Furia Infernal

Parche 6.2.0 06/22/2015

   Luego de tentar a los antiguos tenientes de Grommash Grito Infernal con promesas de poder inimaginable, Gul'dan entregó la Horda de Hierro a la Legión Ardiente.  Ahora inunda las junglas de Tanaan con energías provenientes del señor del foso caído Mannoroth, creando así un ejército de orcos viles llenos de fuerza demoníaca y una sed de sangre insaciable. Incluso las poderosas máquinas de guerra de la Horda de Hierro fueron corrompidas con energía vil. Al mismo tiempo, el Consejo de la Sombra recluta fanáticos arakkoa para ayudar a destruir a aquellos que se oponen a la Legión.

Sin importar si eres de la Horda o la Alianza, como Comandante de la fortaleza de tu facción en Draenor debes supervisar la construcción de buques de guerra para atacar Tanaan e interrumpir los frenéticos planes de la Horda de Hierro, para luego detener a Gul'dan antes de que sus amos viles puedan asegurar su posición en Draenor. Si fracasas, nada podrá evitar que la Legión Ardiente destruya todo Azeroth.


Parche 6.2.0 de World of Warcraft

Actualizado: 22 de junio de 2015

Contenido nuevo

Zona desbloqueada: La invasión de la Jungla Tanaan

  • Héroes de la Horda y de la Alianza, deben regresar a la Jungla Tanaan y detener el plan de Gul'dan de sumir a todo Draenor en caos mientras intenta reabrir el portal que le permitirá realizar una enorme invasión a Azeroth. Embárquense en una nueva serie de misiones por capítulos en las que tendrán que poner a prueba todo lo que aprendieron en Draenor.
  • No se puede tan solo llegar caminando a la Jungla Tanaan. Tendrán que progresar por una serie de misiones en las que se les pedirá que construyan un astillero e inicien un ataque marítimo contra Tanaan. Esta serie termina con la creación de una nueva base de operaciones. Desde este nuevo puesto de avanzada, irán a la ofensiva y lanzarán ataques para debilitar el plan de Gul'dan de sumir todo Draenor en el caos.
  • La Jungla Tanaan tiene misiones de mundo abierto con criaturas poco comunes y tesoros escondidos, dispersos por toda la zona.
  • Conoce más sobre esta nueva zona en Parche 6.2 Vista previa de zona: Jungla Tanaan.

Nueva característica de fortaleza: Astillero y misiones navales

  • Tomen el control de sus fuerzas en un nuevo un ambiente de guerra, peleen por el control de los mares rojos de Draenor y expulsen a los perversos restos de la Horda de Hierro.
  • Revisen el Adelanto: ¡al astillero! para obtener más detalles sobre el nuevo astillero, los barcos y las misiones navales.
  • Astillero

    • Los personajes con fortalezas nivel 3 ahora pueden construir un astillero para llevar la lucha a los mares. Repórtense en sus fortalezas y acepten la misión "Concejo de guerra".
    • Comanden una armada y envíen a su flota en las nuevas misiones navales.
    • Construyan destructores, submarinos, portanaves, acorazados y transportes en sus astilleros.
    • Mejoren sus astilleros para aumentar el tamaño máximo de su flota.
  • Misiones navales

    • Las misiones navales necesitan petróleo, un nuevo recurso. Se puede obtener petróleo de varias fuentes, pero los exploradores informan que la Horda de Hierro tiene reservas cerca de Tanaan.
    • Los mares de Draenor son traicioneros. Los barcos que fracasen en una misión naval tienen la probabilidad de hundirse y quedar enterrados en el mar.

Nueva banda: Ciudadela del Fuego Infernal

  • ¡Ataquen la Ciudadela del Fuego Infernal, la poderosa fortaleza de la Horda de Hierro, desgarrada por energías viles liberadas por Gul'dan y pónganles un alto a sus planes de lanzar una nueva invasión a Azeroth!
  • La Ciudadela del Fuego Infernal se ubica en el corazón de la Jungla Tanaan, y en ella, 13 jefes esperan su arribo, incluyendo a Kilrogg Ojo Muerto, el monstruoso Sanguino, un Mannoroth reanimado y el mismísimo Archimonde.
  • Los jugadores pueden obtener objetos que varían en poder, desde un nivel de objeto de 675 a 685 en buscador de bandas, hasta un nivel de objeto de 735 en dificultad mítica.
  • Para una vista previa detallada de los jefes, revisen la entrada titulada: Avance de las bandas: Ciudadela del Fuego Infernal

Nueva dificultad de calabozo: Mítico

  • Los calabozos de Draenor ahora tienen una nueva dificultad diseñada para poner a prueba a los aventureros experimentados, con un aumento apropiado de las recompensas. La dificultad mítica está orientada a los jugadores que disfrutan superar desafíos en grupos más pequeños y se diseñó para proporcionar un camino de progreso alternativo al de bandas normales.
  • Los calabozos míticos tienen cierres semanales y otorga objetos de nivel 685, con una probabilidad de obtener botín Forjas de la guerra de nivel de objeto 705.
  • Todos los jefes de los calabozos míticos ofrecen la posibilidad de usar una tirada de bonus luego de gastar un Sello del destino inevitable (la nueva moneda de la tirada de bonus).

