Los Secretos de Ulduar

Parche 3.1.0 04/15/2009

Secretos de Ulduar

  • Desde que la ciudad de Ulduar fue descubierta en las Cumbres Tormentosas, muchos aventureros se han internado en ella con la finalidad de conocer su misterioso pasado. Las exploraciones han revelado que el magnífico complejo es, aparte de todo, una prisión cuyo fin es mantener confinado a Yogg-Saron, el ancestral Dios de la Muerte. Este antiguo horror ha corrompido a los guardias y está a punto de liberarse. Debido al peligro esto representa, un grupo de mortales ha llevado a cabo preparaciones para un brutal asalto a la ciudad. Derrotar a las legiones de esbirros de hierro y abrirse paso entre las imponentes defensas que custodian la entrada de Ulduar necesitará de una fuerza tremenda, lo cual puede no ser suficiente para acabar con la locura que habita en las profundidades.

¡Comienza el Torneo Argenta!

  • Mientras la poderosa Plaga pierde fuerza bajo la presión de los héroes de Azeroth, la Cruzada Argenta se ha hecho fuerte en la retaguardia de Arthas. Pasada la costa nororiental de Corona de Hielo, la Cruzada Argenta ha llamado a los aventureros más osados y valientes de la Horda y de la Alianza para que participen en el Torneo Argenta. Representantes de las capitales de las diez facciones, desde Entrañas a El Exodar, han viajado a los Campos del Torneo para encontrar entre sus héroes los campeones que se prepararán para la inevitable batalla contra el enemigo de todos los seres vivos, el Rey Exánime.
En homenaje a Dave Arneson
  • Blizzard Entertainment quiere dedicar Secretos de Ulduar en recuerdo de Dave Arneson. Nos entristeció mucho la noticia del fallecimiento de Dave. Su trabajo, pasión y creatividad ayudaron a dar vida a todo un género nuevo de juego, y nuestros apreciados recuerdos de cuando jugábamos Dungeons & nos siguen inspirando. Hasta siempre Dave y gracias, te echaremos de menos.

General

  • Debido a revisiones significativas de los árboles de talentos, todos los jugadores verán reembolsados sus puntos de talentos. Se han añadido varios hechizos y facultades nuevas a las clases seleccionadas. Los jugadores deberán visitar a sus instructores de clase para aprender nuevos hechizos.
  • Todas las monturas terrestres ahora pueden nadar sin necesidad de desmontar al jinete. Las monturas voladoras NO pueden, y harán que el jinete desmonte al entrar en el agua.
  • El Torneo Argenta, un evento de juego permanente, ha llegado a Corona de Hielo. Los jugadores interesados en participar en este evento deben visitar el Pabellón Argenta situado en el lado occidental de los Campos del Torneo. Sus características incluyen:
    • Nuevos modos de obtener reputación con las capitales.
    • Misiones diarias, logros y títulos completamente nuevos.
    • Nuevos objetos superiores y épicos, tabardos, mascotas, estandartes, camisas de facción y monturas.
    • ¡Combate sobre montura y mucho más!
  • Los jugadores de nivel 40 o superior ahora podrán visitar a su instructor y pagar una cuota única para acceder a la doble especialización de talentos.
  • El logro La cerveza del año se ha eliminado como requisito para conseguir el logro Maestro cervecero. En su lugar se ha añadido el logro La cerveza del mes.
  • Se ha modificado el diseño del Jardín Noble. Ahora se celebrará durante una semana con nuevos objetos y misiones, entre otros. Se han añadido algunos logros, incluido el logro Jardinero Noble, que ahora es requisito para conseguir el logro Ha sido un largo y raro viaje.
  • Para aplicar un glifo ya no es necesario un lexicón de poder. Ahora las mismas normas para cambiar entre doble especialización de talentos se aplican también al cambio entre glifos y no se puede realizar durante el combate, campos de batalla (excepto durante el período de preparación) o durante las arenas (sin excepción).
  • Se puede oír música nueva en los Campos del Torneo Argenta y en Ulduar.

JcJ

  • Arenas
    • Marcos de los enemigos: Esta característica solo está disponible durante las arenas y se encuentra en las Opciones de Interfaz.
  • Campos de batalla
    • Las misiones de campo de batalla "Esfuerzos concertados" (Alianza) y "Cuestión de honor" (Horda) ahora requieren una marca de Honor del Valle de Alterac además de los requisitos actuales. Estas misiones ahora otorgan más honor al terminarlas.
    • Los jugadores ahora podrán ponerse a la cola para entrar a los campos de batalla desde cualquier lugar. Al abandonar un campo de batalla volverás al lugar desde el que entraste.
    • Valle de Alterac
      • Se han aumentado los puntos de salud y el daño de Drek’Thar, Vanndar Pico Tormenta, los heraldos y los maestros de guerra de la torre en la versión de nivel 80 del Valle de Alterac.
    • Playa de los Ancestros
      • Al capturar el cementerio del sur se capturarán automáticamente los cementerios oriental y occidental.
      • Los barriles de seforio ahora se pueden despojar aunque el jugador esté sobre una montura, se pueden ver desde cualquier punto de la zona y se pueden encontrar en el cementerio principal.
      • Los teletransportadores ahora se pueden utilizar al estar sobre una montura y ahora se pueden ver desde cualquier punto de la zona.
  • Lago Conquista del Invierno
    • Ahora hay que matar a 10 jugadores en lugar de 20 en las misiones diarias "¡Mátalos a todos!" (Horda) y "Sin piedad para los despiadados" (Alianza). Los PNJs que defienden la fortaleza y las torres al sur ahora también cuentan para esas misiones diarias.
    • Se ha aumentado el número de PNJs que defienden la fortaleza.
    • Las máquinas de asedio ahora tienen presión de vapor a modo de recurso (sustituye a la energía).
    • Se pueden conquistar las fábricas de material de asedio meridionales.
    • En el caso de que se apague un servidor se guardará el tiempo entre las batallas. Si Conquista del Invierno está activa cuando un reino se apague, la batalla se reiniciará desde el principio cuando el reino vuelva a estar activo.
    • Ahora hay más cañones defensivos en las torres que hay al sur de Conquista del Invierno.

Razas: General

  • Ordenar (Racial orco): Se aplica a las mascotas del chamán y ahora se aplica correctamente a las mascotas del caballero de la Muerte.
  • Ofrenda de los Naaru (Racial draenei): La sanación ha pasado a ser una sanación en el tiempo de lanzamiento instantáneo.
  • Forma de piedra (Racial enano): Ya no te hará inmune al veneno, enfermedad y efectos de sangrado durante 8 segundos. En cambio, al usar Forma de piedra quitará esos efectos al lanzarlo. El tiempo de reutilización se ha reducido de 3 a 2 minutos.

Clases: General

  • Índice de penetración de armadura: Ahora todas las clases recibirán un 25% más de beneficio de índice de penetración de armadura.
  • Se ha reducido significativamente el umbral de daño de interrupción temprana de Miedo, Alarido psíquico, Maleficio, Grito intimidador y Ahuyentar el mal.
  • Índice de celeridad: Los chamanes, paladines, druidas y caballeros de la Muerte reciben ahora un 30% más de índice de celeridad cuerpo a cuerpo de su índice de celeridad.
  • Los bonus de daño de Histeria, Secretos del oficio, Enfurecer, Equipo de demolición, Deseo de muerte, Poder Arcano, Frenesí de buhíco, Bestia interna, y Cólera vengativa ya no se acumulan.
  • Regeneración de maná: la cantidad de maná regenerada derivada del espíritu y del intelecto ha sido reducida un 40%; sin embargo, los talentos que permiten la regeneración de maná en combate han sido mejorados. Como resultado, la regeneración en combate de las clases con esos talentos permanecerá igual, mientras que la regeneración fuera de combate será menor.
  • El elemental de fuego y el espíritu de lobo del chamán, el elemental de agua del mago, sus reflejos exactos y los antárboles del druida han ganado elusión del daño de área de efecto similar a la que ya tienen las mascotas del brujo y del cazador.
  • Provocar: Todas las provocaciones de jugadores o mascotas ahora comparten una categoría de rendimiento decreciente. Además, los efectos del tipo Provocar de las mascotas y las clases que no sean caballero de la Muerte, druida, paladín y guerrero se han fijado de tal manera que los jefes puedan ser inmunes a ellos mientras estén afectados por Provocar del caballero de la Muerte, druida, paladín y guerrero.

