El Llamado de la Cruzada

Parche 3.2.0 08/05/2009

El Llamado de la Cruzada

  • Desde la apertura del Torneo Argenta al noreste de Corona de Hielo, aventureros han viajado desde Azeroth y más allá para demostrar su valía en el corazón del dominio del Rey Exánime. Bajo cielos tormentosos, los participantes del Torneo afinan las artes de la guerra y se enfrentan en duros combates de justa para ganarse el derecho de llamarse campeones. Aunque estos campeones aún tienen que enfrentarse con el mayor reto de todos: el Coliseo de los Cruzados. Formidables campeones de la Horda y de la Alianza, feroces bestias y tenientes de la Plaga son solo algunos de los oponentes que aguardan a los aventureros en esta arena de gladiadores. Pocos sobrevivirán a los peligros del Coliseo, pero la Cruzada Argenta confía en que los valerosos héroes que se alcen victoriosos estarán preparados para unirse a la ofensiva contra la Ciudadela de la Corona de Hielo y el reinado de terror del Rey Exánime.

Isla de la Conquista

  • A orillas de Rasganorte, las fuerzas de la Horda y de la Alianza se ven encerradas en una lucha épica por una pequeña isla llena de recursos. Conocida como la Isla de la Conquista, la cercanía de este campo de batalla rocoso a la Corona de Hielo lo convierte en una valiosa base en la guerra contra el Rey Exánime. Ambas facciones han desplegado armas devastadoras para alejar a cada una de esta ubicación estratégica. La tierra tiembla día y noche bajo los pesados vehículos de asedio mientras naves monstruosas azotan las posiciones enemigas con cañones ígneos. El sangriento conflicto se extiende por cada esquina de la isla a medida que llegan nuevos héroes para ayudar a su facción. Falta ver qué estandarte ondeará triunfante sobre la Isla de la Conquista y cuál será el precio que habrá que pagar por la victoria.

General

  • ¡La construcción del Coliseo de los Cruzados ha finalizado! Se pueden activar o desactivar los nuevos modos de raid normal o heroica para el Coliseo de los Cruzados con la configuración de dificultad de calabozo. Se aplica a las versiones de 10 y 25 jugadores. Las versiones de 10 jugadores (normal), 25 jugadores (normal), 10 jugadores (heroico) y 25 jugadores (heroico) comparten los mismos temporizadores de tiempo tope de la raid.
    • Prueba del Campeón
      • Calabozo para 5 jugadores (modo normal y heroico).
      • El asignador de misiones diarias de calabozos heroicos ahora tiene una nueva misión diaria.
    • Prueba del Cruzado
      • Calabozo de raid de 10 y 25 jugadores (modo normal).
    • Prueba del Gran Cruzado
      • Calabozo de raid de 10 y 25 jugadores (modo heroico).
      • Tributo de los Cruzados: Solo activo en dificultad heroica, el sistema de tributo limitará a los jugadores el número de intentos asignados de la raid cada semana. Se pueden obtener recompensas extra dependiendo del número de intentos que quedan en el turno del tributo cada semana cuando se vence al jefe final.
  • Dirígete al nuevo campo de batalla de 40 vs. 40 jugadores de tipo asedio, la Isla de la Conquista, para competir por el control de una ubicación estratégica con una fuente de recursos codiciada por la Horda y la Alianza.
    • Dos rangos de niveles están disponibles: 71-79 y 80.
    • Defiende las murallas de tu fortaleza y protege a tu general derrotando a los jugadores enemigos y destruyendo sus vehículos de asedio.
    • Captura los Muelles, el Hangar o el Taller de Asedio para acceder a vehículos de asedio destructivos o ataques estratégicos a la base de tu enemigo.
    • Captura la refinería o la cantera por sus recursos para obtener refuerzos, un flujo firme de bonus de honor y un aumento del 15% del daño de vehículos de asedio por cada punto capturado bajo el control de tu equipo.
    • Para conseguir la victoria, derriba las murallas de la fortaleza del enemigo (o encuentra otra manera de entrar) y derrota a su general, o arrasa a tus oponentes hasta acabar con sus refuerzos.
  • El Torneo Argenta se amplía
    • Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de la Cruzada Argenta se han añadido para jugadores con el título de Cruzado. Las recompensas incluyen un estandarte y un tabardo nuevos de la Cruzada Argenta (este último puede teletransportar a los jugadores a los Campos del Torneo Argenta); un escudero con montura (que puede ser de forma periódica el recadero del banco, del correo o del vendedor para el jugador); una montura, el destrero de la Cruzada Argenta, exclusiva para paladines; y nuevas reliquias.
    • Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de los Atracasol y de El Pacto de Plata se han añadido para los jugadores exaltados con estas facciones. Las recompensas incluyen tabardos, nuevas monturas voladoras y de suelo, y una nueva mascota.
    • Justo cuando pensabas que habías visto el final del Caballero Negro, regresa de forma asombrosa al torneo. Espera, ¿no lo habías matado?
  • Nuevo sistema de botín de calabozo
    • Ahora los jugadores podrán comerciar con objetos ligados al alma con otros miembros del grupo o raid que puedan acceder al botín. El sistema funciona igual que el sistema de Recuperar objetos y permite que durante 2 horas el jugador pueda comerciar con un objeto después de despojarlo. Los jugadores que elijan encantar o añadir gemas a los objetos tendrán una última confirmación antes de perder la facultad de comerciar con el objeto.
  • Se han añadido nuevos diseños para la Forma felina y la Forma de oso del druida. Ahora hay cinco modelos de colores únicos para cada forma y facción. Si cambias el color del pelo (elfos de la noche) o el tono de la piel (tauren) en la peluquería cambiarás la apariencia de la Forma felina y de oso.

JcJ

  • Arenas
    • Con el comienzo de la 7ª temporada, los jugadores ya no tendrán acceso a las nuevas armas o armaduras para hombro de la temporada y no podrán optar a conseguir las recompensas o títulos de Gladiador con tan solo índices de la rama 2c2. Para obtener estas recompensas, se requerirán los índices obtenidos mediante el juego 3c3 y 5c5, aunque que el resto de los últimos objetos de la temporada seguirán estando disponibles para los jugadores de todas las ramas (se siguen aplicando las restricciones de índice habituales).
    • Cloacas de Dalaran
      • Toda la arena ha aumentado de tamaño un 25%.
      • Ahora se pueden usar monturas en esta arena.
      • Se ha modificado la posición y la colisión de los cajones de la plataforma central.
    • El Círculo del Valor
      • Se ha eliminado el muro de fuego.
    • Ruinas de Lordaeron
      • Se han eliminado los huecos de las cámaras de inicio.
      • La colisión que rodea a la tumba central se ha reducido para evitar que los jugadores queden atrapados en el terreno con tanta frecuencia.
  • Campos de batalla
    • ¡Ha llegado la experiencia a los campos de batalla!
      • Los jugadores ahora recibirán experiencia al completar objetivos y acciones que otorguen honor en los campos de batalla (las muertes con honor no se incluyen).
      • Los jugadores que no deseen obtener experiencia a través del JcJ pueden visitar a Behsten en Ventormenta o a Slahtz en Orgrimmar (ambos situados cerca de los maestros de batalla en cada una de las ciudades) y desactivar la acumulación de experiencia pagando 10 monedas de oro.
      • Desactivar la obtención de experiencia evitará que un jugador gane experiencia mediante cualquier medio disponible en el juego.
      • Los jugadores con la obtención de experiencia desactivada que compitan en los campos de batalla se enfrentarán solo a otros jugadores con la obtención de experiencia desactivada.
      • Behsten y Slahtz pueden restituir la obtención de experiencia de los jugadores, por 10 monedas de oro, claro está. La experiencia que se hubiese acumulado si la obtención de experiencia hubiese estado activada no se podrá recuperar.
    • Los maestros de batalla de las capitales afiliadas a campos de batalla específicos se han reemplazado por un maestro de batalla de cada facción, que permitirá a los jugadores hacer cola para cualquier campo de batalla. Los maestros de batalla de campos de batalla específicos seguirán estando presentes en las ciudades durante los fines de semana de fiestas de los correspondientes campos de batalla.
    • Si te quedas en un punto de captura bajo tu control, ganarás una ventaja llamada Defensor honorable. Esta ventaja otorga un +50% del honor ganado por muertes. Afecta a la Cuenca de Arathi, el Ojo de la Tormenta y la Isla de la Conquista.
    • Cuenca de Arathi
      • El tiempo que se requiere para capturar una base se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.
      • Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.
    • Ojo de la Tormenta
      • El tiempo que se requiere para capturar la bandera central se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.
      • Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.
    • Playa de los Ancestros
      • Ahora la distribución de la facción que comienza atacando o defendiendo es aleatoria al inicio de cada partida.
    • Garganta Grito de Guerra
      • Ahora este campo de batalla cuenta con un temporizador de 20 minutos. Transcurrido este tiempo, el equipo con mayor número de banderas capturadas ganará. Si el resultado es un empate, el equipo que haya capturado la primera bandera ganará. Si ningún equipo ha capturado una bandera, la partida tendrá como resultado un empate.
  • Conquista del Invierno
    • Contra todo pronóstico: Este logro se ha eliminado y convertido en una Proeza de fuerza.
    • Guerra industrial: se ha eliminado este logro.
    • Se han realizado varios cambios para dar a los jugadores mayor transparencia en las notificaciones de cuándo tienen lugar las batallas de Conquista del Invierno, al igual que un mejor control de la población y estabilidad de la zona.
      • Ahora los jugadores tienen la opción de guardar cola para Conquista del Invierno hablando con un maestro de batalla de Conquista del Invierno en cualquier capital o entrando simplemente en la zona de Conquista del Invierno.
      • La cola comenzará 15 minutos antes de cada batalla. Si eres elegido, serás teletransportado automáticamente a la zona. Los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido los elegidos de la cola serán teletransportados fuera cuando comience la batalla.
      • El sistema de cola sigue activo durante toda la batalla. En cuanto un jugador se vaya, se escogerá otro de la cola.
      • Si intentas entrar en Conquista del Invierno durante una batalla en activo para la que no has sido elegido, serás teletransportado fuera. Hay que tener en cuenta que, como ahora puedes volar sobre Conquista del Invierno, solo te verás teletransportado si intentas tomar tierra y unirte a la batalla.
      • Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad en la cola frente a los jugadores de nivel inferior. Además, se hará una selección aleatoria de los jugadores de la cola tanto de los maestros de batalla como de la zona.
      • La cola aceptará hasta a 120 jugadores por facción, lo que tiene como resultado una batalla de un máximo de 240 jugadores a la vez.
    • Las fábricas de Conquista del Invierno ya no se pueden destruir ni reciben daño.

