El Llamado de la Cruzada

Parche 3.2.2 09/22/2009

General

  • La Madre de Linaje ha vuelto
    • Tras muchos años acechando en su guarida, luchando contra valientes aventureros venidos desde lejos para desafiarla, Onyxia vuelve más fuerte que nunca para conmemorar el 5º aniversario de World of Warcraft.
      • Onyxia ha aumentado su nivel para ofrecer nuevos retos a los jugadores de nivel 80 en modo de 10 y 25 jugadores.
      • Ajustada para adaptarse a las raids modernas, pero con la experiencia fundamental de la lucha contra la Madre de Linaje aún presente, ¡incluidos los horrores de su Aliento profundo!
      • Onyxia ahora ofrecerá versiones de nivel 80 de algunos de sus objetos de recompensa del encuentro de nivel 60 clásico.
      • Estará disponible linaje de Onyxia, una nueva montura de 310% de velocidad muy rara que tiene el modelo de la misma Onyxia, para los jugadores más afortunados.
  • Índice de penetración de armadura: La cantidad de penetración de armadura obtenida por cada punto de este índice se ha reducido un 12%.

JcJ

  • Campos de batalla
    • Los jugadores de nivel 11 y superior ahora verán siempre una misión diaria de campo de batalla, puesto que el personaje que da la misión solo ofrecerá misiones diarias para campos de batalla en los que el jugador pueda participar dependiendo de su franja de nivel (es decir, a los jugadores de nivel 11 a 20 siempre se les ofrecerá la misión diaria de Garganta Grito de Guerra, mientras que a los jugadores entre los niveles 11 y 50 se les podrá ofrecer la misión diaria de la Cuenca de Arathi o Garganta Grito de Guerra, etc.).

Caballeros de la Muerte

  • Presencia de Escarcha: La reducción de daño proporcionada por esta habilidad ha aumentado de un 5% a un 8%.
  • Mascotas
    • Roer: La facultad del necrófago del caballero de la Muerte ahora tiene un minuto de tiempo de reutilización.
  • Talentos
    • Sangre
      • Golpe en el corazón: Los objetivos secundarios de Golpe en el corazón ahora reciben la mitad de daño.
      • Subversión: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de la Plaga un 3/6/9%.
      • Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto y la duración se ha reducido a 10 s.
    • Escarcha
      • Amenaza de Thassarian: Ahora también provoca que Golpe con runa utilice ambas armas cuando llevas armas en las dos manos.
      • Armadura inquebrantable: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 1 minuto y se ha vuelto a cambiar para que otorgue un 25% de armadura adicional mientras está activo en lugar de una reducción de daño basada en la armadura. La cantidad de fuerza otorgada se ha reducido a un 10%.
    • Profano
      • Escudo óseo: Esta habilidad ahora tiene 3 cargas en lugar de 4. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 1 minuto.
      • Réquiem: Este talento ya no otorga poder rúnico adicional al utilizar Asolar.

Druidas

  • Talentos
    • Equilibrio
      • Forma de lechúcico lunar: Esta forma ahora también reduce el daño que recibe el druida mientras está aturdido un 15%.
      • Tifón: La duración de atontamiento se ha aumentado de 3 a 6 s.
    • Combate feral
      • Heridas infectadas: La desventaja generada por este talento ya no se acumula y en su lugar provoca todo el efecto en una única aplicación.
      • Golpes depredadores: Este talento ahora provoca que los remates de los druidas proporcionen un 7/13/20% de probabilidad por punto de combo de hacer que el siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento menor de 10 s sea instantáneo.

Cazadores

  • Talentos
    • Dominio de bestias
      • Bestia interna: La duración de este talento se ha reducido a 10 s. Además, los cazadores con este talento infligirán un 10% adicional de daño en todo momento.
      • Cólera de las bestias: La duración de este talento se ha reducido a 10 s.

Magos

  • Explosión Arcana: El beneficio por utilizar esta facultad ahora se acumula hasta 4 veces en lugar de 3, y cada aplicación aumenta el costo de maná un 175% en lugar de un 200%. Además, la duración de la ventaja se ha reducido a 6 s.
  • Misiles Arcanos: Lanzar este hechizo mientras están activos tanto Tromba de misiles como Lanzamiento libre hará que solo se consuma Tromba de misiles.
  • Talentos
    • Arcano
      • Tromba de misiles: El efecto de activar este talento ahora elimina el costo de maná de Misiles Arcanos. Además, la probabilidad de que Explosión Arcana active este talento ahora es de un 8/16/24/32/40%. Todos los demás hechizos mencionados siguen teniendo un 4/8/12/16/20% de probabilidad de activarlo. Este talento ya no tiene probabilidad de activarse cuando los hechizos fallan.
    • Fuego
      • Combustión: Este talento ahora también aumenta la bonificación de daño de golpe crítico de los hechizos de Fuego un 50% mientras está activo. Además, los pulsos periódicos de Bomba viva ya no interactuarán con el recuento o las cargas de este talento.

