Guia del Mago escarcha PVE

Mago No-muerto 85
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Ante todo decir que esta guia esta sacada de los foros europeos, me parecio bastante interesante ya que hasta la fecha el mago escarcha en PVE no salia muy rentable pero desde el parche 4.0.1 eso a cambiado y ahora escarcha tambien es viable en PVE.

Gracias desde aca al autor original del post Shephyr

Bueno comencemos: he aquí un pequeño índice sobre lo que hablaré:

1- Talentos.

2- Rotación.

3- Estadísticas.

4- Gemas.

5- Hechizos.

6- Encantamientos.

7- Miscelanea.

8- Actualizaciones.
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Mago No-muerto 85
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1- Talentos.

http://es.wowhead.com/talent#ohhbZbZffMosIszMo:MRaqMZmz

Esta es la que mejor funciona, en cuestiones de supervivencia. Si se necesita más control de masas, cambiad los puntos en Barrera Reactiva por Escalofrío incisivo.

# 1a- Escarcha Temprana. (Early Frost).

Descargas de escarcha con 0.7 segundos menos de cast cada 15 segundos es una bendición, dado que, al disparar más rápido, lanzas más Descargas de Escarcha, a más descargas, más procs (Dedos de Escarcha y Congelación Cerebral).

# 1b- Trizar. (Shatter)

Este es, con diferencia, uno de los talentos más importantes de la rama, dado que Lanza de Hielo,Descarga de Escarcha y Congelación Profunda se lanzan cuando el enemigo está congelado o así se le considera (Dedos de Escarcha), lo cual hace que la gran mayoría de estos hechizos sean críticos. Además, aumenta el daño de Descarga de Escarcha sobre objetivos congelados. Lo cual significa que quemar procs con el combo de Descarga de Escarcha+Instantáneo sea realmente importante.

# 1c- Cono de frío mejorado. (Improved Cone of cold).

Este talento convierte tu Cono de Frío en una mini-nova de Escarcha. Útil para hacer daño rápido a adds y congelarlos en el sitio. Además, Al usarlo hay una alta probabilidad de que Dedos de Escarcha y Congelación Cerebral salten.

# 1d- Dedos de Escarcha (Fingers of frost).

Uno de los procs más importantes del mago. Antes, Dedos de escarcha se consumía por todo hechizo que produjera daño de escarcha. Tras este último parche, Dedos de Escarcha solo se consume por Lanza de Hielo y Congelación Profunda y con descarga de Pirofrío, si es instantánea . Puede acumularse dos veces. El cómo consumirlos, más abajo, en la Rotación.

# 1e- Escarcha permanente (Permafrost).

Si, este talento tiene su importancia en JcE. No solo por que hay algunos bichos en mazmorras que se curan, si no también por que sana a tu Elemental de Agua un porcentaje del daño que hagas. Sanar al bichejo es importante, sobretodo viendo que, aunque instantáneo, su invocación activa el CD global y tiene un CD de 3 minutos.

# 1f- Congelar Mejorado (Improved Freeze).

Gracias a este talento, podrás ganar unos dedos de escarcha al máximo de cargas (2), lo cual, es muy útil en fases con movimiento o cuando los Dedos de Escarcha no saltan voluntariamente.

# 1g- Congelación cerebral (Brain Freeze).

Con este talento, podremos lanzar una Descarga de pírofrío o una Bola de fuego de manera instantánea y sin ningún coste de maná.

# 1h- Barrera reactiva (Reactive Barrirer).

Con este talento, podremos ahorrar en muertes y reparaciones, dado que, cuando tu vida baja a más del 50% del total, se disparará automática y gratuitamente la Barrera de Hielo. Sin embargo, este talento no funcionará si el escudo está en CD.

# 1i- Escalofrío incisivo (Piercing Chill).

Con este talento, lograrás un control de masas mejorado, dado que enfriará al 2 objetivos cercanos. Este enfriamiento, además de hacerlos caminar más lentos, también aplicarán Escarcha permanente, lo cual hará que reciban menos sanación, si en el el pull se suelta algún Sanador enemigo.