Caballeros de la Muerte

  • Caparazón antimagia: La cantidad de daño que esta facultad puede absorber ahora está limitada al 50% de la salud del caballero de la Muerte.
  • Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
  • Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Su radio de daño se ha reducido a 10 metros.
  • Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
  • Golpe sangriento: El bonus de daño por enfermedades es ahora un bonus multiplicador en lugar de un bonus fijo.
  • Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
  • Golpe letal: Se ha reducido un 20% la sanación por daño infligido. Ahora inflige un 75% de daño de arma (antes un 60%).
  • Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
  • Presencia de Escarcha: Ahora otorga un 5% de reducción de daño en lugar de un 15% de reducción de daño mágico.
  • Asolar: El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido en un porcentaje en lugar de por una cantidad fija.
  • Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene 1 rango.
  • Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar.
  • Levantar a aliado ahora tiene un tiempo de reutilización de más de 15 minutos y ya no se puede utilizar en las Arenas.
  • Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 segundos y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
  • Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
  • Runa del cruzado caído: Este encantamiento de arma ahora otorga solo un 15% de fuerza, pero su probabilidad de hacer proc ahora es doble.
  • Runa de cuchilla de hielo ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%.
  • Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
  • Talentos
    • Sangre
      • Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto.
      • Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada.
      • Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorada. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre.
      • Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia.
      • Golpes sangrientos: El bonus de daño que otorga este talento a Hervor de sangre se ha reducido a un 10/20/30%.
      • Gusanos de sangre ahora sana más.
      • Arma de runa danzante: El daño infligido con esta mascota y su duración se han reducido un 50%, pero el tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos. Velocidad de ataque de la mascota aumentada de 2.0 a 3.5.
      • Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe letal un 10/20% y la probabilidad de asestar un golpe crítico es de un 3/6%.
      • Golpe en el corazón: El bonus de daño por enfermedades es ahora un multiplicador en lugar de una cantidad fija. Ya no le afecta Glifo de Golpe sangriento.
      • Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda salud en lugar de recibir daño.
      • Poderío de Mograine: Ya no afecta a Asolar.
      • Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, al parar o al recibir daño, y ahora otorga 10 p. de poder rúnico por carga. El tiempo de reutilización interno se ha eliminado.
      • Desvío de hechizos: Este talento se ha aumentado a un 15/30/45% de reducción de daño de hechizos de daño directo.
      • Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3.
      • Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado de 1 minuto a 2 minutos.
      • Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos. Ya no se activa por cantidades de daño inferiores al 5% de la salud del jugador.
    • Escarcha
      • Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable.
      • Hielo negro: Este talento ahora proporciona un 2/4/6/8/10% de bonus al daño de Escarcha y de las Sombras en lugar de un 4/8/12/16/20% al daño de Escarcha.
      • Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 3/6/9/12/15%.
      • Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%). Ya no se puede disipar.
      • Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
      • Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el bonus de daño se ha aumentado a un 7/13/20%.
      • Explosión aullante: El daño base y la escala se han multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. Tiempo de reutilización de 8 segundos. Ha intercambiado posición con Frío hambriento en el árbol de talentos.
      • Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora tienen iconos nuevos.
      • Toque helado mejorado: Ahora aumenta el daño de Toque helado un 5/10/15% en lugar de un 10/20/30%.
      • Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al golpearte. Ahora otorga inmunidad correctamente y romperá todos los efectos a los que Exánime nato te hace inmune.
      • Helada blanca: Este talento ahora se activa con Asolar en lugar de con Toque Helado. Cuando se activa este talento, se reinicia el tiempo de reutilización de Explosión aullante.
      • Maestría en poder rúnico se ha movido al nivel 1 y se ha reducido a 2 rangos (15/30%).
      • Acechador de tundra: Ahora aumenta el daño de las facultades un 3/6/9/12/15% en lugar de un 2/4/6/8/10%.
      • Armadura inquebrantable: Ahora otorga reducción de daño en lugar de reducción de daño físico. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
    • Profano
      • Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
      • Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%, funciona con Golpe de la Plaga y frena instantáneamente a los objetivos en el área de Profanación. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad de que se active.
      • Talento nuevo: Furia de necrófago: Otorga un 25% de celeridad cuerpo a cuerpo a tu mascota y la sana un 30% de su salud máxima. Solo cuesta 1 runa profana y dura 30 segundos. Se necesitan al menos 30 puntos en el árbol Profano.
      • Impuridad: El bonus de la escala de poder de ataque de este talento se ha reducido a un 4/8/12/16/20%.
      • Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica.
      • Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 segundos. Este talento ahora requiere al menos 25 puntos en el árbol Profano y tiene como prerrequisito Noche de los muertos.
      • Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades. Requiere al menos 15 puntos en el árbol Profano. Es prerrequisito de Maestro de los necrófagos.
      • Brote: Ya no aumenta el daño de Hervor de sangre. Ahora otorga un 7/13/20% de bonus de daño a Golpe de la Plaga. El bonus de Golpe de peste se ha reducido a un 10/20/30%.
      • Siega: Ahora hace proc con Golpe sangriento y Pestilencia en lugar de con Golpe sangriento y Hervor de sangre.
      • Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño. El bonus de daño por enfermedades ahora aumenta el daño infligido un porcentaje en lugar de una cantidad fija.
      • Sombra de muerte: Este talento se ha eliminado.
      • Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana.
      • Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de 51 puntos.
      • Golpes feroces: Este talento ya no afecta a Golpe letal.

Druidas

  • Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 segundos en lugar de cada 2. Ahora dura 12 segundos (antes 8).
  • Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora reduce la armadura de tu objetivo un 5%. Tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
  • Fuego feérico feral: El daño generado por esta facultad en Forma de oso y Forma de oso temible se ha aumentado significativamente.
  • Estimular: Este hechizo ya no cuesta maná.
  • Flor de vida: El costo de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del costo de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
  • Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño. Su duración se ha reducido a 1 segundo por cada punto de combo.
  • Abalanzarse: Ya no se ve afectado por el rendimiento decreciente con otros aturdimientos. Sin embargo, ahora comparte rendimiento decreciente con Golpe bajo (Pícaro).
  • Defensa salvaje: Se puede aprender con nivel 40, pero se requiere previamente Forma de oso temible. Cuando el druida inflige un golpe crítico cuerpo a cuerpo, obtiene un escudo de daño físico igual al 25% de su poder de ataque. El siguiente golpe consume el escudo por completo, sin importar cuánto daño se haya infligido. Solo está activo con Forma de oso.
  • Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
  • Flagelo: La versión de Forma de oso y Forma de oso temible de esta facultad ya no requiere objetivo y golpea detrás y a los lados del druida.
  • Talentos
    • Equilibrio
      • Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
      • Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un 30% de bonus de daño.
      • Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
      • Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje ahora se pueden lanzar al estar en Forma de lechúcico lunar.
      • Forma de lechúcico lunar: Coste de maná reducido.
      • Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
      • Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
      • Tifón: Ahora provoca un atontamiento de 3 segundos.
    • Feral
      • Corazón de lo Salvaje: El bonus de aguante ha pasado a ser de un 2/4/6/8/10%.
      • Golpes depredadores: Este talento ya no funciona al estar en Forma de lechúcico lunar.
      • Talento nuevo: Sangre primigenia: Otorga al daño periódico de tus facultades Lacerar y Destripar la posibilidad de asestar un golpe crítico.
      • Tenacidad primigenia: La reducción de daño bajo efectos de aturdimiento ahora solo funciona bajo Forma felina.
      • Desgarrar y romper: Se ha reducido el bonus de golpe crítico de Mordedura feroz de un 10/20/30/40/50% a un 5/10/15/20/25%.
      • Rugido salvaje se considera ahora un efecto de Enfurecer y aumenta el daño físico infligido un 30% en lugar de aumentar el poder de ataque.
      • Instintos de supervivencia: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos (antes de 5).
      • Supervivencia del más fuerte: El bonus de armadura se ha reducido a un 11/22/33% en lugar de un 22/44/66%.
    • Restauración
      • Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación total incluyendo la sobresanación.
      • Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
      • Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
      • Talento nuevo: Piel de corteza mejorada: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
      • Recrecimiento mejorado: Se ha cambiado el nombre de este talento a Obsequio de la Naturaleza. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Recrecimiento y Nutrir un 5/10/15/20/25%.
      • Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse "Revitalizar" y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
      • Árbol de vida: Ahora recibe un 240% de aumento de armadura. Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. Además, el descuento de los hechizos de sanación en el tiempo de este talento ahora está activo todo el tiempo, esté o no esté el druida bajo forma de Árbol de vida. El costo de maná se ha reducido para igualar el costo de Forma de viaje.

Cazadores

  • Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
  • Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros.
  • Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde cualquier parte. 30 minutos de tiempo de reutilización.
  • Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer que más familias de mascotas sean viables, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
  • Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
  • Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará. Ahora reduce la velocidad un 50% (antes un 60%).
  • Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
  • Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
  • Talentos
    • Bestias
      • Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
      • Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
    • Puntería
      • Disparo de quimera: El costo de maná se ha reducido de un 16% a un 12%.
      • Tromba de conmoción rediseñada: talento de 2 puntos. Ahora provoca que tu Multidisparo y tu Disparo de quimera tengan una probabilidad del 50/100% de atontar al objetivo durante 4 segundos.
      • Eficacia: Aumentada de un 2/4/6/8/10% a un 3/6/9/12/15%.
      • Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje.
      • Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
      • Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
      • Disparo silenciador: Ya no está en el tiempo de reutilización global.
      • Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
    • Supervivencia
      • Atrapar rediseñado: Cuando tu Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Trampa con culebras se activan, atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2/3/4 segundos.
      • Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de sabiduría y Sentencia de Luz.
      • Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
      • Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
      • Talento nuevo: Flecha negra: Lanza una flecha negra al objetivo aumentando todo el daño que infliges al objetivo un 6% e infligiendo daño de las Sombras periódico durante 15 segundos. 30 segundos de tiempo de reutilización. Comparte tiempo de reutilización con el resto de trampas.
      • T.N.T.: Aumenta del daño causado por Disparo explosivo, Trampa de inmolación y Trampa explosiva un 2/4/6%.
      • Maestría en trampas: Este talento ha pasado de nivel 9 a nivel 2 y ahora es un talento de 3 puntos.
      • Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra.
      • Cortar alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
      • La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 segundos a 30 segundos. La duración de JcJ se reduce de 10 segundos a 6 segundos.
    • Mascotas
      • Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 segundos además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
      • Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
      • Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
      • Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
      • Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
      • Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
      • Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
      • El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 minutos (antes 6).
      • Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
      • Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
      • Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
      • Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
      • Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
      • Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su territorio.
      • Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de 2 rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.

Magos

  • El efecto acumulable de Explosión Arcana ya no se considera un efecto de magia y no se puede disipar.
  • Armadura de mago: Ahora otorga un 50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
  • Reflejo exacto: Las imágenes ya no lanzan Polimorfia.
  • Armadura de arrabio: La posibilidad de golpe crítico aumenta ahora un porcentaje del total de espíritu del mago.
  • Talentos
    • Arcano
      • Meditación Arcana: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
    • Fuego
      • Ignición: Los efectos que aumentan o reducen el daño infligido con un porcentaje ya no modifican el daño infligido por este talento.
      • Agostar mejorado: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación del efecto Agostar mejorado. Además, se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 1/2/3%.
      • Pirómano: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
    • Escarcha
      • Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
      • Escalofrío invernal: La probabilidad de golpe crítico aumentada ahora es de un 1% (antes de un 2%) por aplicación de Escalofrío invernal. Además, se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Descarga de Escarcha un 1/2/3%.