Eventos de bonificación

  • El sistema de eventos de bonificación consiste en una programación rotativa de siete actividades diferentes que otorgan una bonificación pasiva a una actividad del juego en particular.
  • Cada evento de bonificación ofrece una misión única ligada al evento, con una recompensa considerable por completar la meta relacionada a la actividad de bonificación.
  • El calendario del juego (ubicado en la esquina superior derecha del minimapa) les informará del tipo de evento de bonificación y cuándo se realizará.

Cronoviaje - The Burning Crusade y Wrath of the Lich King

  • Hay dos eventos de bonificación de cronoviaje, cada uno se centra en una expansión: The Burning Crusade o Wrath of the Lich King.
  • Los personajes pueden hacer cola para un calabozo tradicional seleccionado al azar, pero con un giro inesperado: el poder de tu personaje y su equipamiento se verán reducidos para coincidir con el nivel del calabozo en dificultad heroica. Sin embargo, el personaje conservará todas sus habilidades y talentos. ¡Emerjan victoriosos y se irán con un botín antiguo escalado para coincidir con el nivel real de su personaje!
  • Completar varios calabozos de cronoviaje como parte de una misión durante un evento concede un Sello del destino inevitable para una tirada de bonus adicional, que no contará para el límite semanal de tres sellos.
  • Durante el evento de bonificación de cronoviaje de The Burning Crusade, estos calabozos estarán disponibles para los personajes de nivel 71 o superior:
  • Durante el evento de bonificación de cronoviaje de Wrath of the Lich King, estos calabozos estarán disponibles para los personajes de nivel 81 o superior:
  • Conozcan más sobre esta característica nueva en nuestra publicación: Avance del parche 6.2 – Cronoviaje.

Calabozos de Draenor

  • Mientras este evento de bonificación esté activo, derrotar enemigos en cualquier calabozo de Draenor otorgará reputación con una facción adecuada. Completar varios calabozos de Warlords en dificultad mítica como parte de una misión durante el evento otorga un alijo de banda heroica de la Ciudadela del Fuego Infernal.

Campos de batalla

  • Durante el evento de bonificación de campo de batalla, los personajes ganarán el triple de puntos de honor de un campo de batalla aleatorio. Completar la misión de evento al ganar algunos campos de batalla aleatorios otorga 500 puntos de conquista, que no contarán para el límite de conquista semanal.

Refriegas de arena

  • Los personajes obtendrán el triple de puntos de honor por combates de refriegas de arena aleatorias durante este evento. Una misión para ganar varios combates de refriega de arena aleatoria otorgará 500 puntos de conquista que no contarán para el límite de conquista semanal.

Ápices

  • Las criaturas que otorguen ápices en el mundo otorgarán el triple de la cantidad normal de cristales durante este evento de bonificación. Completar varios objetivos de ataque de zona durante el evento otorga una gran cantidad de petróleo para poner en marcha las nuevas misiones navales de tu astillero.

Duelos de mascotas

  • Durante los eventos de bonificación de duelo de mascotas, podrán sacar a sus mascotas por un poco de ejercicio al aire libre y ganar el triple de experiencia para mascota en las batallas. Ganar varios duelos de mascotas JcJ como parte de una misión durante el evento le otorga al jugador una piedra de entrenamiento de batalla definitiva que sube de forma instantánea el nivel de la mascota a 25.

Guía de aventura

  • La Guía de aventura, evolución de la Guía de calabozos, actúa como una página de destino de otras guías del juego para que encontrar contenido y actividades relevantes a tus personajes sea más fácil que nunca.
  • La Guía de aventura sugiere contenido basado en un número de factores, como el nivel del personaje, nivel de objeto, progreso en misiones, logros, entre muchos otros. La guía es totalmente interactiva, que permite a los jugadores aceptar las misiones relevantes o buscar un grupo a través del Buscador de grupos con un solo clic.

Línea de misiones del Anillo legendario

  • Los jugadores que hayan completado el Capítulo 3: La Fundición se funde empezará el capítulo final de la cadena de misiones del anillo legendario. Khadgar los enviará en una serie de misiones en la Jungla Tanaan para discernir la naturaleza de la amenaza y acabar con las nefastas maquinaciones de Gul'dan.
  • En nuestro blog podrán encontrar un resumen del capítulo final (alerta de spoilers) y un resumen de los tres capítulos previos, solo busquen El camino adelante: Cadena de misiones del anillo legendario.
  • Revisa El camino adelante: Cadena de misiones del anillo legendario para ver un anticipo del último capítulo y un resumen de la cadena de misiones hasta ahora.