# 1j- Témpanos de Hielo (Ice Floes).

Este talento reduce el tiempo de CD de habilidades como Bloque de Hielo, Nova de Escarcha o Cono de frío, entre otros. Su utilidad salta a la vista.

# 1k- Invierno duradero (Enduring winter).

Este talento reduce el coste de maná de todas las habilidades del mago, además de infundir Reposición al grupo/banda cuando lanzas Descarga de Escarcha
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Mago No-muerto 85
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2- Rotación.

# La rotación de escarcha es más bien sencilla. Teniendo en cuenta el orden de prioridades:
1º-Mordedura de Frío (Sólo cuando Orbe de Pirofrío, Venas Heladas y Congelación Profunda estén en CD).
2º-Orbe de Pirofrío.
3º-[Solo en boss/Enemigo inmune a stun]Congelación Profunda.
4º-Decarga de Pirofrío (Solo con Dedos de Escarcha Y Congelación Cerebral).
5º-Lanza de Hielo (Sólo con dos cargas de Dedos de Escarcha).
6º-Congelar.
7º-Descarga de Escarcha.


# La rotación de inicio de Jefe:
1. Reflejo Exacto
2. Poción volcánica.
3. Orbe de Pirofrío
4. Congelar.
5. Congelación Profunda.
6. Anillo de Escarcha (Lo ponen en MMO Champion, aún no se porque).
7. Venas Heladas
8. Mordedura de Frío
9. Orbe de Pirofrío
10. Congelación Profunda
11. Distorsión Temporal.
12. Iniciar rotación habitual.
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Mago No-muerto 85
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3- Estadísticas.



# Intelecto > Índice de Golpe (Hasta el 17% si haces bandas) > Poder de Hechizos > Crítico > Maestría > Celeridad.


# ͍ndice de Golpe: ¿De veras tengo que explicar esto? :-P


# Poder con hechizos: A mayor cantidad, más daño (Normal y crítico harán tus habilidades y las de Elemental de agua).


# Celeridad: A mayor cantidad, más rápido lanzarás hechizos, tanto tú como el Elemental de agua. Además, reduce el tiempo de reutilización global. Es una estadística inversa: A más cantidad, menor es su efecto.


# Maestría: A mayor cantidad, mayor daño haremos sobre objetivos congelados o con hechizos, si se lanzan bajo el efecto de Dedos de Escarcha.


# Intelecto: Da maná y poder con hechizos. Si, acertáis, también afecta al Elemental de agua.


# Crítico. Es menos prioritario por que la mayoría de habilidades se lanzan cuando el enemigo está congelado o se considera como tal (Dedos de Escarcha), ergo, se ven afectadas por Trizar.


3b- Reforja:

# Cosas que no necesitas (Por tanto, refórjalas): Espíritu, ͍ndice de Golpe (una vez capeado y lo tengas en exceso).


# Cosas a añadir mediante reforja: Celeridad > Maestría (Aumenta el daño sobre objetivos congelados, ergo, el daño de Pirofrío, Lanza de Hielo y Congelación Profunda) > Crítico (Para las Pirofrío que no se lanzan bajo los efectos de Dedos de Escarcha).
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Mago No-muerto 85
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4- Gemas.



# Meta: Diamante de espíritu de las sombras caótico.




# Rojo: +Intelecto. (La más basta que encuentres)




# Azul: +Maestría +Índice de Golpe (La más basta que encuentres).




# Amarillo: +Intelecto +Maestría/+Celeridad. (La más basta disponible).
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Mago No-muerto 85
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5- Hechizos.



# 5a- Cono de Frío (Cone of cold).

Si llevas el talento que lo mejora, tendrás en tus manos, mejor dicho, en tus barras, una mini-nova de escarcha, que hace un daño considerable y que puede hacer saltar la Congelación cerebral y los Dedos de Escarcha.




# 5b- Barrera de hielo (Ice Barrier).

Ante ti, tienes un anti-daño muy poderoso. Obligados a cogerlo para llegar a la Congelación Profunda, podemos sacarle partido cuando veamos que recibimos daños importantes o antes de que vayamos a recibirlos.




