Horda

Los salvajes trols de Azeroth son infames por su crueldad, misticismo oscuro y ferviente odio por todas las demás razas. No obstante, los trols de la tribu Lanzanegra y Vol’jin, su astuto líder, son la excepción. Plagados por una historia de esclavitud y exilio, esta orgullosa tribu se encontraba al borde de la extinción cuando el Señor de Guerra Thrall y su imponente Horda terminaron varados en su isla —ubicada en los Mares del Sur— debido a una terrible tormenta.

Los Lanzanegra, dirigidos en ese entonces por Sen’jin, el sabio padre de Vol’jin, abandonaron sus prejuicios y trabajaron con los orcos de Thrall para derrotar a un grupo de humanos que invadían la isla selvática. Con valor incomparable, los trols lucharon junto a la Horda para obtener la victoria, pero la tragedia descendió sobre los Lanzanegra poco después. Decididos a apaciguar a una misteriosa bruja marina, una banda de frenéticos múrlocs capturaron a los defensores de la isla. Pese a que algunos de los orcos y trols lograron escapar, el noble Sen’jin fue asesinado por sus captores.

En honor de Sen’jin, Thrall dio la bienvenida a los Lanzanegra como parte de la Horda y les ofreció refugio en un nuevo reino que planeaba fundar del otro lado del Mare Mágnum. Los trols aceptaron la oferta y Vol’jin eventualmente condujo a su tribu hacia las vibrantes junglas de las Islas Eco, ubicadas justo frente a la accidentada costa de Durotar.

Poco después de haberse establecido en su nuevo hogar, los Lanzanegra sufrieron una terrible traición. Enloquecido por los oscuros poderes bajo su control, el médico brujo Zalazane comenzó a esclavizar a sus compañeros de tribu y a formar un ejército de trols sin voluntad. Por un tiempo, Vol’jin y los Lanzanegra que no fueron corrompidos, huyeron de la costa de Durotar y fundaron la Aldea Sen’jin. Desde este rudimentario asentamiento, los trols atacaron a las tropas de Zalazane; deseosos de recuperar su hogar a cualquier precio. Sin embargo, los esfuerzos de los Lanzanegra no sirvieron para expulsar a Zalazane de las Islas Eco.

Luego de la victoria contra el Rey Exánime en el gélido continente de Rasganorte, Vol’jin renovó su cruzada para derrotar a Zalazane y orquestó un asalto brillante contra las islas. Con la ayuda de los ancestrales loa, los valientes Lanzanegra mataron al enloquecido médico brujo y recuperaron su asediado hogar.

Últimamente, los cambios políticos entre la Horda han provocado temor entre la tribu Lanzanegra, en particular con respecto al futuro. Thrall, aliado cercano de Vol’jin, nombró a Garrosh Hellscream como Señor de Guerra de la Horda. Hasta ahora, el joven e imprudente orco ha puesto nerviosos al líder de los Lanzanegra y a su tribu, provocando que muchos trols abandonaran Orgrimmar; ciudad capital de la Horda. Aunque la moral de los Lanzanegra se encuentra alta después de la caída de Zalazane, aún permanece la tensión con respecto al sitio que tendrán los trols en la Horda de Garrosh.

Zona de inicio:Islas Eco
Las Islas Eco son un pequeño conjunto de masas de tierra tropical, ubicadas cerca de la árida costa de Durotar. Además de ser el hogar de los trols Lanzanegra, el archipiélago se encuentra repleto de raptores, tigres y otros depredadores peligrosos. Sin embargo, la fauna salvaje representa la menor de las preocupaciones de la tribu. Aunque los Lanzanegra libraron a las Islas Eco de Zalazane, una misteriosa bruja marina apareció recientemente y ha comenzado a utilizar su hechicería para acabar con la forma de vida de los trols. Además, los naga han tomado territorio justo al norte de la Isla Lanzanegra, sede del poder de la tribu y su líder, Vol’jin. Exiliados a lo largo de su historia, los Lanzanegra están listos para llevar a cabo cualquier sacrificio con el fin de proteger sus hogares. Aún ahora, una nueva generación de valerosos trols se encuentra entrenando en la Isla Lanzanegra, listos a dar sus vidas por el futuro de la tribu.
Ciudad capital:Isla Lanzanegra
Después de derrotar al traicionero médico brujo Zalazane, Vol’jin y su tribu han trabajado de manera incansable para fortificar su hogar en la Isla Lanzanegra. Esta isla-jungla, repleta de una red de chozas y puentes, se ha convertido en el símbolo de la gloria de la tribu Lanzanegra, hecho que ocurrió durante un periodo donde el destino de los trols permanece incierto debido a la tensión política que existe entre Vol’jin y el Señor de Guerra Garrosh Hellscream. No obstante, la tribu Lanzanegra ha jurado permanecer firme y enfrentar cualquier desafío que se presente.
Montura:Raptor
La ferocidad de los raptores de Kalimdor ha maravillado a los trols Lanzanegra desde su llegada a las Islas Eco hace ya varios años. La tribu considera al raptor como la encarnación más pura de la esencia del cazador y, como tal, se convierten en preciadas monturas al ser domesticados. Se dice que los jinetes Lanzanegra más hábiles pueden canalizar el salvajismo de sus raptores a voluntad. Poseer uno de estos depredadores es uno de los más favorables símbolos de estatus entre los trols. Muchos han muerto intentando subyugar a estos veloces y mortíferos raptores; controlar uno significa grandeza.
Líder:Vol’jin
Vol’jin ha jurado hacer todo lo posible para dirigir a los Lanzanegra tal como Sen’jin, su difunto padre, lo hubiera hecho. Vivió en Orgrimmar durante varios años, ofreciendo consejos estratégicos a Thrall y prestando su ayuda en operaciones de suma importancia. Una de éstas fue la recuperación de Entrañas, cuando dicha fortaleza de los Renegados fue usurpada por el Gran Boticario Putress y el señor del terror Varimathras. Sin embargo, hace poco, Vol’jin entró en conflicto con Garrosh Hellscream, el nuevo Señor de Guerra de la Horda. Alienado por el extremismo y sed de guerra del orco, el líder de los trols dejó Orgrimmar y ahora reside en la Isla Lanzanegra.
Características raciales
Enrabiar

Los trols pueden entrar en frenesí, incrementando su velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos por un breve periodo de tiempo.

La marcha vudú

Gracias a su impresionante ligereza, los trols no se ven tan afectados por los efectos de reducción de movimiento como las demás razas.

Regeneración

Los trols poseen regeneración natural que restaura constantemente su salud, incluso cuando se encuentran en combate.

Especialización en armas arrojadizas y arcos

Los trols reciben bonificaciones cuando utilizan sus armas predilectas.

Arte
Ver todo Arte
Capturas
Ver todo Capturas

Cargando comentarios…

Ocurrió un error al cargar los comentarios.