Guía - Guerrero Furia Enfilada (4.2)

Guerrera Draenei 85
10245
Bueno, como no me gusta seguir la “moda” en cuanto al uso de las especialidades de daño disponibles para los Guerreros y en virtud de que probablemente Armas se convierta solamente en nuestra especialidad para peleas de daño en múltiples oponentes (adoro esta especialidad, ni hablar), decidí invertir estos últimos 10 días en investigar lo máximo posible la especialidad de Furia Enfilada (uso de armas de 1 mano), llegando a las siguientes conclusiones y creando esta guía que espero les sea de utilidad.

Nota: Al Igual que la guía de Armas que actualizare en estos días, esta guía la realizare totalmente con los conceptos en “español latinoamericano”, ya que al parecer es un requisito para que la puedan poner “sticky” o “pegado”, lo cual me parece bueno, siendo que al parecer la mayoría de los jugadores latinos usan el cliente en español.

Tabla de Contenido:
1.- Talentos y Glifos
2.- Estadísticas
3.- Gemas
4.- Razas
5.- Encantamientos
6.- Rotación
7.- Armaduras y Armas (4.2)
8.- FAQ

1.- Talentos y Glifos

Talentos.

Rama Furia.

Tier 1:

Manía Sangrienta: El tener un porcentaje para regenerar la salud después de haber recibido daño no debería ser importante puesto que como atacante deberías estar evitando recibir el mayor daño posible en todo momento.

Trance de Batalla: El que nuestro mejor ataque “Sed de Sangre” tenga un 15% de probabilidad de que nuestro siguiente ataque especial no nos cueste ira es algo que impulsará nuestro daño de gran forma.

Crueldad: Aumentar la probabilidad en un 10% de que nuestro mejor ataque “Sed de Sangre” sea crítico no lo podemos pasar por alto.

Tier 2:

Verdugo: Aumentar la velocidad de nuestros ataques en un 25% en la fase en que nuestro oponente tenga 20% o menos de vida es un impulso tremendo a nuestro daño total, considerando que nuestro daño de golpes blancos contribuye en un enorme porcentaje.

Voz retumbante: El reducir la reutilización de Grito de Batalla en 30 segundos y además generar 10 puntos extras de ira, convierte a este talento en algo vital para nuestro desempeño, ya que nuestra especialización requiere de tener un gran contenido de ira para poder tener una rotación extremadamente fluida en especial en los 6 segundos de duración de nuestra habilidad de “Machaque Colosal”.

Interrupción Brusca: Aumentar nuestro daño en un 10% después de haber interrumpido alguna habilidad de nuestro oponente es meramente situacional. Este talento realmente es un relleno.

Aullido perforador: Al igual que Interrupción Brusca, este talento que reduce el movimiento en 50% a los oponentes y los atonta, es totalmente situacional y también es un talento de relleno.

Tier 3:

Aluvión: Aumentar la velocidad en 25% de los siguientes 3 golpes después de haber asestado un golpe crítico es en extremo beneficioso para nuestra especialización, especialmente si esto ocurre al hacer uso de nuestra habilidad de “Golpe Colosal”.

Deseo de muerte: Aumentar en 20% nuestro daño físico por 30 segundos, no hay mucho que decir, simplemente algo que no debemos dejar fuera.

Enfurecer: 9% de probabilidad de aumentar nuestro daño en 10% durante 9 segundos, súper necesario.
Modificado por Dantrag el 28/6/2011 02:41 PM CDT
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
Tier 4:

Muerte a espada: Al igual que en el comentario sobre Manía Sangrienta, como atacante no deberíamos de recibir daño directo de nuestro oponente, por lo que este talento deberá ser desechado.

Arremetida enfurecida: 100% de daño con nuestras dos armas al estar enfurecido, excelente potenciador de nuestro daño, cuando no tengamos “Sed de Sangre” activado.

Desenfreno: Aumenta nuestra probabilidad crítico en un 2%, además de otorgarle un 5% a todos los miembros de nuestra banda lo convierten en una pieza fundamental de nuestro árbol de talentos.

