Gran guia del mago fuego PVE

Mago No-muerto 85
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Buenos dias a toda la comunidad de magos, este post es un copy & paste de los foros europeos que descubri gracias a Docctore.mas que nada lo hago para ayudar a muchos magos que como yo han tenido muchas dudas sobre como utilizar el mago en spec fire asi que espero les sirva tanto como a mi, agradecimientos a Lizenoth por su guia :)

El autor de esta guia es Lizenoth y aqui esta su post original http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/1417739798?page=1

Al final de la guía hay un pequeño apartado con todas las traducciones. Que disfruten de la guía ;)


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ÍNDICE
•1.-Introducción al mago de fuego
•2.-Mecánica
- - - - -2.1.-Hechizos
- - - - -2.2.-Talentos
- - - - -2.3.-Rotación
•3.-Equipamiento
- - - - -3.1.-Estadísticas
- - - - -3.2.-Escalando equipo
- - - - -3.3.-Reforjando
- - - - -3.4.-Gemas
- - - - -3.5.-Encantamientos
- - - - -3.6.-Glifos
•4.-Otros
- - - - -4.1.-Addons, Miniguía NTK
- - - - -4.2.-Macros
- - - - -4.3.-Trucos
- - - - -4.4.-Traducciónes
- - - - -4.5.-Links interesantes

1.-INTRODUCCIÓN AL MAGO FUEGO

Bienvenidos a mi guía del mago JcE para Cataclismo. Personalmente para hacer pve decidí usar fuego porque con equipo medio-alto se hace superior en dps contra un solo objetivo a las otras dos ramas de talentos, para mí es bastante más divertido y además encaja muy bien con el lore cataclísmico ;). Aunque escale mejor con equipo alto voy a escribir maneras de jugar con equipo bajo. Hay miles de formas distintas de jugar al mago de fuego y mi objetivo es orientar para que cada cual escoja la suya propia profundizando en las más usuales, efectivas y eficientes.
Modificado por Frevian el 6/3/2011 11:58 AM CST
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Mago No-muerto 85
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2.-MECÁNICA

El dps del mago fuego depende fundamentalmente de sus DoTs (damage on time=daño en el tiempo) como LB (Living Bomb=Bomba Viva) y sus potentes casteos (lanzamientos) como Pyro (Pyroblast=piroexplosión) que a su vez causan otros DoTs, por lo que dependemos de mantener una serie de DoTs y debuffs (desventajas) mientras casteamos hechizos.

2.1.-Hechizos

Ahora paso a explicar los hechizos que usaremos normalmente en nuestra rotación. No penséis que es como en el tooltip, para eso ya está wowhead. Yo voy a explicar sus funciones, cuando los usaremos y los talentos que les afectan y mejoran.
La explicación de los talentos está en el siguiente epígrafe.

Principales hechizos:

-LB: hechizo otorgado por el último talento de la rama fuego que pone un DoT muy dañino de 12seg que culmina causando daño de fuego directo a 3 enemigos en menos de 10m. Siempre ha de estar presente en el target (objetivo). Se beneficia de el debuff CM (Critical Mass= Masa crítica).

-FB (fireball=bola de fuego): casteo por defecto de 2.5seg que causa un considerable daño directo además de poder provocar el DoT Ignite (Ignición) si es crítico o/y los talentos de proc (buff=ventaja) HS (Hot strike= buena racha) e Impacto.

-Pyro: casteo por defecto de 3.5 seg más potente del mago que además causa un DoT de 12 seg con el mismo nombre, CM y puede causar Ignite e Impacto. Generalmente solo lo usaremos cuando nos salte el talento HS.

-Fire blast (explosión de fuego): hechizo instantáneo que se beneficia de los talentos Explosión de fuego mejorada e Impacto. Lo usaremos cuando tengamos que movernos y cuando salte Impacto.

-Agostar: casteo más corto del mago, por defecto 1.5 seg, que activa CM y puede activar Ignite e impacto. Además se beneficia de los talentos Agostar mejorado y Acelerador de ignición.

-FO (Flame Orb=orbe de fuego): hechizo instantáneo de DoT nuevo en Cataclysm. Tiene una reutilización de 1 minuto que es relativamente poco y un daño considerable por lo que lo usaremos siempre que no esté en CD (cooldawn=tiempo de reutilización). Se beneficia de CM y del talento Poder de fuego.

