Notas do Patch 5.4 PTR - Atualizado em 4 de Setembro!

Notas do Patch 5.4 PTR - Atualizado em 4 de Setembro!

O Patch 5.4 agora está disponível para teste nos Reinos de Teste Públicos! Ao participar, você poderá testar o novo conteúdo antes de ele ser disponibilizado. Este patch inclui um Raide novinho em folha, uma nova área: as Ilhas Perenes, mudanças nas classes, vários reparos de erros e mais.

Se quiser ajudar enviando seu feedback, você pode copiar seu personagem e baixar o cliente PTR. Depois de testar as novidades, visite nosso fórum de discussão dos Reinos de Teste Públicos para dar sua opinião sobre o patch e o fórum de envio de erros dos Reinos de Teste Públicos para expor problemas ou erros.

Mudanças desde a última atualização de notas do patch do PTR estão marcadas de vermelho.

Avisos do PTR

  • Lembre-se de que as notas abaixo não são definitivas, e muitas delas podem sofrer alterações antes do lançamento do patch 5.4.
  • Parte do conteúdo listado pode não estar disponível para teste ou pode ser disponibilizada apenas durante um período de testes no PTR 5.4. Fique de olho no fórum de Discussão PTR para mais detalhes.

Atualizado em: 4 de setembro

World of Warcraft Patch 5.4 PTR

Geral

Novo Raide: Cerco a Orgrimmar

  • As tensões incitadas pela arrogância de Garrosh Grito Infernal alcançaram um ponto de ebulição com a devastação desencadeada no Vale das Flores Eternas. Chegou a hora dos líderes da Aliança e da Horda cercaram a capital de Grito Infernal para derrubar o implacável Chefe Guerreiro de uma vez por todas!
  • Cerco a Orgrimmar contém 14 novos encontros divididos em quatro grandes alas, enquanto membros da Horda e da Aliança levam a guerra para debaixo do nariz de Garrosh.
  • Cerca a Orgrimmar traz os seguintes níveis de dificuldade: Normal, Heroico, Localizador de Raides e (o novo) Raide Flexível.

Novo recurso: Dificuldade de raide flexível

  • Esta é uma nova dificuldade de raide desenvolvida para grupos pré-montados de 10 a 25 jogadores. Isso significa que será possível fazer raides de 15 ou 22 jogadores! A dificuldade se ajustará automaticamente com base no número de jogadores presentes, com encontros programados para um desafio que se encaixa entre a dificuldade do Localizador de Raides e a dificuldade normal.
  • Para entrar na dificuldade de Raide Flexível, é necessário ter um grupo pré-montado, mas não há exigências de nível mínimo de item nem restrições de função. Amigos de BattleTag™ e Real ID poderão participar.
  • A qualidade do saque estará entre a da dificuldade Localizador de Raides e a da dificuldade Normal, e ele será distribuído por meio de um sistema de saque pessoal (semelhante ao do Localizador de Raides). Também haverá lugar para rolamentos de bônus e especialização de saque.
  • Feitiços de jogadores com limites de alvos diferentes dependendo do tamanho do raide aumentarão gradualmente o limite com base no número de jogadores na dificuldade de Raide Flexível.
  • Os jogadores poderão receber conquistas de raide exatamente como nas dificuldades Normal e Heroica.
  • A dificuldade de Raide Flexível tem um travamento separado das dificuldades Localizador de Raides e Normal.
  • Para saber mais sobre Raides Flexíveis, visite nosso blog chamado: Um raide para todas as estações: prévia do Raide Flexível.

Nova área: Ilha Perene

  • Uma ilha misteriosa, perdida há milênios no fluxo do tempo, emergiu das névoas do litoral leste da Floresta de Jade.
  • Os jogadores que desejarem explorar a Ilha Perene deverão visitar o santuário de sua facção no Vale das Flores Eternas.
  • A Ilha Perene é habitada por criaturas estranhas e poderosas que testarão a coragem de exploradores solitários, mas grandes recompensas aguardam pelos mais bravos e habilidosos: saques épicos, equipamento vinculado à conta, Runas Mogus do Destino, mascotes, brinquedos divertidos e muito mais.
  • A Ilha está cheia de segredos e mistérios, muitos dos quais ficam disponíveis dinamicamente para exploradores. Fique de olho no minimapa quando estiver na Ilha para se informar sobre eventos perto de você!
  • A Ilha Perene é o lar de cinco novos chefes de raides do mundo! Os jogadores poderão enfrentar cada um dos Quatro Celestiais em combate.
  • Os heróis que tiverem obtido o lendário manto de Wrathion podem acessar o sacrário do semideus flamejante Yaungol Ordos, no topo da Perene.

Novo recurso: Campo de Testes

  • O Campo de Testes é um novo recurso em que jogadores de nível 90 podem provar sua força em desafios específicos para as funções de Causador de Dano, Tanque e Curador, testando e aprimorando suas habilidades de combate em um ambiente controlado e seguro.
  • Para entrar no Campo de Testes, fale com  um PNJ no Templo do Tigre Branco, que fica no Monte Kun-Lai, ou com um treinador de classe.
  • Cada teste está disponível em quatro dificuldades: Bronze, Prata, Ouro e Infinita. As dificuldades maiores incluem inimigos mais variados e difíceis.
  • O modo infinito permite a você testar suas habilidades contra inimigos cada vez mais difíceis. Compare seus pontos com os de seus amigos e companheiros de guilda!
  • Aprenda mais sobre esse recurso no post Prévia do Campo de Testes, no nosso blog.

Novo recurso: Reinos conectados

  • Reino Conectado é um conjunto de dois ou mais reinos-padrão que foram permanentemente "unidos". Jogadores no mesmo Reino Conectado poderão negociar, enviar e receber correspondência, entrar nas mesmas guildas, acessar uma única Casa de Leilões, participar dos mesmos raides e masmorras e se reunir com outros jogadores para completar as missões.
  • Para que os Reinos Conectados sejam uma experiência tranquila, os reinos de origem do jogador não serão mostrados no mundo do jogo. Em certos lugares, como no bate-papo, os reinos de origem dos jogadores aparecerão perto do nome deles.
  • Leia mais sobre isso em nossa Prévia dos recursos do Patch 5.4: Reinos Conectados.

Sistema de Arena Refeito

  • Os jogadores não precisam mais criar ou participar de uma equipe de arena para competir.
  • De forma semelhante ao sistema de CB Ranqueado, os jogadores em um grupo do tamanho apropriado (grupos inter-reinos são suportados) podem entrar na fila de uma competição de Arena do mesmo tamanho (2x2, 3x3 ou 5x5).
  • Cada jogador terá um ranque pessoal que aumentará ou diminuirá baseado nas vitórias e derrotas contra outros oponentes ranqueados. Oponentes serão selecionados com base na média de Pontuação de Criação de Partidas do grupo.
  • Limitação de Dominação, requisitos de equipamentos e encantamentos serão baseados no ranque pessoal do jogador.
  • O ranking de Arena não será mais organizado por Grupo de Batalha. Assim como os CBs Ranqueados e os Campos de Batalha normais, todas as Arenas agora poderão abranger todos os servidores da região!
  • Ao fim de uma temporada de Arena, os melhores jogadores de uma região ainda receberão títulos e montarias.
  • Para mais detalhes sobre mudanças nas Arenas, leia o blog intitulado: Atualizações de Arena do patch 5.4.