Cambios generales

Fortalezas, seguidores y puestos de avanzada

  • Los cronistas en la fortaleza ahora permiten a los jugadores que hayan completado Ayuda interna ver la cinemática nuevamente.

Edificios de la fortaleza

Nuevo edificio de la fortaleza: Astillero

Mina

  • Los nodos de minerales ahora solo deberían aparecer en el minimapa cuando un personaje está dentro de la mina. Los personajes con Encontrar minerales activo seguirán viendo los nodos de minerales desde fuera de la mina.

Patio de rescate

  • Los objetos grises obtenidos de salvamento recuperado en las misiones de seguidores pueden soltar objetos grises que se pueden acumular en vez de un rango de varios objetos grises que ocupan mucho espacio en el inventario. El valor en oro promedio debería ser casi el mismo.
  • Ya no está garantizado obtener cajas grandes de salvamento por completar con éxito misiones de seguidor de nivel 100.

Misiones de seguidor

  • Se aumentó la frecuencia de las misiones que otorgan piedras anuladores o runas elementales para la cadena de misiones del Anillo legendario.
  • La bóveda secreta de Joyatrón se movió a una nueva ubicación aún más secreta. Pero sus riquezas aumentaron considerablemente debido al número reducido de bandas en la bóveda.
  • Se redujo la frecuencia con la que aparecen misiones de oro de alto valor para varios personajes.
  • Como Gran Magullador y Fundición de Roca Negra ya no son el último nivel de contenido de banda, las misiones de fortaleza míticas de cada zona ya no otorgan oro adicional.

Criaturas y PNJs

  • Los vendedores de espíritu de armonía ya no tienen Artefactos restaurados a la venta.

Medio ambiente y eventos

Nueva zona disponible: Jungla Tanaan

Feria de la Luna Negra

  • Nuevas Pociones de Luna Negra: Se pueden comprar nuevas pociones de Luna Negra a cambio de un Vale de la Luna Negra del vendedor de Jarabes y tinturas, Faldar Saucesombra en el puesto de refrescos.
  • Pesca en la Luna Negra: Ahora se puede pescar al escurridizo Faucedaga Luna Negra en las costas de la Isla Luna Negra. Llévaselas a Galissa Solrocío en los muelles para recibir una variedad de premios.
  • Nuevo logro: Golpea al gnoll tiene un logro nuevo que otorga una mascota de duelo: Cerdos.

Bandas y Calabozos

Buscador de calabozos

  • Los jugadores ahora pueden hacer cola en el buscador de calabozos mientras están en combate JcJ.

Botín personal

Mejoras al modo de botín personal

  • Se aumentaron las tasas generales de botín cuando se usa botín personal.
  • Derrotar a un jefe con botín personal ahora otorga una cantidad más coherente de objetos basado en el tamaño del grupo elegible.
    • Ejemplo: Para un grupo de cinco jugadores, los jefes de calabozo ahora dejarán garantizado por lo menos 1 objeto con una posibilidad de dejar 2. El jefe final del calabozo ahora otorgará al menos 2 objetos, con probabilidad de otorgar 3.
  • La banda o grupo ahora ve quién ganó un objeto en botín personal.
  • El último jefe de calabozo en todos los modos distintos al de botín personal recibió un ajuste y ahora deja 2 objetos (antes, 3).
  • Aprende más sobre las mejoras al modo de botín personal y otros cambios al desglose de objetos en la publicación: Pláticas de garrafón: desglose de objetos en 6.2.

Bandas

Nueva banda: Ciudadela del Fuego Infernal

Cambios a la tirada de bonus

  • El Sello del destino inevitable es una nueva moneda para la tirada de bonus usada para la Ciudadela del Fuego Infernal y los jefes de calabozos míticos. Este sello puede comprarse con Seress Tuercedestinos (Alianza) y Tiklal Tuercedestinos (Horda).
    • El costo de recursos de fortaleza para comprar el sello aumentó de 300/600/1200 a 1000/2000/4000.
    • El costo en cristales de ápices para comprar el sello bajó de 1000/2000/4000 a 500/1000/2000.
  • El Sello del destino templado ahora puede comprarse a cambio de oro con los Tuercedestinos y ya no tiene un límite en el número de veces que puede obtenerse por semana. Además, los personajes ahora pueden tener hasta un máximo de 20 sellos del destino templado (antes, 10).

Cambios a Gran Magullador y a la Fundición de Roca Negra

  • Tras la serie de derrotas que sufrió la Horda de Hierro, todos los enemigos en Gran Magullador y la Fundición de Roca Negra en las dificultades normal, heroica y mítica quedaron desmoralizados, lo que redujo su salud y daño un 20%.
  • Los logros Aventajado: Caída de Imperator, Innovador: Caída de Imperator, Aventajado: Crisol de Puño Negro e Innovador: Crisol de Puño Negro ya no pueden obtenerse.