-MA (molten armor=armadura de arrabio): el mago tiene tres armaduras de buff (ventaja) diferentes de los que debemos elegir una. Algunos magos están jugando con la Armadura de mago que regenera maná pero para mí solo hay una opción válida y es MA, que nos aumenta un 3% el crit (probabilidad de crítico) más un 2% con el glifo y junto con el talento Acelerador de ignición nos permite castear Agostar en movimiento. Hay que llevarlo puesto siempre.

-Luminosidad arcana: aumenta el maná y el poder con hechizos un 6%. Siempre hay que llevarlo puesto.

Otros hechizos:
Además de todos los hechizos anteriores para hacer daño tenemos algunos otros que nos otorgan supervivencia y picos de dps (damage per second= daño por segundo) en momentos determinados.

-Evocation (evocación): canalización de 4seg con CD de 4min que recupera 60% de maná. Perfecto para restear (descansar) entre pulls (grupos de mobs (monstruos)) o incluso usarlo en algún momento durante un encuentro largo contra un boss (jefe).

-Oveja (polimorfia): casteo que pone un debuff en el objetivo que lo inhabilita de todas sus funciones durante 50seg. Cada vez que el ‘’ovejeado’’ recibe cualquier tipo de daño volverá a su estado normal por lo que no hay que usar DoTs en él. En muchas de las mazs (mazmorras) nuevas lo necesitaremos.

-Eliminar maldición: como su propio nombre indica quita debuffs de tipo maldición de un objetivo amistoso. Es muy útil en algunos encuentros.

-Resguardo del mago y Escudo de maná: amortiguan daño. No se suele usar excepto en momentos donde se va a recibir mucho daño y hay que ayudar a el heal.

-Invisibilidad: tarda 3 segundos en volverte invisible durante 20seg lo que resetea tu aggro (amenaza) y te saca de combate. Ideal para cuando agregas un mob sin querer o tu grupo wipea y no quieres morir tu también ;).

-Reflejo exacto: crea 3 clones de ti que atacan al objetivo y además reparte tu aggro en 4. Con el glifo de Reflejo exacto haces que tus clones ataquen con bola de fuego, y no con Descarga de escarcha. Se usa en fase de Brust damage (daño máximo). Los clones duran 30seg o hasta que mueran y se pueden usar cada 3min.

-Combustión: DoT de 10seg de duración con daño equivalente a todos los DoTs activos en el objetivo, doblándolos así. Se usa en fase de brust damage asegurándonos de usarlo cuando el objetivo tiene LB, CM, ignite y pyro para maximizar el daño.

-Distorsión temporal: igual que los famosos Heroísmo y Ansia de Sangre aumenta 30% la velocidad de lanzamiento. También se usa en fase de brust damage y solo se puede usar cada 10 min porque pune un debuff que impide usarlo antes.
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Mago No-muerto 85
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2.2.-Talentos

Voy a explicar uno a uno y en orden los talentos que tenemos que escoger porque son obligatorios y los que podemos elegir. En los casos más dudosos intentaré razonar porqué hay que coger un talento o no y en los opcionales pros y contras para que cada uno decida.
Los glifos están en el apartado de Equipamiento.

-Maestro de los elementos (obligatorio 2/2): uno de los mayores hándicaps de la rama fuego es que el maná vuela, este talento nos ayuda a que no se note tanto.

-Alma ardiente (opcional): reduce el retroceso al recibir golpes mientras se castea. Hay magos que dicen que no hay que coger el talento porque al fin y al cabo el que tiene que recibir el daño es el tanque y si recibimos golpes es culpa suya; pero se olvidan que por mucha voluntad que le eche un tanque y sin que agreemos nada siempre recibiremos golpes, depende del encuentro. Si no fuese así no nos bajaría la vida. Yo recomiendo coger los 3 puntos porque aunque no sea muy útil, cuando acabes de rellenar tu propia build (talentos) es uno de los talentos opcionales más útiles donde gastar los puntos de talento restantes.

-Explosión de fuego mejorada (opcional): este talento aumenta el crit del hechizo. Teniendo en cuenta que solo lo usaremos cuando tengamos que movernos y cuando salte el proc Impacto que cada uno decida si lo quiere o no.

-Impacto (obligatorio 2/2): es un proc muy útil que hace que cuando se activa tu Explosión de fuego propague todos los DoTs del objetivo a todos los enemigos en menos de 12m.

-Velocidad llameante (ninguno 0/2): es un talento para pvp (palyer vs player=jugador contra jugador).