A Missão Lendária continua

  • As missões finais de Wrathion agora estão disponíveis para os heróis dedicados que lutaram por ele na campanha pandariana. Ele etá esperando você na Taberna nas Nuvens, que fica na Escadaria Oculta.
  • Complete as tarefas finais de Wrathion na Ilha Perene e aprimore seu manto celestial para a qualidade Lendária!
  • Apenas jogadores equipados com um manto Lendário podem chegar ao Santuário de Ordos no topo da Ilha Perene (esse privilégio vale para todas as contas).

Campo de Batalha: Sertões

  • Vol'jin e suas forças vão além do acúmulo de recursos e atacam a capital da Horda. Sendo assim, a missão semanal Campo de Batalha: Sertões não estará mais disponível depois que a invasão a Orgrimmar começar no patch 5.4.
  • Revika, a Intendente da Rebelião dos Lançanegra não estará mais disponível.
  • Peças de armaduras do Kor'kron Latente não poserá mais ser saqueado ou estará disponível para compra. Os jogadores que ainda possuem Mojo Radical ainda poderão combiná-lo com peças existentes de armaduras Kor'kron Latente.
  • Pedra Evocadora de Gahz'rooki e Luvas de Boxe de Couro de Raptor agora estão disponíveis como saques raros de Kor'kron e outras criaturas associadas nos Sertões Setentrionais.

Classes

  • Os efeitos de medo e horrorizar não fazem mais com que os alvos sob efeitos de bônus de movimento se movam mais rápido do que a velocidade de corrida.
  • Todas as habilidades do tipo provocação agora aumentam em 200% toda ameaça gerada contra o alvo enquanto estiverem ativas.
  • Vingança sofreu várias alterações.
    • Personagens com especialização em tanque geram 40% mais ameaça.
    • Vingança agora concede Poder de Ataque igual a 1,5% do dano recebido, sendo que antes era 1,8% (A dica dizia 2,0%, mas na verdade era 1,8%).
    • Tanques não recebem mais Vingança por causa de muitos efeitos e área persistentes (pisar no fogo) ou por muitos ataques errados (esquivar e aparar um ataque continuará funcionando como antes.)
    • Os ganhos de Vingança quando se é atingido criticamente foram reduzidos em 50%.
    • Há agora retornos de ganhos de Vingança que vão diminuindo ao tancar vários alvos. Cada alvo adicional concede progressivamente menos Vingança.
    • Para não afetar o Modo Desafio, as mudanças acima referentes a Vingança não se aplicam aqui. Para os Modos Desafio, Vingança continuará a funcionar como no patch 5.3.
  • Todos os efeitos de repulsão de área agora estão na mesma categoria de retornos decrescentes. Depois de ser movido por um desses feitiços, o jogador ficará imune por 10 segundos. Esta nova categoria se aplica a: Açoite Vil, Garra de Sanguinávido, Glifo de Armadilha Explosiva, Tempestade Relampejante, Tufão, Vórtice de Ursol e Chicotada.

Cavaleiro da Morte

Geral

  • Portão da Morte agora retorna o Cavaleiro da Morte a um local perto e seu ponto de partida original quando for lançada na Fortaleza de Ébano.
  • Fortitude Congélida não custa mais Poder Rúnico.
  • Golpe Necrótico agora causa 100% do dano da arma (antes causava 150% do dano da arma).
  • Runa da Gelâmina agora causa dano extra de Gelo equivalente a 3% do dano da arma (era de 2%), e cada aplicação de Vulnerabilidade ao Gelo agora faz com que o alvo receba 3% de dano adicional dos ataques de Gelo do Cavaleiro da Morte (recebia 2%).
  • O componente inicial do dano de Ceifador de Almas foi aumentado em 30%. Se o alvo tiver menos de 35% dos pontos de vida após 5 s, a quantidade de Dano de Sombra causado aumenta em 20%.
  • Presença Profana agora cencede 10% de Aceleração em tudo, em vez de apenas no combate corpo a corpo (velocidade de ataque e regeneração rúnica). O bônus de velocidade de movimento permanece inalterado.
  • Consertado um erro que fazia com que a Presença Sanguínea Aprimorada e a Corrupção Rúnica aumentassem incorretamente a taxa de ativação de alguns berloques e efeitos.

Sangue

  • Ripostar é uma nova habilidade passiva aprendida pelo Cavaleiro da Morte no nível 76. Quando o Cavaleiro da Morte se esquiva ou apara qualquer ataque, recebe 75% de seu Aparar e Esquivar como bônus adicional ao Acerto Crítico por 20 segundos.
  • Arma Rúnica Dançante não custa mais Poder Rúnico.
  • Fortitude Sanguínea não reduz mais o custo de Fortitude Congélida.
  • Cheiro de Sangue agora também tem chance de ser ativada quando o Cavaleiro da Morte esquivar ou aparar golpes corpo a corpo.

Gélido

  • Golpe Gélido agora causa 115% do dano da arma (antes causava 105%).
  • Impacto Uivante agora causa 15% a mais de dano.
  • Poder dos Ermos Gélidos agora aumenta o dano corpo a corpo em 30% (era em 20%).
  • Obliterar agora causa 250% do dano da arma (antes causava 230%).

Profano

  • Mestre dos Carniçais agora reduz a recarga de Reviver Morto em 60 segundos.
  • As habilidades Salto e Mordisco do Carniçal não estão mais na recarga global e não custam mais Energia.
  • Poder Profano agora aumenta a Força do Cavaleiro da Morte em 25% (antes era em 10%).

Talentos

  • Zona Antimagia foi reprojetado. O talento agora reduz em 40% o dano mágico recebido na área de efeito por 3 segundos, não há mais um total máximo de dano absorvido e a habilidade não é mais afetada pela força.
  • Sifão da Morte teve o dano aumentado em 10%.
  • Sugar Peste agora tenta converter 2 runas completamente esgotadas (em vez de 1) em uma Runa da Morte com base na especialização.
    • Sangue: Restaura 1 Runa Gélida, 1 Runa Profana
    • Gelo: 1 Runa Gélida, 1 Runa Profana
    • Profano: 1 Runa de Sangue, 1 Runa Gélida

Glifos

  • Novos Glifos Elevados
    • Glifo de Sangue Apodrecendo: Faz Sangue Fervente afetar todos os alvos como se ele estivesse infectado com Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.
    • Glifo de Magia Regenerativa: Se Carapaça Antimagia expirar após o fim da duração, a recarga da habilidade será reduzida com base no dano absorvido.
    • Glifo de Morte Rápida: Efeitos de aceleração concedidos pelo Ceifador de Almas agora também aumentam a velocidade de movimento do Cavaleiro da Morte por toda a duração do feitiço.
    • Glifo de Berrante Estrondoso: Berrante do Inverno agora gera Poder Rúnico adicional, mas a recarga foi aumentada.
  • Glifos Elevados
    • Glifo de Infecção Duradoura agora reduz em 15% o dano causado por doenças (antes reduzia em 30%).
    • Glifo de Congelar Mente agora reduz a recarga de Congelar Mente em 1 segundo e aumenta seu custo em 10 de Poder Rúnico (eram 2 segundos e 20 de Poder Rúnico).
    • Glifo de Eclosão agora faz com que Eclosão custe 30 de Poder Rúnico (custava 40).
    • Glifo de Pilar de Gelo agora reduz em 70% a velocidade de movimento, em vez de congelar o Cavaleiro da Morte no lugar.
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo do Longo Inverno: A habilidade Berrante do Inverno agora dura 1 hora.
    • Glifo de Esqueleto: O feitiço Reviver Morto do Cavaleiro da Morte agora evoca um esqueleto, em vez de um Carniçal.