Furia Heroica: Para un guerrero es muy importante el tener el máximo de movilidad en todo momento, por lo que el poder remover cualquier efecto de inmovilización y además reiniciar el tiempo de nuestra facultad de Interceptar nos permite no reducir nuestro daño por varios segundos en ciertas situaciones.

Tier 5:

Ataques Furiosos: Un talento más bien beneficioso para los enfrentamientos de Jugador contra Jugador, realmente no muy beneficioso en un entorno de Jugador contra Encuentro.

Cuchilla de carne: Nuestra especialización sufre de un buen daño a múltiples oponentes, por lo que cualquier incremento de daño a nuestras habilidades de Rajar y Torbellino es bienvenido.

Intensificar ira: Reduce el tiempo de reutilización de nuestros potenciadores de daño. Simplemente no lo podemos dejar fuera.

Tier 6:

Oleada de sangre: 30% de probabilidad de que nuestro siguiente ataque de Embate sea instantáneo, no nos cueste ira y además inflija un 20% más de daño. No hay mucho que decir aquí.

Hostigador: Reduce el tiempo de nuestras facultades de Interceptar y Salto Heroico. Cómo ya se dijo anteriormente, entre mayor movilidad tengamos como guerreros más daño podemos tener.

Tier 7:

Empuñadura de Titán: No para esta especialización.

Furia enfilada: Nos permite usar Embate con armas de 1 mano y nos potencia nuestro daño con armas de 1 mano en 20%.

Rama Armas.

Tier 1:

Academia Militar: 15% de aumento de daño en nuestras habilidades de Embate, Arremetida Enfurecida y Ataque de la victoria. Excelente talento.

Vendaje de batalla: Aumenta el sanamiento en nuestro personaje en un 6% y nuestra auto sanación en un 20%. Un talento útil para ayudar a nuestros sanadores a poder mantenernos a flote más fácilmente.

Ataque relámpago: Un talento para la especialización de Armas.

Tier: 2

Maestría táctica: Con la especialización de furia no será necesario cambiar a Armas en ningún momento. Un talento no necesario.

Segundo aliento: Como ya mencionamos anteriormente, al estar en constante movilidad y con nuestro talento de Furia Heroica, no deberíamos estar mucho tiempo inmovilizados, por lo que este talento no nos servirá de mucho.

Heridas profundas: El hace sangrar a nuestros oponentes y causarles por 6 segundos un daño del 48% del daño de nuestra arma es un incremento directo a nuestro daño.

Tambores de Guerra: Reducir el costo de nuestros gritos puede parecer beneficioso, pero comparado con el aumento de daño de Heridas profundas, este talento queda en la congeladora.

Rama Protección:

Incitar: Aumentar la probabilidad de crítico de golpe heroico y además desencadenar que el siguiente Golpe Heroico también sea crítico es un incremento de daño, sobre todo si sabemos controlar nuestra cantidad de ira y usamos inteligentemente esta habilidad.

Consistencia: No debemos ser golpeados por lo que aumentar el valor de nuestra armadura no es beneficioso.

Sangre y truenos: Al no depender de nuestra habilidad de Desgarrar como la rama Armas, convierte a este talento en algo no necesario para potenciar nuestro daño.

En resumen nuestro árbol de talentos debería quedar con alguno que otro punto opcional diferente en algo así:

http://wowtal.com/#k=BeB4St5V.aei.warrior.RDZPxp
Modificado por Dantrag el 17/6/2011 10:52 AM CDT
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
Glifos.

Primordiales.

Glifo de Sed de sangre: Aumenta 10% el daño de Sed de sangre.

Glifo de Arremetida enfurecida: Un aumento de 5% en la probabilidad de crítico de Arremetida enfurecida.

Glifo de Embate: Un aumento de 5% en la probabilidad de crítico de la habilidad de Embate.

Sublimes.

Glifo de Deseo de muerte: Este glifo evita recibir más daño al usar la habilidad de Deseo de muerte.

Glifo de Rajar: Aumenta en 1 el número de objetivos a los que podemos golpear con nuestra habilidad de Rajar.

Glifo de Ataque de la victoria: Aumenta la sanación total de tu habilidad de Ataque de la Victoria en 50%.

Menor.

Glifo de Batalla: Aumenta 2 minutos la duración y un 50% de área de efecto de la habilidad de Grito de Batalla.