-Poder de fuego (obligatorio 3/3): además de hacer que Orbe de fuego cause daño directo cuando acabe el DoT aumenta el daño de todos los hechizos de fuego un 3% por lo que es imprescindible.

-Ignite (obligatorio 3/3): hace que todos tus crits activen un DoT en el objetivo y reciba un 40% adicional del daño del hechizo.

-Agostar mejorado (opcional): reduce el coste de maná de agostar a la mitad o completamente según los puntos que le des. Yo recomiendo coger los dos puntos mientras se tiene poco equipo porque usando únicamente FB sin equipo el maná vuela y agostar sin maná es una buena alternativa como explico en el epígrafe de rotación. Quizás con equipo medio-alto en bandas se pueda prescindir y redistribuir esos dos puntos.

-HS (obligatorio 1/1): cambia el proc de Misiles Arcanos por Pyro instantáneo y sin coste de maná. Más tarde se mejora con HS mejorado.

-Ola explosiva (opcional): es un hechizo de AoE no muy potente pero se puede mejorar con Fogonazo mejorado.

-Cauterizar (opcional): se ha hablado mucho sobre este talento. El talento hace que un golpe que te mataría (un golpe de un boss) te otorgue hasta un 40% de salud para luego quitártelo a base de restarte un 12% cada 1.5seg durante 6seg (6/1.5=4, 4x12=48. En los 6 segundos nos quitaran un 48% de salud máxima del 40% que nos dieron antes). Yo los cogería sin dudar porque es un seguro de vida cuando aggreamos un boss sin querer. Además tenemos nuestro fantástico Bloque de Hielo listo para usarlo en cuanto veamos que salta cauterizar salvándonos así la vida. Muchos dicen que son puntos que se pueden gastar en otros talentos pero que te mate un boss por una pérdida de aggro del tank cuando le queda un 10% de vida es mucho más pérdida de dps que el que te puede otorgar distribuir los dos puntos en otros talentos.

-Acelerador de ignición (opcional): el talento hace que llevando puesto MA puedas castear Agostar en movimiento. Lo pongo como opcional pero para mí roza lo obligatoriedad porque otorga una enorme versatilidad en encuentros donde hay que moverse mucho.

-HS mejorado (obligatorio 2/2): cada vez que asestes dos crits seguidos podrás lanzar pyro instantáneo sin coste de maná.

-Combustión (obligatorio 1/1): hechizo que expliqué en el apartado de principales hechizos.

-Escudos de arrabio (ninguno): al igual que Velocidad llameante es un talento exclusivo para pvp.
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Mago No-muerto 85
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-Furia de arrabio (obligatorio 3/3): aumenta un 12% el daño contra objetivos con menos del 35% de salud. Aumenta el daño considerablemente.

-Aliento de dragón (obligatorio 1/1): es un AoE en cono que stunea (aturde) durante 5seg a los objetivos. Sería un talento prescindible si no diera paso a poder elegir el último talento: LB.

-Fogonazo mejorado (opcional): hace que fogonazo sea instantáneo y que si Ola explosiva alcanza a 2 o más objetivos provoque un fogonazo en la misma ubicación. Si hemos escogido el talento Ola explosiva es muy recomendable coger este también.

-CS (obligatorio 3/3): además de aumentar un 15% el daño de FO y LB hace que Agostar y Pyro pongan un debuff con el mismo nombre en el objetivo que aumenta durante 30seg nuestra probabilidad de crítico.

-Pirómano (ninguno): aumenta el haste (celeridad) solamente si 3 o más objetivos tienen DoTs de fuego, lo cual ocurre muy inusualmente por lo que son 2 puntos desaprovechados

-LB (obligatorio 1/1): DoT muy dañino de 12 seg que culmina causando daño de fuego directo a 3 enemigos en menos de 10m.

Hasta aquí los talentos de la rama fuego. Los talentos de relleno son prácticamente inelegibles:

-Hielo penetrante (obligatorio 3/3): aumenta el crit un 3%.

-Presencia viento abisal (obligatorio 3/3): aumenta el haste un 3%.

-Concentración arcana (opcional): con los 3 puntos da un 10% de probabilidad de que tu próximo hechizo sea gratis de maná.

Se puede concluir que dentro de la rama fuego las opciones para elegir los talentos varían cogiendo siempre los talentos obligatorios y eligiendo combinaciones para mejorar Agostar, Explosión de fuego o AoE:
-Mejorando Agostar con Agostar mejorado y Acelerador de ignición.
-Mejorando Explosión de fuego con Explosión de fuego mejorada (además de Impacto que es obligatorio).
-Mejorando el daño AoE eligiendo Ola explosiva y Fogonazo mejorado.