Paladines

  • Ahora las auras persistirán tras la muerte y afectarán en un radio de 40 metros.
  • Bendición de reyes ahora se aprende a nivel 20. Se ha eliminado del árbol de talentos.
  • Ya vuelve a ser posible que se disipe Súplica divina.
  • Exorcismo: Ahora se puede usar sobre cualquier objetivo y tiene un 100% de probabilidad de infligir un golpe crítico cuando se usa sobre no-muertos y demonios.
  • Mano de sacrificio: El daño transferido por esta facultad ahora está limitado por la salud del paladín.
  • Abstinencia se ha reducido a una duración de 2 minutos.
  • Escudo sacro: Este efecto no se puede lanzar en más de un objetivo amistoso a la vez.
  • Sello de sangre/Sello del mártir: El daño infligido por estos dos sellos se ha aumentado pero se ha reducido el de sus Sentencias. El equilibrio es ahora aproximadamente un 60% de cada sello y un 40% de una sentencia del daño total infligido. El daño total infligido debería ser aproximadamente el mismo. Las descripciones de 3.0.9 contenían valores incorrectos en cuanto al daño infligido pero ya deberían ser mucho más exactas en 3.1.0.
  • Escudo de rectitud: El daño base y la escala aumentados un 30%.
  • Armonización espiritual: Ya no se puede aprender con los instructores. Ahora está disponible dentro del árbol de Protección con 2 rangos al 5/10%.
  • Talentos
    • Sagrado
      • Maestría en auras: Ahora otorga a cualquiera que se vea afectado por Aura de concentración inmunidad ante Interrumpir y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
      • Manos benditas: Ahora reduce el costo de maná de Mano de libertad, Sacrificio y Salvación un 15/30% y mejora la eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de sacrificio un 5/10% adicional. Se ha movido al nivel 4.
      • Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de justicia. Se ha movido al nivel 10.
      • Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
      • Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10.
      • Sentencias del puro se ha movido al nivel 9.
      • Pureza de corazón: Ahora reduce la duración de todos los efectos de maldición, enfermedad y veneno un 15/30%.
      • Poder purificador: Ahora reduce los tiempos de reutilización de Exorcismo y Cólera Sagrada un 17/33% en lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico.
      • Limpieza Sagrada se ha movido al nivel 8.
    • Protección
      • Defensor candente: Reducido a 3 rangos con un 10/20/30%.
      • Escudo de vengador: El daño base y la escala aumentados un 30%.
      • Bendición de salvaguardia: Ahora solo otorga maná al esquivar, parar o bloquear. Además, solo otorgará maná si ese es el tipo de poder activo del objetivo amistoso (Oso y Felino no obtendrán maná).
      • Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción.
      • Guardián divino: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%.
      • Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos.
      • Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los miembros del grupo o banda que se vean afectados por una de las auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
      • Talento nuevo: Divinidad: Aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5% (nivel 1).
      • Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un 50/100% menos de probabilidad de ser disipada.
      • Martillo de justicia mejorado: Reducido a 2 rangos con una reducción de 10/20 segundos de tiempo de reutilización.
      • Escudo Sagrado: El daño base y la escala aumentados un 30%.
      • Sentencias del justo: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Martillo de justicia 10/20 segundos, y aumenta la duración del efecto de aturdimiento de Sello de justicia 0,5/1 segundos.
      • Especialización en armas de una mano: Reducido a 3 rangos con un 4/7/10%.
      • El rango 1 de Deber sagrado ahora aumenta el aguante un 4%.
      • Escudo del templario: Ya no aumenta el daño infligido por Escudo Sagrado, Escudo de vengador y Escudo de rectitud. Ahora otorga un 33/66/100% de probabilidad de silenciar a tus objetivos de Escudo de vengador durante 3 segundos.
    • Reprensión
      • Oración ahora afecta a Mano de expiación.
      • Intención divina: Se ha movido a la posición de Aura de reprensión mejorada.
      • Tormenta divina: Daño aumentado.
      • Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
      • Sentencias del sabio: La devolución inmediata de maná base de este hechizo se ha aumentado de un 15% a un 25%.
      • Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín.
      • Aura de reprensión mejorada: Este talento se ha eliminado.
      • Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve modificado por efectos que aumentan o reducen el daño infligido por un porcentaje. Ahora también se activa con Golpe de cruzado.
      • Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión.
      • Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%.
      • Reprensión presta: Ahora otorga su bonus de celeridad mientras esté activa cualquier aura.

Sacerdotes

  • Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 segundos.
  • Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
  • Himno divino rediseñado: Recitas un himno divino, invocando el poder de lo divino para que te ayude cuando lo necesites. Sana a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con la salud más baja de 4960 a 5208 p. cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta la sanación realizada sobre ellos un 15% durante 8 segundos. Máximo de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos.
  • Espíritu divino ahora se aprende en nivel 30.
  • Nova Sagrada: El costo de maná se reduce aproximadamente un 20%.
  • Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
  • Himno de esperanza rediseñado: Recitas un himno sagrado, devolviendo la esperanza a aquellos que se encuentren en la desesperación. Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos del grupo o banda con el maná más bajo cada 2 segundos durante 8 segundos y aumenta temporalmente su maná máximo total un 20% durante 8 segundos. Cuando el efecto finaliza, se pierde el maná. Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar para mantener el hechizo. El tiempo de reutilización se ha aumentado de 5 a 6 minutos.
  • Agilidad mental, Enfoque interno, Alcance de las Sombras, Enfoque de las Sombras y Afinidad de las Sombras ahora afectan a Horror psíquico.
  • Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo.
  • Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná devuelto un 5%, antes un 4%. El maligno de las Sombras ahora devuelve maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. Ya no tiene un 75% de reducción de probabilidad de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, a distancia o con hechizos. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada. Arrastrarse por las Sombras, nueva facultad de maligno de las Sombras, teletransporta al maligno de las Sombras hasta un objetivo enemigo y aumenta su daño un 15% durante 5 segundos.
  • Talentos
    • Disciplina
      • Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación.
      • Espíritu divino mejorado: Este talento se ha eliminado.
      • Talento nuevo: Sanación relámpago mejorada: Reduce el costo de maná de tu Sanación relámpago un 5/10/15% y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu Sanación relámpago un 4/7/10% sobre objetivos amistosos que estén al 50% de salud o menos.
      • Gracia: Este talento ya no reduce el daño infligido al objetivo, pero la duración ha aumentado a 15 segundos y el bonus de sanación ha aumentado de un 2% a un 3%. Este efecto ya no se puede aplicar a más de un objetivo a la vez.
      • Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%.
      • Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares.
      • Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
      • Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%).
      • Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 segundos y reduce el costo de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%.
      • Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a ti mismo.
      • Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
      • Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
      • Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
    • Sagrado
      • Nuevo talento: Cuerpo y mente: Talento de dos puntos. Cuando lanzas Palabra de poder: escudo, aumentas la velocidad de movimiento de tu objetivo un 30/60% durante 4 segundos, y, cuando lanzas Suprimir enfermedad sobre ti mismo, tienes también un 50/100% de posibilidades de limpiar un efecto de veneno además de enfermedades.
      • Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%.
      • Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 segundos tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar.
      • Talento nuevo: Renovar potenciado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total.
      • Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 segundos.
      • Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a un 4/8/12%.
    • Sombras
      • Desmayo: Este talento se ha eliminado.
      • Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
      • Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa.
      • Talento nuevo: Peste devoradora mejorada: Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
      • Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%.
      • Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 segundos y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 2 minutos de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
      • Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
      • Afinidad de las Sombras: Ahora también provoca que recibas un 5/10/15% de tu maná base cuando tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor o Toque vampírico se disipen.
      • Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos
      • Silencio: Alcance aumentado a 30 metros.
      • Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
      • La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 minuto. La duración de JcJ ahora es de 60 segundos. El tiempo de reutilización se ha eliminado.
      • Toque vampírico: Al ser disipado, Toque vampírico infligirá daño al objetivo afectado.

Pícaros

  • Veneno mortal: La cantidad de daño que genera este veneno con el poder de ataque del pícaro se ha aumentado de un 8% a un 12% por aplicación.
  • Lanzamiento mortal: Velocidad de misil aumentada.
  • Veneno instantáneo: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
  • Puyazo: Esta facultad ya no puede generar un golpe crítico y los venenos que aplica tampoco pueden ser golpes críticos.
  • Secretos del oficio: Ahora comenzará tras el primer ataque dañino.
  • Veneno hiriente: Se ha rediseñado para que su probabilidad se aplique según la velocidad del arma (basado en la frecuencia).
  • Talentos
    • Asesinato
      • Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro. Ahora cuesta 15 puntos de energía y dura 60 segundos.
      • Maestro envenenador: Ahora también aumenta el bonus para aplicar Veneno mortal un 15/30/45% cuando se usa Envenenar.
    • Combate
      • El tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se ha reducido a 3 minutos.
      • Asesinato múltiple: Ahora aumenta todo el daño infligido por el pícaro mientras esté activo un 20%.
      • Combate salvaje mejorado a un 2/4% de daño aumentado contra objetivos envenenados.
      • Reflejos de relámpago reducido a 3 rangos para obtener un 2/4/6% de esquivar y un 4/7/10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
    • Sutileza
      • Danza de las Sombras ahora abre una barra de acción nueva cuando se usa.
      • Llamada siniestra: El bonus de daño de Puñalada y Hemorragia es ahora de un 2/4/6/8/10% (antes de un 1/2/3/4/5%).