Glifo de Ira rabiosa: Genera 5 puntos de ira al usar la habilidad de Ira rabiosa.

Glifo de Sanación sangrienta: Aumenta en 40% la sanación recibida con la habilidad de Sed de Sangre.

Nota: Fuera de los glifos primordiales y los de Deseo de muerte e Ira rabiosa, los otros glifos son realmente opcionales.
Modificado por Dantrag el 17/6/2011 11:16 AM CDT
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
2.- Estadísticas

A continuación se establece con detalle cuales y porque de las mejores estadísticas para un guerrero Furia Enfilada.

Fuerza: La estadística primaria de cualquier guerrero, la cual nos potencia directamente el poder de ataque y nuestro daño general.

Crit: A partir del parche 4.1, esta estadística esta solo un poco atrás de Fuerza, por lo que entre más crítico tengamos mucho mejor daño generaremos.

Probabilidad de golpe y pericia: Después de Fuerza y Crit, estas dos estadísticas son uno de nuestros principales objetivos, ya que dependemos de que nuestros golpes sean fluidos y constantes para generar Ira de una manera continua y siempre estar usando nuestras habilidades.

Celeridad y Maestría: Dos estadísticas que realmente no nos sirven de mucho, pero debido a nuestra necesidad de generar Ira constantemente para tener fluidez en nuestra rotación, Celeridad está por encima de Maestría.

Recapitulando, nuestra prioridad de estadísticas es la que sigue:

Probabilidad de golpe en 8% > Pericia en 26 puntos > Fuerza > Crit > Celeridad > Maestría

Nota: Después de llegar al 8% de Probabilidad de golpe, aconsejo ir un poco más allá con esta estadística, junto a Celeridad, hasta que consideres que la generación de tu Ira es lo más fluida posible. 10-11% sería un buen número.

3.- Gemas:

Slot Rojo: Fuerza

Ojo de quimera llamativo (Puedes usar 3 de estas si tienes la profesión de Joyero)
Rubí inferno llamativo

Slot Amarillo: Fuerza y Crit

Topacio de ascuas con inscripciones

Slot Azul: Fuerza y Probabilidad de golpe

Ojo de demonio con grabados

Nota: Al gemear aplica este razonamiento. Si el bonus de tu pieza tiene Fuerza, gemea de acuerdo al color, pero si el bonus es cualquier otra cosa que no sea fuerza gemea Fuerza.

Si nada está fuera de lo normal, no deberíamos de utilizar ningún otro tipo de gema, puesto que si nos fijamos las tres opciones citadas tienen Fuerza, que es nuestra mejor estadística. Si nos vemos obligados a usar cualquier otra gema para llegar a nuestro objetivo de Probabilidad de Golpe o Pericia debemos hacerlo, pero es mucho mejor obtener estos reforjando.

En cuanto a las Meta-gemas, la que deberíamos usar en todo momento es Diamante de espíritu de las Sombras resonante, puesto que para activarla nos pide 3 gemas rojas, que en nuestro caso serán las más beneficiosas al contener todas Fuerza.
Modificado por Dantrag el 17/6/2011 03:22 PM CDT
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
4.- Razas

Razas de la alianza:

Humano: Los efectos de inmovilización en el contenido actual de Jugador contra encuentro son considerables, por lo que el tener una habilidad de raza para salir de los mismos se puede traducir en un incremento de DPS o capacidad de sobrevivencia en una pelea. Las especializaciones de Maza y Espada incrementan tu rating de pericia, por lo que tu objetivo bajara de 26 a 23, otorgándote la posibilidad de reforjar o colocar gemas en estadísticas como Fuerza, Crit o Maestría lo que te llevara a un incremento de DPS también.

Enano: La especialización de maza tiene el mismo efecto que el expuesto con la raza de Humano. Asimismo el racial de Forma de piedra, no solo te quita los efectos de enfermedades y sangrados, sino que reduce el daño recibido en un 10% mientras este dura, traducido esto en un efecto de sobrevivencia.