Paladines

  • Furia recta: La amenaza adicional de los hechizos de Sagrado provocada por este talento se ha reducido de un 90% a un 80%.
  • Sello de corrupción y Sello de venganza: Estos sellos ahora solo utilizarán las acumulaciones de desventajas generadas por el paladín que ataca para determinar el daño infligido por el sello y por la sentencia.
  • Talentos
    • Protección
      • Defensor candente: Este talento ahora reduce el daño recibido por debajo del 35% de salud en un 7/13/20% en lugar de un 10/20/30%.
      • Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora da un 10% de fuerza además de sus efectos actuales. Además, los bonus de fuerza y aguante de esta bendición ya no se perderán cuando se quite Bendición de reyes.
      • Sentencias del justo: La reducción del tiempo de reutilización de Martillo de justicia dada por este talento se ha reducido a 5/10 s en lugar de 10/20 s.
      • Tocado por la Luz: Este talento ahora proporciona un 20/40/60% de la fuerza del paladín como poder con hechizos en lugar del 10/20/30% del aguante del paladín.
    • Reprensión
      • Sello de orden: Esta facultad ahora se encadena para golpear hasta a 2 objetivos adicionales cuando se activa por un ataque que solo puede golpear a un único objetivo.

Sacerdotes

  • Talentos
    • Sombras
      • Transfusión de espíritu mejorada: Los golpes críticos periódicos de Tortura mental ahora tienen un 50% de probabilidad de activar este talento.
      • Fe distorsionada: Ahora proporciona poder con hechizos igual a un 4/8/12/16/20% del espíritu, en lugar de un 2/4/6/8/10%.

Pícaros

  • Envenenar: La escala de esta facultad ha aumentado de un 7% a un 9% de poder de ataque por punto de combo.
  • Abanico de cuchillos: El daño infligido por esta facultad se ha reducido un 30%.
  • Talentos
    • Asesinato
      • Maestro envenenador: Ya no aumenta el ritmo de aplicación de Veneno mortal después de Envenenar con éxito y en su lugar, ahora proporciona un 33/66/100% de probabilidad de evitar que Envenenar consuma Veneno mortal.
    • Combate
      • Especialización en lanzamiento: Este talento ya no provoca que Abanico de cuchillos interrumpa el lanzamiento de hechizos.
    • Sutileza
      • Honor entre ladrones: Se ha forzado 1 s de reutilización sobre lo a menudo que el pícaro puede obtener puntos de combo por su grupo gracias a este talento.

Chamanes

  • Tótem de limpieza: Ya no pulsa de manera instantánea cuando se lanza.
  • Choque de llamas: La duración de todos los rangos se ha aumentado en 6 s.
  • Ráfaga de lava: Esta habilidad ya nunca consume la desventaja Choque de llamas del objetivo.
  • Talentos
    • Combate elemental
      • Chamanismo: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos obtienen un 3/6/9/12/15% adicional de tus efectos de bonificación de daño y Ráfaga de lava obtiene un 4/8/12/16/20% adicional.
    • Mejora
      • Poder terráneo: Ya no provoca que tótem Nexo Terrestre pulse un aura de inmunidad persistente contra frenado. Sigue eliminando el frenado de los aliados como un pulso instantáneo, pero ya no es una inmunidad persistente. Poder terráneo ahora también aumenta la reducción de la velocidad de ataque de Choque de tierra a un -15%/-20% (con 1 o 2 puntos de talento, respectivamente).
Guerreros
  • Talentos
    • Armas
      • Especialización en espadas: Ahora tiene un 2/4/6/8/10% de probabilidad de proc un ataque extra, en lugar de un 1/2/3/4/5%.
    • Protección
      • Bloqueo crítico: Este talento ahora proporciona un 20/40/60% de probabilidad de bloquear el doble de la cantidad normal en lugar de un 10/20/30%.

Calabozos y Raids

  • Castillo Colmillo Oscuro
    • Custodio de los Lamentos: Alaridos del pasado ya no podrá aplicarse varias veces sobre un objetivo. El tiempo de volver a lanzar se ha aumentado.
  • Ulduar
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad Drenar vida de los Guardianes inmortales del encuentro de Yogg-Saron.

Logros

  • El logro "Enano férreo, poco hecho (25 j.)" ahora requiere 25 muertes en lugar de 50.
  • Los logros de aullador Lobo Gélido y carnero de batalla Pico Tormenta ahora se otorgarán cuando un jugador aprenda los hechizos de montura correspondientes.