Calabozos y raids

  • Ampliaciones de ID de calabozos y raids
    • Para que grupos y raids puedan progresar por las instancias a su ritmo, ahora los jugadores pueden ampliar la ID de una instancia de forma individual.
    • Las ID que hayan expirado recientemente o las existentes se pueden ampliar mediante la pestaña Social en Banda, haciendo clic en la Info de banda.
    • La ID de cualquier instancia en la que esté registrado un jugador se puede ampliar. Al hacerlo se ampliará el tiempo tope de la instancia la misma cantidad de tiempo que el tiempo tope original (ej. al ampliar una ID de instancia de Ulduar se añadirán 7 días, para la ID de instancia de Cámaras de Relámpagos en modo heroico se añadirán 24 h y para la ID de instancia de Zul’Gurub se añadirán 3 días al tiempo tope).
    • Una ID se puede ampliar más de una vez.
    • Se puede deshacer una ampliación de forma individual si el jugador no hace nada en la instancia que pueda registrarlo durante el tiempo tope ampliado de la instancia.
  • Cambios en el sistema de emblemas
    • Las instancias de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados sueltan un nuevo Emblema de triunfo.
    • Los calabozos que antes soltaban Emblemas de heroísmo o valor, como Naxxramas o Cámaras de Piedra en heroico, ahora soltarán Emblemas de conquista en su lugar. Los Emblemas de conquista aún se pueden convertir en Emblemas de valor o heroísmo.
    • Las misiones diarias de calabozo heroico ahora recompensarán con 2 Emblemas de triunfo y las misiones diarias de calabozo normal recompensarán con 1 Emblema de conquista.
    • Se han añadido nuevos logros por conseguir diferentes cantidades de cualquier combinación de emblemas.
  • Las raids de 25 jugadores ya no serán conocidas como las versiones heroicas de las raids. Ahora hay una nueva distinción entre modos normal y heroico para las versiones de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados.
  • El Nexo: El Oculus y El Ojo de la Eternidad
    • Ahora los dracos utilizados por los jugadores en estas instancias mejorarán la salud y el daño según la media del nivel de los objetos del jinete.
  • Ulduar
    • Ahora los jugadores pueden usar Traslación, Paso de las Sombras y Teletransporte demoníaco mientras participan en los eventos ilusorios del enfrentamiento contra Yogg-Saron.
    • Las nubes agoreras en el enfrentamiento contra Yogg-Saron ahora son más vehementes con los jugadores y ya no deberían aparecer a veces en el lugar equivocado para algunos jugadores.
    • Un guardián inmortal objetivo de Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora se llamará 'Guardián inmortal marcado' mientras esté seleccionado.
    • Los tentáculos trituradores del enfrentamiento contra Yogg-Saron aparecen algo más despacio en el modo de 25 jugadores, lo que permite que los jugadores tengan un poco más de tiempo para completar la Sala de ilusión.
    • Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora tiene como objetivo a un máximo de tres guardianes inmortales en el modo de 25 jugadores.
    • Se ha reducido un 20% la salud de Yogg-Saron en la fase final del modo de 25 jugadores.
    • Los jormungar invernales ya no introducen a todos los de la zona en combate cuando emergen de un montículo de nieve. Además, los montículos de nieve ahora desaparecerán cuando todos sus jormungar hayan emergido.

Razas: General

  • Especialización con hachas (orco): El bonus con armas de este efecto ahora se aplica a las armas de puño además de a las hachas.
  • Ahora los tauren tienen la opción de cambiar de tono de piel en la peluquería.

Objetos: General

  • Agilidad: La cantidad de agilidad requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Este cambio requería volver a calibrar la cantidad de esquivar que tiene un jugador con 0 p. de agilidad en una pequeña cantidad, de forma que todos los jugadores verán como varía un poco su porcentaje de esquivar.
  • Valor de bloqueo: La cantidad de valor de bloqueo de bonus de todos los objetos se ha duplicado. No afecta al valor de bloqueo base de escudos ni al valor de bloqueo derivado de la fuerza.
  • Objetos con valor de bloqueo al usarlos: Todos los bonus de conjunto y objetos que activan temporalmente aumentos de valor de bloqueo se han modificado. En vez de aumentar su cantidad de valor de bloqueo un 100% como otros objetos, se ha duplicado la duración de los efectos de todos. Se aplica al glifo de Desvío, autobloqueador de Gnomeregan, moneda de la suerte de Coren, talismán de Lavanthor, tratado sobre obstrucción, escrito del Iluminado, tratado sobre Escudo sacro, el bonus de Escudo de rectitud de nivel 8 de paladín, el bonus de Escudo sacro de nivel 5 de paladín y el bonus de Bloquear con escudo de nivel 5 de guerrero.
  • Índice de esquivar: La cantidad de índice de esquivar requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente.
  • Sistema de recuperar de objetos revisado
    • El tiempo de recuperar de objetos ahora expirará si el jugador encanta o inserta un objeto. Los jugadores ahora verán una ventana de dialogo de confirmación cuando intenten encantar o añadir gemas a un objeto, dándoles así una última oportunidad para reconsiderarlo.
  • Objetos con efectos que se activan: Estos objetos suelen tener tiempos de reutilización para la frecuencia con la que se pueden activar. Ahora se activan estos tiempos de reutilización cada vez que se equipa el objeto (p.ej.: Un abalorio tiene un tiempo de reutilización de 45 s en un efecto que se activa con los ataques de jugador. Cuando el jugador equipa ese objeto, el efecto no podrá activarse durante los primeros 45 s).
  • Monturas
    • El tiempo de lanzamiento de hechizos para invocar cualquier montura terrestre ahora es de 1,5 s, antes era de 3 s.
    • Aprendiz jinete (habilidad a 75): Ahora se puede aprender a nivel 20 por 4 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 20 para dirigirlos al entrenador.
    • Oficial jinete (habilidad a 150): Ahora se puede aprender a nivel 40 por 50 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 40 para dirigirlos al entrenador.
    • Experto jinete (habilidad a 225): Ahora se puede aprender a nivel 60 por 600 monedas de oro. Lo enseñan los entrenadores del Bastión del Honor o los de Thrallmar. Ahora se aplica un descuento de facción (Bastión del Honor para la Alianza; Thrallmar para la Horda). La velocidad de vuelo a este nivel de la habilidad ha aumentado a un 150% de la velocidad de carrera, antes era un 60%.
    • Artesano jinete (habilidad a 300): Ahora se aplica un descuento de facción (Bastión del Honor o Expedición de Denuedo para la Alianza, Thrallmar u Ofensiva Grito de Guerra para la Horda).
    • Para equilibrar más el número de monturas a la venta disponibles para cada raza, se ha añadido una nueva montura terrestre con un 60% de velocidad para los elfos de la noche, y se ha añadido una nueva montura terrestre con un 100% de velocidad para los no-muertos.
    • Se puede sobrevolar Dalaran y Conquista del Invierno, siempre y cuando el jugador mantenga una distancia prudencial con el suelo.
  • Regeneración de maná: Todos los objetos que otorguen " X p. de maná cada 5 s" han aumentado la cantidad de maná regenerada aproximadamente un 25%.
  • Índice de parada: La cantidad de índice de parada requerida por porcentaje de parada se ha reducido un 8%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente. Parar aún decrece con mayor rapidez que esquivar.
  • Temple: Ya no reduce la cantidad de daño infligido por hechizos de daño en el tiempo, sino que reduce la cantidad de daño infligido por los jugadores en la misma proporción. Además, se ha aumentado un 15% la cantidad de temple necesaria para reducir la probabilidad de golpe crítico, el daño por golpe crítico y el daño global.