Druida

Geral

  • Forma de Urso agora aumenta a contribuição de itens de couro e tecido para o Vigor em 40% (aumentava em 20%).
  • Ciclone não tem mais recarga de 20 segundos para Druidas Ferais.
  • Fogo Feérico agora tem 20 segundos de duração em combate JxJ (eram 40 segundos).
  • Avivar agora restaura mana com base no Espírito do Druida.
  • Teleporte: Clareira da Lua agora retorna o Druida a um local perto e seu ponto de partida original quando for lançada na Clareira da Lua.
  • O Cogumelo Selvagem dos Druidas de Restauração agora evoca um único cogumelo onde está um alvo aliado. Se o cogumelo for lançado de novo, ele passará para o novo local e reterá o bônus de cura acumulado.
    • Um único cogumelo agora cura tanto quanto 3 cogumelos combinados curavam antes.
    • A quantidade de pontos de vida recuperados por Cogumelo Selvagem agora é reduzida por Fadiga de Batalha.
    • Cogumelo Selvagem e Cogumelo Selvagem: Florir agora compartilham uma recarga de 3 segundos.
  • Ira agora causa 10% a mais de dano, mas o custo aumentou em 50%.

Equilíbrio

  • Eclipse agora energiza o Druida com 50% do seu total de mana ao ser ativado em vez de 35%.
  • A Forma de Luniscante agora aumenta a armadura do druida em 60%, mas não reduz mais o dano recebido em 15%.
  • Estrelas Cadentes agora tem chance reduzida de ser ativado para cada alvo adicional afetado pelo mesmo feitiço (Fogo Lunar e Fogo Solar são tratados separadamente).
  • Chuva Estelar agora causa 10% a mais de dano.
  • Fogo Estelar agora causa 10% a mais de dano, mas o custo aumentou em 50%.
  • Custo de mana de Surto Estelar aumentado em 50%.

Feral

  • Velocidade Predatória não torna mais Ciclone instantâneo, sem custo e lançável em todas as formas.

Restauração

  • Gênese é um novo feitiço de Restauração aprendido no nível 88. Atinge todos os membros do grupo ou raide num raio de 60 m e acelera os efeitos do feitiço Rejuvenescer do druida lançador, fazendo com que cure e expire a 400% da taxa normal. Tem o mesmo custa de mana de Rejuvenescer.
  • Os efeitos de Semente Viva agora podem acumular, chegando a até 50% do total de vida do druida lançador e não é mais consumida se o alvo estiver com a vida completa.
  • O efeito de cura de área de Recomposição Rápida agora se chama Eflorescência.
  • Cogumelo Selvagem: Florir não é mais capaz de obter acertos críticos e acumula a sobrecura de Rejuvenescer em 100% em vez de em 150%. O bônus de sobrecura não se beneficia mais de Naturalista ou Maestria: Harmonia.

Talentos

  • Comunhão Astral agora gera energia Lunar por padrão para criar um Eclipse Lunar quando é usado após ser ressuscitado ou entrar em uma nova área (antes, o padrão era gerar energia Solar).
  • Sonho de Cenarius foi completamente modificado para reduzir a complexidade e aumentar a usabilidade, mas manter o espírito dos efeitos. Os benefícios agora variam de acordo com a especialização.
    • Equilíbrio: Aumenta a quantidade de pontos de vida curados pelo Toque de Cura em 20%. Lançar Toque de Cura aumenta o bônus de dano do próximo Eclipse do druida em 25%.
    • Feral: Aumenta a quantidade de pontos de vida curados pelo Toque de Cura em 20%. Lançar Toque de Cura aumenta o dano das duas próximas habilidades corpo a corpo do druida em 30%.
    • Guardião: Aumenta a quantidade de vida curada pelo Toque de Cura em 20%. Aumenta a chance de acerto crítico de Destroçar (Urso) em 10%, e acertos críticos de Destroçar (Urso) têm 40% de chance de fazer com que o próximo Toque de Cura ou Renascimento seja instantâneo, gratuito e possa ser lançado em qualquer forma. A versão instantânea de Toque de Cura agora beneficia o Poder de Ataque em vez do Poder Mágico.
    • Restauração: Faz com que Ira cause 20% a mais de dano e cure um alvo aliado próximo em 100% do dano causado.
  • Força da Natureza
    • Feral: O Arvoroso evocado pela versão Feral deste talento causará menos dano corpo a corpo, mas lançará Estraçalhar e Raízes Enredantes em vez de Trombar.
    • Guardião: Druidas guardiões agora recebem Vingança quando seu Arvoroso recebe dano.
  • Quando Coração das Selvas é ativado, agora ele também causa 25% de bônus de cura para Druidas de Restauração.
  • Embaraço em Massa não tem mais um número limitado de alvos que podem ser afetados. Antes, eram apenas 5.
  • Rapidez da Natureza não é mais um talento, e sim uma habilidade aprendida por Druidas de Equilíbrio e Restauração no nível 30.
    • Novo talento: Dádiva de Ysera. Dádiva de Ysera substitui Rapidez da Natureza e cura o druida em 5% dos pontos de vida máximos a cada 5 segundos. Se o druida estiver com a vida máxima, em vez disso, ele curará o aliado próximo mais ferido.
  • Vigília da Natureza, ao ser ativada, agora aumenta toda a cura e dano em 12% (e não em 10%) e faz com que os feitiços de cura ativem uma cura adicional em um aliado próximo de 25% da quantidade curada. Este efeito é um acréscimo ao existente que causa dano a um alvo próximo de 25% da cura realizada.
  • Alma da Floresta foi parcialmente modificada para se tornar mais atraente para Druidas de Equilíbrio, Guardiões e de Restauração.
    • Equilíbrio: Lançamentos de Ira, Fogo Estelar e Surto Estelar têm 8% de chance de fazer com que a próxima Comunhão Astral conceda 100 de Poder Lunar ou Poder Solar em vez de ativar o próximo Eclipse.
    • Guardião: Aumenta a geração de Raiva de Destroçar (Urso) em 30%, em vez de 3 de Raiva adicionais, e esse talento agora também se aplica à Raiva gerada por Destroçar (Urso) quando ativa a Fúria Primeva.
    • Restauração: Agora faz com que o druida receba 100% de aceleração (em vez de 75%) em seu feitiço lançado logo após Recomposição Rápida.

