Maestría VS Critico decisión final mago frost

Mago Humano 98
4375
Hola
Abro este post para tratar de aclarar a la actualidad cual vendria mejor en la rama frost de mago pvp la maestría o el crítico...
Tras investigar arduamente jaja veo que todos prefieren llevar a 20% el critico y lo demás lo ponen como maestría, pero que sucede se llevas el critico a 33% entonces con la habilidad de congelamiento siempre pegarías críticos... según entiendo seria:
Si logras dar 10 golpes a objetivos congelados con un critico de 20% solo 6 de esos 10 golpes serian críticos
Si logras dar 10 golpes a objetivos congelados con un critico de 33% 10 de 10 golpes serian críticos, esto según entiendo. Pero vamos que no soy el primero que lo calcula, por que esto no se realiza, por que lo llevan a 20% y lo demás a maestría ¿no seria mejor el 33%crit y lo demás a maestría?
Es en este punto que les pido su opinión y comentarios en base a su experiencia o tal vez algo calculo mal por que se prefiere la maestría.
De antemano gracias por el tiempo otorgado en leer el post
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En el mago como en al vida... sin intelecto somos nada.
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Mago No-muerto 90
15670
Hace tiempo que no hago pvp. Creo que llevar el critico a 33.3% requiere demasiado gear y en consecuencia puedes perder otros stats, lo mejor creo yo, es encontrar un balance adecaudo para tener un critico decente y otros stats de manera respetable.
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Mago Humano 90
10950
Tiene que ver con la estrategia de juego, algo similar al comentario en este post sobre la elección de las gemas de critico o maestria;

http://us.battle.net/wow/es/forum/topic/4139127523#4

Aca entra en juego por un lado el talento trizar, que afecta directamente al critico, y lo multiplica por 3, por lo tanto podemos decir, que mientras peguemos contra objetivos congelados o tengamos dedos de escarcha, nuestra probabilidad de golpe critico es altisima. Entonces ya entra en juego la estrategia del jugador, en donde comienza a centrar sus ataques solamente congelando al enemigo....

Por otro lado tenemos la maestria, que aumenta en un porcentaje el daño contra objetivos congelados, un porcentaje menor al del daño critico, pero mayor si se dan ambas condiciones; golpe critico+maestria (aunque este golpe critico ya tiene menores probabilidades de saltar, debido a la perdida de la misma estadistica para reforzar maestria)

En resumen, es una eleccion de jugabilidad, eslijes el camino de la seguridad (mucho critico que se multiplicara x3) o el camino de la suerte, que con por ej. un 20% de critico estarias x3 en 60% y dejas un 40% libre al azar, pero si tu golpe cae en ese 60% haras un daño critico con el plus de la elevada maestria.

En lo personal prefiero un intermedio, pero tiro mas para el critico, ya que tener mucha maestria me parece una perdida de posibilidades... pero recuerda que ya un 60% quizas un 70% ya es bastante, y hacer daño extra no esta nada mal, tampo es necesario tener un 99% de crtico para asegurarse... Es preferible quedar en 70% mas o menos y con suerte pegaras mucho.
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Caballero de la Muerte Elfo de sangre 90
9070
tus calculos tienen un fallo, el temple, que reduce critico, asi q los 10 golpes no van a ser 10 criticos solo por esa simple razon, en la wotlk recuerdo q muchos usaban la celeridad porq no se veia afectada por el temple
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Mago Humano 90
10950
22/07/2012 02:22 PMCita por Defáys
tus calculos tienen un fallo, el temple, que reduce critico, asi q los 10 golpes no van a ser 10 criticos solo por esa simple razon, en la wotlk recuerdo q muchos usaban la celeridad porq no se veia afectada por el temple


En realidad, en la expansión anterior se utilizaba celeridad porque el mago se beneficiaba mas que con el critico, porque existía el talento "shatter" que otorgaba un 50% de posibilidades de golpe critico contra objetivos congelados, y por el talento "ice shards" el daño critico aumentaba un 100% entonces.

Por lo tanto, el critico que uno podia subir con estadísticas era muy poco, pero ahora "trizar" aumenta x3 nuestro critico, entonces claramente es mas importante que la celeridad, ya que se multiplica la estadística base, y eso mas la bonificacion contra objetivos congelados es mucho daño.

Y por otro lado, antes, al no tener ese talento que nos multiplicaba el critico, era mejor ir por celeridad, ya que esta, tambien baja el tiempo de reutilizacion global, tambien se podian lanzar descargas de escarcha rango 1 en 0,5 seg, asi como también realizar un burst controlado, de forma muy rápida, como el conocido shatter combo, ya que antes no teniamos el talento congelar mejorado, y realizar ese combo era primordial para realizar un buen daño. Pero mas que nada era porque no habia un gran beneficio del critico como lo hay ahora con el talento trizar.

Saludos.
Modificado por Rockforce el 25/7/2012 07:13 PM CDT
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Maga Humana 85
4645
Yo cuando le puse full critico al Mago Fire con suerte llege a 25% xd antes uno podia llegar al 30% pero aca ya con suerte pasas el 28% con pve D:!
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Mago Humano 90
10950
27/07/2012 09:45 AMCita por Danker
Yo cuando le puse full critico al Mago Fire con suerte llege a 25% xd antes uno podia llegar al 30% pero aca ya con suerte pasas el 28% con pve D:!


Es que estamos hablando del mago frost pvp, lo cual la maestria vs el critico es muy subjetivo, no del fire en pve, cuyos caps son otros.

Por otro lado, sobre lo que comentas, dar números sobre el dps, sin especificar en donde se realiza, deja un resultado muy abierto, ya que uno por ejemplo puede hacer un minimo de 18/20k en un muñeco de entrenamiento, como pasar los 50k en alamuerte con gear medio/alto, ni hablar gear hero y con bastón legendario, creo que el dps volaria xd
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Maga Humana 85
4645
Lo digo como ejemplo si el mago fire igual se le da el talento buffo de 3% de critico como el frost y solo se diferenciarian en gear, pero nose intentalo y veras que no pasas el 25%, claro que si pones el armor de 3% (5%) llegaras a 30% pero en arena no es muy fiable porque el mago fire/frost es piñata Xd
Modificado por Danker el 28/7/2012 12:23 AM CDT
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