Elfo de la noche: Tiene un beneficio ocasional de reducción de daño de naturaleza, pero realmente es imperceptible. Sinceramente el único beneficio de esta raza es Espíritu de fuego fatuo y Fusión de las sombras los cuales se traducen en una recuperación rápido después de una muerte.

Gnomo: Al igual que el elfo de la noche, el incremento en resistencia al daño arcano es bueno pero muy situacional. Su otro único beneficio es tener la habilidad de remover efectos que reducen tu movilidad, pudiendo regresar rápido a tu target e incrementar tu DPS.

Draenei: Igual con esta raza, resistencia a daño de sombras, muy situacional. La habilidad de curarte a ti mismo por una cantidad pequeña de vida (20% de tu vida) a través de Ofrenda de los Naaru, puede ayudar un poco a tus sanadores. Lo único importante de esta raza es Presencia Heroica que se traduce en 1% de incremento en tu Probabilidad de golpe, la cuál te permite colocar más gemas de Fuerza/Crit en vez de Fuerza/Probabilidad de golpe.

Huargen: Un bono directo de 1% de Crit, lo cual se traduce en un incremento directo de DPS. Además de la movilidad a través de Ímpetu oscuro, vuelven a esta raza un serio contendiente para cualquier especialización de Guerrero.

Razas de la horda:

Orco: La especialización en hachas al igual que lo comentado con los humanos y enanos te reduce el objetivo de Pericia a 23. Además Furia de sangre te provee de un incremento menos de DPS, traducido en un incremento de 15 segundos de tu poder de ataque en 1170 puntos y con un CD de 2 minutos. Ocasionalmente Firmeza te reduce en un 15% cualquier duración de inmovilización, por lo que te puedes recuperar rápido y continuar haciendo tu trabajo.

Renegado: Todas las habilidades raciales de los renegados son en extremo situacionales. Resistencia a la sombra pasivo y Voluntad de los renegados que elimina efectos muy ocasionales como embeleso, sueño y miedo.

Tauren: Al igual que los renegados las habilidades de los tauren son muy situacionales. Resistencia a la naturaleza, Pisotón de guerra y Robustez.

Trol: Enrabiar beneficia la velocidad de ataque en 20% por 10 segundos, estadística más o menos importante para un guerrero Furia, que se traduce en mínimo incremento de DPS. Además tenemos La marcha vudú, que nos reduce los efectos de reducción de movimiento en un 15%, permitiéndote acercarte más rápido al objetivo y continuar tu DPS.

Elfo de sangre: Un efecto de interrupción, muy bueno en algunas peleas de este contenido y resistencia a cualquier efecto de magia. El uso de Torrente arcano además te otorga 15 puntos de ira al usarlo.

Goblin: Un incremento de 1% en tu celeridad, aunque pequeño es un incremento de DPS. El uso de Salto con cohete si no tienes Interceptar disponible es muy bueno para acercarte a tu objetivo y la Tromba de cohetes que es un incremento aunque pequeño de daño un incremento en sí.

Nota: La visión de las razas se realizo en el sentido de incrementar tu DPS.
Modificado por Dantrag el 17/6/2011 11:33 AM CDT
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
5.- Encantamientos.

Casco -> Arcanum de los Martillo Salvaje o su contraparte Horda.
Hombreras --> Inscripción de piedra dentada superior
Pecho --> Encantar pechera: estadísticas incomparables
Pantalones --> Armadura para pierna de dragontina
Botas --> Encantar botas: corredor de lava
Brazales --> Encantar brazales: fuerza sublime
Guantes -->Encantar guantes: fuerza poderosa
Capa --> Encantar capa: golpe crítico superior
Arma --> Encantar arma: Derrumblo

6.- Rotación.

Sed de Sangre (siempre que lo tengas disponible) > Machaque Colosal > Embate (si se tiene el beneficio instantáneo) > Arremetida Enfurecida > Grito de Guerra - Golpe Heroico [ 75 o más puntos de Ira ]

Como guerreros de Furia Enfilada debemos buscar la manera de que nuestros puntos de Ira estén al tope para el momento en que nuestra habilidad de Machaque colosal este lista, puesto que en este momento deberemos de meter la mayor cantidad de golpes posibles con nuestras habilidades.