Glifos

  • Glifos Elevados
    • Glifo de Silenciar Forma agora fará com que Fogo Feérico interrompa feitiços ao ser usado em alvos imunes a efeitos de silenciar.
    • Glifo de Mordida Feroz agora cura o druida em 2% do total de pontos de vida para cada 10 de Energia usados (em vez de 1%).
    • Glifo de Regeneração Frenética agora aumenta o custo de Regeneração Frenética para 50 de Raiva (aumentava para 60).
    • Glifo de Avivar agora faz com que Avivar dê ao druida e ao alvo 60% do efeito normal do feitiço se lançado em um alvo que não o druida.
    • O efeito do Glifo do Brotar da Vida agora é básico e foi substituído por Glifo de Eflorescência.
      • Glifo de Eflorescência aumenta em 20% a cura de Recomposição Rápida, faz com que a cura de Eflorescência seja ativado por Cogumelo Selvagem em vez de Recomposição Rápida e dura enquanto o Cogumelo Selvagem estiver ativo.
    • Glifo de Mestre Metamorfo agora reduz o custo de mana de todas as metamorfoses em 100% (em vez de 90%).
    • Glifo de Enredamento agora reduz a recarga de Enredamento em 45 segundos (em vez de 30).
    • Glifo do Pulo do Gato agora aumenta o alcance de Pulo do Gato em 8 metros (antes eram 3 metros).
    • Glifo de Esmagar Crânio agora aumenta a interrupção de Esmagar Crânio em 2 segundos, aumentando a recarga em 5 segundos (em vez de uma interrupção de 4 segundos e um aumento de 10 segundos na recarga).
    • O efeito de Glifo da Lunifera agora é básico e foi substituído por Glifo de Estrelas Guiadas.
      • Glifo de Estrelas Guiadas faz com que Chuva Estelar acerte apenas alvos afetados pelo Fogo Lunar ou pelo Fogo Solar do Druida.
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Comunhão com a Natureza: Concede ao Druida a habilidade de se teleportal para um ponto aleatório na natureza.
    • Glifo de Cogumelos Brotantes: Permite que o feitiço Cogumelo Selvagem seja aplicado no chão, em vez de sob um alvo.

Caçador

Geral

  • As seguintes habilidades do ajudante do caçador não custam mais Concentração para serem usadas: Arremetida, Mergulho e Investida.
  • Tiro Arcano agora causa 125% do dano da arma de longo alcance (antes causava 100%) e seu custo em foco aumentou em 50%.
  • Tiro Retaliatório agora é uma habilidade básica de interrupção aprendida por todos os caçadores no nível 22.
  • Coibição agora tem uma recarga de 3 minutos (em vez de 2 minutos), mas tem 2 cargas.
  • Desvencilhar agora tem uma recarga de 20 segundos (em vez de 25).
  • Armadilha Explosiva teve seu dano geral aumentado em 30%. Proporcionalmente, mais dano foi removido do dano inicial do que do efeito periódico.
  • Marca do Caçador agora tem uma duração de 20 segundos em combate JxJ (era de 30 segundos).
  • Prontidão foi removida.
  • Reviver Ajudante não requer mais que o ajudante esteja na linha de visão do Caçador.
  • O dano de Sanha causado pelos ajudantes fora da Arena ou Campo de Batalha não é mais reduzido em 75%

Domínio das Feras

  • O alcance de Cutilada da Fera aumentou de 8 m para 10 m.
  • O dano causado por Comando para Matar aumentou em 34%.

Atirador Perito

  • Tiro Certo agora causa 450% do dano da arma (antes causava 350%).
  • Disparo Aprisionador não é mais uma habilidade de caçador Atirador Perito e voltou a ser um talento.

Sobrevivência

  • O dano causado por Tiro Explosivo aumentou em 27%.
  • Armadilha Explosiva não compartilha mais a recarga com Flecha Negra, mas não ativa mais Largar o Dedo.

Talentos

  • Bando de Corvos agora causa 40% a mais de dano.
  • Aspecto da Águia de Ferro agora reduz todo o dano recebido em 10%, em vez de em 15%.
  • Arremesso de Glaive não inicia mais um ataque automático.
  • O dano causado por Ímpeto do Lince aumentou em 30%.
  • O efeito de enraizamento de Fuga por Pouco agora é de feitiço de Natureza (era de feitiço Físico).
  • Disparo Silenciador não é mais um talento. Agora é uma habilidade que substitui Tiro Retaliatório para caçadores Atirador Perito.
  • Vínculo Espiritual agora regenera 3% do total de vida a cada 2 segundos enquanto o ajudante do Caçador estiver ativo (antes eram 2%).
  • Picada de Mantícora agora tem um alcance de 40 metros (eram 35 m).

Glifos

  • Novos Glifos Elevados
    • Glifo da Matilha Ágil: Reduz o alcance de Aspecto da Matilha para 7 metros.
    • Glifo de Trapaça Duradoura: Camuflagem também reduz o dano mágico recebido em 10%
  • Glifos Elevados
    • Glifo de Curar Ajudante agora tem 100% chance de eliminar 1 efeito de Maldição, Doença, Magia ou Veneno do ajudante do Caçador a cada aplicação (eram 50% de chance).
    • Glifo de Recomposição agora acelera o efeito periódico de Curar Ajudante para restaurar a vida da mascote a cada segundo, dobrando o total curado ao longo de 10 segundos.
    • Glifo de Sem Saída agora aumenta a chance de acerto crítico a distância contra alvos afetados pela Armadilha Congelante do Caçador em 100% (a chance era de 20%).

Mago

Geral

  • O dano da Lança de Gelo aumentou em 43%.

Fogo

  • Combustão dos alvos afetados pelo Incendiar do Mago agora causa dano adicional igual a 20% do dano de Incendiar por uso (era 50%).

Gélido

  • Maestria: Queimadura do Gelo foi substituído por Maestria: Sincelos. Quando o Mago causa dano a um inimigo com Seta de Gelo e Seta de Fogofrio, (16% + 2% por ponto de Maestria) do dano causado é armazenado num Sincelo por 15 segundos. Maestria: Sincelo também aumenta o dano da Seta d'Água do Elemental da Água em (16% + 2% por ponto de Maestria). Até 5 Sincelos podem ser armazenados por vez. Lança de Gelo dispara todos os Sincelos armazenados contra o alvo.
  • Seta de Gelo agora causa 10% menos dano e não aumenta mais o dano de outros feitiços. Em vez disso, o dano desses feitiços aumentou.
  • Elemental da Água
    • O dano causado por Seta d'Água aumentou em 25%.

Talentos

  • Bomba Gélida agora causa 70% de dano aos jogadores (eram 60%).
  • Banquisas agora tem 3 cargas (em vez de 2), e tem recarga de 20 segundos (em vez de 45 segundos).
  • Bomba Viva agora causa 85% de dano aos jogadores (eram 70%).
  • Tempestade de Éter agora causa 85% de dano aos jogadores (eram 70%).
  • Runa de Poder agora tem um alcance maior. O mago pode ficar a até 8 metros de distância da Runa de Poder e ainda receber benefícios à regeneração de mana e ao dano mágico (antes eram 3 metros).
  • Escudo Temporal agora reduz o dano recebido em 15% enquanto está ativo, além dos efeitos já existentes.