Chamanes

  • Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 minutos.
  • Tótem Elemental de Tierra: El elemental de tierra invocado ahora debería tener una cantidad significativa más de salud y ligeramente más armadura. Ahora aumenta de poder según el poder con hechizos del chamán en lugar del poder de ataque.
  • Tótem Elemental de Fuego: El elemental de fuego ahora debería tener una cantidad moderada más de salud y maná y se ha aumentado su escala de daño. Además, los hechizos del elemental de fuego ahora cuestan menos maná.
  • Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se beneficiarán más del poder con hechizos.
  • Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente un 20%.
  • Tótem Fuente de maná: Este tótem se ha rediseñado. Ahora otorga el mismo beneficio de maná que Bendición de sabiduría a todo el grupo o a toda la banda, pero es exclusivo con ese efecto.
  • El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el Tótem de limpieza. El Tótem de limpieza late cada 3 segundos, antes cada 5.
  • Talentos
    • Mejora
      • Poder terráneo rediseñado: Tu Tótem Nexo terrestre tiene un 50/100% de probabilidad de eliminar también todos los efectos de frenado y haceros inmunes a ti y a tus objetivos amistosos a estos durante 5 segundos cada vez que pulse.
      • Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar de un 10/15/20/25/30%.
      • Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos a una distancia de 15 metros de ti o más.
      • Latigazo de lava ahora tiene un nuevo icono.
      • Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos.
      • Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 segundos.
      • Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base.
      • Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
      • Ira desatada: Se ha reducido de 5 a 3 p. Ya no aumenta la agilidad, pero en su lugar aumenta tu pericia total un 3/6/9%.
    • Elemental
      • Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 segundos extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
      • Maestría elemental rediseñada: Cuando se activa, tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo. Además, tus hechizos de daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza tienen un 15% más de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Maestría elemental ahora comparte tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.
      • Alcance elemental: Ahora también aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas 7/15 metros.
      • Flujos de lava: Ya no aumenta el alcance de tu hechizo Choque de llamas, pero ahora aumenta tu velocidad de lanzamiento un 10/20/30% durante 6 segundos cuando se disipa tu hechizo Choque de llamas.
      • Sobrecarga de relámpagos: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (7/14/20%).
      • Tormenta, Tierra y Fuego: Ya no aumenta el alcance de tus hechizos Choque de tierra o Choque de viento, pero ahora también provoca que tu Tótem Nexo terrestre tenga un 33/66/100% de probabilidad de enraizar a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos desde que se lanza.
      • Tormenta de truenos ahora se puede lanzar al estar aturdido.
    • Restauración
      • Despertar ancestral: Ahora este talento cuenta para tu sanación total, más que para la efectiva.
      • Sanación ancestral y Gracia de sanación han intercambiado lugares en el árbol de talentos de Restauración.
      • Limpiar espíritu: Ahora tiene un nuevo icono.
      • Tótem Marea de maná: Este hechizo ya no cuesta maná.
      • Tótems restauradores: Reducido de 5 a 3 puntos. Aumenta el efecto de tu Tótem Fuente de maná un 7/12/20% y aumenta la cantidad sanada por tu Tótem Corriente de sanación un 15/30/45%.
      • Mareas vivas: Ahora tiene un nuevo icono.
      • Fuerza de las mareas: Ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.

Brujos

  • Desterrar: Ahora tiene una duración de 6 segundos en JcJ.
  • Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%.
  • Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
  • Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%.
  • Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma.
  • Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se han reducido un 10%.
  • Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%, y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%.
  • Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
  • Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del grupo.
  • Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es de lanzamiento instantáneo (antes tardaba 5 segundos).
  • Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario.
  • Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un 60% a un 10%.
  • Talentos
    • Aflicción
      • Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos. Se ha eliminado el tiempo de reutilización interno.
      • Poseer: Ahora solo aumenta el daño de hechizos de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo.
      • Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3/6/9%.
      • Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora les da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos.
      • Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
      • Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5%.
      • Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 9/18% de efecto adicional.
      • Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos.
      • Aflicción inestable e Inmolación están ahora en la misma categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre el mismo objetivo).
    • Demonología
      • Empatía demoníaca: Se ha eliminado.
      • Empoderación demoníaca: Este talento ahora tiene un efecto de hechizo único.
      • Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
      • Sinergia vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
      • Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
      • Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología y devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de un 33/66/100%.
      • Maestro conjurador: Se ha aumentado de un 15/30% a un 150/300%.
      • Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 segundos.
      • Talento nuevo: Némesis: Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%.
    • Destrucción
      • Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 segundos.
      • Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa).
      • Cataclismo: Ahora reduce el costo de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
      • Descarga de caos: Daño aumentado aproximadamente un 15%.
      • Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango.
      • Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
      • Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 segundos.
      • Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición.
      • Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8).
      • Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
      • Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 segundos. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.

Guerreros

  • Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura un 10%.
  • Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido un 5%.
  • Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
  • Actitud defensiva: Ahora reduce el daño infligido por el guerrero un 5% (antes un 10%).
  • Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia.
  • Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
  • Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
  • Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la víctima se reduzca un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con Hender armadura.) Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de ira. Solo se puede usar en Actitud de batalla. 5 minutos de tiempo de reutilización.
  • Talentos
    • Armas
      • Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.
      • Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos.
      • Interceptar mejorado y Maestría en armas han vuelto a intercambiar posiciones en el árbol de talentos.
      • Talento nuevo: Fuerza irresistible: Otorga al guerrero la facultad de Cargar mientras está en combate. La probabilidad de golpe crítico del siguiente Embate o Golpe mortal tras Cargar aumenta un 100%.
      • Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos.
      • Asalto inexorable: Ahora también aumenta el daño de Abrumar y Revancha un 10/20%, y provoca que Abrumar (cuando se use para atacar a un objetivo que esté lanzando) reduzca la eficacia de todo el daño no físico y sanación del objetivo un 25/50% durante 6 segundos. Se han actualizado la descripción y el efecto visual.
    • Furia
      • Actitud rabiosa mejorada: Ahora aumenta la fuerza un 4/8/12/16/20% mientras se está en Actitud rabiosa.
      • Empuñadura de titán: Mientras tienes equipada a una mano tu arma de dos manos tu daño físico infligido se reduce un 10%.
    • Protección
      • Última carga: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos.
      • Belisario: Ahora permite que se usen Intervenir e Interceptar en cualquier actitud.

Profesiones

  • Alquimia
    • Ahora todos los frascos duran 1 hora. Para compensar, todas las recetas de frascos proporcionarán 2 frascos por el mismo costo.
    • El aceite de bocanegra y el aceite de Fuego ya no requieren un vial.
    • Ahora el elixir de poder de Fuego superior otorga poder con hechizos a todas las escuelas de magia.
    • Frasco de ira infinita: Ahora requiere Trébol de oro en lugar de Hoja de fuego.
    • Frasco de sangrepiedra: Se ha multiplicado por dos la salud que otorga.
    • Ahora se acumulan hasta 20 frascos, y se ha disminuido su precio de venta para reducir los depósitos en la Casa de subastas.