Es muy, muy importante que no lleguemos a utilizar nuestra habilidad de Machaque colosal y ver nuestra barra de Ira y decir: PTM $%#$%#%#$%$ no tengo ira!

Por lo tanto, en un mundo perfecto cuando metamos Machaque colosal la rotación óptima sería:

Machaque Colosal > Sed de Sangre > Golpe Heroico > Embate o Arremetida enfurecida > Golpe Heroico > Sed de Sangre

Nota: El uso efectivo de Machaque Colosal es la parte más importante de la rotación de Furia Enfilada.

Fase Verdugo:

Ejecutar x 5 (refrescar 2 segundos antes de finalizar el beneficio) > Machaque Colosal > Sed de Sangre > Embate (si se tiene el beneficio instantáneo) > Ejecutar > Sed de Sangre

8.- FAQ

P: ¿Cuales son los mejores talentos para Furia enfilada?
R: Lee la guía por favor

P: ¿Me dijeron que Empuñadura de Titán hace más daño que Furia enfilada, es cierto?
R: La diferencia entre ambas especializaciones es mínima.

P: ¿Es cierto que Armas es una mejor especialización para peleas de daño en múltiples oponentes?
R: Es cierto. Te aconsejo tener ambas especializaciones a la mano y cambiar de acuerdo al encuentro frente a ti.

P: ¿Cuál especialización hace más daño?
R: En el parche 4.2 si el Martillo de Sulfuras realmente hace la diferencia en comparación a las armas de fuerza de 1 mano y la reducción de daño en Armas continua sin ser revertida o reajustada será como sigue -> Empuñadura de Titán >= Furia Enfilada > Armas


LES AGRADEZCO CUALQUIER COMENTARIO, CORRECCIÓN, SEÑALAMIENTO O CONTRIBUCIÓN QUE PUDIERAN HACERLE A ESTA GUÍA, TAL VEZ LA PUDIERAMOS DEJAR “PEGADO” PARA QUE LE SIRVA A LA RAZA.
Modificado por Dantrag el 17/6/2011 12:42 PM CDT
Responder Citar
Guerrero Orco 86
3560
Buena guía man! Creo que probaré furia.

Siempre pensé que furia debía ser de armas de 2 manos, es bueno saber que requiere bastante concentración para tirar tu rotación completa en momentos determinados.

¿Qué tan viable ves tu esta especialización para PVP?
Responder Citar
Guerrero Elfo de la noche 90
10030
Muy buena guia, pero me quedo con arms :P se ve bastante aburrida la rotacion de fury. Tendria q entrar algun mod y hacer sticky a este post, ald e arms y al de prot q anda dando vueltas
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
Buena guía man! Creo que probaré furia.

Siempre pensé que furia debía ser de armas de 2 manos, es bueno saber que requiere bastante concentración para tirar tu rotación completa en momentos determinados.

¿Qué tan viable ves tu esta especialización para PVP?


Sinceramente no hago mucho PVP, pero te recomiendo Arms para PVP sobre cualquier otra.
Responder Citar
Guerrero Humano 90
9945
buena guia pero yo prefiero empuñadura de titan aunque la diferencia sea minima
Responder Citar
Guerrero Tauren 85
2815
muy buena guia gracias por todo felicidades
Responder Citar
Guerrera Gnoma 90
11055
Gracias por la guia xD

en si no dejare el DPS armas por un tiempo... pero es bueno saber lo basico para cuando decida cambiar xD
Responder Citar
Guerrero Orco 86
8470
Hit solo un 8% o un 11% ? No le veo sentido a esto. Sin rage = no habilidades, ni nada. = no dps.
Responder Citar
Guerrero Tauren 85
7595
Muy buena guia, yo era feliz haciendo pve en arms, pero con ese nerf de 8% de daño reducio en la 2hand me toco pasarme a fury :S
Responder Citar
Guerrero Tauren 90
11870
Gracias por la guía espero ver la de armas =D
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
La Guía 4.2 de Arms (Armas) es anterior a esta, puedes consultarla en este mismo foro.