Calabozos

Nueva dificultad de calabozo: Mítico

Nueva característica de calabozo: Cronoviaje

Modo desafío

  • Las Cajas fuertes del contendiente obtenidas antes del parche 6.2 se oxidarán. Las cajas fuertes oxidadas no podrán abrirse, pero podrán cambiarse por 50 de oro con los vendedores.

JcJ

Final de la temporada 1 de Warlords

  • La temporada 1 de las arenas y campos de batalla puntuados de Warlords terminará pronto. Con el lanzamiento del parche, iniciaremos un proceso de más o menos dos semanas para determinar la elegibilidad de recompensas de final de temporada.
  • Para más detalles sobre la transición a la temporada 2 de Warlords, revisa nuestra publicación Pronto acabará la temporada 1 de Warlords de JcJ.

Escalada de equipamiento para personajes de nivel 100 en combate JcJ

  • Los personajes de nivel 100 que se enfrenten en combate JcJ ahora tienen estos cambios de equipamiento.
    • Todo equipamiento que tenga nivel de objeto entre 560 y 690 será escalado a 690 en combate JcJ.
    • Todo el equipamiento que no sea de JCJ con nivel de objeto superior 715 bajará a 715 en combate JcJ.
    • El equipamiento de JCJ con nivel de objeto superior a 715 no tendrá límite en combate JcJ.

Coliseo de Gran Magullador

  • El ganador del Coliseo de Gran Magullador ahora recibirá 1500 puntos de conquista en lugar de una pieza de equipamiento de conquista de JcJ.

Ashran

Nueva área: Excavación de Ashran y nuevo evento: Marcas de los ápices

  • En ciertos momentos, los espíritus de los arakkoa caídos acechan la Excavación de Ashran. Derrótalos y da una prueba de su muerte a Rukmaz, el guardián fantasma de la bóveda de ápices. El primer equipo en entregarle 50 marcas a Rukmaz, gana.

Cambios a las recompensas

  • Ganar un evento ahora otorga honor en vez de conquista.
  • Derrotar al Gran mariscal Hojatemblorosa o al Gran Señor de la Guerra Volrath ya no otorga una Caja fuerte de Machacacenizas resplandeciente.

Nueva misión semanal: ¡Mátalos a todos!

  • Derrota a 200 jugadores enemigos. Otorga conquista.

Nueva misión semanal: Dominando Ashran

  • Gana 5 eventos en Ashran y derrota al líder de la facción enemiga. Otorga conquista y una caja fuerte de Machacacenizas resplandeciente.

Nueva misión repetible: Continúa la dominación

  • Gana 5 eventos en Ashran y derrota al líder de la facción enemiga. Otorga conquista.

Cambios generales a Ashran

  • Los jugadores ya no pueden hacer cola para Ashran mientras estén en una banda y ahora aparecen automáticamente en una banda luego de entrar.
  • Los eventos ahora ocurren con más frecuencia.
  • Evento: Recolección de mena potenciada ahora requiere 20 menas para ganar (antes, 10).
  • Evento: Espíritus resucitados ahora requiere de 20 espíritus capturados para ganar (antes, 10).
  • Evento: Carrera en el estadio ahora requiere 5 vueltas para ganar la carrera (antes, 3) y la velocidad máxima que puede alcanzar un corredor es de 300% (antes, 500%).

Campos de batalla y arenas

Campos de batalla

  • Capturar un punto en estos campos de batalla ahora toma 6 segundos (antes, 7).
    • Cuenca de Arathi
    • La Batalla por Gilneas
    • Cañón del Céfiro
    • Ojo de la Tormenta puntuado
  • Recoger la bandera en Ojo de la Tormenta puntuado ahora toma 6 segundos (antes, 7).

Arenas

  • Los combates de la arena ahora terminan luego de 25 minutos (antes, 20). La cantidad de tiempo antes de la atenuación sigue sin cambios.

Colecciones

Reliquias

  • Se agregaron nuevas piezas de armadura reliquia de placas Forjaluz para el yelmo, pechera y piernas, para completar así el conjunto de placas de Intelecto.
  • Se agregaron dos nuevas reliquias dedicadas a JcJ en los cofres de arena en la Arena Gurubashi de la Vega de Tuercespina y en el Pabellón de combate a muerte de la Isla Luna Negra. ¡Los Maestros luchadores de fosa o Grandes maestros de arena suben a la arena y defienden su título por la oportunidad de ganar estos nuevos premios!

Monturas

  • El Caballo de guerra Argenta ahora debería aparecer correctamente en la Guía de monturas.

