Alianza

Mucho antes de que Sargeras, el titán caído, descargara su Legión demoníaca contra Azeroth, posó su siniestra mirada en el mundo de Argus y sus inteligentes habitantes; los eredar. Creyendo que esta raza mágicamente dotada sería un componente crucial de su oscura misión para acabar con toda la creación, Sargeras contactó a sus tres líderes —Kil’jaeden, Archimonde y Velen— y les ofreció conocimiento y poder a cambio de su lealtad.

Sólo Velen se abstuvo, ya que presenció una visión. En ella, su pueblo había sido transformado en terribles demonios que pasaron a formar parte de las filas de la Legión Ardiente de Sargeras; un ejército de maldad indescriptible que crecería en gran medida y acabaría con la vida en incontables mundos. Auxiliado por los naaru, benévolos seres de energía que decidieron enfrentar la nihilista cruzada del titán caído, Velen juntó a los eredar con ideas similares a las suyas y escapó de Argus a duras penas. Desde ese entonces, y para siempre, estos renegados se harían llamar los draenei, o “los exiliados”.

Kil’jaeden, quien consideraba a Velen como su hermano, estaba furioso por la huída de los draenei, así como su ingratitud ante la oferta de Sargeras. Como represalia, Kil’jaeden condujo a los ejércitos de la Legión en una implacable persecusión a través del cosmos. Eventualmente Velen y su asediado pueblo lograron evadir a sus perseguidores y hallaron refugio en un mundo remoto que llamarían Draenor; o “refugio de los exiliados”. Habiendo sido instruidos por los naaru en el camino de la luz, los draenei desarrollaron una sociedad extraordinaria en su nuevo hogar y conocieron a los chamanísticos clanes orcos nativos de Draenor.

Sin embargo, la pacífica existencia de los draenei no duró. Una vez que descubrió el hogar de los renegados, Kil’jaeden corrompió a los nobles orcos y los convirtió en la Horda, una cruenta fuerza de destrucción. Cegados por la ira, los orcos causaron gran daño a los draenei, masacrando a más del 80% de la raza; forzando a Velen y a los demás sobrevivientes a ocultarse. Muchos draenei también mutaron a formas inferiores conocidas como los Krokul o “quebrados”, al verse expuestos a las energías demoníacas empleadas por los brujos orcos. Décadas después de la genocida campaña de los orcos, el chamán Ner’zhul abrió portales mágicos por todo Draenor y la tensión resultante hizo pedazos al agonizante mundo.

Después de la tragedia, lo que quedó de Draenor —conocido a partir de entonces como Terrallende— degeneró en un campo de batalla entre la Legión Ardiente y otras facciones que deseaban el control del arruinado paraje. Para escapar del caos, Velen y una buena parte de sus seguidores se apoderaron del Exodar, una estructura satélite del Castillo de la Tempestad; la increíble fortaleza dimensional de los naaru. Los draenei usaron esta nave para salir de Terrallende en busca de nuevos aliados y eventualmente terminaron estrellándose en el mundo de Azeroth.

Inspirados por los heroicos cuentos de la Alianza y sus victorias contra la Legión, los draenei buscaron esta valerosa facción y le juraron lealtad. Poco después, Velen y sus nobles refugiados jugaron un papel decisivo al exhortar a la Alianza a atacar Terrallende e interrumpir los nefastos actos de la Legión. Armados con su inquebrantable fe en la Luz, los draenei regresaron a su otrora hogar como dedicados miembros de la Alianza y derrotaron a sus rivales demoníacos ancestrales.

El regreso a Terrallende permitió que muchos draenei se reencontraran con aquellos que se habían quedado atrás. Aunque algunos de los miembros de la raza de Velen decidieron reconstruir su sociedad en esas devastadas tierras, la mayoría de los draenei permaneció en Azeroth, jurando honrar su compromiso con la Alianza. Recientemente, Velen tuvo una terrible visión de la guerra entre las fuerzas de la luz y de las sombras que se desarrollaría en Azeroth. Por esta razón los draenei y su sabio líder se preparan para enfrentar valientemente a la sombra que creen que se aproxima rápidamente.