Glifos

  • Glifos Elevados
    • Glifo de Lampejo agora aumenta a distância percorrida com o feitiço Lampejo em 8 metros (eram 5 m).
    • O Glifo de Lança de Gelo foi renomeado como Glifo de Gelo Rachado.
      • O Glifo de Gelo Rachado faz com que Lança de Gelo e Sincelos acertem 1 alvo adicional, causando 50% a mais de dano.
    • Glifo de Invisibilidade foi substituído por Glifo de Deslocamento Rápido.
      • O Glifo de Deslocamento Rápido concede duas cargas de Lampejo, ganhando uma a cada 15 segundos, mas não livra mais o mago de atordoamentos e aprisionamentos.
    • Glifo de Remover Maldição agora aumenta em 15% o dano causado depois de remover com sucesso uma maldição (eram 10%).
    • Glifo de Roubar Feitiço agora cura 5% do total de pontos de vida do mago após roubar um feitiço (curava 3%).
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Condensação: Aumenta o tamanho do Elemental da Água do Mago.
    • Glifo de Evaporação: Reduz o tamanho do Elemental da Água do Mago.
    • Glifo do Elemental Liberto: O Elemental da Água do Mago é substituído por um Elemental da Água Liberto.

Monge

Geral

  • Chute Giratório da Garça agora funciona como cura inteligente, curando os 6 alvos aliados mais feridos que estejam ao alcance. Guardiões menores não são mais atingidos (Diabretes Selvagens, Vermes de Sangue, Cobras de Armadilhas de Cobra, etc.). O total de cura concedido pela habilidade não foi alterado.

Cervejeiro

  • Pancada de Barril agora causa 18% a menos de dano.
  • Consertado um erro que fazia com que o dano de algumas habilidades de Mestres Cervejeiros com Vingança fosse modificado incorretamente.

Tecelão da Névoa

  • O Chá de Mana agora é consumido a uma taxa aumentada de 1 aplicação a cada 0,5 segundo (em vez 1 aplicação por segundo).
  • A cura de Reviverfoi reduzida em 30%.

Andarilho do Vento

  • Maestria: Fúria Engarrafada foi refeita. A Fúria Engarrafada agora concede a chance de gerar uma carga adicional de Cerveja Olho de Tigre quando o monge ganha uma normalmente.
  • Tempestade, Terra e Fogo agora causa 70% de dano (em vez de 60%) com um Espírito evocado e 55% (em vez de 45%) com dois Espíritos evocados.
  • A Cerveja Olho de Tigre foi ajustada.
    • Agora aumenta o dano em 6% por aplicação (antes era em 1%  por aplicação), mas não é mais aumentado por Maestria.
    • Para cada 4 (eram 3) de Chi consumidos por suas habilidades e seus ataques, você recebe uma carga de Cerveja Olho de Tigre.

Talentos

  • Cerveja de Chi agora restaura 2 pontos de Chi, tem uma recarga de 45 segundos (em vez de 1,5 minuto) e gera 3 aplicações de Cerveja/Chás baseadas na especialização do monge.
    • Mestre Cervejeiro: 5 aplicações de Cerveja Elusiva
    • Tecelão da Névoa: 2 aplicações de Chá de Mana
    • Andarilho do Vento: 2 aplicações de Cerveja Olho de Tigre
  • Estouro de Chi não requer mais um alvo. Ele agora percorre uma linha de 40 metros à frente do Monge.
  • Elixires de Cura não serão mais ativados se o monge estiver com a vida cheia e se ativarão automaticamente quando o monge chegar a menos de 35% do total de pontos de vida.
  • Invocar Xuen, o Tigre Branco agora cria uma barra de controle de ajudante para Xuen e o talento deixa de compartilhar recarga global com todas as especializações de monge. 
    • Monges Mestre Cervejeiro agora ganham Vingança quando Xuen recebe dano.
  • Golpes Poderosos agora serão ativados pelas seguintes habilidades geradores de Chi: Jabe, Expelir o Mal, Chute Giratório da Garça (quando atinge pelo menos 3 alvos), Raio Jade Crepitante e Bruma Calmante.
  • Anel da Paz tem um novo efeito visual que mostra corretamente a área de efeito e agora desarma tanto os inimigos quanto os aliados que estiverem atacando na área de efeito por 4 segundos (em vez de 3 s); o efeito de silêncio para feitiços permanece o mesmo, de 3 segundos.
  • Vento Impetuoso de Jade foi refeito e substitui Chute Giratório da Garça.
    • Vento Impetuoso de Jade: O Monge evoca um tornado rodopiante em volta de si, causando dano a inimigos próximos (e curando aliados próximos, no caos de Tecelões da Névoa). O Vento Impetuoso de Jade tem o mesmo custo, regeneração de Chi e taxa periódica do Chute Giratório da Garça, mas causa 80% do efeito de dano ou cura periódica, dura 6 segundos, é instantâneo e não requer canalização.
  • Esfera Zen agora aumenta em 15% a cura e o dano.

Glifos

  • Glifos Elevados
    • Glifo do Além-vida agora aumenta a chance de evocar uma Esfera Curativa em 100% (a chance era de 25%).
    • Glifo de Raio Jade Crepitante foi substituído pelo Glifo de Cerveja Ligeira.
      • O Glifo de Cerveja Ligeira faz com que Cerveja Ligeira cure o Monge ao libertá-lo de efeitos de enraizamento, atordoamento, medo ou horror.
    • Glifo de Expelir o Mal foi substiuído por Glifo de Rolamento Rápido.
      • O Glifo de Rolamento Rápido faz com que o próxmo Rolamento ou Torpedo de Chi tenha um alcance maior após o uso de Expelir o Mal ou Torpedo de Chi.
    • Glifo de Recuar foi substituído por Glifo de Esferas Fortuitas.
      • O Glifo de Esferas Fortuitas faz com que uma esfera seja evocada junto ao Monge sem custo quando sua vida cai abaixo de 25%. Este efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada 30 segundos.
    • Glifo de Litopele foi substituído por Glifo de Desintoxicação.
      • O Glifo de Desintoxicação faz com que Desintoxicação cure o alvo ao remover com sucesso um efeito nocivo.
    • O Glifo de Expulsão Mirada agora faz com que Expelir o Mal cure o máximo de 50% quando usado em outros jogadores.
    • Glifo de Transcendência agora reduz a recarga de Transcendência: Transferência em 5 segundos (usado para aumentar o alcance em 10 metros).
    • Glifo de Corrente Ascendente foi substituído por Glifo de Expulsão Mirada.
      • O Glifo de Expulsão Mirada permite que Expelir o Mal seja usado em outros jogadores.

Paladino

Geral

  • Santidade de Batalha agora também afeta a recarga do Choque Sagrado.
  • Selo da Intuição não tem mais chance de recuperar mana nos ataques.
  • Esconjurar o Mal agora tem uma recarga de 15 segundos.