Caja de juguetes

  • Incienso de salviargenta ahora solo aplica su efecto al personaje que colocó el objeto.

Duelos de mascotas

  • Desempolven sus trampas y sombreros de safari, ¡se avistaron nuevas mascotas salvajes en la Jungla Tanaan y en otros cuantos lugares!
  • ¡Se avistaron mascotas legendarias corrompidas por la vileza en la Jungla Tanaan! Cada mascota puede ser derrotada una vez al día para obtener una bolsa de suministros de mascotas tocadas por el vacío. Esta bolsa contiene talismanes de mascotas, piedras de entrenamiento de batalla para aumentar el nivel de la mascota de duelo e incluso mascotas poco comunes.
  • Las expertas atrapadoras de mascotas Giada Lazodorado y Tiffy Trampasorte aparecieron en la reserva con una variedad de mascotas y juguetes a la venta a cambio de talismanes de mascotas.
  • Revisa nuestro Avance 6.2 – Mascotas por montones para una visión más detallada de las nuevas mascotas de duelo.

Profesiones

General

Nuevos rangos para objetos creados en Warlords

  • Añadimos dos rangos nuevos de mejoras para los objetos creados en Warlords, "Poderoso" para rango 5 con nivel de objeto 700 y "Salvaje" para rango 6 con nivel de objeto 715.
  • Crear los nuevos objetos de mejora requiere Peste vil, un nuevo componente que puede obtenerse a través de la pesca, herboristería, minería o desuello en la Jungla Tanaan.
  • Las nuevas recetas pueden comprarse con los comerciantes que visitan la fortaleza.

Unificación de los objetos de mejora

  • Los objetos de mejora de rango 3 "Superior" y de rango 4 "Poderoso" fueron unificados. Ahora se puede usar un objeto de mejora de rango 2 para mejorar a rango 4 un objeto creado de Warlords.
    • Por ejemplo, esencia pulida ahora puede mejorar un objeto de peletería de rango 1 a rango 2, un objeto de rango 2 a 3 o uno de rango 3 a 4.
  • Los objetos de mejora de rango 3 y 4 ya no pueden crearse y los objetos existentes se volvieron inestables. Estos objetos inestables pueden usarse para crear el objeto de mejora de rango 2 apropiado y devuelven los materiales usados para crearlos.
    • Por ejemplo, esencia pulida superior ahora puede seleccionarse para crear una esencia pulida, 50 cueros pulidos y 10 aguas de hechicería.

Cambios a los materiales de artesano de Warlords

  • Se aumentó considerablemente la producción de los siguientes materiales de artesano creados con un tiempo de reutilización diario.
    • Catalizador alquímico
    • Cuero pulido
    • Piezas de resorte de engranaje
    • Tela tejemaleficios
    • Cristal de taladita
    • Cristal temporal
    • Lingote de acero puro
    • Pinturas de guerra
    • Aire de hechicería
    • Tierra de hechicería
    • Fuego de hechicería
    • Agua de hechicería
    • Sangre salvaje
  • Algunas recetas que usan los materiales de artesano con un tiempo de reutilización diario ahora requieren menos materiales.

Subida de nivel de profesión más rápida

  • Se reajustaron muchas recetas de subida de nivel que no necesitaban materiales creados con un tiempo de reutilización diario para que dieran más puntos de habilidad.

Alquimia

  • Se redujo el costo de materiales de Piedra de la Tierra, Piedra de las aguas y Piedra de fuego.

Pesca

  • El pez Furia bocavil, un nuevo tipo de pez, fue avistado en las aguas cercanas a la Jungla Tanaan.
  • Los jugadores que pesquen en cardúmenes de peces Furia bocavil también tienen probabilidades de pescar peste vil.
  • Los pescadores expertos con una choza de pesca de nivel 3 tienen probabilidad de pescar añoñadores peces Furia bocavil. A Nat Pagle, en tu fortaleza, le interesan estos peces.

Herboristería

  • Las hierbas marchitas que se recolecten en la Jungla Tanaan tienen probabilidad de otorgar cualquier hierba de Draenor, e incluye peste vil.

Inscripción

  • Se agregaron nuevas recetas para el triturado en masa de hierbas de Draenor, que permiten triturar 20 hierbas al mismo tiempo.

Joyería

  • Se agregó un nuevo nivel Inmaculado de gemas de calidad épica que proporciona una bonificación de +75 a una estadística.
  • Los jugadores pueden desbloquear la facultad para crear las gemas nuevas al completar una cadena de misiones corta que empieza en un campamento arakkoa apenas entran en la Jungla Tanaan.
  • Después de completar la cadena de misiones, los joyeros podrán crear gemas de versatilidad. Para desbloquear más recetas de gemas, los jugadores deben encontrar o comprar módulos de tallador de gemas de varias fuentes.
  • Los joyeros también tienen una probabilidad de aprender una de las nuevas recetas cada vez que el ensamblaje tallador de gemas crea una gema.