Yo recomiento la siguiente build:
http://es.wowhead.com/talent#o0hZffhrkbRRscoc:obzkMoVmo
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Mago No-muerto 85
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2.3.-Rotación

A continuación las distintas rotaciones según el número de mobs a los que nos enfrentemos y sus variaciones en función del maná:

-Contra un boss (monotarget=un mob): esta es la rotación básica que trata de hacer el máximo dps contra un objetivo:
FO>Agostar>LB>spamear (lanzar continuamente) FB> [si salta HS lanzamos Pyro][a no ser que haya más mobs cerca del jefe ignoramos el proc de Impacto][si se acaba CS lanzamos Agostar. Renovamos LB para tenerla siempre activa en el objetivo][Siempre que podamos usamos FO]
Es una rotación relativamente sencilla. Consiste en tener siempre activos CS y LB mientras spameamos sin piedad FB. Cada vez que salte Pyro la lanzamos y cada vez que tengamos FO listo igual. Dudo mucho que tengamos que renovar CS con Agostar en algún momento porque la Pyro también la activa.

NOTA: hay un truquito para engañar al recount: aunque tardemos más tiempo en entrar en combate si para activar CS al principio del encuentro usamos Pyro en vez de Agostar empezaremos con un dps muy alto. La rotación en boss quedaría así:

-FO>Pyro>LB>spamear FB y tirar Pyro si salta>renovar siempre LB y CS con Agostar

-Para el momento en el que tengamos que hacer daño máximo, en la fase de brust damage, (intentaremos activarla cuando al boss le quede menos del 35% de vida para aprovechar el talento Furia de arrabio) utilizaremos los hechizos Distorsión temporal y Reflejo exacto, los trinkets (abalorios) que tengamos y usaremos Combustión asegurándonos de que el boss tiene activos LB, Pyro e Ignite. Tenemos que intentar llegar con maná a este momento porque se consume muchísima más que normalmente. Depende del encuentro conviene ahorrar maná o gastarla y tirar Evocation o Gema de maná antes de que baje del 35%.
Para ahorrar maná o no parar de hacer daño cuando nos quede poca es muy útil la configuración de talentos con Agostar mejorado y Acelerador de ignición sustituyendo FB por el propio Agostar.

-AoE, varios objetivos: lo principal es mantener LB en el mayor número de objetivos posibles, tirar FO siempre que podamos y seguir con la rotación monotarget en un objetivo. Si hemos escogido la configuración de talentos con Ola explosiva y Fogonazo mejorado además de la rotación anterior tiraremos Ola explosiva siempre que esté lista, seguiremos sin usar Fogonazo.
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Mago No-muerto 85
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3.-EQUIPAMIENTO

En este epígrafe voy a explicar y razonar a que estadísticas tenemos que dar prioridad, como se escalan las mismas con distintos niveles de equipo y como engemarse y encantarse además de los glifos que necesitamos.

3.1.-Stats (estadísticas)

Ante todo tenemos que potenciar el crit, es la stat que más dps nos aumenta porque cada vez que metemos un crit activamos ignite y cada vez que metemos 2 crits seguidos activamos la pyro instantánea y sin maná. Ahora, Intelecto es en realidad la stat que más nos mejora pero como no se puede reforjar y ponernos intelecto con gemas no compensa hay que dar prioridad a crit. Pero además de crítico necesitamos algo de celeridad, un 12'5%. En el párrafo de abajo explico porqué. Todo esto siempre y cuando hayamos capeado (alcanzado la cifra necesaria de una stat) el índice de hit (golpe). La cosa quedaría así:

Intelecto>Hit hasta capearlo>SP (spell power=poder con hechizos)>Haste (hasta un 4'5%)>Crit>Maestría

Voy a aclarar el tema del haste. Un 12'5% de haste hace que todos nuestros DoTs den un tick (golpe) más. Contando con el talento Presencia viento abisal que aumenta 3% el haste y con que en banda vamos a llevar un 5% más, con ropa solo necesitaremos aumentar un 4'5%. La siguiente cifra de haste que hace que nuestros DoTs den otro tick adicional es 37'5% así que intentar conseguirlo es una pérdida enorme de dps, por lo tanto una vez alcancemos 4'5% de haste con la ropa dejaremos inmediatamente de conseguir más.Gracias a Lugusi por el aporte ^.^

Hoy en día el SP solo lo obtenemos de algunas armas así que no hay que preocuparse de obtenerlo porque vendrá solo, hay que centrarse en el crit. El SP no se puede reforjar.
Las demás stats no las necesitamos para nada.