Clases: General

  • Ahora todas las mascotas reciben un 40% del temple del maestro y un 100% de la penetración con hechizos del maestro. Además, si un jugador tiene su probabilidad de golpe con hechizos o probabilidad de golpe maximizada, su mascota tendrá el máximo de probabilidad de golpe con hechizos, probabilidad de golpe y pericia. Si están por debajo del máximo, su mascota estará proporcionalmente por debajo de los máximos.
  • Reposición: Esta ventaja ahora otorga un 1% del maná máximo del objetivo durante 5 s en vez de un 0,25% por segundo. Se aplica a las 5 fuentes de Reposición (Toque vampírico, Sentencias del sabio, Grupo de caza, Descargas de Escarcha de Invierno duradero y Parasitar alma).
  • Silencio, Estrangular, Disparo silenciador y Torrente Arcano: Estas facultades también aplicarán un efecto de interrupción de 3 s contra objetivos controlados no-jugadores, volviéndolas más versátiles contra criaturas inmunes a los efectos de silenciamiento.

Caballeros de la Muerte

  • Debido a los importantes cambios en los talentos, todos los talentos de los caballeros de la Muerte se reiniciarán.
  • Peste de sangre: El daño infligido ha aumentado un 15%.
  • Cadenas de hielo: Ahora reduce el movimiento un 95% en vez de un 100%. El efecto principal de este cambio será que los objetivos de Cadenas de hielo no tendrán que volver a dar una orden de movimiento para seguir en movimiento.
  • Fiebre de Escarcha: El daño infligido ha aumentado un 15%.
  • Presencia de escarcha: El bonus de salud de un 10% se ha reducido a un bonus de aguante de un 6%.
  • Golpe de Escarcha: Esta facultad ahora se puede esquivar, parar y bloquear. Se ha reducido el bonus de daño con arma a un 55%, antes era un 60%.
  • Entereza ligada al hielo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos.
  • Talentos
    • Sangre
      • Golpes sangrientos: Ahora este talento otorga un 5/10/15% de daño aumentado a Golpe sangriento en vez de un 15/30/45%.
      • Arma de runa danzante: Esta facultad ahora tiene una duración fija de 12 s (que aún se puede modificar con el glifo correspondiente) y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico.
      • Veterano de la Tercera Guerra: Se ha reducido el bonus de aguante a un 1/2/3%.
    • Escarcha
      • Sangre del norte: Se ha reducido a un talento de 3 puntos. Aumenta un 3/6/10% el daño con Golpe sangriento y con Golpe de Escarcha. Ahora cuenta con una probabilidad de un 33/66/100% al golpear con Golpe sangriento o Pestilencia de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte cuando se active.
      • Exánime nato: Se ha reducido la duración a 10 s y se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos.
      • Amenaza de Thassarian: Nuevo talento de 3 puntos. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen una probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe original.
      • Consistencia: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de armadura en vez de un 3/6/9/12/15%, y así se iguala con las facultades similares de otras clases.
    • Profano
      • Profanación: Se ha reducido este talento a 2 puntos e inflige un 25/50% de frenado. Ya no aumenta el daño que inflige el caballero de la Muerte. Además, se ha desplazado un nivel antes en la rama y su efecto de hechizo se ha hecho más transparente.
      • Desolación: Talento nuevo. Este talento está en la posición que antes ocupaba Profanación. Provoca que Golpe sangriento aumente un 1/2/3/4/5% todo el daño que el caballero de la Muerte inflige durante 12 s.
      • Golpe de la Plaga: El bonus de daño con armas se ha reducido a un 40%, antes era un 45%. El daño ha aumentado un 10% por enfermedad sobre el objetivo, antes era un 11%.
      • Invocar gárgola: Ahora la gárgola vuela más cerca del suelo, lo que la hace susceptible a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora tiene una duración fija de 30 s y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico.
      • Añublo profano: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ya no inflige daño a los objetivos cercanos. En su lugar, cuando infliges daño con Espiral de la muerte, el objetivo recibirá daño periódico durante 10 s igual a un 20% del daño infligido por Espiral de la muerte. Este daño se acumula igual que ocurre con Ignición y Heridas profundas.

Druidas

  • Enfurecer: Esta facultad de Forma de oso ahora genera 20 p. de ira inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. La penalización de armadura no cambia.
  • Forma voladora: Ahora se puede aprender a nivel 60. La velocidad de vuelo aumenta a un 150%.
  • Forma voladora y Forma de vuelo presto: Ahora se benefician del Aura de cruzado de los paladines.
  • Estimular: La duración se reduce a 10 s y el tiempo de reutilización se reduce a 3 minutos. Esto significa que cada uso de Estimular te otorgará la mitad de maná que antes, pero estará disponible el doble de veces.
  • Flor de vida: La sanación final que ocurre cuando este hechizo florece se ha reducido un 20% sobre la base y el coeficiente de poder con hechizos.
  • Destrozar: Los puntos de base de los rangos 4 y 5 se reducen cerca de un 11%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
  • Arañazo: Los puntos de base de los rangos 6 y 7 del daño periódico e inicial se han reducido cerca de un 7%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
  • Destripar: Los puntos de base y los puntos por punto de combo de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 6%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
  • Defensa salvaje: La animación al obtener esta ventaja ya no hará que el oso se ponga en pie.
  • Triturar: Los puntos de base de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 10%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.
  • Forma de vuelo presto: Los druidas que hayan adquirido una montura capaz de ir al 310% de velocidad de vuelo ahora también irán a esa velocidad al estar bajo esta forma.
  • Flagelo (felino): El porcentaje de daño con arma infligido se ha reducido de un 260% a un 250%.
  • Forma de viaje: Ahora se puede aprender a nivel 16.
  • Talentos
    • Equilibrio
      • Equilibrio de poder: Ahora reduce todo el daño con hechizos recibido un 3/6%, en vez de reducir la probabilidad de recibir golpes con hechizos un 2/4%.
      • Eclipse: Las ventajas Fuego estelar y Cólera de este talento ahora tienen un tiempo de reutilización separado de 30 s. Además, no se pueden tener activadas las dos ventajas a la vez.
      • Frenesí de buhíco: Ahora también restaura un 2% del maná base cada 2 s durante su duración (10 s) además de los efectos actuales.
    • Combate feral
      • Rey de la selva: Ahora este talento reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 20/40/60%.
      • Tenacidad primigenia: Este talento ya no reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible.
    • Restauración
      • Toque potenciado: Ahora también aumenta la cantidad de bonus de efectos de sanación de Nutrir un 10/20%.
      • Piel de corteza mejorada: Ya no otorga resistencia a disipar todos los efectos sobre el druida. Sin embargo, ahora reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35/70% extra.

Cazadores

  • Aspecto del guepardo: Ahora se puede aprender a nivel 16.
  • Disuasión: Ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo.
  • El tiempo de permanencia en el mundo de las trampas una vez colocadas se ha reducido a 30 s, antes era de 1 minuto.
  • Trampa de Escarcha: Ya no "fallará" sobre objetivos inmunes a los efectos de frenado. Sin embargo, Bloquear y cargar no surtirá efecto al usar Trampa de Escarcha si el objetivo es inmune a los efectos de frenado.
  • Trampa con culebras: Se ha reducido de un 50% a un 30% el aumento del tiempo de lanzamiento del efecto del veneno de aturdimiento mental para equilibrarlo con efectos similares.
  • Las trampas ahora tienen categorías separadas de tiempo de reutilización de 30 segundos: Fuego (Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra), Escarcha (Trampa congelante y Trampa de Escarcha) y Naturaleza (Trampa con culebras). El cazador puede tener una trampa de cada categoría a la vez.
  • Talentos
    • Bestias
      • Reflejos felinos: Ahora también reduce 10/20/30 s el tiempo de reutilización de tu facultad Matar.
    • Supervivencia
      • Atrapar: Este talento ya no funciona con Trampa de inmolación ni Trampa explosiva.
      • Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 22 s. El efecto de Bloquear y cargar no puede obtenerse de objetivos inmunes a los efectos de frenado cuando se usa Trampa de Escarcha.
    • Mascotas
      • Rugido de sacrificio: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora se puede utilizar sobre objetivos amistosos para volver al objetivo inmune a los golpes críticos, pero la mascota del cazador recibe un 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización ahora es de 1 minuto, antes era de 30 s.