Saludos.
Responder Citar
Guerrera Draenei 85
10245
13/07/2011 07:24 AMCita por Zhan
Muy buena guia, yo era feliz haciendo pve en arms, pero con ese nerf de 8% de daño reducio en la 2hand me toco pasarme a fury :S


Pues yo también pense lo mismo y me cambie a SHF (Furia Enfilada), sin embargo no he tenido tiempo de probarlo porque por falta de gente me tuve que cambiar a Protection (Protección) para poder raidear.

Y mi única referencia al momento es Magmaw Heroic, sacando 23-24k de dps. No tengo alguna otra referencia al momento como Arms (Armas).
Responder Citar
Guerrera Draenei 6
0
Hola, esta muy bien la guía, pero yo tengo una duda, qué profesiones son buenas para guerreros? tengo una Druida y ahí trabajo alquimia y herboristeria, y decidí aventurarme en esta clase, sólo que las profesiones me están matando, alguien que me ayude por favor???
Responder Citar
Guerrera Trol 85
10405
17/06/2011 10:38 AMCita por Dantrag
Probabilidad de golpe en 8% > Pericia en 26 puntos > Fuerza > Crit > Celeridad > Maestría


Hit 8%, Expertise 26 (cap) > Fuerza > Crit > hit hasta 27% > Haste > Mastery.

El único error que encontré, buena guía en general aunque no puedo con los nombres en español, je.

Tengo entendido que Hit es superior a Haste hasta 15% approx, luego se emparejan. Pero no he tenido tiempo de darle al SimCraft ultimamente.

En cuanto a las profesiones, cualquiera son buenas tiffania. Si quieres Min/max lo mas que puedas entonces JC y enchanting/Eng/Leatherworking, No he checado Tailoring... Si las estrellas se alinean podrias ser Tailor/Eng y meter bursts pasadísimos, triple landslide + guantes en un Colossus Smash... /drool, claro, si las estrellas se alinean. :P

Si Eng no fuera tan divertido y No tuviera 3 JCs, me haría JC/BS. :P

05/07/2011 12:40 PMCita por Oktar
Hit solo un 8% o un 11% ? No le veo sentido a esto. Sin rage = no habilidades, ni nada. = no dps.


Depende, yo corro con 12% de hit y me dá para meter hasta 4 heroic strikes en un CS, con battletrance y 1 Bloodsurge. Hay otros que corren con 8% y = alcanza, solo que no tienes que spamear HS tanto.
Responder Citar
Guerrera Humana 86
10320
05/07/2011 12:40 PMCita por Oktar
Hit solo un 8% o un 11% ? No le veo sentido a esto. Sin rage = no habilidades, ni nada. = no dps


Puedes usar 8% y hacer tu rotacion sin problemas, de hecho en TG spec, mastery>hit aftercap, si puedes llegar a hacer una rotacion perfecta, o en escenarios situacionales donde sueles recibir mas daño de lo normal y poder generar rage extra, sinceramente yo prefiero hit>mastery en TG ya que no suelo usar siempre una rotacion perfecta, aparte de tener la rotacion mas comoda, recuerda que si vas a hacer esto en un dummy no tiene sentido calcular tu dps, ya que no estas recibiendo daño de raid, que es muy situacional pero casi siempre esta.


17/07/2011 12:08 AMCita por Tharma
Hit 8%, Expertise 26 (cap) > Fuerza > Crit > hit hasta 27% > Haste > Mastery.


Haste no es superior a mastery ni en TG ni en SMF, haste es tu peor stat. Hit 8%> Expertise 26>Fuerza >crit >> Mastery > Hit aftercap > Haste, estoe en TG en SMF cambia de Hit > Mastery, pero como ya dije la explicacion anterior.
Modificado por Hayllie el 18/7/2011 02:03 AM CDT
Responder Citar

Por favor reporta cualquier violación del Código de Conducta, incluyendo:

Amenazas de violencia. Las consideramos muy serias y notificaremos a las autoridades correspondientes.

Mensajes que contengan información personal de otros jugadores. Esto incluye direcciones físicas y de e-mail, números telefónicos, así como fotos o videos inapropiados.

Lenguaje abusivo o discriminatorio. Esto no será tolerado.

Código de Conducta de los Foros

Reportar mensaje # escrito por

Razón
Explicación (256 caracteres máx)
Enviar Cancelar

¡Reportado!

[Cerrar]