Minería

  • Los jugadores tienen probabilidad de encontrar peste vil cuando extraen de nodos en la Jungla Tanaan.

Desuello

  • Los jugadores tienen una probabilidad de encontrar peste vil cuando desuellan criaturas en la Jungla Tanaan.

Objetos

Cristales de ápices

  • Los cristales de ápices ya no tienen un límite.
  • Los primeros cuatro niveles del equipamiento de ápices (Cristal, Excepcional, Perfecto y Etéreo) ya no cuestan cristales de ápices y ahora pueden comprarse con oro.

Cambios generales en los objetos

  • Unas nuevas leyes de zonas impiden la colocación de tiendas temporales que se hayan creado con peletería en ciudades capitales.
  • La espada magna del Almirante Taylor ahora es elegible para transfiguración. Si se perdió la espalda, puede volver a comprarse en el juego. También hay un equivalente de la Horda en otro color que puede encontrarse en alguna parte de la Jungla Tanaan como tesoro.
  • "Combustible nitro" Silbapellizco ya no activa su efecto en combate.
  • Esporas siniestras ahora reduce la sanación recibida un 50% (antes, 90%).
  • El efecto de Bomba brillante superpegajosa ahora puede disiparse y dura 15 segundos (antes, 30 segundos).

IU

  • Avisos mejorados cuando el jugador recibe un objeto con forjas de la guerra, estadística terciaria o ranura bonus.

Logros

  • El crédito de finalización de Un hongo está entre nosotros ahora se otorga a toda la banda.
  • El logro Maestro de misiones de exploración ya no requiere completar las misiones de fortaleza de mapas del tesoro.

Clase

Caballero de la Muerte

General

  • Caparazón antimagiaahora absorbe un 100% del daño mágico (anteriormente 75%). Sin embargo, el daño absorbido ya no contribuye a Resolución.

Sangre

  • Maestría: Escudo de sangre. El escudo de absorción de daño físico de Golpe letal ahora cuenta como tener un efecto de mitigación activo.

Escarcha

  • Golpe de Escarcha ahora inflige un 20% más de daño.
  • Explosión aullante ahora inflige un 25% más de daño e inflige daño completo a otros enemigos en el radio.
  • Poder de los Baldíos Helados ahora aumenta el daño de Golpe de Escarcha un 100% (antes, 50%) cuando se usa doble empuñadura.
  • El daño de Asolar aumentó un 20%, pero inflige solo un 80% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores.

Profano

  • Necrosis ahora inflige un 8% menos de daño.

Talentos

  • Aliento de Sindragosa ahora cuesta 20 p. de poder rúnico por segundo para los caballeros de la Muerte de Sangre.

Glifos

  • Se eliminó Glifo de Runas heladas.

Druida

General

  • Vapulear ahora inflige un 10% más de daño.

Equilibrio

  • Maestría: Eclipse total ahora proporciona un aumento de 2.5% al bonus de daño de Eclipse por maestría (antes, 1.9%). Este beneficio se equilibra con la reducción del daño de Fuego lunar, Lluvia de estrellas, Fuego estelar, Oleada de estrellas, Fuego solar y Cólera.
    • Fuego lunar (todas las especializaciones) ahora inflige un 4% menos de daño.
    • Lluvia de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
    • Fuego estelar ahora inflige un 4% menos de daño.
    • Oleada de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
    • Fuego solar ahora inflige un 4% menos de daño.
    • Cólera (todas las especializaciones) ahora inflige un 4% menos de daño.

Feral

  • Arañazo ahora inflige un 10% más de daño.
  • Destripar ahora inflige un 10% más de daño.

Guardián

  • Forma de oso ahora incrementa un 285% (anteriormente 250%) la armadura de los Guardianes druidas.
  • Toque de sanación ya no cancela la Forma de oso de los Guardianes druidas.
  • Defensa salvaje ahora también reduce un 25% el daño físico recibido.

Talentos

  • Los guardianes druidas ahora pueden mantener el efecto Sueño de Cenarius hasta 40 segundos (antes, 20 segundos).
  • El Antárbol invocado de Fuerza de la Naturaleza ahora inflige un 100% más de daño.
  • Guardián de Elune (Guardián) ahora también aumenta de forma pasiva un 10% la probabilidad del druida de esquivar.

Glifos

  • Glifo de Estrellas salvajes ahora se aprende automáticamente en el nivel 75.

Cazador

General

  • Se eliminó Aspecto del zorro.
  • Disparo tranquilizante cambió la funcionalidad con Glifo de Disparo tranquilizante. Disparo tranquilizante ya no cuesta enfoque, pero tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Puntería

  • Disparo de puntería ahora inflige un 15% más de daño.