Magos

  • Explosión Arcana: Se ha reducido el coste de maná un 12%.
  • Descarga de Escarcha, Cono de frío, Resguardo contra la Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de Escarcha, Nova de Escarcha, Lanza de hielo y Barrera de hielo: El coste de maná de estos hechizo se ha reducido aproximadamente un 15%.
  • Invisibilidad: Ya no puede verse interrumpida por una acción hostil o por daño recibido durante los 3 s de desvanecimiento. Sin embargo, un mago invisible sigue siendo vulnerable a los efectos de aturdimiento y de silenciamiento.
  • Reflejo exacto: Las imágenes ya no activarán el sonido de muerte cuando se agote su tiempo.
  • Talentos
    • Fuego
      • Fuego potenciado: Además de los efectos existentes, este talento ahora otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar un 2% del maná de base cada vez que el talento Ignición inflige daño.
    • Escarcha
      • Descarga de Escarcha potenciada: En lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 2/4%, este talento ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en 0,1/0,2 s.
      • Escarcha permanente: Además de los efectos ya existentes, este talento ahora también provoca que los efectos de Escalofrío del mago reduzcan la sanación recibida por la víctima un 7/13/20%.

Paladines

  • Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora también aumenta un 10% el aguante. Este efecto no se puede acumular con Bendición de reyes.
  • Destrero: Ahora se puede aprender a nivel 40.
  • Aura de cruzado: Ahora esta facultad también otorga su incremento de velocidad a Forma voladora y Forma de vuelo presto del druida.
  • Exorcismo: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, pero puede utilizarse de nuevo sobre jugadores.
  • Mano de expiación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora solo inflige daño cuando el objetivo no tiene, en ese momento, seleccionado al taumaturgo. Sin embargo, el daño realizado se aumenta un 50% una vez aplicado el efecto de provocación.
  • Sentencias: Se consideraba a algunos de estos ataques como ataques a distancia y otros cuerpo a cuerpo. Ahora todos se consideran ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, parar ni bloquear.
  • Sentencia de Luz: Ahora sana un 2% de la salud máxima del atacante en vez de una cantidad variable basada en el poder con hechizos y en el poder de ataque del paladín que sentencia.
  • Imposición de manos: La ventaja de esta habilidad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 10/20% en vez de aumentar la armadura del objetivo.
  • Furia recta: Ya no tiene duración, permanece hasta que se cancele o hasta la muerte. También se cancela cuando el paladín activa una especialización de talentos diferente.
  • Escudo sacro: Cuando un paladín lanza un Destello de Luz sobre un objetivo con esta ventaja, ahora también otorga un efecto de sanación en el tiempo al objetivo, y lo sana un 100% de la cantidad de Destello de Luz durante 12 s.
  • Sello de sangre: Se ha eliminado esta habilidad.
  • Sello del mártir: Se ha eliminado esta habilidad.
  • Sello de venganza y Sello de corrupción: Estos sellos se han vuelto a diseñar. Solo los ataques automáticos y el Martillo del honrado pueden poner el perjuicio al objetivo actual u objetivos del paladín. Sin embargo, mientras el sello esté activo, cada facultad o golpe cuerpo a cuerpo (excluyendo las sentencias) que alcance al objetivo infligirá un porcentaje de daño con arma como daño Sagrado al objetivo. Este daño se maximiza a un 33% de daño con armas con 5 aplicaciones del perjuicio y aumenta de manera uniforme basándose en el número de aplicaciones del perjuicio activas. El daño Sagrado inflige golpes críticos de daño doble. Además, el perjuicio de daño en el tiempo ahora se considera un ataque cuerpo a cuerpo para determinar su probabilidad de infligir críticos, fallar, ser esquivado o parado.
  • Escudo de rectitud: Ahora inflige un 100% del valor de bloqueo con escudo como daño, en lugar de un 130%. Además, el beneficio que obtiene esta facultad por el valor de bloqueo adicional se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador.
  • Caballo de guerra: Ahora se puede aprender a nivel 20.
  • Talentos
    • Sagrado
      • Señal de la Luz: La cantidad sanada en el objetivo de la Señal de la Luz ahora se basa en el total de la sanación realizada (incluyendo sobresanación) en vez de la sanación efectiva realizada. El radio ha aumentado a 60 m. Ahora varios paladines pueden activarlo en el mismo objetivo. Ya no se muestra la ventaja que indica que un jugador está en el rango de la Señal de la Luz.
      • Intelecto divino: Ahora este talento otorga intelecto aumentado un 2/4/6/8/10% en vez de un 3/6/9/12/15%.
      • Iluminación: Ahora este talento devuelve un 30% del coste de maná del hechizo en vez de un 60%.
    • Protección
      • Defensor candente: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Se reduce cualquier daño recibido por el paladín mientras esté por debajo del 35% de salud. Esta reducción se aplica solo a la parte que reduce la salud del paladín por debajo del 35% (ejemplo: Un paladín con el 50% de salud recibe un golpe de un 40%; el primer 15% le golpea de forma normal mientras que el 25% siguiente se ve reducido). Además, una vez cada 2 minutos, un ataque que hubiera matado al paladín no lo matará, en lugar de eso, sanará al paladín hasta un 10/20/30% de su salud máxima dependiendo del índice de defensa del paladín (ejemplo: Un paladín con defensa igual a solo 5 veces su nivel no recibirá sanación por este talento, mientras que un paladín inmune a los golpes críticos de las criaturas jefe gracias a la defensa recibirá la cantidad máxima).
      • Custodiado por la Luz: Este talento ya no provocará que la duración de Súplica divina se restablezca al usar Sentencia de sabiduría, Sentencia de justicia o Sentencia de Luz.
    • Reprensión
      • El arte de la guerra: Ahora solo se aplica a golpes críticos cuerpo a cuerpo, pero hará que tu próximo Destello de Luz o Exorcismo sea instantáneo. Además, este talento ahora avisa de su activación en el texto de combate flotante.
      • Golpe de cruzado: El daño se ha reducido a un 75% de daño con arma para ajustarse a los nuevos 4 s de tiempo de reutilización. Coste de maná reducido a un 5% del maná base.
      • Sello de orden: Este sello se ha vuelto a diseñar. Ahora inflige un 36% de daño con arma con cada golpe e inflige menos daño de sentencia de forma sustancial.
      • Vindicación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora reduce el poder de ataque del objetivo, es consistente y no se acumula con Grito desmoralizador.

Sacerdotes

  • Rezo de sanación: El porcentaje de poder con hechizos que obtiene este hechizo en la sanación (por objetivo) se ha reducido de un 80,7% a un 52,6%.
  • Horror psíquico: Este hechizo ya no tiene un misil invisible, por lo que ya no hay tiempo de desplazamiento antes de que el hechizo tenga efecto.
  • Talentos
    • Disciplina
      • Penitencia: El tiempo de reutilización ha aumentado a 12 s, antes era de 10 s.
    • Sagrado
      • Inspiración: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo.
    • Sombra
      • Dispersión: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 minutos a 2.
      • Explosión mental mejorada: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s, mientras estás en Forma de las Sombras, Explosión mental también tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 20% durante 10 s.
      • Toque vampírico: La cantidad de daño infligida al disipar este hechizo se ha multiplicado por dos.

Pícaros

  • Tras contemplar durante mucho tiempo en silencio, los pícaros ahora tienen la facultad de aprender a usar hachas de una mano.
  • Talentos
    • Combate
      • Especialización en espadas: Ahora este talento se llama Cortar y rebanar y se aplica tanto a hachas como a espadas.
    • Sutileza
      • Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto. Ahora dura 6 s, antes duraba 10 s.