    • Los frascos de Rasganorte se convertirán en mezclas. Esto incluye el frasco de sangrepiedra, el frasco de mojo puro, el frasco de ira infinita y el frasco de la vermis de escarcha. Las mezclas pueden crear 2 frascos del tipo correspondiente. Esto permite que los jugadores que hayan acumulado frascos de Rasganorte los conviertan al sistema nuevo sin pérdida alguna.
    • Ahora la poción de alquimista demente es aumentada correctamente por las piedras de alquimista.
    • La piedra mercúrica ya no es una herramienta necesaria para los alquimistas. Ahora es un abalorio de calidad poco común que se liga al equipar.
    • Ahora puedes encontrar alijos de alquimista algunas veces en los jefes de Ulduar. Solo los jugadores con habilidad de alquimia 425 o más pueden despojar estos alijos secretos.
  • Herrería
    • Se ha añadido una nueva receta para la Hoja de hechizo de acero de titanes, una daga épica de taumaturgo, disponible en los instructores.
    • Se han añadido nuevas recetas para equipo épico que se pueden encontrar ocasionalmente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas.
    • Se han actualizado en gran medida las estadísticas de la mayoría de las recetas en el rango de habilidad 1-300 de herrería para que sean más útiles.
    • El encantamiento de escudo blindaje de titanio ahora reduce la duración del efecto de desarmar un 50% así como aumenta tu valor de bloqueo.
  • Cocina
    • Se ha añadido una nueva receta en los instructores de cocina para hacer Gelatina negra, utilizando como ingredientes carabelas boreales. Aunque tiene un aspecto asqueroso, recupera más salud y maná que la comida del nivel más alto.
    • Ya no hace falta sílex y yesca para crear una hoguera. ¡Eres así de espabilado!
    • Grub ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a los jugadores que han completado la misión.
    • Han sido eliminados ingredientes como especias, manzanas y similares de la mayoría de las recetas de cocina.
    • Los jugadores ya no necesitan completar la misión Sorpresa de almejate para llegar a artesano cocinero. Ahora la misión ofrece una receta única, Almejate magnífico. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Dirge Hojágil en Gadgetzan para aprender (gratis) esta receta.
    • El prospector Khazgorm, en Bael Modan al sur de Los Baldíos, ahora vende la receta Estofado de ratas de madriguera a la Alianza.
    • Varias recetas de Rasganorte dan mayores subidas de habilidad para que sea más fácil alcanzar los 450 p. de habilidad en cocina.
    • Ya no necesitas aprender cocina con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo.
  • Encantamiento
    • Se han añadido dos recetas nuevas para encantar bastones con poder con hechizos, están disponibles en Vanessa Comercios en la Ciudad de Dalaran.
    • Se ha aumentado mucho el índice de frecuencia de caída de recetas encontradas en mazmorras y bandas anteriores a Lich King.
    • Se han equilibrado varias recetas en el rango de habilidad 250-300, y los requerimientos de componentes han sido reducidos.
    • Ahora algunos encantamientos tienen restricciones de nivel. Nota: el encantamiento no es eliminado nunca del objeto sobre el que se ha aplicado, sin embargo, el jugador ya no recibe su beneficio hasta que alcance el nivel requerido. La descripción de todos los encantamientos así modificados ha sido actualizada.
    • Ahora la interfaz de encantamiento ordena correctamente las recetas grises por dificultad de habilidad.
  • Ingeniería
    • Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Cincha de armadura reticulada, que aumenta la armadura de los guantes de tela, cuero, malla o placas.
    • Añadido un nuevo encantamiento de ingeniería: Tejido arácnido elástico, que otorga poder con hechizos pasivo además de transformar tu capa en un paracaídas.
    • Los ingenieros pueden conseguir los esquemas de Pequeño Humillo y la bomba mascota pequeña en ciertas criaturas de Gnomeregan. Tanto los ingenieros especializados en ingeniería goblin como aquellos especializados en ingeniería gnómica pueden obtener ambos esquemas por igual. Se ha deshabilitado la misión repetible que otorgaba esos esquemas aleatoriamente.
    • Ahora Base de tejido flexible otorga agilidad pasiva además de su efecto normal.
    • Generador de relámpagos gnómico: Ahora tiene un índice de golpe crítico pasivo. Se ha reducido el daño del efecto que activaba. Ya no tiene tiempo de lanzamiento. Ahora genera un tiempo de reutilización de 10 segundos para todos los objetos que potencian el daño por segundo.
    • Las gafas de rayos x gnómicas tienen un nuevo modelo.
    • Pirocohete hecho a mano: Ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global. Se ha aumentado el daño y se ha reducido el tiempo de reutilización. Ahora genera un tiempo de reutilización de 10 segundos para todos los objetos que potencian el daño por segundo.
    • Aceleradores de hipervelocidad: Ahora genera un tiempo de reutilización de 10 segundos para todos los objetos que potencian el daño por segundo.
    • Ahora Propulsiones de nitro otorga índice de golpe crítico pasivo además de velocidad.
    • Ahora Propulsiones de nitro hace que tu bandera JcJ caiga cuando se utiliza, además de impedirte cogerla mientras el efecto está activo.
  • Primeros auxilios
    • Ya no necesitas completar la misión “Orden de gravedad” para hacerte Artesano de primeros auxilios. En su lugar puedes aprender la facultad Artesano de los instructores en las capitales.
    • Ya no tienes que aprender primeros auxilios de los libros. Los instructores por fin han hecho los deberes y pueden enseñarte a ti lo mismo que hay en los libros.
  • Pesca
    • Ahora una nueva (y muy poco común) montura especial puede pescarse en los bancos de pesca de Rasganorte.
    • ¡Ahora Marcia Sedal ofrece nuevas misiones diarias de pesca en Dalaran!
    • Los jugadores ya no necesitan hacer la misión "Nat Pagle, pescador del extremo" para llegar a artesano pescador. Ahora la misión ofrece una caña de pescar especial de calidad excelente en su lugar. Si ya has completado la misión, puedes visitar a Nat Pagle en el Marjal Revolcafango para recibir esta nueva caña de pescar.
    • Ha sido reducido el tiempo necesario para pescar un pez.
    • Ahora puedes pescar en cualquier sitio, sin importar tu habilidad. Tu habilidad de pesca puede subir con cada pieza, pero es posible que pesques objetos sin valor en áreas que sean demasiado difíciles para tu habilidad.
    • Ahora puedes pescar en Conquista del Invierno, ¡y la pesca es buena!
    • Ya no necesitas aprender pesca con libros. Al fin los instructores han terminado su lectura y pueden enseñarte lo mismo.
  • Habilidades de recolección
    • Ahora Consistencia, Maestro en anatomía, y Sangre de vida tienen requerimiento de nivel equivalente al nivel requerido por el rango de habilidad correspondiente: Aprendiz (1), Oficial (1), Experto (10), Artesano (25), Maestro (40), Gran Maestro (55).
    • Ya no puedes fallar al recolectar mineral, recoger plantas o desollar.
  • Herboristería
    • Buscar hierbas ya no localiza fluochampiñones.
    • Las hierbas de Rasganorte ahora producen más hierbas de media.
    • El requerimiento de herboristería para recolectar lirio atigrado ha sido reducido a 375.
    • El tiempo necesario para recolectar hierbas ha sido reducido.
  • Inscripción
    • Añadida una receta a los instructores para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda.
    • Añadida una receta para crear un objeto de calidad excelente de nivel 70 para mano izquierda distinto. Los escribas verán que la receta la sueltan los residentes de Arroyoplata.
    • Añadidas alrededor de 50 nuevas recetas de glifo. Estas nuevas recetas se pueden obtener de libros sobre maestría en glifos despojados de monstruos de Rasganorte. Leer un libro sobre maestría en glifos descubre aleatoriamente una de las nuevas recetas.
    • Los iconos de los glifos han sido actualizados para que sea fácil distinguir entre clases.
    • Ahora los jugadores aprenderán 3 recetas la primera vez que realicen Investigación de inscripción de Rasganorte. Esto no se aplica a jugadores que ya hayan descubierto recetas mediante Investigación de inscripción de Rasganorte (lo sentimos).
  • Joyería
    • Se ha añadido una nueva receta para cortar diamantes negros.
    • Añadida una nueva receta de Ópalo crepuscular cambiante al vendedor de joyería para misiones diarias.
    • Añadidas recetas de anillos y collares JcJ de calidad excelente a los instructores de joyería de Rasganorte.
  • Peletería
    • Añadida una receta para combinar trocitos de cuero boreal y formar cuero boreal. Todavía puedes usar los trocitos de cuero boreal desde tu inventario para combinarlos.
    • Añadida una nueva receta para equipo épico, encontrada raramente en los jefes de Ulduar. Esta receta no es ligada y se puede comerciar con ella.
    • Varios objetos de nivel bajo de peletería han sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos.
    • Los guantes sombradermos y las botas oscurecidas ya no requieren pellejo de gato de las Sombras para crearlas. En su lugar, requieren una cantidad igual de seda de las Sombras. Ya no se puede obtener pellejo de gato de las Sombras al desollar.
  • Minería
    • Los depósitos de Rasganorte ahora desaparecen después de un minuto de haberlos recogido. Este cambio se hizo para acelerar la reaparición de los nodos cuando son despojados parcialmente.
  • Sastrería
    • Añadidas nuevas recetas de equipo épico, encontradas raramente en los jefes de Ulduar. Estas recetas no son ligadas y se puede comerciar con ellas.
    • Añadidas recetas para capas JcJ de calidad excelente a los instructores de sastrería de Rasganorte.
    • Ahora el encantamiento de sastrería Tejido de luz a veces otorga un bonus de poder con hechizos temporal en lugar de causar daño directamente a tu objetivo.
    • Varios objetos de nivel bajo producidos por sastres han sufrido cambios importantes para hacerlos más atractivos.