3.2.-Escalando equipo

Como con todas las demás clases el equipo se obtiene primero en mazmorras normales, luego en mazmorras heroicas, después en bandas de 10 jugadores y en último lugar en bandas de 25 jugadores y bandas heroicas. Por lo tanto las estadísticas variaran según el nivel de equipo que tengamos. Me explico: si estamos con equipo de mazmorras normales empezando a hacer hcs es una estupidez capear el hit que necesitamos para bosses de banda nivel calavera, lo capearemos para nivel 87 y empezaremos a obtener crit.
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Mago No-muerto 85
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3.3.-Reforjando

A continuación como reforjar nuestras piezas:

-Lo primero de todo es reforjar todas las estadísticas que dejé fuera del ranking de el apartado 3.1, que no creo que tengamos ninguna excepto Espíritu porque sobre todo mientras comencemos a equiparnos nos veremos obligados a llevar piezas de ‘’healer’’. Las reforjaremos en el orden del propio ranking, es decir, si tengo una túnica con espíritu lo reforjaré por hit si no lo he capeado ya, si ya está capeado lo reforjaremos por crit, si el hit ya está capeado y la túnica ya tiene crit por lo que no le podemos añadir más lo reforjaremos por haste si no hemos llegado al 4'5%, si sí hemos llegado al 4'5% por maestría y así sucesivamente…

-Después reforjaremos el exceso de una stat ya capeada. Si tenemos el hit capeado y looteamos (obtenemos) una pieza que nos da más hit lo reforjaremos por crit si podemos, si no por haste etc… Pasa lo mismo con haste.

3.4.-Gemas

La elección de las gemas siempre depende de la meta y la stat más fuerte, en este caso Intelecto. Tras el parche 4.0.6 nos lo han puesto muy fácil:Diamante de espíritu de las Sombras ardiente que aumenta 54 el intlecto y 3% de bonus de daño con crits para la meta y rellenar todo lo demás con Rubí inferno luminoso de 40 intlecto. Si algún bonus de ranura mejora más que poner una roja, se rellenan con una gema de ese color + intelecto, veáse:
Ojo de demonio velado de Intelecto y Hit si no está capeado para la ranura azul (Ojo de demonio intemporal de Intelecto y Aguante si no está capeado), Topacio de ascuas pujante de Intelecto y Crit para la ranura amarilla.
Por supuesto, si no hay dinerillo o no merece la pena gastarse el dinero para engemar una pieza de equipo que nos quitaremos rápido se puede engemar con gemas de las mismas stats pero distinto rango (excepto la meta).
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Mago No-muerto 85
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3.5.-Encantamientos

Ahora los mejores (y más caros) encantamientos para cada pieza de nuestro equipo:

-Arma: Encantar arma: Torrente de poder. Es un proc que aumenta el SP. No conozco ni la cifra ni cuál es la probabilidad. Se consigue con Encantamiento.

-Brazales: Encantar brazales: golpe crítico superior. Aumenta 65 puntos el crit. Se consigue con encantamiento.

-Capa: Encantar capa: intelecto superior. Aumenta 50 puntos el intelecto. Encantamiento.

-Pechera: Encantar pechera: estadísticas incomparables. Aumenta todas las stats 20 puntos. Se consigue con encantamiento.

-Cabeza: Arcanum de Hyjal. Aumenta 60 puntos el intelecto y 35 puntos el crit. Cuesta 150 oros siendo Venerado con el Monte Hyjal. Lo vende Proveedora Nubeblanca.

-Hombro: Inscripción de magnetita cargada superior. Aumenta 50 puntos el intelecto y 25 el haste. Cuesta 75 oros siendo Exaltado con Therazane. Lo vende D’lom el Coleccionista en Infralar.

-Pantalones: Hilo de hechizo encantado potente. Aumenta 95 puntos el intelecto y 80 puntos el aguante. Se consigue con sastrería.

3.6.-Glifos

Los glifos que usaremos serán los siguientes:

-Primordiales:
*Glifo de Armadura de arrabio: aumenta el crit un 2% con MA.
*Glifo de Bola de Fuego: aumenta el crit de FB un 5%.
*Glifo de Bomba viva: aumenta el daño de LB un 3%.