Chamanes

  • Ahora está disponible una barra de tótems personalizable para los chamanes que permitirá que se guarden 4 tótems diferentes. Los tótems se pueden colocar en el suelo de una vez con un único tiempo de reutilización y por el coste de maná combinado de los 4 tótems.
  • Todos los choques ahora tienen un rango por defecto de 25 m, antes era de 20 m.
  • La salud de base ha aumentado aproximadamente un 7% para corregir que los chamanes tengan menos salud que las otras clases.
  • Sanación en cadena: La distancia de salto ha aumentado un 25% hasta 12,5 m. Además, la cantidad de sanación ahora disminuye un 40% cada vez que salta a un objetivo nuevo, en vez de un 50%.
  • Choque de tierra se ha rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, ahora reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 8 segundos (exclusivo con efectos similares como Atronar).
  • Lobo fantasmal: Ahora se puede aprender a nivel 16. Mientras el chamán esté bajo esta forma, los efectos de frenado no reducirán su velocidad por debajo de la base de la velocidad normal de carrera.
  • Choque de viento: Ha pasado a llamarse Corte de viento y ya no comparte tiempo de reutilización con Choque de llamas, Choque de Escarcha o Choque de tierra.
  • Talentos
    • Mejora
      • Arma vorágine: Ahora también tiene la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de Maleficio.
      • Ira del chamán: Ahora el tiempo de reutilización es de 1 minuto, antes era de 2 minutos. Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen una probabilidad de generar maná igual a un 15% del poder de ataque del chamán, antes era un 30%.
    • Restauración
      • Sanación ancestral: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo.
      • Curar envenenamiento y Curar enfermedad: Se han combinado en un único hechizo, Curar toxinas.
      • Escudo de tierra: Los efectos disipadores ahora eliminarán cargas de Escudo de tierra en lugar de eliminar el aura entera.
      • Camino de sanación: Este talento se ha vuelto a diseñar. En vez de otorgar una probabilidad de aumentar los hechizos de Ola de sanación en un objetivo amistoso, ahora aumenta de por sí la efectividad de la Ola de sanación del chamán un 8/16/25%.
      • Tótem de Marea de maná: La salud del tótem ahora es una cantidad igual a un 10% de la salud del chamán.
      • Guardián de la Naturaleza: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ahora tiene un índice de proc fijo de un 100%, tiene un tiempo de reutilización interno de 30 s, y aumenta la salud máxima del chamán un 3/6/9/12/15% durante 10 s.
      • Presteza de la Naturaleza: Ahora el tiempo de reutilización es de 2 minutos, antes era de 3 minutos.
      • Maremotos: Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación inferior un 30%. Ahora, en su lugar, otorga un +25% de probabilidad de golpe crítico a Ola de sanación inferior, además del beneficio de tiempo de lanzamiento anterior de un 30% de Ola de sanación.
      • Escudo de agua mejorado: Este talento ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de activarse mediante Sanación en cadena, y ya no consume las cargas de Escudo de agua.

Brujos

  • Desterrar: El efecto ahora se cancelará si se vuelve a lanzar Desterrar sobre un objetivo desterrado.
  • Corcel nefasto: Ahora se puede aprender a nivel 40.
  • Corcel vil: Ahora se puede aprender a nivel 20.
  • Llama de las Sombras: El ángulo del cono de efecto de esta facultad era muy pequeño sin querer, lo que hacía que fuera difícil de utilizar. El cono ahora es del mismo tamaño que otros hechizos similares, como Cono de frío.
  • Despedazar alma: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos, antes era de 5 minutos.
  • Talentos
    • Aflicción
      • Pandemia: Ahora también aumenta un 100% el bonus de daño crítico de Poseer.
    • Demonología
      • Dominación vil: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos, antes era de 15 minutos.
    • Destrucción
      • Diablillo potenciado: Ha aumentado a un 100% la probabilidad de golpe crítico del brujo, antes era un 20%, para el siguiente hechizo lanzado después de que el diablillo inflija un golpe crítico a un objetivo.
      • Fuego y azufre: Se ha reducido a un 2/4/6/8/10% el daño aumentado de Incinerar y Descarga de caos en los objetivos afectados por Inmolar, antes era un 3/6/9/12/15%.

Guerreros

  • Grito de batalla: El radio ha aumentado a 30 m.
  • Ira sangrienta: Esta facultad ahora genera 20 p. de ira inicialmente, y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. El coste de salud no ha cambiado.
  • Grito de orden: El radio ha aumentado a 30 m.
  • Ejecutar: Esta facultad ya nunca cuesta más de un total de 30 p. de ira. La descripción de Muerte súbita se ha revisado para eliminar la referencia a ese máximo, puesto que la facultad ahora se comporta de esa manera incluso cuando no hay talentos.
  • Embate con escudo: El beneficio que obtiene esta facultad por valor de bloqueo adicional ahora se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador.
  • Talentos
    • Furia
      • Armado hasta los dientes: Este talento ahora proporciona 1/2/3 p. de poder de ataque por cada 108 p. de armadura, en lugar de por cada 180 p. de armadura.
      • Oleada de sangre: La notificación de que Embate se vuelve instantáneo aparece en el texto de combate flotante.
    • Protección
      • Devastar: Daño con arma y bonus por Hender armadura en el objetivo aumentados un 100%. Ahora esta facultad requiere un escudo equipado.
      • Especialización en escudos: Ahora otorga 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar en vez de 2 p. de ira al bloquear.

Interfaz de usuario

  • El registro de misiones ahora cuenta con dos paneles para que la visualización de la información de las misiones resulte más fácil. Se mostrará la lista de todas las misiones que tiene un jugador en un panel, mientras que los detalles de cualquier misión seleccionada se mostrarán en el siguiente.
  • El autocompletado de los nombres de personajes en la interfaz del correo, pop-ups y marco del chat ahora está activo.
  • Ahora los nombres de los personajes podrán tener el mismo color que la clase a la que pertenezcan en el marco del chat. Esta característica se puede activar a través de la configuración de chat haciendo clic derecho del ratón en la ventana de chat.
  • Las barras de lanzamiento de hechizos situadas bajo el marco del objetivo, el marco de foco y los nombres ahora se mostrarán enmarcadas si el lanzamiento no se puede interrumpir.
  • Ahora los druidas podrán ver la barra de maná incluso con el cambio de forma.
  • Comparación de objetos: Si mantienes pulsada la tecla Mayús mientras pasas por encima de un objeto ahora se mostrará la diferencia de las estadísticas con el objeto equipado en ese momento en la ranura pertinente.
  • Nivel de objeto: Se ha añadido una nueva opción en Pantalla, en las Opciones de interfaz para mostrar el nivel del objeto en las descripciones de los objetos.
  • Las macros y los scripts ya no podrán seleccionar los tótems por el nombre.
  • Iconos para nuevas características: Las opciones que se hayan añadido recientemente a cualquier menú de opciones ahora mostrarán una exclamación amarilla al lado para indicar que son una nueva característica.
  • Los precios de los vendedores ahora se mostrarán en los objetos esté o no el jugador con un vendedor.
  • Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz.

Gráficos

  • Se ha mejorado el número de imágenes por segundo para aquellos con efectos de sombra con configuraciones de vídeo al Máx.

Entorno del juego

  • ¡Los huérfanos górloc y wolvar han llegado a Dalaran y necesitan tu ayuda! Los jugadores obtendrán más información en el distrito El Manto de la Noche (completar las misiones que se ofrecen en este evento no contará para ningún logro de la Semana de los Niños). Los jugadores tienen un tiempo limitado para cuidar de estos huérfanos antes de que se vayan. Tras esto, volverán para la Semana de los Niños programada del próximo año.
  • Las zonas de portales de las capitales ahora cuentan con un portal a Las Tierras Devastadas cerca de El Portal Oscuro.
  • Una vez atravesado el Portal Oscuro, los jugadores pueden acceder directamente a una ruta de vuelo desde Los Peldaños del Destino a Shattrath.
  • Se ha añadido una nueva rampa de atraque de zepelín en Cima del Trueno que permitirá a los jugadores de la Horda viajar con mayor facilidad desde y hasta Orgrimmar.
  • El servicio de correo se ha cansado de caminar tanto cada día para recoger el correo y ha decido instalar un gran número de buzones nuevos en Ventormenta, Entrañas, Darnassus y Orgrimmar.
  • Mathiel de Darnassus al fin ha ganado suficiente dinero con tus facturas de reparación y se ha podido comprar su propio yunque.

Misiones

  • El instructor de ravasaurios Mor’vek ha vuelto a Un’Goro y se ofrecerá a ayudar a los jugadores de la Horda a criar e instruir a un ravasaurio pellejo venenoso como montura… si consiguen sobrevivir al veneno mortal de la criatura.

Logros

  • Una montura de fiesta veloz: Un nuevo logro de proezas de fuerza por adquirir cualquier montura épica de la Fiesta de la cerveza.
  • Viajará gracias al barril: Ahora requiere o una montura de la Fiesta de la cerveza o transformar la tuya en una usando lúpulo de la Fiesta de la cerveza.