Supervivencia

  • Maestría: Esencia de la víbora aumentó un 19% su efectividad. Este beneficio se equilibra con la reducción del daño de Picadura de serpiente.
    • Picadura de serpiente ya no inflige un "tic" inicial de daño cuando el efecto periódico se aplica primero.
  • Disparo explosivo ahora inflige un 15% menos de daño.

Talentos

  • Bandada de cuervos ahora inflige un 75% de daño normal contra los objetivos controlados por jugadores para los cazadores de Maestría de bestias.
  • Tromba ahora solo inflige un 80% de daño normal contra objetivos controlados por jugadores. Además, la facultad ya no golpea a los objetivos que están invisibles o en sigilo.

Glifos

  • Glifo de Disparo tranquilizante cambió la funcionalidad con Disparo tranquilizante. Glifo de Disparo tranquilizante provoca que Disparo tranquilizante cueste 40 p. de enfoque, en vez de provocar un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Mago

General

  • Se eliminó Amplificar magia.
  • Descarga de Pirofrío ahora inflige un 20% más de daño.

Arcano

  • Maestría: Adepto de maná redujo un 6% su efectividad.
  • Misiles Arcanos ahora inflige un 10% más de daño.

Escarcha

  • Maestría: Carámbanos ahora son un 13% más efectivos.
  • Congelación cerebral ahora tiene un 15% más de probabilidad de activarse con cada multigolpe (anteriormente 25%).
  • Dedos de Escarcha ahora aumenta el daño de Lanza de hielo un 120% (antes, 100%).
  • Descarga de Escarcha ahora inflige un 20% más de daño.

Talentos

  • Brillo de llamas ahora absorbe hasta un máximo del 20% del daño de todos los ataques (antes, 30%).
  • Ahora las mascotas o guardianes del mago también pueden atacar al Cristal prismático.

Conjuntos de armaduras

  • Se rediseñó la bonificación de conjunto de 2 piezas de nivel 17 para los magos de Fuego. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Explosión infernal en 2 segundos.

Monje

General

  • Burla ahora tiene un rango de 30 m (anteriormente 40 m).
  • Golpes de tigre ya no se activa a partir de multigolpes, pero proporciona un 35% de aumento a la probabilidad de multigolpe mientras está activo (antes, 25%).

Maestro cervecero

  • Patada oscura ya no aumenta la cantidad de Aplazar de los Monjes Maestros cerveceros.
  • Estilo del buey robusto ahora aumenta la armadura un 125% (antes, 75%) y proporciona un 20% de Aplazar como base. Además, el efecto de Aplazar ya no funciona contra ataques que ignoran armadura.

Viajero del viento

  • Trance de batalla ahora aumenta las ganancias de estadística de multigolpe de todas las fuentes un 15% (antes, 5%). Este beneficio se equilibra con la reducción del daño de Patada oscura, Deflagración de chi, Puños de furia, Ataque huracanado, Patada del sol naciente y Palma del tigre.
    • Patada oscura (todas las especializaciones) ahora inflige un 5% menos de daño.
    • Puños de furia ahora inflige un 5% menos de daño.
    • Ataque huracanado ahora inflige un 5% menos de daño.
    • Patada del sol naciente (Viajero del viento, Tejedor de niebla) ahora inflige un 5% menos de daño.
    • Palma del tigre (todas las especializaciones) ahora inflige un 5% menos de daño.
    • Deflagración de chi (Talento) ahora inflige un 5% menos de daño para monjes Viajeros del viento.

Talentos

  • Serenidad ahora dura 5 segundos con Monjes Maestros cerveceros (anteriormente 10 segundos).

Paladín

Sagrado

  • Aura de devoción ahora reduce todo el daño recibido, no solo el daño mágico.

Reprensión

  • Maestría: Mano de Luz redujo un 6% su efectividad.

Sacerdote

Sombra

  • Peste devoradora ahora inflige un 12% menos de daño.
  • Forma de las Sombras ya no aplica su efecto visual a la montura del sacerdote.

Talentos

  • Oleada de Luz (Disciplina, Sagrado) ahora también puede activarse a partir de Palabra de poder: Escudo y Claridad de voluntad.

Glifos

  • Glifo de Amigos sombríos ahora extiende el efecto visual de Forma de las Sombras a la montura del sacerdote además de las mascotas no combatientes.

Pícaro

General

  • Capa de las Sombras ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (antes, 60).
  • Eviscerar ahora inflige un 10% más de daño.
  • Golpe siniestro ahora inflige un 10% más de daño.

Carterista

  • Se agregaron nuevos objetos a carterista de humanoides en la Jungla Tanaan.
  • Se agregó una misión semanal nueva para carterista, Un botín aún mayor.
  • Las monedas de hierro deslucidas ahora tienen un límite de 20,000 (antes, 10,000).
  • Silbato silencioso ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 minutos (antes, 1 hora).
  • Se actualizaron las descripciones de los objetos de valor robados para ayudar a distinguirlos de otros objetos.