NOTA: también tenemos el Glifo de Piroexplosión que aumenta el crit de Pyro un 5%. Por ahora es inútil comparado con el de FB pero a lo mejor con un crit exageradamente alto si sale rentable.

-Sublimes:
*Glifo de Invisibilidad: aumenta un 40% la velocidad de movimiento mientras somos invisibles.
*Glifo de Evocación: hace que con evocación recuperemos un 40% de vida además de maná.
*Glifo de Polimorfia: cuando usas polimorfia borras los DoTs del objetivo.

-Menores
*Glifo de Reflejo exacto: los clones lanzan FB en vez de Descarga de escarcha.
*Glifo de Caída lenta: caída lenta no cuesta componentes.
*Glifo de Armaduras: tus armaduras como MA duran 1h.
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Mago No-muerto 85
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4.-OTROS

Aquí herramientas que nos ayudan a aumentar el dps, algún truquillo y la lista de traducciones y de links.

4.1.-AddOns

Los addons que pueden facilitarnos nuestra tarea además de los típicos generales son aquellos que nos ayudan a llevar un seguimiento fácil de los dots y debuffs para poder realizar la rotación con la máxima perfección. Hay muchos que nos pueden ayudar como DoTimer, FortExorcist o SBF (Satrina Buffs Frame), que configurado correctamente puede dar lugar a resultados espectaculares. El Combustion Helper nos ayuda a saber cuál es el momento idóneo para lanzar Combustión.
Yo me voy a centrar en uno muy práctico, ligero y sencillo: NTK (Need to Know). A continuación una sencilla guía de cómo configurarlo orientada al mago.

-Descripción: el addon consiste en unas barras normales tales como las de casteo o las del DBM (deadly boss mods) que nos permite modificar como queramos: podemos elegir qué queremos que se muestre (buffs, debuffs…) en que unidad (target, player, focus…) así como el tamaño de las barras, su posición, su color etc. Se puede descargar desde aquí:
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/need-to-know.aspx

-Paso 1: Adaptando las barras.- Por defecto el NTK viene con un solo grupo de 3 barras en la pantalla. Para aumentar las mismas accederemos al menú del NTK igual que accedemos a los menús de otros addons con la tecla esc>Interfaz>AddOns>NTK. Allí veremos como efectivamente solo está activado el group 1 con 3 barras. Como las barras que no demos una función no se verán en ningún momento vamos a activarlas todas. Para eso en el mismo menú activamos todos los groups y con la flechita que hay después del número aumentamos todas al máximo que es 6.

-Paso 2: Dando una función.- Ahora que ya tenemos suficientes barras vamos a darle funciones a cada una. Mi idea para el mago es hacer que en un grupo se vean nuestros procs y algunos buffs como Distorsión temporal, Heroísmo y los trinkets, que en otro grupo se vean los DoTs y debuffs que ponemos en el objetivo y que en otro grupo podamos ver los CD de ciertos hechizos de los que dependemos como FO, Combustión, Reflejo exacto o Evocation. Para eso tenemos que preparar cada barra.

*Procs: hacemos click derecho en una barra y en el apartado Bar type seleccionamos Buff. En Buff Settings>Unit to monitor seleccionamos player. Las demás opciones son de customización, que cada uno elija lo que quiera. Repetimos esta operación con todas las barras del mismo grupo.

*Debuffs y DoTs: en una barra de otro grupo hacemos click derecho y en Bar type seleccionamos Debuff, en Debuff Settings>Unit to monitor pinchamos en Target y repetimos lo mismo en todas las barras del grupo.

*CDs: en una barra de otro grupo hacemos click derecho y en Bar type seleccionamos Spell Cooldawn y rellenamos el resto de barras del grupo idénticamente.

-Paso 3: Seleccionando Buffs, Debuffs y CDs a mostrar.- una vez adaptados los grupos tenemos que decirle a cada barra que queremos que se muestre concretamente en ella. Para ello hacemos click derecho en una barra pinchamos en Choose buff/debuff to time y aparecerá en la parte de arriba de la pantalla un cuadro de texto donde tenemos que escribir el nombre exacto con mayúsculas y minúsculas de lo que queremos que se muestre. Por supuesto en el grupo que hemos configurado para Procs los procs y buffs, en el que hemos configurado para debuffs los debuffs y DoTs etc. Mi propuesta es la siguiente:

*En el grupo de procs: Buena racha, Impacto, Distorsión temporal, Invisibilidad, Heroísmo y Trinket. En ese orden.