Misiones

  • El evento de lucha para la misión "Un asunto grimoso" en el Anillo de Vim’gol en las Montañas Filospada ahora solo requiere que un personaje se encuentre en el círculo de fuego para invocar a Vim’gol el Vil. Sin embargo, siguen siendo necesarios cinco jugadores, uno en cada círculo de fuego, para interrumpir el lanzamiento de Crecimiento profano de Vim’gol el Vil.
  • Ahora los personajes de la Horda pueden obtener la misión "¡CLOQUEA!" de pollos. Aunque el granjero Saldean no venda Comida para pollos especial a la Horda, quizás el William Saldean "de los Páramos de Poniente", en Rémol, lo haga…

Mazmorras y Bandas

  • Se han añadido nuevos mapas de mazmorra a todas las mazmorras de Wrath of the Lich King.
  • El Ojo de la Eternidad
    • Malygos ahora aplazará adecuadamente el aliento después de un Vórtice en dificultad heroica.
  • Naxxramas
    • Las cadenas de Kel’Thuzad ya no reiniciarán la amenaza de la banda.
    • El Portal de las Sombras creado por las Sombras de Naxxramas solo persistirá un máximo de un minuto.
    • Cuando los jugadores con mascotas intenten utilizar los cristales de obediencia en Naxxramas, la mascota se retirará automáticamente para que puedan poseer a un Suplente.
  • La Cámara de Archavon
    • Archavon, Emalon y sus aliados ahora se desterrarán 10 minutos antes del comienzo de una batalla del Lago Conquista del Invierno. Se dará un aviso 15 minutos antes del comienzo de Conquista del Invierno. No se desterrarán si están en combate.

Interfaz de usuario

  • Ahora están disponibles nuevas características avanzadas para rastrear misiones. Los jugadores deberán activar esta opción dentro del panel de interfaz.
  • Si mantienes presionada la tecla alt mientras colocas el puntero del ratón sobre cualquier objeto que tengas equipado, saldrá un menú emergente que te permitirá acceder rápidamente a cualquier objeto, siempre y cuando se encuentre en tus bolsas, que puedas equipar en la casilla seleccionada. También verás la opción de guardar el objeto equipado en tu mochila.
  • Hay disponible una nueva opción Daltonismo en el panel de interfaz.
  • La configuración de efectos de los hechizos se ha dividido en Densidad de partículas y Texturas proyectadas. Anteriormente, el nivel de efectos de los hechizos controlaba ambas características.
  • Se ha añadido el Modo Máximo para vídeo. (Solo debería utilizarse con los sistemas más avanzados.)
  • Calidad de sombras ahora tiene un nuevo nivel de detalle más alto. El control deslizante para ajustar Calidad de sombras queda como estaba, aunque hay un paso adicional al final del espectro.
  • Se ha añadido una nueva opción que permite a los jugadores distribuir los puntos de talento antes de confirmar que les gustaría gastarlos. Esta característica debe activarse en el panel de interfaz.
  • Se han añadido nuevas texturas de alta resolución para jugadores para los conjuntos de armadura de Rasganorte. Los jugadores pueden activar esta característica configurando la resolución de texturas en alto en el panel de efectos en opciones, vídeo.
  • Los jugadores pueden ahora devolver objetos adquiridos con una moneda alternativa al vendedor que se las vendió durante las primeras 2 horas siguientes a la compra por el costo original del objeto. Los objetos que se pueden acumular (tales como Orbes congelados y gemas) y objetos con cargas que se pueden comprar con una moneda alternativa no tienen esta opción.
  • Se han añadido ventanas de confirmación para las compras que superan los 150 oros.
  • El calendario ahora soporta una hoja de inscripción para eventos de toda la hermandad que permite al organizador del evento invitar a toda su hermandad.
  • Los roles de clase (es decir, tanque, sanador, daño) han sido añadidos a la interfaz de Buscar grupo. Los roles de clase se mostrarán cuando examines la sección Buscando más.
  • El seguimiento de misiones y de logros ahora se combinan en una nueva ventana de seguimiento de objetivos. Se pueden activar opciones avanzadas desde el panel de opciones de objetivos.
  • Los objetos de misión aparecerán en el seguimiento de objetivos cuando se siga una misión que los utilice. ¡Se acabó el buscar en tus bolsas para ese objeto de misión!
  • Se han añadido barras de salud, combustible y munición a la interfaz de los vehículos siempre que uses uno.
  • El minimapa ha sido actualizado para un mejor rendimiento. También han sido añadidos indicadores de vehículos, colores de clase y marcadores fuera del mapa.
  • Los jugadores que entren por primera vez a una mazmorra a la que se le vaya a aplicar un número de identificación de banda serán avisados de que se les grabará en esa mazmorra. Este aviso incluirá una opción para ser transportados al cementerio más cercano antes de que se grabe.
  • Nuevos marcos para monstruos élite han sido añadidos para los marcos de tecla V.
  • Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización del Interfaz en http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=20007&sid=2.