Sagrado

  • Maestria: Cura Iluminada não é mais ativada por efeitos de cura periódica.
  • Apelo Divino não reduz mais a cura realizada e agora restaura mana com base no Espírito do Paladino.
  • Guardião dos Reis Antigos (Sagrado) agora tem uma recarga de 3 minutos (em vez de 5 minutos) e evoca um guardião que cura o aliado curado pelo Paladino em 100% (em vez de 10%) do total, mas não cura mais aliados próximos.
  • Percepção Sagrada agora aumenta a eficiência de Chama Eterna, Luz da Aurora e Palavra de Glória em 50%. A eficiência de outras curas continua sendo aumentada em 25%.
  • Resplendor Sagrado agora funciona como cura inteligente, curando os 6 alvos aliados mais feridos que estejam ao alcance. Guardiões menores não são mais atingidos (Diabretes Selvagens, Vermes de Sangue, Cobras de Armadilhas de Cobra, etc.). O total de cura concedido pela habilidade não foi alterado.
  • O custo de mana de Contracorrente foi reduzido em 50%.
  • O lançamento de Julgamento para Paladinos Sagrados agora custa 12% do mana básico (em vez de 5%).

Proteção

  • Golpe do Cruzado agora aplica um efeito de Golpes Enfraquecidos ao alvo para Paladinos de Proteção.
  • O Grande Cruzado não tem mais chance de ativar com o Golpe do Cruzado ou Martelo do Íntegro, mas tem 30% de chance de ativar ao esquivar ou aparar um ataque corpo a corpo (antes era 12%).
  • Protegido pela Luz agora restaura 15% do mana máximo do Paladino a cada 2 segundos (em vez de 6%).

Retribuição

  • Guardião dos Reis Antigos (versão de Retribuição) agora tem a recarga reduzida de 5 para 3 minutos, e o número máximo de aplicações foi reduzido a 12.
  • Inquisição agora dura 20 segundos por carga de Poder Sagrado consumida, e não 10.

Talentos

  • Peso da Culpa foi substituído por um novo talento chamado Mal é um Ponto de Vista.
    • Peso da Culpa foi substituído por um novo talento chamado Mal é um Ponto de Vista, que permite que o paladino use Esconjurar o Mal em jogadores e feras.
  • O efeito de cira ao longo do tempo periódico de Chama Eterna agora cura 40% a mais.
  • Pena de Morte agora causa dano imediato ao alvo equivalente a 5 vezes a quantidade de dano causado pelo efeito periódico mais recente de Pena de Morte ao ser dissipada.
    • Suspensão da Execução agora cura o alvo imediatamente em 5 vezes a quantidade de vida curada pelo efeito periódico mais recente de Suspensão da Execução ao ser dissipada.
  • Mão da Pureza agora reduz o dano recebido de efeitos periódicos em 80% (e não em 70%) e reduz o dano recebido dos efeitos nocivos periódicos que não podem ser impedidos por imunidades em 40% (em vez de em 0%).
  • Martelo da Luz agora funciona como cura inteligente, curando os 6 alvos aliados mais feridos que estejam ao alcance. Guardiões menores não são mais atingidos (Diabretes Selvagens, Vermes de Sangue, Cobras de Armadilhas de Cobra, etc.). O total de cura concedido pela habilidade não foi alterado.
  • Escudo Sagrado
    • Sagrado: Escudo Sagrado agora aplica o escudo de absorção de dano imediatamente, pode estar ativo em mais de um alvo por vez, mas o talento agora custa mana e tem 3 cargas com uma recarga de 10 segundos.
    • Proteção: Escudo Sagrado é 30% menos eficiente.
  • Ira Santificada
    • Sagrado: Ira Santificada agora também aumenta em 20% a chance de acerto crítico de Choque Sagrado.
    • Proteção: Ira Santificada agora faz com que Julgamento gere 2 de Poder Sagrado em vez de 1 enquanto Ira Vingativa está ativa.
  • Curador Abnegado, além dos efeitos atuais, agora faz com que Julgamento gere uma carga de Poder Sagrado para Paladinos Sagrados. Aplicações de Curador Abnegado agora reduzem o tempo de lançamento, o custo de mana e aumentam a eficácia de Luz Divina, Clarão de Luz e Resplendor Sagrado.
    • Bastião de Glória agora aplicará o bônus de cura de Curador Abnegado ao paladino lançador e também aos outros alvos, consumindo todas as aplicações de Bastião de Glória no processo.
  • Espírito Indestrutível foi simplificado. Ele agora reduz a recarga de Escudo Divino, Proteção Divina e Impor as Mãos em 50%.

Glifos

  • Novos Glifos Elevados
    • Glifo de Escudo Divino: Remover efeitos nocivos com Escudo Divino cura o Paladino a cada efeito removido. Essa cura não pode exceder uma porcentagem do máximo de pontos de vida do Paladino.
    • Glifo de Mão do Sacrifício: Mão do Sacrifício não transfere mais o dano recebido pelo alvo para o Paladino.
  • Glifos Elevados
    • Glifo de Condenar agora faz com que o Choque Sagrado reduza o tempo de lançamento do próximo Condenar em 0,5 segundo, e o efeito pode acumular até 3 vezes.
    • Glifo de Apelo Divino agora reduz a quantidade de mana restaurada e a recarga de Apelo Divino em 50%.
    • Glifo de Ira Sagrada agora faz com que Ira Sagrada atordoe Aberrações.
    • Glifo de Verdade Imediata agora aumenta o dano causado pelo Selo da Verdade em 40% (em vez de 30%).
    • Glifo de Inquisição foi refeito. O glifo agora aumenta a duração de Inquisição em 30 segundos (até um máximo de 2 minutos) cada vez que o paladino acerta um golpe fatal em alvos que concedem experiência ou honra.
    • Glifo de Repreensão foi substituído por Glifo de Aura de Devoção.
      • O Glifo de Aura de Devoção faz com que a Aura de Devoção não afete mais membros do grupo ou raide, mas a recarga foi reduzida.
    • Glifo de Escudo de Alabastro agora aumenta o dano do próximo Escudo do Íntegro em 10% por aplicação (em vez de 20% por aplicação).
    • Glifo do Combatente Curador foi reprojetado. O glifo agora faz com que Selo da Intuição não mais cure o Paladino. Em vez disso, um membro do raide ou grupo próximo receberá cura de 30% da quantidade que o Paladino teria recebido do Selo da Intuição.
    • Glifo de Esconjurar o Mal foi substituído por Glifo do Peso da Culpa.
      • O Glifo de Peso da Culpa faz com que Julgamento reduza em 50% a velocidade de movimento do alvo por 2 segundos.
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo do Exorcista: Exorcismo agora parecerá remover o mal do alvo.
    • Glifo de Pilar de Luz: Curas críticas em outros jogadores aparecem rapidamente como uma pequena coluna de luz onde eles estiverem.