*En el grupo de Debuffs y DoTs: Bomba Viva, Ignición, Piroexplosión, Masa crítica, Orbe de Fuego y Combustión.

*En el grupo de CDs: Orbe de Fuego, Combustión, Reflejo Exacto, Trinket, Traslación, Escudo de maná.

-Paso 4: Personalizando las barras.- para distinguir unas barras de otras no solo por el nombre mejor personalizar un poco las barras. Yo recomiendo activar siempre los iconos haciendo click derecho en la barra, en el apartado Show…>Show icon.
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Mago No-muerto 85
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4.2.-Macros

Con el mago fuego utilizo muy pocos macros y he estado echando un vistazo al bazar de macros de Vulcana pero no he encontrado nada interesante. Si podéis los magos fuego comentarme que macros usáis os lo agradeceré.

4.3.-Trucos

Hay algunos ‘’trucos’’ que tradicionalmente se han dicho para PvP pero que siempre son útiles para PvE también, y más ahora que casteamos en movimiento.

-Hay un script que hace que podamos alejar la cámara al máximo, lo que es muy útil a la hora de ver todo el escenario en un combate. Solo hay que escribir en el chat exactamente esto:

/script SetCVar("cameraDistanceMax",30)

-El script anterior se complementa a la perfección con otro truquito que hace que la cámara no se centre sola cuando nos movemos, como está configurado por defecto. Que la cámara vuelva a su posición en el centro cada vez que nos movemos es muy molesto, y ahora que tenemos libertad para movernos con Agostar todavía más. Accediendo al menú de interfaz, hay un apartado con el nombre de cámara y en él un menú desplegable donde tenemos que seleccionar la opción Nunca ajustar cámara. De este modo la cámara conservara siempre su posición y zoom. Para centrarla solo hay que pulsar los dos botones del ratón a la vez.

4.4.-Traducciones

Aggro (amenaza)
AoE (en área, a varios objetivos)
Boss (jefe)
Brust damage (daño máximo)
Buff (ventaja)
Build (talentos)
Capeado (alcanzado la cifra necesaria de una stat)
Casteos (lanzamientos)
CD (cooldawn=tiempo de reutilización)
Crit (probabilidad de crítico)
CS (Critical Mass= Masa crítica)
Debuffs (desventajas)
DoTs (damage on time=daño en el tiempo)
Dps (damage per second= daño por segundo)
FB (fireball=bola de fuego)
Fire blast (explosión de fuego)
FO (Flame Orb=orbe de fuego)
Haste (celeridad)
Hit (índice de golpe)
HS (Hot strike= buena racha)
Ignite (Ignición)
LB (Living Bomb=Bomba Viva)
Looteamos (obtenemos)
MA (molten armor=armadura de arrabio)
Mazs (mazmorras)
Mobs (monstruos)
NTK (Need to Know)
Oveja (polimorfia)
Pulls (grupos de mobs)
Pvp (palyer vs player=jugador contra jugador)
Pyro (Pyroblast=piroexplosión)
Restear (descansar)
SP (spell power=poder con hechizos)
Spamear (lanzar continuamente)
Stats (estadísticas)
Stunea (aturde)
Target (objetivo)
Trinkets (abalorios)

4.5.-Links interesantes

-Todos los ítems, hechizos etc. en wowhead:
es.wowhead.com

-El foro oficial de los Magos
http://eu.battle.net/wow/es/forum/880067/

-Bazar de macros de Vulcana:
http://todowow.com/macros/macros-mago/

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Aqui termina esta gran guia :) espero les sirva mucho, todos los comentarios CONSTRUCTIVOS son mas que bienvenidos , una vez mas agradecimientos especiales a Lizenoth autor original de este post http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/1417739798?page=1 que tengan un excelente dia.
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Mago No-muerto 90
6860
Gracias por compartir esta guia, esta exelente :D
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Mago Goblin 85
5790
Buenas... si ya habia visto esta guia hace tiempo, sin embargo no puedo lograr que mi mago fire rinda como otros qeu he visto, no se en qeu estoy fallando, he reforjado, reengemado, reencantado y demas, pero no se.
La rotacion la hago perfecta a mi entender y nada.
Tal vez estoy fallando algo en el gear o los talentos, pero no creo.
Por lo pronto sigo probando y probando, pero no se qeu onda.
Alguien sabe usar el rawr, intente para ver si me decia en qeu fallaba mi gear pero la verdad no lo entendi muy bien (tampoco es qeu em gaste mucho).
Saludos
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Mago No-muerto 85
6685
Hola Ultrapishtim yo tambien llegue a tener ese problema y lo fui solucionando poco a poco conforme iva cambiando mi gear y llenaba stats.