# 5c- Bloque de hielo (Ice Block).

Te hace inmune a todo, te quita todo efecto nocivo sobre ti, pero te hace incapaz de moverte y lanzar hechizos. Este hechizo nos hace capaces de evitar muertes cuando estamos al límite de nuestra vida.




# 5d- Mordedura de Frío (Cold Snap).

Reinicia todos los hechizos de escarcha que estén en CD. Algunos lo usarán para las Venas heladas, otros para un segundo bloque de hielo. Los usos son muy variados, pero el largo CD limita un poco.




# 5e- Elemental de Agua (Water elemental)

Este pequeñajo lanza descargas acuáticas que hace un daño considerable. El daño extra siempre viene bien, además, con Congelación Permanente, no tendrás que preocuparte mucho por su vida.




# 5f- Congelar [Elemental de Agua] (Freeze [Water elemental]).

Nuestro mejor amigo tiene una nova, con los mismo efectos que la de cualquier mago. Si tenemos el talento que lo mejora, será una fuente importante de Dedos de Escarcha. Además, te permite congelar en el área seleccionada, en lugar de al rededor tuyo.




# 5g- Descarga de Escarcha. (Frost Bolt)

El ataque esencial de la rama de Escarcha. Es la fuente principal de Congelación Cerebral y Dedos de Escarcha. Este hechizo activará una regeneración de maná para toda la banda.




# 5h- Lanza de Hielo. (Ice Lance)

Este instantáneo hace más daño a objetivos congelados así que cuando de verdad renta más usarlo es cuando tienes los Dedos de Escarcha o cuando tienes la certeza de que cuando llegue, el hielo que tenga no se habrá roto.




# 5i- Congelación Profunda. (Deep Freeze).

Este hechizo cambia según a que se lo lances. Si el objetivo es inmune a los Stun, Congelación profunda hará daño (un críticos devastador, oiga) en lugar de hacer el Stun.




# 5j- Descarga de Pirofrío.

El hechizo principal para quemar la Congelación Cerebral. Al lanzarla de manera instantánea, consume también cargas de Dedos de Escarcha. Este hechizo, al menos en Escarcha, requiere de su glifo para funcionar a pleno rendimiento. Su glifo le otorga más daño, además de hacer que, a partir de ese daño, Descarga de Pirofrío deje una DoT en el objetivo, acumulable tres veces.




# 5k- Venas Heladas (Icy veins).

Esta habilidad nos hará lanzar hechizos a toda velocidad, además de hacernos inmunes al retraso de lanzamiento sufrido por ataques hostiles.




# 5l- Orbe de pirofrío (Frostfire Orb).

Gracias a la colocación de un punto de talento en Orbe de pirofrío, nuestro orbe de llamas pasará a beneficiarse de nuestra especialización en Escarcha inflingiendo más daño y pasando a ser una importante fuente de los Procs de Escarcha.
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Mago No-muerto 85
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6- Encantamientos.

# Arma (1 mano): Huracán

# Bastón: Huracán

# Cabeza: Parche de los Guardianes de Hyjal (+Intelecto y +Índice de golpe crítico).

# Hombros: Parche de Therazane (+Intelecto +Celeridad

# Capa: +Intelecto/Bordado de sastrería.

# Pechera: +15 a todas las estadísticas.

# Brazales: +Intelecto. (Si eres herrero: Hueco de gema extra).

# Guantes: +Celeridad/Encantamiento de ingeniería.

# Cinturón: Hueco de gema extra.

# Pantalones: +Intelecto + Aguante.

# Botas: +Celeridad

# Anillo (Solo Encantadores): +Intelecto.

# Mano izquierda: +Intelecto.
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Mago No-muerto 85
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7- Miscelanea

# Macro para que tu Elemental de agua ataque al objetivo de tu Descarga de Escarcha
#showtooltip
/cast Descarga de Escarcha
/petattack
/cast Descarga Acuática.

