Ayuda para tankear (Paladin/Dk)

Paladín Humana 90
12450
Buenas, tankear siempre ha sido lo que más me ha costado en el juego, puedo helear hasta con los ojos cerrados, pero a la hora de tankear soy un desastre.
Hace poco me puse a probar el tanke paladín y no me fue tan mal (solo murió 1 y casi todos los mobs me pegaban a mi) pero aun sigo teniendo grandes problemas para ganar el agro en grupos grandes sobre todo si están dispersos, con casters.
Quisiera que me ayudaran dándome alguna rotación sobre el paladín o el dk, o consejos para ganar más agro.
También me gustaría saber si existen addons o macros que faciliten el trabajo (si vas a postear un addon, postea por lo menos una pequeña explicación de lo que hace).
Un saludo =) .
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Caballero de la Muerte Elfo de sangre 90
7140
para el DK en grupos es simple

1- te jalas al grupo: puedes hacerlo de varias maneras ya sea trayendo a 1 bicho con la "Atracción letal" para que el resto corra así ti luego, puedes simplemente correr asía ellos, o si te tienes confianza en aguantar 2 o 3 grupos puedes llamar uno con "atracción letal" otro con "Brote" y/o correr hasta el ultimo.

2- Áreas: lo primero aquí es siempre "Muerte y descomposición" ya que genera buen agro de entrada, lo segundo es aplicar "Brote"+"Pestilencia" para esparcir las enfermedades, también puedes usar "Añublo profano" (talento), o lo que yo considero la mejor opción, aplicas "brote" + "hervor de sangre" teniendo elegido el talento "Sangre turbia" lo que hará que "hervor de sangre active también "pestilencia" teniendo 2 efectos a coste de una sola runa y un daño de área extra, resultando en mas agro.

3- Recuperar: si se te escapa algún bicho puedes usar "atracción letal" u "Orden oscura" para recuperarlo, si los tienes en CD debes indicarle a tus aliados que se acerque a ti para que puedas recuperar el bicho con tus poderes de área, esto claro esta si son lo suficientemente nuevos o !@#$%s para no comprenderlo por si mismos.
Modificado por Taldarian el 18/10/2012 07:38 AM CDT
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Paladín Draenei 90
5775
como paladín, te puedo recomendar una rotación entretenida para llamar agro.

Te cuento un poco mi rotación:
1 -arranco con el moob mas alejado del grupo tirando el Escudo de Vengador (http://es.wowhead.com/spell=31935)

2- sigo con el segundo moob mas alejado del grupo con Sentencia (http://es.wowhead.com/spell=20271)

3 - cuando están en área uso Consagración (http://es.wowhead.com/spell=26573) y Martillo del Honrado (http://es.wowhead.com/spell=53595)

4 - cargo mas agro con Cólera Sagrada (http://es.wowhead.com/spell=119072)

para este punto si tienes activada tu Furia Recta (http://es.wowhead.com/spell=25780) deberia de ser dificil perder el agro de los moobs.

ahora bien tienes que centrar tus esfuerzo en evitar que algunos de los mobs te castee algo a ti que te pueda molestar, o peor aun, algo de area que afecte a los otros jugadores, asi que ten en vista siempre a los caster del grupo de moob listo para tirar Puño de Justicia (http://es.wowhead.com/spell=105593) o tu Martillo de Justicia (http://es.wowhead.com/spell=853)

y bueno basicamente de alli en adelante, cuida a tu healer que no te robe aggro curando (ponle foco) y cuida al resto :D y trata de hacer el mayor daño posible!!! :D
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Paladín Draenei 90
14190
como paladín, te puedo recomendar una rotación entretenida para llamar agro.

Te cuento un poco mi rotación:
1 -arranco con el moob mas alejado del grupo tirando el Escudo de Vengador (http://es.wowhead.com/spell=31935)

2- sigo con el segundo moob mas alejado del grupo con Sentencia (http://es.wowhead.com/spell=20271)

3 - cuando están en área uso Consagración (http://es.wowhead.com/spell=26573) y Martillo del Honrado (http://es.wowhead.com/spell=53595)

4 - cargo mas agro con Cólera Sagrada (http://es.wowhead.com/spell=119072)

para este punto si tienes activada tu Furia Recta (http://es.wowhead.com/spell=25780) deberia de ser dificil perder el agro de los moobs.

ahora bien tienes que centrar tus esfuerzo en evitar que algunos de los mobs te castee algo a ti que te pueda molestar, o peor aun, algo de area que afecte a los otros jugadores, asi que ten en vista siempre a los caster del grupo de moob listo para tirar Puño de Justicia (http://es.wowhead.com/spell=105593) o tu Martillo de Justicia (http://es.wowhead.com/spell=853)

y bueno basicamente de alli en adelante, cuida a tu healer que no te robe aggro curando (ponle foco) y cuida al resto :D y trata de hacer el mayor daño posible!!! :D