Asesinato

  • Envenenar ahora inflige un 30% más de daño.
  • Mutilar ahora inflige un 30% más de daño.

Combate

  • Maestría: Daga de guardamano aumentó un 10% su efectividad.
  • Asesinato múltiple ahora solo otorga inmunidad contra efectos de enraizamiento y frenado. Además, el efecto se cancela si el pícaro se encuentra bajo otro efecto de control de masas.

Sutileza

  • Maestría: Verdugo disminuyó un 8% su efectividad.
  • Puñalada ahora inflige un 20% más de daño.
  • Vena sangrienta ahora provoca que el pícaro inflija un 30% más de daño a los objetivos afectados por Ruptura (anteriormente 25%).

Talentos

  • Lanzamiento mortal ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 70% (antes, 50%), pero ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos cuando se usa con 5 puntos de combo.
  • Lanzamiento de shuriken ahora inflige un 53% más de daño de autoataque. Además, se arregló un error que provocaba que los golpes realizados con armas de mano izquierda infligieran un 15% más del daño intencionado.

Chamán

Elemental

  • Sobrecarga elemental ahora aumenta el daño de multigolpes un 20% (antes, 35%), pero ahora aumenta las ganancias de estadística de multigolpe de todas las fuentes un 10% (antes, 5%).
  • Oleada de lava ahora dura 10 segundos (antes, 6).

Restauración

  • Sanación en cadena ahora sana un 25% más.
  • Mareas Vivas ya no aumenta un 25% la efectividad de Sanación en cadena sobre el objetivo principal.

Conjuntos de armaduras

  • La bonificación de conjunto de 4 piezas de nivel 17 para chamanes de Restauración ahora reduce el costo de maná de Sanación en cadena un 50% durante 8 segundos (antes, 75% de reducción durante 10 segundos).
  • La bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ para chamanes Elementales ahora es la bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ y fue reemplazada. Nueva bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ: Reduce el tiempo de reutilización de Maleficio en 15 segundos.
  • La bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ de los chamanes Elementales fue reemplazada por la bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ. Mientras Ascensión está activa, el chamán es inmune a los efectos de silencio e interrupción.

Brujo

General

  • Corrupción ahora inflige un 12% más de daño.
  • El tiempo de reutilización de Alma oscura ahora debería restablecerse al final de un encuentro de banda para todas las especializaciones de brujo.
  • Descarga de las Sombras ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Los Guardias apocalípticos ahora se ven más pequeños para los otros personajes, excepto el brujo que los invocó.
  • Las siguientes mascotas de brujo recibieron una mejora visual y ahora usan modelos de alta fidelidad.
    • Diablillo
    • Guardia vil (Demonología)
    • Señor del vacío (Grimorio de supremacía)
    • Guardia de cólera (brujos de Demonología con Grimorio de supremacía)

Aflicción

  • Agonía ahora inflige un 12% más de daño.
  • Aflicción inestable ahora inflige un 12% más de daño.

Demonología

  • Maestría: Maestro demonólogo ahora aumenta el daño que infligen el brujo y sus sirvientes demoníacos un 1.25% por maestría (antes, 0.96%). También aumenta un 2.5% por maestría (antes, 1.92%) el daño infligido por Toque del Caos, Ola de caos, Fatalidad, Aura de inmolación y Fuego de alma mientras se está en Metamorfosis.
  • Ola de caos ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fatalidad ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Mano de Gul’dan ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fuego de alma ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Toque del Caos ahora inflige un 25% menos de daño.

Conjuntos de armaduras

  • Se rediseñó la bonificación de conjunto de 2 piezas JcJ para los brujos de Destrucción. Quedar aturdido, silenciado, interrumpido o asustado ahora genera 1 Ascua ardiente. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
  • Se rediseñó la bonificación de conjunto de 4 piezas JcJ para los brujos de Destrucción. Ahora causa que Incinerar inflija un 50% más de daño contra todos los objetivos afectados por el Inmolar del brujo.

Guerrero

Armas

  • Maestría: Maestro de armas ahora aumenta el daño de las facultades Golpe mortal, Machaque colosal y Ejecutar un 5.2% por maestría (antes, 4.5%). Este beneficio se equilibra con la reducción del daño de Golpe mortal.
    • Golpe mortal ahora inflige un 6% menos de daño.

Protección

  • Actitud defensiva mejorada ahora reduce el daño recibido un 5%.

Talentos

  • Resolución de gladiador (Protección): Estilo del gladiador ahora también aumenta la maestría del guerrero un 50% mientras está activa.

Conjuntos de armaduras

  • Se rediseñó la bonificación de conjunto de 4 piezas de nivel 17 para los guerreros de armas. Ahora reduce el costo de Golpe mortal en 5 puntos de ira.

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