# Macro para tirarte el cubo y quitartelo si ya lo tienes puesto.
#showtooltip
/cast Bloque de hielo
/cancelaura

# Macro para tirar la traslación a la par que te quitas el cubo.
#showtooltip Traslación
/stopcasting
/cancelaura Bloque de hielo
/cast Traslación



C'est fini. Corta pero potente :3

Dudas, agradecimientos, correcciones, y besitos por debajo de esta línea.
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Mago No-muerto 85
6685
Buen aporte Docctore gracias a ti saque la guia de abajo :)
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Mago No-muerto 85
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Ahora que he podido poner un addon que mide el daño, puedo sacar las siguiente conclusiones (Los datos han sido tomados sin más buffos que la Armadura de arrabio y la Luminosidad de Dalaran)



-El DPS en Escarcha alcanza su punto máximo cuando Descarga de pirofrío (En referencia al debuff que deja su glifo) se acumula 3 veces y comienza a hacer daño.



-Los picos de DPS surgen cada, aproximadamente, 30 segundos, estos picos son provocados por la Congelación Profunda.



-A mayor cantidad de Dedos de Escarcha, más estable es el DPS.



-Cuanto más tiempo te pases sin recibir unos dedos de escarcha, mayor será la caída en DPS, aunque llegará un punto en el que se mantendrá estable. Bajo, pero estable.


Para los interesados, tras el parche 4.0.6, el DPS ha aumentado ligeramente. El aumento de daño de la Descarga y la Lanza compensa el bajón de la Congelación Profunda.


Bueno y aca concluye esta guia gracias de nuevo al autor del post original Shephyr

Saludos.
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Mago No-muerto 85
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06/03/2011 12:39 PMCita por Frevian
Buen aporte Docctore gracias a ti saque la guia de abajo :)



xD de nada amigo, aunque repito la guia no es mia esta sacada de los foros europeos,crei que seria una buena opcion para todos aquellos que no la conocian ya que escarcha en PVE no es muy comun y pues con esta guia pueden provarla que seguro a mas de uno le va a gustar.


Un saludo.
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Mago No-muerto 85
6685
Estoy totalmente de acuerdo contigo :)
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Gracias amigo en verdad, me gusta mucho la rama de escarcha pero no logro sacarle buen proveocho, ahora he aumentao mi dps gracias
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Una duda no entedi lo de la celeridad de que es inversa, entonces cual es lo recomendable para celeredad
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Caballero de la Muerte Humano 71
3130
Gracias por tu aporte, personalmente no estoy usando un mago pero estoy seguro que esta guía será de gran ayuda para el que lo esté.
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Mago No-muerto 85
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09/03/2011 1:00 AMCita por Ziiel
Una duda no entedi lo de la celeridad de que es inversa, entonces cual es lo recomendable para celeredad


Hola Ziiel

Celeridad estadistica a la inversa significa: que una vez llegado a un tope no es necesario seguir subiendola más porque no se va a notar la diferencia, ya no subira como al principio si no que necesitarias muchisima para que se notara algo.


Pues para PVE suele andar en unos 1200 un 9% de celeridad.

Porque rinde mas en PVE la maestria digamos que entre un 11%-12% de maestria estaria bastante bien.

Saludos
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Gracias Doctore.

por el dato de la celeridad, pensaba que siempre subía igual sin importar cuanto tuviera. ahora subire la maestria para obtener mejores resultados.

SAludos
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Bruja Humana 85
4120
muchas gracias por la guia ahora con mayor razon subire de lv mi maga MUCHAS GRACIAS !!!!!!!!!!!
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Maga Elfa de sangre 85
3245
gracias mi dps a subido en escarcha
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Mago Elfo de sangre 85
3900
yo me he dado cuenta que muchos magos frost se fijan mas en subir Critico que maestria
dejando maestria en 3 o 4 y critico subiendolo a 16 o mas
entonces que es mejor critico o maestria!?!?!
yo justo ahora estoy probando con mas critico y la verdad creo que hay mejores resultados
ya habia subido mi maestria hasta 12 y la cambie a critico para probar =P
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