Profesiones

  • Los herreros de Orgrimmar se han cansado de correr hasta la otra punta de la ciudad para crear objetos y han instalado un nuevo yunque y una forja en la Tienda del Valle de la Fuerza.
  • Ingeniería
    • Disco de amplificación mental: Ya no cambia la apariencia de tu casco.
  • Inscripción
    • Se ha añadido una receta de pergamino de runas de entereza. Este objeto proporciona un beneficio de aguante igual a Palabra de poder: entereza (sin talentos) de mayor rango a todos los jugadores de la raid. El efecto de este pergamino de runas es exclusivo con otros pergaminos de aguante y Palabra de poder: entereza.
  • Peletería
    • Se ha añadido una receta para tambores de los reyes olvidados. Estos tambores aumentan todas las estadísticas un 8% a todos los jugadores de la raid. El efecto de estos tambores es exclusivo con Bendición de reyes.
    • Se ha añadido una receta para tambores de lo Salvaje. Estos tambores proporcionan un beneficio igual a Marca de lo Salvaje (sin talentos) de mayor rango a todos los jugadores de la raid. El efecto de estos tambores es exclusivo con Marca de lo Salvaje.

Objetos

  • El Corazón Negro: La animación ha cambiado para que ya no se parezca a Mano de protección.
  • Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de tanque de caballero de la Muerte: Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sangre vampírica, Armadura inquebrantable y Escudo de huesos en 10 s en lugar de 20.
  • Bonificación del conjunto de nivel 8 de cuatro piezas de sanador de druida: La cantidad de sanación que concede la bonificación de este conjunto en el lanzamiento inicial de Rejuvenecimiento se ha reducido un 50%. Además, esta bonificación de conjunto ya no tiene interacciones raras con el broche rejuvenecedor de Harold.
  • Glifos
    • Glifo de Escudo óseo: Este glifo ahora proporciona 1 carga adicional en lugar de 2.
    • Glifo de Choque de llamas: Se ha rediseñado. Este glifo ahora hace que el daño periódico de Choque de llamas pueda realizar golpes críticos.
    • Glifo de Tortura mental: Este glifo ya no reduce la magnitud de reducción de movimiento sobre la víctima de Tortura mental.
    • Glifo de Golpe de la Plaga: Se ha rediseñado. Este glifo ahora provoca que Golpe de la Plaga alargue 3 s la duración de Fiebre de Escarcha y Peste de sangre cada vez que se utilice Golpe de la Plaga sobre un objetivo, hasta un máximo de 9 s.
    • Glifo de Tifón: Este glifo ahora aumenta el alcance de Tifón en 10 m además de sus efectos actuales.
    • Glifo de Armadura inquebrantable: Ahora aumenta la armadura obtenida por Armadura inquebrantable un 20%.
    • Glifo de Sangre vampírica: Este glifo ahora aumenta la duración de Sangre vampírica 5 s en lugar de 10.
  • Tratado sobre obstrucción: La ventaja sobre el valor de bloqueo de esta reliquia ahora es exclusiva con la ventaja de valor de bloqueo del tratado sobre Escudo sacro; es imposible tener las dos ventajas a la vez.
  • Tratado sobre Escudo sacro: La ventaja sobre el valor de bloqueo de esta reliquia se ha aumentado de acuerdo al nivel del objeto.
  • Reliquias: Todos los beneficios otorgados por reliquias (ídolos, tratados, tótems y sigilos) ahora comparten una categoría exclusiva por lo que obtener una ventaja de uno de estos objetos eliminará todas las demás ventajas obtenidas por objetos de esta categoría.
  • Tótem de tierra temblorosa: El valor de poder de ataque ha aumentado a 400.

Interfaz de usuario

  • Colas de campos de batalla
    • Los jugadores ahora ya no podrán hacer cola en más de dos campos de batalla a la vez.
    • El cuadro de diálogo de entrada a campos de batalla se ha cambiado para mostrar las siguientes opciones: "Entrar en batalla", "Abandonar cola" y "Minimizar".
    • El tiempo que tiene un jugador para entrar en la batalla cuando sea seleccionado se ha reducido a 40 s si no está ya en un campo de batalla y a 20 s si está en un campo de batalla.
    • Los jugadores que ya se encuentren en un campo de batalla podrán elegir "Entrar en batalla" para ir a un nuevo campo de batalla en cualquier circunstancia (es decir, muertos, en combate, cayendo, etc.).
    • Un nuevo campo de batalla no comenzará hasta que el número máximo de jugadores en cada bando esté en la cola (es decir, 40 jugadores en cada bando para Valle de Alterac).
  • El tamaño del Marco de foco ahora puede ajustarse a través del menú de Opciones de interfaz.
  • Opción de autocompletar del sistema de correo
    • La opción de autocompletar línea para el sistema de correo se ha añadido de nuevo al juego. El sistema de correo ahora tendrá disponibles las opciones de autocompletar anteriores y posteriores a 3.2.0.
    • Se ha añadido una etiqueta para avisar a los jugadores de que la tecla tabulador permitirá a los jugadores navegar por la lista de nombres de personajes de la opción de autocompletar.
  • Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de Personalización de la Interfaz (Inglés)