Zona de inicio:Isla Bruma Azur
Ubicada cerca de la costa del norte de Kalimdor, la Isla Bruma Azur es hogar de los draenei, refugiados que dejaron Terrallende a bordo de la enorme nave dimensional conocida como el Exodar. Cuando los draenei se estrellaron en Azeroth, gran cantidad de poderosos cristales quedaron regados por toda la isla; mutando a la flora y fauna cercana a éstos. Después del desventurado aterrizaje, los draenei trabajaron febrilmente para hallar a los sobrevivientes y reparar el daño causado por su desastrosa llegada. Los draenei han adoptado la isla y establecido los restos del Exodar como su sede de poder. Habiendo sufrido una larga y ardua historia de exilio, los draenei se encuentran decididos a dar sus vidas para defender la Isla Bruma Azur.
Ciudad capital:El Exodar
La nave dimensional conocida como el Exodar, —en algún momento una estructura satélite del imponente Castillo de la Tempestad— fue utilizada por un grupo de draenei para escapar de su peligroso hogar en Terrallende. Después de dejar el devastado mundo draenei, el Exodar apareció sobre el norte de Kalimdor al son de una espectacular explosión que partió los cielos. La gigantesca nave se impactó en las costas de la Isla Bruma Azur, que desde entonces ha sido el hogar de los refugiados draenei que salieron de Terrallende. Luego de su dramático aterrizaje, los draenei han aprovechado al máximo los restos del Exodar, convirtiéndolo en una base de operaciones para sus actividades en Azeroth.
Montura:Elekk
El reciente influjo de distintas razas a Terrallende, en particular los etéreos, ha resultado en el aumento de la cacería de los elekk nativos de Nagrand; principalmente debido a sus preciados colmillos. Sin embargo, además de ser percibidos como presa, a estas bestias masivas se les valora también por su capacidad de servir como monturas. Cuando los draenei dejaron Terrallende a bordo del Exodar, llevaron consigo una considerable cantidad de especies, incluyendo elekk domesticados. Al aterrizar en Azeroth, estas colmilludas criaturas desempeñaron un papel importante mientras los draenei se establecían en su extraño nuevo hogar. Aunque muchos animales de la diversa fauna nativa de Azeroth han fungido como fieles monturas para las demás razas, los draenei aún prefieren a los vigorosos e inquebrantables elekk sobre cualquier otra criatura.
Líder:Velen

El sabio profeta Velen, junto con Kil’jaeden y Archimonde, gobernaba a la raza eredar en el mundo de Argus. A diferencia de sus hermanos, no obstante, Velen tenía la capacidad de ver eventos futuros. Así, poco después de que Sargeras, el titán oscuro, se presentara frente a los tres líderes ofreciendo conocimiento y poder, Velen tuvo una visión donde su pueblo se convertiría en parte de la demoníaca Legión Ardiente. Aunque Kil’jaeden y Archimonde se aliaron con Sargeras, Velen juntó al resto de los eredar que desconfiaron y hallaron santuario en el mundo de Draenor con la ayuda de los enigmáticos naaru.

Hace poco, una cantidad considerable de draenei se estableció en Azeroth con la esperanza de detener los terribles actos de la Legión en Terrallende. Al percibir el gran valor de la Alianza, Velen y sus seguidores juraron lealtad ante esta noble facción. Fortalecida, la Alianza ayudó a los draenei a recuperar los territorios que les quitó la Legión. En fechas recientes, Velen utilizó el corazón de un naaru caído para santificar el corrupto Pozo del Sol de los elfos de sangre, transformándolo en una fuente de energías sagradas y arcanas. Pese a que las fuerzas de la Legión en Terrallende han disminuído considerablemente y la invasión demoníaca de Azeroth fue rechazada, Velen permanece temeroso por la guerra que se avecina entre luz y sombra.

Características raciales
Ofrenda de los Naaru

Los draenei han sido bendecidos con una facultad de sanación que puede restaurar su salud o la de sus aliados.

Resistencia a la sombra

Los draenei tienen resistencia natural a la magia de sombra, lo que hace más difícil que este tipo de hechizos les hagan daño.

Presencia heroica

Confiados y fuertes, los draenei reciben una pequeña bonificación a su atributo principal.

Corte de gemas

Los talentosos draenei reciben una bonificación a su habilidad de joyería.

Clases disponibles
Clases disponibles para los Draenei:
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Capturas
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