Profesiones

  • Alquimia
    • Ahora todas las pociones apilables se apilan hasta 20.
    • Se ha añadido una nueva receta para frasco del norte, utilizable por jugadores con la habilidad de alquimia alta. Esta receta se compra en los instructores de Rasganorte. Frasco del norte aumenta tu poder con hechizos, poder de ataque o fuerza durante una hora y se puede usar en arenas. No se consume al utilizarlo.
    • Poción de sanación interminable y poción de maná interminable ya no se pueden usar en arenas. Se han aumentado la cantidad de salud y de maná restaurados, y se ha reducido el tiempo de reutilización.
    • Hay disponibles cinco nuevas recetas épicas de transmutación de gemas en el instructor de Rasganorte. La receta para transmutar rubí cárdeno puede aprenderse a través de una misión dada por Linzy Pernonegro en Dalaran.
    • Se han aumentado los beneficios de La ciencia de la mezcla de los elixires y frascos de Rasganorte.
    • Poción de ira: Ahora los druidas pueden usar las pociones de ira.
  • Cocina
    • Receta de aletadragón ennegrecido: Ahora solo requiere 1 pez ángel aletadragón.
    • El gorro de cocinero ahora tiene una calidad superior y te permite cocinar más rápido.
    • El índice de caída de las recetas de las misiones de cocina diarias de Terrallende ha aumentado.
    • Probabilidad aumentada de obtener una muestra de cocina de Dalaran adicional de la bolsa de especias.
    • La receta de la cerveza del capitán Rumsey ahora se puede encontrar de forma aleatoria en el cajón, barrica o bolsa de especias pequeña de la recompensa de las misiones de cocina diarias.
  • Encantamiento
    • Se ha aumentado el valor de los encantamientos de anillos de Rasganorte.
  • Ingeniería
    • Se ha añadido un nuevo disco de amplificación mental que se puede añadir a los cascos y que permite a los ingenieros controlar a otros objetivos humanoides. Se aplican algunas restricciones: No funciona en arenas, el disco a veces invierte objetivos, no se puede acumular con otros encantamientos de cabeza de mejora de estadísticas y hace que tu casco tenga… estilo (?). Este accesorio proporciona una bonificación pasiva de 45 p. de aguante.
    • Se ha añadido un esquema para un haz soldador goblin que puede sanar unidades mecánicas o vehículos amistosos.
    • Ha cambiado la funcionalidad de roboalarma. Se han reducido los materiales necesarios.
    • Caja de bombas ya no requiere un yunque.
    • Ahora la bomba de fragmentación de cobalto incapacita a los enemigos en un radio de 3 m. Se ha añadido un tiempo de lanzamiento corto, pero se puede usar en movimiento. Este cambio se aplica a las bombas de fragmentación de cobalto ya creadas. Ahora la receta existente crea 3 a la vez.
    • Ahora los ingenieros pueden aprender a crear un generador de agujeros de gusano portátil a Rasganorte. El agujero de gusano les permite viajar a diferentes ubicaciones de Rasganorte, aunque a veces estas ubicaciones estén en lugares peligrosos.
    • Máquina voladora: El nivel requerido para aprender a construir y a utilizar esta máquina se ha reducido del nivel 70 al nivel 60 y se ha reducido el nivel de habilidad de ingeniería de 350 a 300 p. Se han reducido los costes de material.
    • Los ingenieros gnómicos y los ingenieros goblin ahora pueden cambiar de especialización de profesión pagando.
    • Se han aumentado los beneficios de las modificaciones para guantes: Aceleradores de hipervelocidad, pirocohete hecho a mano y cincha de armadura reticulada.
    • Se han aumentado los bonus pasivos de tejido arácnido elástico, base de tejido flexible y propulsiones de nitro.
    • Extractor de motas ahora rastrea automáticamente nubes de gas mientras está en el inventario. Se ha eliminado rastrear nubes de gas de las gafas.
    • Se ha añadido un nuevo robot de reparación, su nombre es Jeeves. Es la última novedad en mayordomos robot, puede llevar a cabo todas las tareas rutinarias de reparación, venta y compra de chatarra de toda la raid. Además, los ingenieros habilidosos (+350) pueden acceder al banco gracias a él. Jeeves no se destruye una vez utilizado, pero debido a compromisos urgentes, solo se puede invocar una vez cada hora. Se dice que el esquema de este bonito robot se esconde entre las partes de otro robot, a la espera de que un ingeniero lo encuentre algún día.
    • Propulsiones de nitro: Ahora tiene 5 s de duración.
    • Los inyectores de pociones ahora aumentan la cantidad obtenida un 25% cuando la utilizan los ingenieros. Se ha aumentado la cantidad producida por las recetas del inyector de sanación rúnica y de maná rúnico.
    • Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear los dragonizos de ingeniería, además de su tiempo de reutilización. Siguen sin poder utilizarse en arenas.
    • Se ha reducido significativamente el tiempo de reutilización de MOLL-E.
    • El cinturón espinocular ha cambiado a un cinturón de fragmentación. El cinturón de fragmentación produce de forma periódica una bomba de fragmentación de cobalto que se puede usar a partir del cinturón cada 6 minutos (nunca se agotan).
    • Se ha añadido un subastador a vapor a la tienda de ingeniería de Dalaran Como un Reloj, que permite el acceso a la casa de subastas de facción. El subastador a vapor fue programado con un chip de superioridad y solo interactúa con grandes maestros ingenieros.
    • Los dispositivos transportadores ya no se clasifican como abalorios y pueden usarse directamente desde el inventario.
    • Los esquemas de la máquina de balas ultrasegura y del creador de flechas de saronita se han simplificado para crear una pila de munición apropiada. Ya no requiere un yunque. Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear esta munición.
    • Amplificador de mundo: El tiempo de reutilización se ha reducido de 1 hora a 15 minutos.
  • Pesca
    • Los jugadores con habilidad 300 o superior en cocina tienen la probabilidad de encontrar una receta con marcas de agua en la bolsa de tesoros de pesca que se recibe en las diarias de pesca de Rasganorte. Este objeto puede comerciarse con otros jugadores y otorga varios premios de cocina de Dalaran cuando se entrega.
  • Herboristería
    • Se ha aumentado la sanación de Sangre de vida (Rango 6).
    • Sangre de vida ahora aumenta ligeramente con la salud máxima. Ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Inscripción
    • Se ha añadido un nuevo glifo de Garra para los jóvenes druidas ferales que no han obtenido aún Destrozar. Los escribas pueden aprender este glifo del instructor.
    • Se han aumentado las inscripciones de maestro.
  • Joyería
    • Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de las gemas ojo de dragón. Además, estas gemas ya no serán prismáticas y se tienen que encajar en ranuras del color apropiado para activar el bonus de ranura del objeto.
    • Se han añadido nuevas recetas para cortar gemas épicas y se pueden comprar con muestras de joyero de Dalaran.
    • Prisma helado ahora tiene probabilidad de generar una gema épica.
    • Las gemas épicas sin refinar pueden obtenerse de las siguientes maneras:
      • Prospectando menas de titanio
      • Transmutando con alquimia
      • Comprándolas con honor
      • Comprándolas con Emblemas de heroísmo
  • Peletería
    • Se ha añadido una receta de cuero de pellejo nudoso a los instructores de peletería (en lugar de ser una receta de vendedor). Se han cambiado varias recetas para que usen cuero de pellejo nudoso en lugar de cuero normal.
    • Se han aumentado los valores de forro de pelaje.
  • Minería
    • Consistencia (Rango 6) proporciona más aguante.
    • Además de los requisitos normales, los depósitos de minería de Rasganorte ahora requieren un nivel de personaje mínimo de 65 para minar.
  • Desuello
    • Maestro en anatomía (Rango 6) proporciona más índice de golpe crítico.
  • Sastrería
    • Se han mejorado los bordados.

Objetos

  • Guantes JcJ de druida feral (temporadas 3 y 4): El bonus de Amputar ha cambiado del bonus de interrupción de las temporadas de arenas de The Burning Crusade a la reducción de coste de las temporadas de arenas de Wrath of the Lich King.
  • Glifos
    • Caballeros de la Muerte
      • Glifo de Añublo profano: Ha cambiado para aumentar un 40% el daño infligido por el talento Añublo profano actualizado.
    • Druidas
      • Glifo de Estimular: Se ha reducido la duración a 10 s.
    • Paladines
      • Glifo de Defensa recta: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe de Mano de expiación.
      • Glifo de Sello de orden: Se ha vuelto a diseñar para que el paladín obtenga un 8% del maná base cada vez que el paladín sentencia orden.
      • Glifo de Sello de sangre: Se ha cambiado por el glifo de Cólera Sagrada, que reduce su tiempo de reutilización 15 s.
    • Pícaros
      • Glifo de Danza de las Sombras: Ahora aumenta la duración de Danza de las Sombras 2 s, antes era de 4 s.
      • Glifo de Secretos del oficio: Ahora aumenta la duración del efecto de bonus de daño en vez de aumentar el bonus de daño.
    • Chamanes
      • Glifo de Ola de sanación: La cantidad de sanación que recibe el chamán ahora se basa en la cantidad total de sanación, incluida la sobresanación.
    • Brujos
      • Glifo de Transfusión de vida: La duración del beneficio de este glifo se ha aumentado a 40 s.
  • Ídolo del corruptor: La ventaja de agilidad de este ídolo ahora es exclusiva con la ventaja de agilidad del ídolo de terror.
  • Bonus de dos piezas del conjunto de nivel 7 de mago: Ahora concede un 25% de maná adicional por las gemas de maná, en lugar de un 40%.
  • Mascotas mansas: Se han añadido 8 mascotas nuevas (no se incluyen las recompensas del Torneo Argenta). Se pueden encontrar las proles de raptor en los raptores élites o raros del mundo. Además, se puede comprar una prole de raptor obsidiana a Breanni en Dalaran.
  • Escrito sobre Vuelo en clima frío: Nueva reliquia. Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 80 ahora pueden comprarle este escrito por 1000 monedas de oro a Hira Albanieve, la instructora de Vuelo en clima frío en Dalaran. Este objeto, similar a otras reliquias, se puede enviar por correo a otros personajes del mismo reino, cuenta y facción. El escrito se consume cuando se lee y enseña al personaje Vuelo en clima frío. Requiere el nivel 68.
  • Val’anyr, Martillo de los antiguos reyes: Se han aumentado las estadísticas y el nivel de este objeto para igualarlo al nivel de poder de armas de sanador que proceden de la instancia del coliseo para 25 personas en dificultad normal. Además, cada vez que se equipe a Val’anyr, la Protección de los antiguos reyes tendrá un tiempo de reutilización de 45 segundos antes de que surta efecto.

