paladin vs mago

Chamán Tauren 85
3870
Durante mucho tiempo emos visto como le quitan poderes y poder al paladin.
y durante mucho tiempo emos visto como le suben poder al mago.
este nuevo parche me cagalamadre.
yo ya no uso a mi paladin repre por que le quitaron radiancia instantanea.
la cambiaron a modo hechizo de lanzamiento de 3 seg.
sentencia ya no sube el 5% de mana base.
paladin con colera vengativa y martillo de colera ya no causa un 80& de daño critico.
jajaaa pero no mencionemos al mago que le aumentaron piroexplision.
BLIZZARD PONGANSE A TRABAJAR.
JUEGUENSE UN PVP ENTRE USTEDES UN PALADIN REPRE Y UN MAGO ESCARCHA.
LA TENEMOS SUPER DIFICIL.
CUANDO AN A DEJARNOS EN PAZ A LOS PALADINES? CUANDO CARAJO.......
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Paladín Humano 90
9860
Hola

Blizzard dijo que el heler paladín fuera una opción a escoger como curador AOE pero ese cambio de mecánica de Radiancia Sagrada es horrible en pvp ya que no podemos curar al grupo en AOE
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Paladín Elfo de sangre 85
7110
Estan imposibles...
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Paladín Elfo de sangre 90
6760
hasta un verde mago me mata xD pero para mi es peor retry vs feral me da tanta lastima tener un paladin jaja
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Paladín Elfo de sangre 85
3405
quien conoce algun juego parecido a wow
estoy cansado de matarme para subir y cada vez me sacan mas poderes
ya casi no le gano a nadie con mi pala
con lo de radiancia instanatanea ya se pasaron
a quien hay que sobornar para que dejen en paz a los pala?
o sera que los que programan son magos?
la verdad estoy pensando en cambiarme de juego
si alguien conoce alguno donde se respeta a todas las clase4s por igual avise porfa
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Paladín Elfo de sangre 46
210
Soy nivel 18 y veo esto que puedo pensar que los palas solo sirven para pve? haahahha
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Paladín Humano 90
9570
Principalmente juego solo PvE, y me va bien, no me quejo, buen DPS, y sobrevivencia.
Ahora en PvP, cuando participo es solo en BG, y lo hago solo por diversion, ya que arenas lo intente, y fue un fracazo rotundo.
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Mago Humano 90
13355
Solucion: haganse un mago.
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Paladín Elfo de sangre 85
3450
mancos, el pala con una buena combinacion de talentos es casi inmortal...cada diez segundos tenes una cura que te levanta entre 1/4 y 1/2 vida instantanea, y podes silenciar cada pocos segundos...
lo unico que podemos quejarnos es que el Martillo de Colera ya no sirve para rematar....no pega nada, necesitas entre 2 y 3 para matar a alguien con el 20% de vida. cuando deberia bastar con 1 y medio
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Paladín Draenei 85
8920
mancos, el pala con una buena combinacion de talentos es casi inmortal...cada diez segundos tenes una cura que te levanta entre 1/4 y 1/2 vida instantanea, y podes silenciar cada pocos segundos...
lo unico que podemos quejarnos es que el Martillo de Colera ya no sirve para rematar....no pega nada, necesitas entre 2 y 3 para matar a alguien con el 20% de vida. cuando deberia bastar con 1 y medio


el nuevo debuf de remate se llama Sello de Verdad,
algunos puntos....

- una cura que depende que te salte los 3 poderes sagrados... cuantas veces no me han saltado y por eso se me muere mi patner XD (mas que sanarme yo lo uso para mis patners)

- los paladines tenermos interrumpir no silenciar... (dk en otra seccion, ellos silencian y interrumpen :D)

y por ultimo no somos imortales, lo unico que digo que todos tenemos nuestro talon de aquiles, no esperen que el paladin maten a todas las clases en 1v1... ami un DK blood me mata, en cambio ese dk un mago o caster en general lo hace pedasos... por su poca movilidad...
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Paladín Elfo de sangre 85
3450
si bueno, interrumpir...parecido. y el sello de verdad por mas talentos no pega tanto, igualmente es muy util, y si el martillo de colera quedo obsoleto..sirve pa' molestar un poquito...pero ya no para rematar como antes, es preferible acercarse y veredicto xD
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Paladín Draenei 85
8920
para mi el dps del paladin esta mejor ahora 4.3 que en el 4.2 el cambio de bufiar Sello y Nerfiar a Colera fue acertada, almenos yo lo noto en las arenas.
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Paladín Humano 85
9280
pvp no se balancea 1v1...
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Caballero de la Muerte Elfo de sangre 88
5575
14/01/2012 11:54 PMCita por Deathlypally
pvp no se balancea 1v1...