Objetos

  • Abalorio del gran maestro de arena: El índice de esquivar ha sido sustituido por aguante.
  • Distintivos y emblemas despojados de jefes de mazmorra por un miembro del grupo o de la banda serán adjudicados automáticamente a todos los miembros del grupo o de la banda cualificados. Los miembros del grupo o de la banda deben estar dentro de la mazmorra para recibir distintivos o emblemas.
  • Almejas
    • Una nueva almeja, la almeja Aguaoscura gigante, puede obtenerse pescando en Conquista del Invierno. Esta poderosa almeja tiene muchas posibilidades de dar perlas, y produce hasta 5 veces más carne de almeja.
    • ¡El botín de las almejas ahora se acumula correctamente!
    • Se ha cambiado el icono de carne de almeja suculenta para que no parezca tan desagradable. ¡Ahora es un 100% más suculenta!
  • Los naipes de la Luna Negra del norte ahora tardan 3 segundos por carta en crearse.
  • Conjuntos de nivel 7 para caballeros de la Muerte: Se ha añadido Golpe letal a los bonus de 2 y 4 piezas.
  • Himno divino ahora activará Ilustración del Alma de Dragón.
  • Conjuntos de chamán de mejora JcJ: La reducción del tiempo de reutilización de Golpe de tormenta ha sido aumentada de 1 segundo a 2 segundos.
  • Los conjuntos de armadura de temple fabricados por jugadores ofrecen ahora aguante e índice de temple adicionales mediante los bonus de conjunto.
  • El cetro congelado de nigromancia ahora suena como las demás mazas.
  • Ofrenda de Arthas: Ahora se considera una maldición en lugar de una enfermedad.
  • Glifos
    • Caballeros de la Muerte
      • Glifo de Hervor de sangre: Este glifo ha sido sustituido por glifo de Golpe en el corazón, que añade un efecto de frenado a Golpe en el corazón.
      • Glifo de Arma de runa danzante: Aumenta la duración de Arma de runa danzante 10 segundos.
      • Glifo de muerte oscura: Aumenta el daño causado por Espiral de la muerte un 15%.
      • Glifo de Golpe letal: Ahora este glifo aumenta el daño de Golpe letal un 1% por cada 2 p. de poder rúnico, pero tiene un límite de un aumento del 25%.
      • Glifo de Enfermedad: Ahora tu habilidad Pestilencia renueva las duraciones de las enfermedades de tu objetivo principal a su duración máxima.
      • Glifo de Golpe en el corazón: La duración del efecto de frenado se ha aumentado a 10 segundos.
      • Glifo de Explosión aullante: Ahora tu Explosión aullante infecta a tu objetivo con Fiebre de Escarcha.
      • Glifo de Frío hambriento: Reduce el costo de Frío hambriento 10 p. de poder rúnico.
      • Glifo de Entereza ligada al hielo: Ahora Entereza ligada al hielo otorga al menos un 30% de reducción de daño, sin importar la habilidad de Defensa.
      • Glifo de Golpe de peste: Bonus reducido a 20%.
      • Glifo de Estrangular: Este glifo ha sido cambiado para que reduzca el tiempo de utilización 20 segundos.
      • Glifo de Armadura inquebrantable: Aumenta la cantidad de daño absorbido por Armadura inquebrantable un 20%.
      • Glifo de Añublo profano: Aumenta la duración de Añublo profano 10 segundos.
    • Druidas
      • Glifo de Piel de corteza: Reduce la probabilidad de que te asesten un golpe crítico los ataques cuerpo a cuerpo un 25% mientras Piel de corteza está activo.
      • Glifo de Rabia: Aumenta la duración de Rabia 5 segundos.
      • Glifo de monzón: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Tifón 3 segundos.
      • Glifo de Nutrir: Tu Nutrir sana un 6% adicional por cada efecto de sanación en el tiempo existente sobre el objetivo.
      • Glifo de Renacer: Ahora el objetivo regresa a la vida con toda la salud.
      • Glifo de Rugido salvaje: Tu Rugido salvaje otorga un 3% más de bonus de daño.
      • Glifo de Triturar: Ahora aumenta la duración de Destripar 2 segundos cada vez que se utiliza, hasta un máximo de 6 segundos.
      • Glifo de Lluvia de estrellas: Cambiado, reduce el tiempo de reutilización 30 segundos.
      • Glifo de Instintos de supervivencia: Aumenta el porcentaje de tu salud máxima recibida de Instintos de supervivencia a un 40%.
      • Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora Crecimiento salvaje afecta hasta a 6 objetivos.
    • Cazadores
      • Glifo de Disparo de puntería: Ahora reduce el tiempo de reutilización 2 segundos.
      • Glifo de Disparo de quimera: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo de quimera 1 segundo.
      • Glifo de Disparo explosivo: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Disparo explosivo un 4%.
      • Glifo de Trampa explosiva: Ahora el daño periódico de tu Trampa explosiva puede causar golpes críticos.
      • Glifo de Disparo mortal: Reduce el tiempo de reutilización de Disparo mortal 6 segundos.
      • Glifo del Mono: Este glifo ha sido convertido en Glifo de Aliviar, el cual aumenta la sanación de Aliviar mascota un 40%.
      • Glifo de Golpe de raptor: Durante 3 segundos después de usar Golpe de raptor, recibes un 20% menos de daño.
      • Glifo de Disparo de dispersión: Aumenta el alcance de Disparo de dispersión 3 metros.
      • Glifo de Trampa con culebras: Ahora reduce el daño que las culebras reciben de los ataques de área de efecto un 90%.
      • Glifo de Picadura de dracoleón: Ahora reduce el tiempo de reutilización 6 segundos, antes 15 segundos. Ya no reduce el daño causado por el efecto Picadura de dracoleón.
    • Magos
      • Glifo de Tromba Arcana: Reduce el costo de maná de Tromba Arcana un 20%.
      • Glifo de Congelación profunda: Aumenta el alcance de Congelación profunda 10 metros.
      • Glifo de Armadura de hielo: Ahora aumenta la resistencia y la armadura un 50%.
      • Glifo de Barrera de hielo: Aumenta la cantidad de daño que absorbe tu Barrera de hielo un 30%.
      • Glifo de Bomba viva: Ahora el daño periódico de tu Bomba viva puede causar golpes críticos.
      • Glifo de Reflejo exacto: Este glifo se ha rediseñado y ahora aumenta el número de copias del mago a 4.
    • Paladines
      • Glifo de Señal de la Luz: Aumenta la duración de Señal de la Luz 30 segundos.
      • Glifo de Súplica divina: Mientras está activa Súplica divina, recibes un 3% menos de daño de todos los orígenes.
      • Glifo de Tormenta divina: Ahora Tormenta divina sana un 15% adicional del daño que causa.
      • Glifo de divinidad: Ahora Imposición de manos otorga un 100% de bonus de maná, y esa cantidad de maná es otorgada al paladín y a su objetivo.
      • Glifo de Exorcismo: Cambiado a 20% de bonus de daño.
      • Glifo de Martillo del honrado: Tu Martillo del honrado golpea a un objetivo adicional.
      • Glifo de Luz Sagrada: Ya no puede hacer críticos y se ha actualizado el alcance.
      • Glifo de Choque Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 segundo.
      • Glifo de Imposición de manos: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos 5 minutos.
      • Glifo de Salvación: Cuando lanzas Mano de salvación sobre ti mismo, reduce también el daño recibido un 20%.
      • Glifo de Sello de sangre: Cuando tu Sello de sangre, Sello del mártir, Sentencia de sangre o Sentencia del mártir te infligen daño, ganas un 11% del daño infligido en maná.
      • Glifo de Sello de rectitud: Aumenta el daño hecho por este sello un 10%.
      • Glifo de Escudo de rectitud: Reduce el costo de maná de Escudo de rectitud un 80%.
    • Sacerdotes
      • Glifo de Dispersión: Reduce el tiempo de reutilización de Dispersión 45 segundos.
      • Glifo de Desvanecerse: Ahora reduce el tiempo de reutilización 9 segundos.
      • Glifo de Resguardo de miedo: Ahora reduce la duración y el tiempo de reutilización 1 minuto.
      • Glifo de Espíritu guardián: Si tu Espíritu guardián agota toda su duración sin ser activado, el tiempo de reutilización de tu Espíritu guardián se vuelve a fijar a 60 segundos.
      • Glifo de Himno de esperanza: Ahora aumenta la duración de Himno de esperanza.
      • Glifo de Fuego interno: Aumenta el bonus de armadura un 50%.
      • Glifo de Control mental: Aumenta la duración 30 segundos.
      • Glifo de Abrasamiento mental: Aumenta el radio del efecto de Abrasamiento mental 5 metros.
      • Glifo de Supresión de dolor: Permite lanzar Supresión de dolor mientras estás aturdido.
      • Glifo de Penitencia: Reduce el tiempo de reutilización de Penitencia 2 segundos.
      • Glifo de Alarido psíquico: Aumenta la duración 2 segundos, pero aumenta el tiempo de reutilización 8 segundos.
    • Pícaros
      • Glifo de Subidón de adrenalina: Ahora aumenta la duración 5 segundos.
      • Glifo de Puñalada: Ahora aumenta la duración restante de Ruptura 2 segundos cada vez que se emplea, hasta un máximo de 6 segundos.
      • Glifo de Capa de las Sombras: Mientras está activa Capa de las Sombras, recibes un 40% menos de daño físico.
      • Glifo de Veneno entorpecedor: Aumenta el bonus de posibilidad de Veneno un 20%.
      • Glifo de Lanzamiento mortal: Aumenta la reducción de movimiento un 10%.
      • Glifo de Abanico de cuchillos: Aumenta el daño causado por Abanico de cuchillos un 20%.
      • Glifo de Hambre de sangre: Aumenta el bonus de daño de Hambre de sangre un 3%.
      • Glifo de Asesinato múltiple: Reduce el tiempo de reutilización de Asesinato múltiple 45 segundos.
      • Glifo de Mutilar: Reduce el costo de Mutilar 5 p. de energía.
      • Glifo de Forzar cerradura: Ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 100%.
      • Glifo de Porrazo: Aumenta la duración 20 segundos.
      • Glifo de Danza de las Sombras: Aumenta la duración de Danza de las Sombras 4 segundos.
      • Glifo de Sprint: Ya no reduce la duración.
      • Glifo de Secretos del oficio: Tu Secretos del oficio otorga un 10% de bonus de daño adicional a tu objetivo.
    • Chamanes
      • Glifo de Escudo de tierra: Aumenta la sanación de tu Escudo de tierra un 20%.
      • Glifo de Espíritu feral: Tus espíritus lobo ganan un 30% adicional de tu poder de ataque.
      • Glifo de Maleficio: Aumenta el daño que el objetivo de tu Maleficio puede recibir un 20% antes de que el efecto Maleficio desaparezca.
      • Glifo de Mareas Vivas: Aumenta la duración de Mareas Vivas 6 segundos.
      • Glifo de Tótem Garra de piedra: Tu Tótem Garra de piedra también te da un escudo de amortiguación de daño equivalente a cuatro veces la fuerza del escudo que da a tus tótems.
      • Glifo de Trueno: Reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de truenos 7 segundos.
      • Glifo de Tótem de cólera: Cuando lanzas Tótem de cólera, obtienes el 30% del bonus de poder con hechizos del tótem durante 5 minutos.
    • Brujos
      • Glifo de Desterrar: Este glifo se ha reemplazado con Glifo de Incinerar, que aumenta el daño de Incinerar un 5%.
      • Glifo de Descarga de caos: Reduce el tiempo de reutilización de Descarga de caos 2 segundos.
      • Glifo de Círculo demoníaco: Reduce el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco 4 segundos.
      • Glifo de Poseer: El bonus de daño que otorga tu hechizo Poseer es aumentado un 3% adicional.
      • Glifo de Inmolar: El bonus de daño que proporciona este glifo al daño periódico de Inmolar se ha reducido de un 20% a un 10%. Se ha eliminado la reducción inicial de un 10% de daño de Inmolar.
      • Glifo de diablillo: Aumenta el daño de la Descarga de Fuego de tu diablillo un 20%.
      • Glifo de Transfusión de vida: Cuando usas Transfusión de vida, obtienes el 20% de tu espíritu como poder con hechizos durante 20 segundos.
      • Glifo de Metamorfosis: Aumenta la duración de tu Metamorfosis 6 segundos.
      • Glifo de Llama de las Sombras: Tu Llama de las Sombras aplica también una reducción de movimiento del 70% en sus víctimas.
      • Glifo de Succionar vida: Se ha rediseñado para que aumente la sanación recibida del talento Succionar vida.
      • Glifo de Enlace de alma: Aumenta el porcentaje de daño compartido mediante Enlace de alma un 5% adicional.
      • Glifo de súcubo: Se ha rediseñado para eliminar todos los efectos de daño en el tiempo del objetivo de Seducción.
    • Guerreros
      • Glifo de insultos barbáricos: Aumenta la amenaza de Falsa arremetida un 100%.
      • Glifo de Filotormenta: Reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta 15 segundos.
      • Glifo de Regeneración iracunda: Tu facultad Regeneración iracunda sana un 10% de tu salud adicional durante su duración.
      • Glifo de Última carga: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Última carga 60 segundos. La penalización a la máxima salud ganada ha sido eliminada.
      • Glifo de Abrumar: Ahora proporciona un 100% de posibilidades en todas las paradas.
      • Glifo de Muro de escudo: Reduce el tiempo de reutilización de Muro de escudo 3 minutos, pero ahora el Muro de escudo solo reduce el daño recibido un 40%.
      • Glifo de Ola de choque: Reduce el tiempo de reutilización de Ola de choque 3 segundos.
      • Glifo de Reflejo de hechizos: Reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos 1 segundo.
      • Glifo de Golpes de barrido: Ahora hace que Golpes de barrido cueste 0 de ira.
      • Glifo de Vigilancia: Tu facultad Vigilancia te transfiere un 5% adicional de la amenaza de tu objetivo.
  • Piedra de hogar: El tiempo de reutilización ha sido reducido de 60 minutos a 30 minutos.
  • Las cajas de trastos pesadas ya no contendrán materiales de envenenamiento depreciados.
  • Tratado sobre el Escudo Sacro: Aumenta el valor de bloqueo.
  • Polvo mágico ahora dura 10 segundos en JcJ.
  • Los encantamientos de hombro antiguos de Naxxramas ahora ligarán los objetos al alma.
  • Se ha reducido el costo de las musleras de láminas de escolta y los leotardos de malla de centinela al valor correcto.
  • Bolsa de bolsillos infinitos ahora se puede enviar por correo.
  • Bonus del conjunto JcJ de paladín sanador: El bonus de sanación de Choque Sagrado ha sido reducido a un 10%.
  • Paquete de patrulla ahora suena como una bolsa.
  • Los abalorios de JcJ ahora romperán Encadenar no-muerto.
  • Varias bebidas que faltaban en la estadística "Bebidas consumidas" se han añadido.
  • Varias comidas que faltaban en la estadística "Comida consumida" se han añadido.
  • Sigilo de Conciencia: Ahora proporciona bonus de daño a Golpe letal también.
  • Sigilo de la conciencia congelada: El bonus de esta reliquia a Toque Helado ha sido reducido a un valor apropiado para el nivel del objeto.
  • Huevos de duende dardo: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de duendes dardo en Feralas. Solo los personajes de la Horda pueden atacar y matar a duendes dardo.
  • Tres nuevas monturas están disponibles en los vendedores de monturas de la Horda, lo que equipara el número de monturas épicas y normales adquiribles: el lobo negro, el kodo blanco, y el caballo esquelético negro (en Orgrimmar, Poblado Pezuña de Sangre y Rémol respectivamente).
  • Condensador de truenos vuelve a necesitar cuatro cargas.
  • Vástagos esmeralda diminutos: Puede que ahora (muy raramente) se consigan de vástagos adolescentes en el Pantano de las Penas.
  • Prole de estorninos blancos ahora está clasificado como mascota.