Sacerdote

Geral

  • Hino de Esperança agora prefere mirar em curadores quando concede mana. Curadores serão sempre escolhidos antes dos outros, independente da quantidade de mana que tiverem.
  • Salto da Fé não exige mais que se esteja virado em uma direção.
  • Palavra Sombria: Morte agora causa 15% a mais de dano.
  • Palavra Sombria: Dor agora causa 25% a mais de dano.

Disciplina

  • Graça não pode mais ser dissipada.
  • Enlevo agora energiza o Sacerdote em 100% do custo de mana de Palavra de Poder: Escudo quando o escudo é totalmente consumido ou dissipado (usado para energizar 150% do Espírito do Sacerdote em mana). Esse é o custo de mana modificado de Palavra de Poder: Escudo, depois de ser reduzido pelo efeito passivo de Enlevo.
  • A duração de Couraça Espiritual foi reduzida para 10 segundos (em vez de 15), e a efetividade do escudo de absorção de dano agora pode ser reduzida por Fadiga de Batalha.

Sagrado

  • O custo de mana de Palavra Sagrada: Santuário foi reduzido para 3.8% (em vez de 6.3%) e agora funciona como cura inteligente, curando os 6 alvos aliados mais feridos que estejam ao alcance. Guardiões menores não são mais atingidos (Diabretes Selvagens, Vermes de Sangue, Cobras de Armadilhas de Cobra, etc.). O total de cura concedido pela habilidade não foi alterado.
  • Nascente de Luz agora é básico para todos os Sacerdotes Sagrados, e a habilidade foi renomeada como Fonte de Luz.
  • Serendipidade teve o custo de mana aumentado em 20% por aplicação (em vez de 10% por aplicação) e não exibe mais um efeito de feitiço na IU quando está ativo.

Sombra

  • A Forma de Sombra agora aumenta a armadura do sacerdote em 60%, mas não reduz mais o dano recebido em 15%.
  • Aparição Sombria agora cria uma versão sombria do Sacerdote que flutua em direção ao alvo e causa dano. As aparições agora são tratadas como projéteis e não como uma criatura atacável.
  • Toque Vampírico agora causa 20% a mais de dano.

Talentos

  • Pena Angelical agora aumenta a velocidade de movimento dos aliados em 80%, em vez de 60%, e as penas deixadas no mundo têm uma duração de 10 minutos, e não de 5.
  • A Intuição Divina de sacerdotes de Disciplina agora tem 100% (e não 40%) de chance de ativar seu efeito depois que Penitência é usada e agora vem com um efeito na IU indicando quando está ativa.
  • Das Trevas, a Luz
    • Disciplina, Sagrado: Agora tem uma chance de ativar seu efeito com o lançamento dos seguintes feitiços: Penitência, Círculo de Cura, Prece da Recomposição e Prece de Cura.
    • Sombra: Agora tem 20% de chance de ativar seu efeito para Sacerdotes Sombrios (eram 15% de chance).
  • Dobramentes agora causa 10% a mais de dano e o retorno de mana foi aumentado para 20%.
  • Psicodemônio não se beneficia mais de Aceleração e sua vida foi reduzida em 75%, mas consertou-se um erro que fazia com que ele não fosse afetado pela Resiliência básica.
  • O dano e a cura de ativação de Virada do Destino foram aumentados de 20% para 35%.

Glifos

  • Glifos Elevados
    • Glifo de Vínculo Negro agora é básico e foi substituído por Glifo de Recomposição Concentrada.
      • Glifo de Recomposição Concentrada faz com que a sua Prece da Recomposição só se propague entre o alvo e o lançador.
    • Glifo de Proteção contra Medo agora reduz a recarga de Proteção contra Medo sem reduzir sua duração.
    • Glifo de Nascente de Luz foi renomeado como Glifo de Fonte de Luz.
      • O Glifo de Fonte de Luz faz com que a Fonte de Luz cure 50% a mais, mas ela não cura mais aliados automaticamente. Os aliados podem clicar na Fonte de Luz para receber uma cura.
    • Glifo de Fonte de Luz foi renomeado como Glifo de Poços Profundos.
      • O Glifo de Poços Profundos aumenta o número de cargas da Fonte de Luz em 2.
    • Glifo de Purificar agora cura 5% do total de pontos de vida do alvo depois de conseguir dissipar um efeito mágico ou doença em vez de 3%.
    • Glifo de Escudo Refletor agora faz com que Palavra de Poder: Escudo reflita 70% do dano absorvido (eram 45% do dano).
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Penas: Faz com que os feitiços de cura do Sacerdote concedam asas de anjo momentaneamente.
    • Glifo de Hinos Inspirados: Um espírito surge sobre o Sacerdote durante a canalização de hinos.
    • Glifo de Aparências Trocadas: Deslocamento Caótico faz com que o Sacerdote e seu alvo troquem de aparência por vários segundos.
    • Glifo do Sha: Transforma o Demônio das Sombras e o Dobramentes do Sacerdote em uma Fera do Sha.

Armadura de Classe

  • O efeito Faísca Sagrada do bônus de conjunto de 2 peças JxJ Disciplina/Sagrado (bônus de conjunto de 4 peças pré-Temporada 12) não pode mais ser dissipado.
  • O bônus do conjunto de 4 peças JxJ de Sombra não é mais um efeito de área e só afeta o personagem que dissipa Toque Vampírico.

Ladino

Geral

  • Evasão agora aumenta a chance de esquiva em 100% (aumentava em 50%), a recarga foi reduzida paea 2 minutos (antes eram 3 minutos) e a duração foi reduzida para 10 egundos (antes era 15 segundos).
  • Eviscerar agora causa 10% a menos de dano.
  • O dano do Leque de Facas aumentou em 25%.
  • Recobrar agora recupera 4% dos pontos de vida máximos a cada 3 segundos, em vez de 3%.
  • Golpe Sinistro causa dano de arma aumentado em 240% (em vez de em 145%), mas agora custa 50 de Energia (em vez de 40 de Energia).

Assassinato

  • Ladinos de Assassinato não devem mais ser elegíveis para nenhum tipo de arma exceto  adagas em situações onde o saque é distribuído automaticamente (Localizador de Raide, Rolamento de Bônus, Cenários Heroicos/Normais e a futura dificuldade de Raide Flexível.)
  • Liquidar agora causa 645% do dano da arma (antes causava 460%).
  • Mutilar agora causa 280% do dano da arma (antes causava 200%).

Combate

  • Nova habilidade passiva, Malevolência: Essa habilidade passiva é aprendida por Ladinos de Combate no nível 32. O Ladino ganha 20% de chance, por ponto de combo (100% de chance com 5 pontos de combo) para receber imediatamente 1 ponto de combo ao executar um ataque final.
  • A mira de Matança mudou. Se Rajada de Lâminas não estiver ativa, Matança atingirá o alvo do ladino 7 vezes ou escolherá o alvo mais próximo disponível se nenhum estiver selecionado. Matança continuará funcionando enquanto Rajada de Lâminas estiver ativa.
  • Golpe Revelador agora causa 160% do dano da arma (antes causava 125%).
  • Vitalidade agora aumenta o poder de ataque em 40%, em vez de em 30%.
  • Resolvido um problema que fazia com que, em certas condições, a Rajada de Lâminas não causasse dano a inimigos próximos.