mira pues cheque tu gear y personaje y vi un detallito, tu Ind. de golpe no esta al cap de 17% que es el recomendado una vez teniendo ese cap puedes enfocarte un poco mas en el golpe critico ya que dependemos bastante del critico para aumentar la escala de dps que hacemos cuando iniciamos un combate.

por ejemplo en mi caso ahora al iniciar un combate empiezo haciendo 8k y despues de unos segundos llego a levantar 14-15k de dps todo es cuestion de practica me costo algo de trabajo entenderle bien a la rotacion del mago, solo te digo el mago es considerado una de las clases mas dificles del juego en dominar :) aprovechemos al maximo las habilidades que tata blizzard nos dio.

saludos espero tener noticias de tu avanze
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Maga Gnoma 90
8250
yo recomiendo que utilicen ampliamente el rawr con eso mejoras tu equipo lo mas y vez que necesitas para ir escalando mi rotacion es la siguiente empiezo pyroblast scorch live bomb y firebal sparmeas y sigues teniendo activo los dots cuando tengas todos juntos te recomiendo usar combustion y como dicen si es posible tener orbe un addon que ayuda mucho es combustion helper
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Maga Gnoma 90
8250
se me olvido decir cuando veas que saltan crit de 100k te sentiras genial recuerdo cuando vi mi primer crit de 100k fue chulo por que fue con una bola de fuego seguida de una pyroblast de 70k
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Mago Goblin 85
5790
Buenas, gracias por los consejos. Se lo del indice de hit, si estoy viendo de reforjar para alcanzar el cap.
Tambien s qeu el rawr es una gran herramienta, pero mi ingles es bastante malo y la verdad lo qeu estube viendo del programa no entendi un carajo.
Si alguien sabe de alguna guia en castellano le estaria sumamente agradecido.
Saludos y exitos.
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Sacerdote No-muerto 85
4830
Buenas, gracias por los consejos. Se lo del indice de hit, si estoy viendo de reforjar para alcanzar el cap.
Tambien s qeu el rawr es una gran herramienta, pero mi ingles es bastante malo y la verdad lo qeu estube viendo del programa no entendi un carajo.
Si alguien sabe de alguna guia en castellano le estaria sumamente agradecido.
Saludos y exitos.


Hola.

No se que mas guia en español necesitas. Ésta está perfectamente bien explicada.
Haz lo que te dijeron, primero capea el hit a 17%, acumula intelecto, subi mucho el critico, apunta el haste al 12.5%.
Sinceramente lo de la rotacion creo que lo tienes claro.

Saludos
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Mago Goblin 85
5790
Buenas... me exprese mal, la guia qeu pido no es del mago fire, sino del RAWR.

Alguien sabe de alguna guia del RAWR en español?

Hoy sali a raidera con el frost qeu es la rama que a mi me entretiene mas y mi dps estubo en 15k, no es tal vez la gran cosa, pero estaba entre los 3 primeros (ojo capaz eran todos unos petes y yo contento porque estaba 2 y 3 siempre).
Saludos
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Mago No-muerto 90
12575
Bueno tu guia me parece excelente, pero tengo unas dudas, en tu articulo mecionas mucho eso de llegar al tope maximo (cap) , aunque solo mencionas el tope de celeridad (haste) pero nunca mencionas el de las demas estadisticas, mas abajo alguien menciona el 17% de indice de golpe (hit), no se si ese sea el correcto, entonces mis dudas son:

1. ¿De donde surge el numero mágico de 17% de indice de golpe?

2. ¿Por que no es bueno sobrepasar ese valor? Ya que la logica me indica que el indice de golpe deberia ser del 100% para estar 100% seguro de no fallar, pero bueno, explicame el porque.

3. ¿Cual es el tope maximo de las demas estadisticas secundarias (celeridad, golpe critico), e igualmente, de donde sacaron ese numero magico?

Saludos =)
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Sacerdote No-muerto 85
4830
El hit cap lo puedes ver en las estadisticas de tu personaje dentro del juego. En 85 si pasas el raton por encima de la estadistica hit chance te sale que probabilidad tienes de fallar con tipos de ciertos niveles. Para raids los bosses son de nivel 87 y ahi se muestra que con el 17% no fallas nunca, osea poner mas del 17% es botar puntos en vez de ponerlos en otra estadística que te suba el dps
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