Corrección de errores

  • Caballeros de la Muerte
    • Caparazón antimagia: La descripción de esta facultad ahora refleja las modificaciones del talento Supresión mágica.
    • Hoja bañada en sangre: El daño de este talento ya no se normaliza con la velocidad de arma.
    • Sabañones: Grupo helado ya no falla cuando golpea Fiebre de Escarcha, pero cuando se disipe Fiebre de Escarcha también se disipará Grupo helado.
    • Arma de runa danzante: El arma de runa ya no lanzará Deflagración de cadáver.
    • Profanación: Ya no produce entradas innecesarias en el registro de combate.
    • Cuerno de invierno: Al aprender el rango 2 de esta facultad los jugadores olvidaban el rango 1, de forma que ya no aparecía en su libro de hechizos. Ahora se puede volver a aprender ese rango, y los caballeros de la Muerte ya no olvidarán el rango 1 cuando aprendan el rango 2.
    • Exánime nato: Ahora se puede cancelar el beneficio de esta facultad.
    • Levantar a aliado: Ahora utilizar la facultad Roer bajo los efectos de este hechizo iniciará un ataque automático. Además, el daño infligido se ha cambiado de un valor fijo a un porcentaje del daño con arma.
    • Levantar a muerto: Ya no se producen dos errores con este hechizo cuando el jugador que lo lanza no tiene el componente necesario.
    • Runa de cuchilla de hielo: Ahora cada caballero de la Muerte puede tener su propia copia de este perjuicio sobre el objetivo.
    • Runa de ruptura de hechizos: Ahora la descripción indica que el efecto de este encantamiento no se acumula con otros efectos que reducen la duración de los efectos de silenciamiento (tampoco se acumula con una segunda copia de este encantamiento). Además, ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados.
    • Runa de devastación de hechizos: Ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados.
    • Invocar gárgola: Se ha corregido la descripción incorrecta que decía que una gárgola podía durar hasta 40 s, cuando el máximo siempre ha sido de 30 s.
    • Runa de cuchilla de hielo: Se ha corregido un error según el cual se aplicaba al daño de Escacha infligido por otros.
  • Druidas
    • Azote: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.
    • Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible: Las recuperaciones de maná que tengan lugar al estar bajo estas formas ahora aparecerán en el registro de combate y en el texto emergente de combate.
    • Ciclón: Las víctimas de Ciclón ya no podrán recibir sanación de efectos que drenan salud como Peste devoradora cuando se encuentren bajo los efectos de Ciclón.
    • Carrerilla: Los druidas que no hayan aprendido Rastrear humanoides ahora conservarán el beneficio de Carrerilla mientras alternan entre otras formas y Forma felina.
    • Los druidas ya no deberían salir de su forma después de usar bombas de ingeniería.
    • Amputar: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.
    • Perfección natural: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos.
    • Trabazón con la Naturaleza: Este talento ya no se activará falsamente por algunas facultades a distancia como Lanzamiento heroico.
  • Cazadores
    • Explosión sónica: Todos los rangos de Explosión sónica ahora tienen un coste de 80 p. de enfoque.
    • Flecha negra: El coste de aprender los rangos 5 y 6 de Flecha negra se ha reducido de forma significativa.
    • Aullido furioso: Los rangos 1 a 5 ya no darán algo más de poder de ataque de lo que indican sus descripciones.
    • Bloquear y cargar: La descripción de este talento se ha actualizado para indicar que también funciona con Trampa explosiva.
    • Rugido de sacrificio: El daño transferido a la mascota ahora se considera daño de Naturaleza.
    • Rastreo mejorado: La descripción de Rastreo mejorado se ha reescrito ligeramente para indicar que solo funciona sobre el cazador, y que también funciona en daño cuerpo a cuerpo.
    • T.N.T. (Rango 3): Ahora se indica que el talento funciona con Flecha negra.
  • Magos
    • Inestabilidad Arcana: Se ha reformulado su descripción para aclarar la intención de su diseño.
    • Determinación ardiente: Algunos efectos de silencio y de interrupción que no activaban este talento ahora lo activarán correctamente, incluyendo Escudo del templario, Garrote y Orden de mordaza.
    • Combustión: Los hechizos de Fuego que fallen ya no activarán este talento.
    • Crear refrigerio: El Rango 1 de comida ya no se superpondrá sobre el beneficio de Rango 2 de comida.
    • Bola de Fuego: El daño periódico de este hechizo ya no puede activar Combustión.
    • Bomba viva: Los golpes críticos periódicos de esta facultad ahora pueden activar Ignición y Buena racha.
    • Reflejo exacto: Las copias ya no completarán lanzamientos de Descarga de Escarcha sobre objetivos sobre los que se haya lanzado Polimorfia en el momento en que termina de canalizarse Descarga de Escarcha.
    • Armadura de arrabio: Los golpes críticos del efecto sobre esta armadura ya no activarán Ignición.
  • Paladines
    • Auras: Cualquier aura de paladín que esté activa en el momento de la muerte del paladín ahora se reactiva automáticamente cuando el paladín vuelve a la vida.
    • Señal de la Luz: Ahora varios paladines pueden tener este beneficio activo sobre el mismo objetivo. Además, el objetivo de la Señal ya no perderá el beneficio cuando esté bajo los efectos de Ciclón o de Desterrar.
    • Bendición de salvaguardia: Tanto este talento como Vigilancia se podrán lanzar sobre el mismo objetivo sin superponerse entre sí.
    • Exorcismo: Ahora tiene un 100% de probabilidad de ser un golpe crítico cuando se lanza sobre caballeros de la Muerte que estén utilizando Exánime nato como tenía que ser.
    • Ojo por ojo: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos. Además, la descripción indicaba, erróneamente, que se reflejaba el 20% de daño, cuando en realidad es un 10%. Se ha corregido la descripción.
    • Martillo de justicia: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.
    • Mano de sacrificio: Ahora al lanzar este hechizo sobre un objetivo con Sacrificio divino activo generará un mensaje de error en lugar de malgastar el tiempo de reutilización.
    • Corazón del cruzado: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone la Sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento.
    • Escudo Sagrado: Ya no es posible tener dos rangos de esta facultad activos al mismo tiempo.
    • Sentencias: Todas las sentencias del paladín ahora se consideran correctamente como ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, bloquear o parar. Antes Sello de Luz, Sello de sabiduría, Sello de justicia y Sello de rectitud provocaban que la sentencia se considerase como un ataque a distancia.
    • Sentencias del justo: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone la sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento.
    • Sentencia de venganza: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate.
    • Sentencia de corrupción: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate.
    • Búsqueda de justicia: Este talento ya no se desactivará algunas veces al abandonar un campo de batalla.
    • Escudo sacro: Este beneficio ya no tendrá efecto si el objetivo es otro jugador que está participando en un duelo. Además, la sanación de este hechizo ya no provocará que el paladín se ponga de pie, y ya no es posible que dos paladines tengan un hechizo activo sobre el objetivo al mismo tiempo.
  • Sacerdotes
    • Temple bendito: Ahora se activa correctamente con golpes críticos periódicos.
    • Égida divina: Este talento ahora funcionará correctamente si el sacerdote sale del alcance de su objetivo a medida que el efecto se consume.
    • Himno divino: Este hechizo ahora funciona correctamente con el abalorio Ilustración del Alma de Dragón.
    • Quemadura de maná: Se ha corregido un error por el que Quemadura de maná no provocaba que se rompieran los efectos de miedo cuando la víctima de Miedo llevaba un escudo de absorción.
    • Disipación en masa: Este hechizo ahora activa algunos tipos de abalorios que no activaba antes (como Flujo de conocimiento).
    • Supresión de dolor: Ya no se puede lanzar mientras se esté bajo los efectos de Incapacitar o Ciclón.
  • Pícaros
    • Honor entre ladrones: Los golpes críticos periódicos ahora otorgan puntos de combo para los pícaros que tengan este talento.
    • Asesinato múltiple: El mensaje de error cuando no hay objetivos al alcance se ha cambiado a "Fuera de alcance."
    • Maestro de la sutileza: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente.
    • Exterminar: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente.
    • Puyazo: Veneno mortal ahora se aplicará correctamente cuando Puyazo sea el ataque utilizado para interrumpir Gubia.