Corrección de errores

  • Caballero de la Muerte
    • Runa de cuchilla de hielo: La vulnerabilidad a la Escarcha proporcionada por este encantamiento ahora aumentará el daño infligido por Fiebre de Escarcha como se pretendía.
  • Druidas
    • Equilibrio de poder: Se ha reescrito la descripción confusa. Anteriormente la descripción daba un valor incorrecto de la probabilidad aumentada de golpe con hechizos. El beneficio actual del talento no ha cambiado.
  • Cazadores
    • Llamada de maestro: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Heridas infectadas, Descarga de Pirofrío y Ralentizar.
    • Maestría en trampas (Supervivencia): La descripción ahora da la cantidad correcta de serpientes invocadas.
  • Magos
    • Misiles Arcanos: Los rangos 12 y 13 ahora harán que los jugadores entren en combate como deberían.
  • Paladines
    • Mano de libertad: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Heridas infectadas y de Descarga de Pirofrío.
  • Sacerdotes
    • Égida divina: Los rangos 1 y 2 ahora funcionarán con Nova Sagrada.
    • Glifo de Palabra de poder: escudo: Ahora utiliza correctamente la probabilidad de crítico con hechizos del sacerdote en lugar de la probabilidad del objetivo.
  • Pícaros
    • Esfumarse: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Descarga de Pirofrío.
    • Honor entre ladrones: Este talento ahora funcionará adecuadamente de nuevo si hay dos pícaros con diferente rango de este talento en el grupo.
  • Chamanes
    • Tótem derribador: Ahora protegerá adecuadamente contra el hechizo Atracción letal.
    • Ráfaga de lava: Ya no puede infligir daño crítico a objetivos inmunes a los golpes críticos (debido, por ejemplo, a Rugido de sacrificio o a Temple bendito).
    • Escudo de relámpagos: Este hechizo ya no activará algunos abalorios cuando se lance.
    • Tótem Garra de piedra: Ahora los pulsos ya no interrumpirán el sigilo de las unidades hostiles cercanas.
    • Tormenta de truenos e Ira del chamán ya no pueden utilizarse mientras se está congelado, en Ciclón, aporreado o incapacitado.
  • Brujos
    • Círculo demoníaco: Esta facultad ahora elimina correctamente el componente de frenado de Descarga de Pirofrío.
    • Armadura vil: Este hechizo no podía activar abalorios y otros efectos. Se ha corregido.
    • Cuando se usa Descarga de las Sombras o Incinerar mientras están activos Contragolpe o Explosión de humo, ahora solo se consumirá Contragolpe adecuadamente.
  • Abalorios del Coliseo: Algunos hechizos que deberían haber activado estos abalorios ahora los activarán (como Nova Sagrada o Armadura vil).
  • Bonificación del conjunto de nivel 9 de cuatro piezas de dps de caballero de la Muerte: Ahora proporciona la probabilidad correcta de que los pulsos de daño por enfermedad sean golpes críticos.
  • Los objetos de reliquia que conceden una bonificación de un 10% de experiencia ahora aplicarán estas bonificaciones a la obtención de experiencia en campos de batalla.
  • Bonificación del conjunto de nivel 9 de dos piezas de cazador: El daño crítico de Picadura de serpiente ahora funcionará adecuadamente con los talentos Disparos mortales y Exponer debilidad.
  • Bordado de tejido de luz: Esta mejora de objetos de sastrería ya no se activará por la sanación periódica otorgada por el hechizo de brujo Armadura vil.
  • Mota de llamas: Se ha corregido una errata en la descripción.
  • Bonificación de conjunto de nivel 9 de dos piezas de dps de paladín: Ahora proporciona la probabilidad correcta de que los pulsos de Venganza recta sean golpes críticos.
  • Fragmento de llamas: Se ha corregido una errata en la descripción.
  • Val’anyr, Martillo de los antiguos reyes: La sanación de Rezo de alivio ahora activa el escudo de este objeto. Además, se ha arreglado un error que provocaba que los puntos de escudo se sobrescribieran en lugar de que se acumularan, como debía ser.

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