Bien dicho, nunca ha sido asi, y jamas creo que asi sea...el unico pvp que hay de 1v1 es duelos, y en eso no pierdes ni ganas nada.


Por algo las arenas comienzan en 2v2
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Paladín Elfo de sangre 85
5160
Pues me parese que el que no sepa mover un paladin se dede de cortar las manos son practicos buen daño y sobrevive demaciado. Yo como paladin lo se mover Tank, holy, y Retry.El paladin puede contra todos exepto contra un shammy mejora que pegan bastante y se cura más que un paladin. Solo creen que tronando Rush y Alitas le bajaran toda la vida no consta de eso Uno tiene que cordinarse tirar rush de principio cuando te salga escudo sacro tirarte alitas y palabra de glorya 3 cargas de poder sagredo arriva de 50k de HP. Aparte tener un equipo con gemas, glifos y buena conbinación de talentos :DDDDDD
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Paladín Elfo de sangre 90
7525
arriba de 50k? xDDDD
asi como dic tiro 100k y llego a los 160k Oo de heal
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Paladín Tauren 90
10420
Los Paladines Retry son inmune a las reducciones de movimiento(practicamente), el fuerte de los Frost es detenerte.

10/03/2012 10:52 AMCita por Pacmân
El paladin puede contra todos exepto contra un shammy mejora que pegan bastante y se cura más que un paladin.

Tengo un Chammy y se sana lo mismo que el Paladín Retry.
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Paladín Elfo de sangre 90
6120
Lo unico que se necesita para que no nos maten a la distancia es una solucion simple, con tan solo que le colequen esta simple abilidadad a Mano de libertad:

Mano de liberta: Da a un objetivo amistoso una mano que le concede inmunidad a los efectos que inpiden el movimiento durante 4 ó 6 segundos, Cuando lo usas sobre ti mismo al liberarte de un efecto de reduccion de movimiento obtienes 30% mas de velocidad de movimiento durante 4 a(ó) 6 segundos (según como llenes algun talento), Los jugadores solo pueden tener una mano activa por Paladin a la vez..

Con este simple cambio podrias ser un poco mejores en la lucha contra magos, y otras clases, recordemos que mano de libertad especifica que cuando quitas con exito es decir que no en todo momento te moveras mas rapido, ni mientras caminas o cargas alguna vandera, y si colocas los talentos en repreción que reduce el tiempo de reutilizacion solo podras usarlo cado 20 segundos, Esto seria sufuciente para evitar que digan que es una abilidad excesiva, Y nos daria la facultad de movernos mas rapido en el campo durante un duelo, en bg ó en arenas, contra las congelaciones de los magos y otras clases a distancia, Reduciria drasticamente nuestra debilidad.


Algo tan simple y facil de hacer que se podria colocar en cualquier momento en cualquier parche ó expanción, y esta nueva facultad nos acercaria rapidamente a nuestros enemigos. Cuantos de ustedes han sentido que no llegan lo suficientemente rapido a un mago para aplicar veredicto del Templario ó golpe cruzado?, la mayoria a pasado por esa situacion sin importar que seas manco ó no, aun si el mago es verde o alguien con 5 años de experiencia en wow, y Por alguna razon en ese momento sentimos que lo unico que esta mal con el paladin es; que nos falta llegar a nuestros enemigos un poco mas rapido para golpearlos antes de que se teletransporten, Tal vez algunos digan que tengo razon otros diran que estamos bien, pero a mi me parece que la abilidad que nos da sentencia de aunmentar el movimento no nos hes suficente en los momentos mas criticos, y con la ayuda de mano de libertad y especificar: Cuando lo usas sobre ti mismo al liberarte de un efecto de reduccion de movimiento... seria sufiente para arreglar toda una clase; Sin ser op dirian algunos..
Perdonen si hay alguna falta de ortografia, Se escuchan críticas construtivas.
Por la Horda... Recuerda la Fuente del Sol
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Mago Elfo de sangre 85
2440
!@#$r tendras un pally ilvl 346 y cn pvegear que te quejas, porque a mi me cuesta y mucho matar dos pallys y voy cn un shammy ilvl 398 resto
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