    • Secretos del oficio: Usar esta facultad sobre un objetivo afectado por Ciclón o Desterrar ya no dejará la facultad en tiempo de reutilización permanente, sino que dará un mensaje de error.
    • Ganar ventaja: El rango 2 de este talento ahora funcionará correctamente con miembros de raid, no solo con miembros de grupo.
  • Chamanes
    • Devastación elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
    • Enfoque elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
    • Juramento elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.
    • Arma Lengua de Fuego: Se ha corregido un error de la descripción.
    • Arma Estigma de Escarcha: Se ha corregido un error según el cual el rango 9 no escalaba adecuadamente con el poder con hechizos de un chamán.
  • Brujos
    • Círculo demoníaco: El efecto visual de este hechizo ahora debería desaparecer cuando el brujo muere o cuando el brujo pierde el aura que permite transportarse hasta el círculo.
    • Inmolar y Aflicción inestable: Todos los rangos de estos dos hechizos ahora se remplazan entre ellos.
    • Diablillo mejorado: Cada vez que se invoca un diablillo este volverá a lanzar Pacto de sangre (si autohechizo está activado), obligándolo a beneficiarse de este talento, incluso si no se ha invocado al diablillo cuando se ha aprendido el talento.
    • Descarga de las Sombras mejorada: Se ha rediseñado ligeramente. En lugar de tener un 100% de probabilidad de aplicar un 1/2/3/4/5% de aumento de golpe crítico sobre el objetivo, ahora tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar un 5% de aumento de golpe crítico.
  • Guerreros
    • Ira rabiosa: Se ha aclarado la descripción para indicar que esta facultad interrumpe los efectos incapacitadores, de Miedo y Porrazo.
    • Filotormenta: Ahora elimina correctamente los efectos de frenado de Profanación en todos los casos.
    • Manía sangrienta: Ahora se activa correctamente con los golpes críticos periódicos.
    • Ejecutar: Ira enfocada y el bonus de conjunto del equipo de batalla acorator ahora reducirán correctamente el coste de Ejecutar.
    • Embate: La descripción del registro de combate ya no listará qué rango de Embate se ha usado. Antes listaba incorrectamente el rango 8 para todos los rangos de Embate.
    • Vigilancia: Este talento y Bendición de salvaguardia ahora podrán lanzarse sobre el mismo objetivo sin que a veces se remplacen entre ellos.
  • Objetos
    • Mira de adamantita: Al añadir esta mira a un objeto ahora se ligará correctamente.
    • Distintivo del Guardaenjambres: Ya no causará una animación de golpe con arma cuando se active.
    • Conjunto Cenarion: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Huracán (no existente). En su lugar, el bonus de conjunto aumenta el daño infligido por Huracán un 15%.
    • Mención de valentía: Ya no se puede usar cuando el jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido.
    • Placas de tinieblas de Gladiador mortal: Ahora Veneno entorpecedor activará correctamente el bonus de conjunto.
    • Bonus de guantes JcJ de caballero de la Muerte: La ganancia de poder rúnico ya no aparecerá en el registro de combate.
    • Conjunto de nivel 7 de caballero de la Muerte: Dedos de los Malditos ahora tiene una descripción detallada en el registro de combate.
    • Red de tejido de Escarcha: Al usar este objeto el usuario ya no interrumpe cambios de forma.
    • Glifos
      • Glifo de Señal de la Luz: Este glifo ya no otorgará su aumento de duración por duplicado cuando se lance Señal de la Luz sobre sí mismo.
      • Glifo de Deflagración de cadáver: Este glifo ya no hace que el modelo en muñecos-diana cambie.
      • Glifo de Golpe letal: Se ha corregido un error de la descripción.
      • Glifo de enfermedad: Peste de sangre ahora durará correctamente cuando lo restablezca este glifo.
      • Glifo de Trampa congelante: El efecto de este glifo ahora aparecerá correctamente en el registro.
      • Glifo de Ola de sanación: La sanación de este glifo ya no se beneficiará por duplicado del talento Purificación.
      • Glifo de Abrumar: Se ha corregido un error según el que a veces al parar no se activaba el glifo. Además, ahora este glifo hace que Abrumar solo esté disponible durante 6 s tras parar, en vez de indefinidamente.
      • Glifo de Palabra de poder: escudo: La sanación de este glifo ahora puede provocar Égida divina.
      • Glifo de sombra: Ahora este glifo se activa con golpes críticos de daño periódico.
      • Glifo de Choque: Se ha corregido un error de la descripción en el cliente de juego de Macintosh.
      • Glifo de Llama de las Sombras: El efecto de este glifo ahora funciona correctamente cuando múltiples brujos usan Llama de las Sombras en el objetivo.
    • Gorro de control mental gnómico: Los paladines que interrumpan el efecto dañino de este objeto con Escudo divino ahora obtendrán correctamente la desventaja Abstinencia.
    • Escopeta dragón goblin: Este objeto ya no inundará el registro de combate con mensajes de lanzamiento de hechizo.
    • Red de tejido abisal pesada: Al usar este objeto el usuario ya no interrumpirá cambios de forma.
    • Poción de Protección contra lo Arcano sublime: Se ha reducido el precio de vendedor para ajustarlo a otras pociones similares.
    • Equipo de batalla de Arrullanoche: El bonus de conjunto de 2 piezas ya no se activará a veces por un daño periódico que no aparezca en la descripción.
    • Petición de Pandora: Se ha corregido un problema con la descripción.
    • Los objetos de Wrath of the Lich King no comunes (verdes) o raros (azules) generados de forma aleatoria tenían valores de estadística inferiores a lo normal. Todos los objetos no comunes y raros de Wrath of the Lich King con sufijos aleatorios ("del oso") han visto aumentados sus valores de estadística de forma significativa.
    • Riendas de la matriarca faucehielo: Este vehículo ahora dejará huellas de oso en vez de huellas de pies descalzos.
    • Cincha de armadura reticulada: Se ha corregido la descripción para que no afirme que este objeto solo funciona en objetos de placas.
    • Bomba de saronita: Este objeto ya no genera amenaza contra los objetivos cercanos justo fuera del círculo de selección.
    • Pergaminos: Los pergaminos que otorgan agilidad, intelecto, espíritu, fuerza o aguante ahora mostrarán un mensaje de error y ya no consumirán ni malgastarán el pergamino cuando el objetivo tenga un beneficio más poderoso para esas estadísticas.
    • Recuerdo de Sif: Se ha añadido animación y sonido a los efectos del abalorio.
    • Sigilo de ataduras artríticas: El bonus de daño de esta reliquia ahora se añade después de que las enfermedades tengan el daño aumentado un porcentaje, en vez de antes.
    • Abalorios: Varios abalorios que no funcionaban correctamente con hechizos de área de efecto canalizados ahora funcionarán con estos hechizos. Se incluyen (pero no se limita a ellos) Ilustración del Alma de Dragón, Naipe de la Luna Negra: Grandeza y El huevo de Esencia mortal.
    • Bonus de guantes JcJ de guerrero: Se ha reformulado la descripción ligeramente.
    • Mención de Conquista del Invierno: Ya no se puede usar cuando un jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido.
  • Profesiones
    • Encantar arma: magia negra: Este encantamiento ahora se puede activar con hechizos con los que antes no funcionaba, incluyendo Maldición de agonía, Ventisca y Tifón.
    • Guantes de guardián: Ahora se ha marcado correctamente con calidad no común.
  • Eventos
    • Halloween: Apagar llamas para este evento ya no activará efectos de objetos, talentos y bonus de conjunto.
    • Jardín noble: Las ventanas de botín ya no se cerrarán periódicamente mientras el jugador que esté recogiendo el botín se transforme en un conejo.
  • Problemas técnicos
    • Existe un problema de renderizado de la IU con los controladores de Intel 965 Mobile Express chipset para Windows Vista anterior a la versión 7.15.10.1559 (diciembre de 2008). Contacta con el fabricante del producto para obtener un controlador actualizado si tienes problemas. En caso de que el problema persista, añade la siguiente línea al archivo Config.wtf como solución alternativa: SET fixedFunction "1".

Localización

  • Se ha modificado la traducción de los siguientes términos:
    • Penachos: Ahora se llaman "ornatos".
    • Coladas: Ahora se llaman "espadas anchas".
    • Trancas: Ahora se llaman "clavas".
    • Repetidores: Ahora se llaman "armas de repetición".
    • Calentadores: Ahora se llaman "escudos romboides".
    • Abarcas: Ahora se llaman "botargas".
    • Pareos: Ahora se llaman "sarongs".
    • Objetos y hechizos de empoderación y empoderados: Ahora se llaman "de potenciación" y "potenciados".

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