Mac

  • Se ha añadido compatibilidad para los teclados de Logitech G-13, G-15 y G-19 con pantalla LCD.
  • Se han llevado a cabo una serie de mejoras de rendimiento y fluidez.
  • Las nuevas texturas de alta resolución para personajes son compatibles con los sistemas de doble procesador que funcionen con OS X 10.5.
  • Se ha corregido un error relacionado con los comandos de chat.
  • Se ha arreglado un problema que afectaba al enfoque de la ventana y al estado en primer y segundo plano.
  • La grabación de vídeos ha visto algunas mejoras en la interfaz de usuario.

Corrección de errores

  • Al abandonar un grupo al estar dentro de una estancia se te transportará ahora al cementerio más cercano, y no al lugar al que tengas fijada la piedra de hogar.
  • Yaaarrrr ahora tiene una descripción detallada.
  • Clases
    • Caballeros de la Muerte
      • Aclimatación: Este talento ya no otorga resistencia a la Naturaleza cuando luchas con Sapphiron.
      • Zona antimagia: Esta facultad ya no originará mensajes extraños de absorción ni en el registro de combate ni en el texto de combate flotante.
      • Arma de runa danzante: Corregido un error que hacía que activara una cantidad inusual de efectos del arma equipada por el caballero de la Muerte. Además, solo repetirá los hechizos del caballero de la Muerte cuyo propósito principal sea causar daño. Esta mascota ya no romperá el sigilo de objetivos cercanos y los atacará. Corregido también un error que hacía que el efecto durara 8 segundos más de lo que se pretendía.
      • Espiral de la muerte: Este hechizo ya no hará que, a veces, la animación de un ataque del caballero de la Muerte se muestre dos veces.
      • Atracción letal: Este hechizo ya no se lanzará automáticamente sobre el objetivo más cercano cuando no se ha seleccionado ningún objetivo.
      • Runas de muerte: Corregido un error que hacía posible que, al usar dos facultades con el mismo costo rúnico, no se otorgara correctamente una segunda runa de muerte cuando era apropiado.
      • Pesteador de ébano: Ahora múltiples caballeros de la Muerte pueden emplear este perjuicio contra un objetivo sin substituirse mutuamente.
      • Explosión aullante: Ahora cada rango comparte adecuadamente el tiempo de reutilización con el resto de rangos.
      • Necrosis: El daño de esta facultad ya no se beneficiará múltiples veces de efectos que aumenten el daño.
      • Pestilencia: Ahora esta facultad propagará enfermedad desde una posición entre el caballero de la Muerte y su objetivo, en lugar de desde el centro del objetivo. (Esto, en criaturas muy grandes, solía provocar que la enfermedad no se propagara en absoluto.)
      • Levantar a aliado: Ya no puede hacerse clic con el botón derecho para cancelar el beneficio de esta facultad. Para poner fin al efecto, el jugador que controle el necrófago resucitado debe hacer clic con el botón derecho en el retrato de la unidad y retirar la mascota. Ahora, además, emplear esta facultad sobre un jugador cuyo nivel sea demasiado bajo dará un mensaje de error que dirá que "El nivel del objetivo es muy bajo" en lugar de "No tienes objetivo".
      • Levantar a muerto: Ahora esta mascota desaparece al instante cuando muere. Además, esta facultad ya no puede usarse mientras se conduce algún tipo de vehículo. El necrófago resucitado es ahora correctamente inmune a embelesamiento, miedo, dormir y horror.
      • Runa de glaciar de ceniza: Ahora sus cargas solo serán utilizadas si el objetivo ha recibido daño del ataque.
      • Aroma de sangre: Este talento ya no puede ser activado por daño del entorno.
      • Golpe de la Plaga: La descripción afirmaba incorrectamente que hacía el 60% del daño del arma aumentado un 9% por enfermedades, cuando en realidad es un 45% aumentado un 11% por enfermedades. La descripción ha sido corregida, pero el daño causado no cambia.
      • Sigilo de Conciencia: La descripción indicaba incorrectamente que añadía mucho más daño del que en realidad hacía. Se ha corregido la descripción para mostrar el verdadero bonus.
      • Invocar gárgola: La gárgola ya no volverá a atacar a los pícaros después de que empleen Esfumarse, o elfos de la noche que usen Fusión de las Sombras. Los monstruos dejarán de intentar perseguir a la gárgola después de que se vaya volando. El perjuicio en el objetivo que indica que está siendo perseguido por una gárgola ya no mostrará la duración, y será eliminado cuando el beneficio sea eliminado del caballero de la Muerte. La duración máxima en la descripción ha cambiado a 40 segundos.
    • Druidas
      • Azote: Ahora esta habilidad seguirá interrumpiendo los lanzamientos incluso si la víctima es inmune al aturdimiento debido al rendimiento decreciente.
      • Poder de ataque Feral: Ahora las armas reliquia otorgan correctamente la cantidad de poder de ataque en las formas felina, de oso y de oso temible que se afirma en la descripción del arma. Ahora, además, el bonus de poder de ataque funcionará correctamente para druidas de nivel inferior a 60.
      • Flor de vida: Corregidos algunos errores con su nueva funcionalidad y sus disipaciones.
      • Golpes depredadores: Ahora este talento afecta correctamente al poder de ataque obtenido con encantamientos de arma.
      • Flagelo: Ahora afectado correctamente por las limitaciones de daño de área de efecto.
      • Espinas: Ahora este hechizo emplea correctamente el poder con hechizos del druida para determinar su escalado en lugar del poder con hechizos del objetivo.
      • Crecimiento salvaje: Corregido un error que a veces impedía que los rangos de Crecimiento salvaje se sobreescribieran entre sí.
    • Cazadores
      • Agazapar: Ahora esta facultad de mascota muestra su tiempo de reutilización correctamente.
      • Separación: Esta facultad ya no puede usarse mientras se conduce algún tipo de vehículo.
      • Aliento de Tormenta de Escarcha: Ahora esta facultad de mascota muestra correctamente su tiempo de reutilización.
      • Corazón del fénix: Ya no puede configurarse para que se lance automáticamente (algo que no funcionaba).
      • Los tótems ya no podrán activar las trampas de los cazadores.
      • Arañazo: Ahora esta facultad de mascota se renovará siempre que ésta la emplee.
      • Desgarro salvaje (facultad especial del raptor): Se ha arreglado un error en la descripción y ahora explica correctamente que esta facultad realza el daño en lugar del poder de ataque.
      • Golpe de espíritu: Ahora el daño de esta facultad de mascota aumenta con Acechar, como se pretendía.
      • Nube de esporas: Esta facultad de mascota ahora se lanzará automáticamente de modo correcto en todos los rangos.
      • Disparo firme: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia.
    • Magos
      • Potencia Arcana: Corregido un error en el que, a veces, el beneficio era consumido antes de alterar la posibilidad de golpe crítico del mago. Además, ya no beneficiará la posibilidad de golpe crítico del daño de Armadura de arrabio.
      • Congelación profunda: Ahora el texto de combate flotante mostrará cuando se puede usar esta facultad.
      • Enfocar magia: Cuando se roba un hechizo, este beneficio ya no otorgará al mago que lo lanzó originalmente un beneficio cuando ocurra un golpe crítico.
      • Mordedura de Escarcha: Corregido un error que impedía que esta facultad sobreescribiera el efecto del talento Mordedura de Escarcha.
      • Ignición: El perjuicio de este talento ahora se beneficia correctamente de Sutileza Arcana. Además, los efectos que modifican el daño infligido ya no se aplicarán una segunda vez al daño de este talento.
      • Maestro de los elementos: Ahora devuelve la cantidad de maná correcta cuando se emplea con Misiles Arcanos.
      • Reflejo exacto: Ahora los reflejos exactos aparecerán con el máximo de salud y de maná. Además, esta facultad ya no puede emplearse mientras se conduce cualquier tipo de vehículo.
      • Caída lenta: ya no puede lanzarse sobre PNJs.
      • Torturar a los débiles: Ahora aumenta correctamente el daño cuando se usa contra víctimas del frenado de las Trampas de Escarcha de los cazadores.
    • Paladines
      • Señal de la Luz: Este hechizo ya no duplica la sanación sobre uno mismo si tu objetivo es inmune en ese momento a la sanación debido a estar conduciendo un vehículo. Sencillamente no duplicará la sanación. Además, Súplica divina sólo penalizará la sanación inicial en lugar de aplicar una penalización por segunda vez a la cura duplicada.
      • Bendición de salvaguardia: Ahora este hechizo puede sobreescribir Bendición de salvaguardia superior a la que queden menos de 10 minutos de duración.
      • Bendición de sabiduría: Ya no es posible tener los iconos de este hechizo y de Bendición de sabiduría superior activos al mismo tiempo (algo que no daba ningún beneficio pero que inducía a error).
      • Pericia en combate: Ahora este talento aumentará correctamente la posibilidad de golpe crítico con hechizos.
      • Martillo de justicia: Ahora esta habilidad seguirá interrumpiendo lanzamientos incluso si la víctima es inmune a aturdir debido a rendimiento decreciente.
      • Martillo del honrado: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia.
      • Escudo Sagrado: Ahora el daño de esta habilidad aumenta correctamente con el poder de ataque.
      • Sentencia de orden: Corregidas las descripciones incorrectas del registro de combate.
      • Venganza recta: Los efectos que modifican el daño causado ya no se aplicarán una segunda vez al daño a causa de este talento.
      • Escudo sacro: Ahora aumenta correctamente con el poder de hechizos que otorga Vaina de Luz.
      • Sello de venganza/corrupción: El bonus de daño aplicado al objetivo que ya tiene la máxima acumulación de perjuicios es ahora afectado correctamente por Sentencias del puro. Además, se han corregido algunas descripciones del registro de combate.
      • Vaina de Luz: Ahora las sanaciones críticas de Imposición de manos activarán este talento.
    • Sacerdotes
      • Fuego interno: Ahora las cargas de este beneficio serán consumidas adecuadamente si el sacerdote es atacado mientras está empleando emotextos.
      • Control mental: Este hechizo ya no puede ser lanzado si ya está activo.
      • Infortunio: La descripción de este talento estaba mal redactada y daba a entender un bonus mucho mayor del que en realidad daba. La descripción ha sido reescrita para que quede más clara.
      • Rezo de alivio: Este hechizo ya no falla debido a errores del tipo "Ya está activo un hechizo más poderoso". Ahora se lanzará siempre, incluyendo la sobreescritura de un Rezo de alivio más débil. Además, los abalorios que se activan al lanzar un hechizo de sanación ahora se activarán adecuadamente con Rezo de alivio.
    • Pícaros
      • Maestro de la sutileza: Ahora se muestra la cantidad de tiempo restante del bonus de daño de este talento.
    • Chamanes
      • Limpiar espíritu ahora está correctamente en la escuela de hechizos de Naturaleza.
      • Tótem de tremor: Ahora realiza pulsos cada 3 segundos, en lugar de 1 segundo.
    • Brujos
      • Pacto oscuro: Ya no puede ser lanzado cuando el brujo tiene esclavizada una mascota demonio que no tiene maná.
      • Círculo demoníaco: Invocación: Este hechizo ya no puede ser lanzado mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de objeto en movimiento.
      • Sinergia vil: Este talento ya no sanará los vehículos que el brujo esté conduciendo.
      • Ritual de invocación: Este hechizo ya no puede ser lanzado mientras se esté sobre un transporte u otro tipo de objeto en movimiento.
      • Aflicción inestable: El daño recibido al disipar este perjuicio ya no será modificado por efectos sobre la víctima que modifiquen el daño que la víctima hace.
    • Guerreros
      • Arremetida de conmoción: Ahora activa correctamente un tiempo de reutilización global de 1.5 segundos.
      • Escudo de daño: Corregido un error que causaba que esta facultad se beneficiara de Temeridad.
      • Enfurecer: Esta facultad ya no puede activarse por daño del entorno.
      • Regeneración iracunda: Mientras está activa, el guerrero no puede emplear facultades que se activen al estar iracundo (algo que no haría nada y desperdiciaría tiempos de reutilización).
      • Revancha mejorada: Ahora este talento aumentará el daño causado por Revancha de forma correcta.
      • Desgarrar: Ahora hace el daño correcto con armas reliquia. Además, los rangos inferiores de esta facultad ya no obtendrán incorrectamente un bonus de daño contra objetivos con más del 75% de salud.
      • Embate: Embate ya no mostrará a veces dos mensajes de fallo.
  • Objetos
    • Se ha corregido la descripción de la Vara de transformación de Dartol.
    • Glifo de Falsa arremetida: Aumenta correctamente el daño de la habilidad un 25%.
    • Glifo de Rejuvenecimiento: Los efectos que modifiquen la sanación hecha ya no se aplicarán una segunda vez a la sanación otorgada por este glifo.
    • Glifo de Choque: La descripción ha sido corregida.
    • Objetos reliquia: El bonus al poder con hechizos otorgado por estos objetos ha sido rediseñado para proporcionar sustancialmente más beneficio a los jugadores con nivel inferior a 58.
    • Anzuelo de Maestro pescador: Emplear este objeto para cambiar de forma y transformarse en un pez ahora cancela Forma de las sombras.
    • Conjunto de Justicar de Reprensión (T4): Ahora el bonus a los sellos funciona correctamente sobre Sello de sangre y Sello del mártir.
    • Maza de vida inagotable es ahora correctamente un arma de dos manos.
    • Muchas mazas de Rasganorte ahora hacen el ruido correcto al envainarlas y desenvainarlas.
    • Muchos objetos con 110 p. de poder de ataque ahora otorgan, correctamente, 110 p. de poder de ataque a distancia.
    • Los datos del hechizo del Talismán de ablución de oráculo han sido aclarados.
    • Los requerimientos de índice personal para objetos de mano izquierda de gladiador mortal deberían mostrarse ahora correctamente.
    • Se han reducido correctamente los atributos de varios yelmos de placas odiosos y mortales.
    • Varios objetos de Naxxramas con valores de bloqueo no estaban proporcionando las cantidades correctas de atributos y han sido corregidos.
    • Sigilo de ataduras artríticas: la descripción de este objeto era incorrecto y sobredimensionaba el bonus a Golpe de la Plaga. Esto ha sido corregido.
    • El tiempo de reutilización del condensador de truenos funciona.
    • Se han ajustado los valores de aguante de muralla de terror, faja descarnada, y escarpes inexorables al nivel adecuado.
  • Raciales
    • Furia sangrienta: Ahora la descripción sobre la versión de poder de ataque de esta facultad te dirá cuánto poder de ataque otorga al orco.
    • Fusión de las Sombras: Usar esta facultad ya no provocará que los jugadores aliados deseleccionen al elfo de la noche.

Localización

  • El nombre geográfico "Muerthogar" ha pasado a llamarse "Ciudad de la Muerte".
  • Se ha modificado la traducción de los siguientes hechizos:
    • Emponzoñar (pícaro) ahora se llama Envenenar.
    • Fusta (sacerdote) ahora se llama Punición.
    • Alimentarse de los débiles (pícaro) ahora se llama Abusar de los débiles.
    • A cortar (pícaro) ahora se llama Acortar.

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