Aprenderé de ti Potoctoc >.<
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Paladín Elfo de sangre 50
7415
Si, definitivamente a veces es muy complicado mantener el agro. Llevo poco de tanque, normalmente uso D.P.S. pero me determine a usar sanador y tanque para comprender un poco lo que hace cuando andamos ahí tratando de salvar al mundo... ah si. Debo admitir que es divertido aunque más estresante que ser D.P.S. muchos de nosotros no imaginamos lo que ustedes tienen que hacer para mantener los mobs a ralla y de antemano muchas gracias y disculpas por aquellos D.P.S. que no lo comprenden, solo tengo 1 duda: ¿no existe algun addon que nos diga cual es nuestro nivel de agro o cuando estamos a punto de perder agro por un D.P.S.?
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Paladín Humano 90
10535
Hola. La rotación de Protoctoc es muy buena para aoe. Solo recuerda que debes usar escudo del honrado todas las veces que puedas, pues ganarás bastante probabilidad de bloqueo durante 3 segundos, y si lo spammeas seguido la cantidad de segundos aumenta. Recuerda eso, pues te ayudará demasiado para reducir tu daño. Cuando ya tengas un buen gear (490 +) puedes ir pensando en acumular bastante celeridad en vez de maestría. Eso te permitirá hacer tus ataques más seguidos, ganar más agro y acumular puntos sagrados más rápidos, por lo que podrás spammear escudos del honrado y resistir más. Hay buenas guías en Noxxic y en Wow Chakra, te recomiendo que las revises.
Con respecto a los addons, puedes usar el omen, que te muestra quien tiene el aggro en orden descendente. Con ese addon te puedes dar cuenta si alguien te quitó aggro, o si el otro tanque tiene demasiado aggro y te lo puede quitar en cualquier momento, en ese caso peudes usar mano de salvación para prevenirlo.
Otro buen addon es Tiddy Plates, cuando tanqueas te ayuda, pues los mobs que tengan una barra azul son tuyos, y si tienen barra roja ya perdiste el aggro.
Buena suerte con el tanqueo XD
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Paladín Tauren 90
4740
Siendo yo paladin tanque puedo decirte un ejemplo laro de lo complicado o facil que sea agrear en maa y eso el mazmorra de strallhelme o no me acuero el nombre que queda en tierras de la peste, el hecho es que ahi te pone bien a prueba, primeramente es bueno usar el sello que nos permite hacer daño tanto al principal como a los cercanos, entonces usamos una sentencia y de inmediato ya jalamos a todos los que anden cerca pegando con martillo del honrado, usar colera sagrada y consagracion, areas que ayuden a mantener el agro y colera sagrada stunea a add de no muertos y demonios, si son muxos pues usar un cd de reduccion de daño y sanarse con palabra de gloria, en esa etapa ya hay que cambiar al sello de perpicacia para mantener una autosanacion constante. Sinceramente no es nada dificil tanquear con paladin ya que el mana basta y sobra asi que hasta los mancos pueden usar los poderes de daño a lo loco, simplemente saber cuando usar escudo del honrado o palabra de gloria en 3 stack y usar bien los cd, recordemos que tenemos cd de soporte con lo cual podemos ayudar a evitar la muerte de nuestros compañeros, sobretodo al heal, aprender a estar un poco al tanto de ellos es bueno.

Saludos
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Paladín Humana 90
13790
bueno ahora viene lo bueno, mis tips para ti, vamos con los basicos, talentos, te recomiendo velocidad de la luz, puño de justicia, escudo sagrado, espiritu inquebrantable, vengador sagrado y martillo de luz. razon de estos talentos, bueno los 2 primeros son opcionables, pero escudo sagrado es un cd xtra defensivo, el cual puedes tener en macro /castsequence sentencia, escudo sagrado (recomiendo q los pegues con tu spellbook) de esta manera de un solo boton pueden 2 poderes si los espameas, el beneficio de esto es q ademas q lanzaras sentencia, mantendras escudo sagrado siempre arriba, espiritu inquebrantable es un buen pasivo ya q te reduce el cd de proteccion divina a la mitad y no tendras q esperar 1 min sino 30 segundos, vengador sagrado es util para generar rapidamente cargas sagradas y hacer buen dps en poco tiempo, xq ahora hasta los tankes tienen q tener un dps decente, martillo sagrado ademas q genera una cantidad brutal de agro es un buen aoe q relentiza a tus enemigos los daña y cura al grupo, si te parecen buenos tip, wispeame y te dare un curso intensivo sobre hardcore pally tank
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Paladín Tauren 90
4740
para el talento de nivel 60tambien rinde la mano, un 10% de reduccion de daño y % extra por los daños periodicos que tengamos va muy bien y es un cd cortito, de hecho creo que es mas rentable que el otro, si ers tank principal mejor la mano y el otro de espiritu es mas para heal o tank off de soporte, a mi opinion claro esta.
Saludos y sign tanqueando
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Paladín Humano 90
11095
Bueno todo lo que dijeron los demás palas tankes esta bien pero también deberías considerar usar el glifo sanador de batalla que genera una gran cantidad de agro sobre todo en los add que van apareciendo van a llegar a ti sin siquiera esforzarte XD
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Caballero de la Muerte No-muerto 90
6135
Puro comentario de Paladines y 1 DK bueno va mi punto de vista para tankear con un DK y sin morir en el intento (^.^), a mi me a funcionado bien

