Hotfixes: ajuste de daño para tanques

(Pegado)

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Hace poco implementamos varios hotfixes que ajustan el daño de los tanques, en particular el de efecto de área (AoE). Ahora que las Cámaras Mogu’Shan están dispnibles y que ha comenado la primera semana de raideo de Mists of Pandaria, queremos hablar un poquito en detalle de los cambios.

Guerreros
Los guerreros tienen varias mecánicas que mejoran su desempeño de tanqueo cuando lidian con múltiples enemigos, así como su daño contra ellos. Su daño contra grupos de criaturas, sobre todo cuando hay tres objetivos presents, era mucho más alto que el de las demás clases de tanqueo. Aunque se espera que haya algo de varianza, quedaba claro que era necesario hacer un ajuste.

Los principales culpables eran Venganza y Heridas profundas:

  • Ahora Venganza causa 50% de daño en un objetivo secundario y 25% en uno terciario.
  • Ahora los guerreros de Protección causan un 50% menos de daño con Heridas profundas.


Paladines
Una de las metas de nuestro modelo de mitigación activa de tanqueo radica en que tengas oportunidades para intercambiar una cantidad significativa de supervivencia por una mayor cantidad de daño cuando no es necesario contar la supervivencia máxima. Por ejemplo, un guerrero podría decidir usar su ira en Golpe heroico en lugar de usarla en Bloquear con escudo o Barrera de escudos. El propósito de este beneficio de daño es que sea relativamente pequeño y que no valga la pena perder la supervivencia cuando estás tanqueando activamente.

Sin embargo, para los paladines de Protección este compromiso era demasiado lucrativo. Para alcanzar la supervivencia máxima, se pretende que los paladines de Protección usen Sello de Perspicacia pues les proporciona una mejora para su sanación propia, además de que proporciona una sanación propia significativa en melé en combinación con Venganza. Lamentablemente, cuando usaban Sello de Perspicacia, su daño era demasiado bajo en comparación con los demás tanques. Por ello, incrementamos el daño general de los paladines de Protección para compensar por la baja cantidad de daño de Sello de Perspicacia y, al mismo tiempo, reducimos el daño de Sello de Verdad.

  • Ahora Cólera Sagrada causa un 100% más de daño.
  • Ahora Escudo de vengador causa un 50% más de daño.
  • Ahora los paladines de Protección causan un 80% menos de daño con Sello de Verdad y Censura.


Druidas
Los druidas tanque han estado en un buen lugar, pero nos preocupaba un poco su daño sostenido de efecto de área y esta actualización de Vapulear debería solucionarlo.
  • Ahora el daño periódico de Vapulear (oso) causa un 60% más de daño. El daño inicial indirecto permanece igual.


Monjes
Estamos muy emocionados por el desempeño actual de los monjes maestros cerveceros, aunque todavía podrían recibir algunos ajustes pequeños. Su daño, sobre todo el de efecto de área, estaba relativamente bajo y no tenían una forma de aplicar Golpes debilitados a un grupo grande de criaturas (algo que tienen todos los demás tanques).
  • Ahora Embate con barril causa un 50% más de daño y golpea a todos los objetivos cercanos, en lugar de sólo a 3.
  • Ahora Reflejos prestos causa un 100% más de daño.


Caballeros de la muerte
Aunque el daño de los caballeros de la muerte han estado por encima de la mayoría de los demás tanques, se espera que los ajustes que haremos para los demás tanques ayudarán a cerrar la brecha entre ellos. Si bien no hemos hecho cambios últimamente en Sangre, lo seguiremos de cerca.
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Paladín Humano 90
10425
Los principales culpables eran Venganza y Heridas profundas:

Ahora Venganza causa 50% de daño en un objetivo secundario y 25% en uno terciario.
Ahora los guerreros de Protección causan un 50% menos de daño con Heridas profundas.


Con esto perjudican al guerrero protección JcJ. Hasta el momento era viable hacer algo de daño y no solo recibirlo. En JcE es entendible porque con venganza el daño sube por las nubes, pero no hay venganza en JcJ.
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Los principales culpables eran Venganza y Heridas profundas:

Ahora Venganza causa 50% de daño en un objetivo secundario y 25% en uno terciario.
Ahora los guerreros de Protección causan un 50% menos de daño con Heridas profundas.


Con esto perjudican al guerrero protección JcJ. Hasta el momento era viable hacer algo de daño y no solo recibirlo. En JcE es entendible porque con venganza el daño sube por las nubes, pero no hay venganza en JcJ.


Las ramas de talentos de tanque no están pensadas par JcJ es cosa de ver los tier
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Caballero de la Muerte Huargen 90
6150
Caballeros de la muerte
Aunque el daño de los caballeros de la muerte han estado por encima de la mayoría de los demás tanques, se espera que los ajustes que haremos para los demás tanques ayudarán a cerrar la brecha entre ellos. Si bien no hemos hecho cambios últimamente en Sangre, lo seguiremos de cerca.


Somos la muerte... Pero si es verdad, nuestros golpes se miden al de un DPS. Pero no lo miren de cerca, déjenlo tranquilo. Se como son los individuos llamados "nerfeadores"(Esa es una nueva palabra).
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Sacerdote Elfo de la noche 90
12575
Con esto perjudican al guerrero protección JcJ. Hasta el momento era viable hacer algo de daño y no solo recibirlo. En JcE es entendible porque con venganza el daño sube por las nubes, pero no hay venganza en JcJ.


Tal vez me eqivoco pero que no en cataclismo arreglaron para que venganza no stakee cuando te pegan otros jugadores?.

solamnet estakea si te pegan pets

y las ramas de tanke no estan pensadas para hacer daño sostenido
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Guerrero Elfo de la noche 90
10925
Conclusión...

:sarcasticmodeon:
Guerrero y Dk hacen mucho daño como tanques, pero como el guerrero ya está acostumbrado, este se come todos los nerfs incluidos los que le tocaban al Dk. :p
:sarcasticmodeoff:

¿De verdad están contentos con el desempeño del maestro cervecero?, ¡yo también cuando va de tanque en mi grupo!, pero me !@#$ que sólo al guerrero le vean la %^-* en el ojo, en fin, esto era de esperararse.

PD me censuraron p-aja, pero que mal pensados que son.

Aguanten guerreros :)

Saludos.
Modificado por Axalan el 7/10/2012 02:14 PM CDT
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Guerrero Humano 90
3805
Conclusión...

:sarcasticmodeon:
Guerrero y Dk hacen mucho daño como tanques, pero como el guerrero ya está acostumbrado, este se come todos los nerfs incluidos los que le tocaban al Dk. :p
:sarcasticmodeoff:

¿De verdad están contentos con el desempeño del maestro cervecero?, ¡yo también cuando va de tanque en mi grupo!, pero me !@#$ que sólo al guerrero le vean la %^-* en el ojo, en fin, esto era de esperararse.

PD me censuraron p-aja, pero que mal pensados que son.

Aguanten guerreros :)

Saludos.
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Caballero de la Muerte No-muerto 90
1995
Cualqueira
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