Los primeros puntos que se debe de tener en cuenta es que tener los mínimos por lo menos para la generación de agro a que me refiero:

Para poder empezar a aventurarse al Tanke debes de contar con las siguientes características
En tus estadísticas del Personaje

1-. La defensa Tenerlo como mínimo al 50%
2-. Pericia (Evitan que te esquiven los golpes) esta debe de permanecer como mínimo al 7% para que así puedas darle los golpes mas directos a los mobs
3-.Parada (como debes de saber los DK no cuentan con escudos) esta debe de permanecer como mínimo al 20%
4-. Esquivar (la gran ventaja que se tiene este parche de pandaria es que no existen muchos reductores de esta cualidad pero es aconsejable que los stats de encantamiento y gemas se pongan con parada y maestría mas adelante explico por que) así que solamente dejarla con la que cuente por defecto en las armaduras, abalorios, etc.

Una vez que ya contamos con esto ocupamos que nuestras ramas de talentos este lo mas equilibrada posible de la cual yo la manejo de la siguiente forma

1-. Sangre Turbia: Esta habilidad hace que tu HERVOR DE SANGRE esparza las enfermedades en un radio de alcanza de este mismo, así que como notaras podrás usar Brote y hervor de sangre para esparcir mas fácilmente las enfermedades sin tanto uso de tus Runas

2-.Purgatorio: Esta habilidad es para cuando mueras literalmente lo que hace es que te haces inmortal por 3 segundos entonces estos 3 segundos sirven para que te sanen o te sanes con alguna posición sacrificio y algo así no mueres luego de que se te acaban los 3 seg.

3-. Pacto de la muerte: Este mas que nada es para aumentar tu velocidad de movimiento ya que como te darás cuenta de algunos DPS se sienten tankes y se te adelantan y alguna veces se le amontonan muchos mobs y esto te ayudara por lo menos a intentar llegar un poco mas rápido para ayudarlo SI NO LO QUIERES USAR puedes cambiarlo por Asfixia

4-.Pacto de la Muerte: El mas conocido ya que con este sacrificas a tu esbirro quitandole el 50% de su vida para que sea para ti

5-.Transfusion de Sangre: Este sirve para que cuando uses su golpe en el corazón o tu golpe con runa junta cargas de las cuales al juntar 5 marcas puedes activar inmediatamente alguna runa que este en e CD o transformarla en Runa de muerta inmediatamente así la usas para algún golpe de área o algo para seguir con el agro

6-.Abrazo Sanguíneo: Este sirve bastante ya que cuando por alguna causa pierdes el agro en área con este puedes usarlo al mobs que tengas como principal y hacer que jala a los que están al rededor para que se junten con este mismo y sea factible recuperar el agro mas rápidamente

Unas vez que también tengas eso los glifos también son importantes de los cuales te recomiendo

1-. Muerte y Descomposición: Este glifo te ayudara a quitar un cierto % de movimiento a los que estén bajo este efecto

2-. Entereza ligada al Hielo: Este te ayudara a que se reduzca el tiempo de CD y aumenta daño amortiguado, pero quita tiempo de huso a 3 segundos

3-. Sangre Vampírica-. Esta hace que esta facultad hace que no te aumente la vida cuando lo usas, pero con esta aumentara tu SANACION recibida entonces si utilizadas SANGRE VAMPIRICA+PACTO DE LA MUERTE+RUNA DE SANGRE prácticamente te sanaras tu sola la mayor parte de tu vida

4-. Atracción Pertinaz: Este te ayudara para que si falla tu atracción letal tenga tiempo de uso CD 0

5-. Glifo de cuerno de invierno: Este solamente es para estética para cuando no andes en combate se vea una ventisca

En cutio de las Gemas estas ya son a considerar pero recomendaría usar las que son de MAESTRIA y PARADA

La rotación para 1 solo mob

Golpe helado, golpe de peste, golpe en el corazón, golpe con runa, y reiniciar enfermedades con hervor de sangre

Rotación para varios mobs (áreas)

Es aconsejable siempre ir hacia ellos para evitar que vallan con algún DPS o HEAL
Muerte y descomposición, brote, Hervor de sangre, golpe en el corazón, golpe con runa así activas las cargas de transfusión de sangre y las guardas para usarla en Hervor de sangre o para Pacto de muerte para cuando tu vida peligre

Como vez pues no es muy complicado el tankeo con DK, Cualquier cosa aquí estamos para ayudarnos a pesar que somos enemigos por facción creo que fuera del Game podremos retroalimentarnos esto es la guía que diseñe y me funciona espero haberte poder ayudado

Chubuntu
Guild Marter
Addicted To Sterben
Reino: Quel´Talas
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