Subterfúgio

  • Punhalada pelas Costas agora causa 380% do dano da arma (antes causava 275%).
  • Hemorragia agora causa 160% do dano da arma (em vez de 140%); 232% do dano da arma se uma adaga estiver equipada (em vez de 203% para adagas).
  • Veia Sanguinária agora aumenta em 25% o dano recebido pelo alvo. Antes aumentava em 20%.

Talentos

  • O custo de Estouro de Velocidade foi reduzido para 15 de Energia (antes era 30).
  • Escapar da Morte agora reduz o dano recebido em 85% após a ativação (antes era 80%).
  • Capa e Espada agora permite que o Ladino use Emboscar, Garrote e Golpe Baixo de 40 metros de distância (em vez de 30).
  • Espreitanoite agora aumenta em 50% o dano causado pela habilidade enquanto estiver furtivo em vez de em 25%.
  • Veneno Paralisante agora atordoa o alvo com 4 aplicações (em vez de 5).
  • Passo Furtivo agora tem uma recarga reduzida de 20 segundos (em vez de 24 segundos).

Glifos

  • Glifos Elevados
    • O efeito do Glifo de Adrenalina agora é básico e foi substituído por Glifo de Redirecionar.
      • Glifo de Redirecionar agora reduz a recarga de Redirecionar em 50 segundos (Antes não tinha recarga).
    • Glifo de Cegar remove efeitos de dano por tempo que fariam Cegar falhar. Para Ladinos que também têm o talento Truques Sujos, isso significa que Cegar não removerá mais os efeitos de veneno ou sangramento do Ladino.
    • O Glifo de Veneno Debilitante foi substituído pelo Glifo de Facas Afiadas.
      • O Glifo de Facas Afiadas agora faz com que o Leque de Facas também danifique a armadura da vítima, aplicando 1 ponto do efeito Armadura Enfraquecida a cada alvo.
    • Glifo de Debilitação foi substituído por Glifo de Recobrar.
      • O Glifo de Recobrar aumenta a cura recebida  pelo Ladino enquanto Recobrar estiver ativo.
    • Glifo de Recobrar agora aumenta a cura de Recobrar em 1% (em vez de em 0,5%).
    • Glifo de Aturdir foi substituído por Glifo de Veias Hemorrágicas.
      • O Glifo de Veias Hemorrágicas faz com que a habilidade Veia Sanguinária também aumente o dano causado aos alvos afetados pela Hemorragia.
    • Glyph of Shiv now reduces the cooldown of Shiv by 3 seconds (was 2 seconds).
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Distração Aprimorada: Distração agora evoca uma isca no local-alvo.
    • Glifo do Caçador de Cabeças: As habilidades Lançar e Arremesso Mortal agora lançam machados independentemente da arma equipada atualmente pelo Ladino.

Armadura de Classe

  • O bônus de 4 peças do conjunto de tipo 15 do Ladino agora faz com que as Lâminas Sombrias reduzam o custo de todas as habilidades em 15% (em vez de 40%).

Xamã

Geral

  • A efetividade da Cura Encadeada não será mais reduzida a cada propagação (antes reduzia em 30% a cada propagação).
  • O Elemental Maior da Terra evocado pelo Totem de Elemental da Terra não provocará mais jogadores com especialização de tanque.
  • O Elemental Maior do Fogo evocado pelo Totem de Elemental do Fogo agora causa 10% a menos de dano.
  • A cura da Chuva Curativa foi reduzida em 30%, mas a área afetada foi aumentada para 12 metros (em vez de 10 m). Além disso, Chuva Curativa agora funciona como cura inteligente, curando os 6 alvos aliados mais feridos que estejam ao alcance. Guardiões menores não são mais atingidos (Diabretes Selvagens, Vermes de Sangue, Cobras de Armadilhas de Cobra, etc.). O total de cura concedido pela habilidade não foi alterado.

Aperfeiçoamento

  • O dano causado por Nova de Fogo aumentou em 83%.
  • A penalidade de Ataque da Tempestade agora também afeta Impacto Elemental, mas agora causa 380% do dano da arma (antes causava 450% do dano da arma).

Restauração

  • Purificação agora aumenta em 100% a cura realizada por Chuva Curativo adicionais aos efeitos atuais da habilidade.
  • O custo de mana de Contracorrente foi reduzido em 25%.

Talentos

  • Transição Astral agora tem uma recarga de 90 segundos, em vez de 120 segundos.
  • Condutividade foi reprojetada.
    • Curar um aliado com Onda Curativa, Onda Curativa Maior, Maré Curativa ou Cura Encadeada aumenta a duração da Chuva Curativa em 4 segundos.
    • Causar dano a um inimigo com Raio, Cadeia de Raios, Choque Terreno ou Ataque da Tempestade aumenta a duração da Chuva Curativa em 4 segundos.
    • Condutividade pode aumentar a duração de Chuva Curativa para até 40 s.
  • O efeito de duplicação de feitiços do Eco dos Elementos não pode mais ocorrer mais de uma vez a cada 4 segundos quando usado contra jogadores hostis, seus ajudantes ou guardiões.
  • O Totem de Maré Curativa não é mais um talento, e sim uma habilidade básica de todos os xamãs. Adicionalmente, esse totem agora cura 12 membros do raide (em vez de 5) quando é usado numa instância para 25 jogadores.
    • Novo talento: Fluxo Contínuo. Fluxo Contínuo substitui o Totem de Maré Curativa, aumenta em 15% a cura realizada pelo Totem de Torrente Curativa e faz com que o totem cure 2 alvos de uma vez.
  • O escudo de absorção de dano inicial do Totem Baluarte Pétreo agora absorve 33% a mais de dano.
  • Restauração Totêmica foi substituído por um novo talento, Persistência Totêmica.
    • Novo talento: Persistência Totêmica. Evocar um segundo totem do mesmo elemento não faz mais com que o primeiro totem seja destruído. Apenas um totem que não seja de Fogo pode se beneficiar do efeito por vez.
  • Fúria Liberada
    • O efeito de Arma Terraviva agora é aplicado ao xamã, não ao alvo.
    • O efeito de Arma de Labaredas agora aumenta o dano do Raio em 30% em vez de em 20%.

Glifos

  • Novos Glifos Elevados
    • Glifo da Terra Eterna: Raio agora tem chance de adicionar uma carga ao Escudo da Terra do Xamã. O Escudo da Terra não pode exceder 9 cargas.
    • Glifo de Expurgo: Expugar com sucesso um alvo agora concede uma Arma da Voragem.
  • Glifos Elevados
    • Glifo de Encadeamento agora aumenta a recarga de Cura Encadeada em 2 segundos em vez de 4.
    • Glifo de Águas Purificadoras agora cura o alvo em 5% do total de pontos de vida do Xamã (em vez de 4%).
    • Glifo de Totem do Elemental do Fogo agora reduz a recarga e a duração do Totem de Elemental do Fogo em 50%, em vez de 40%.
    • Glifo de Choque Gélido agora reduz a recarga do Choque Gélido em 2 segundos.
    • Glifo de Totem de Aterramento agora aumenta a recarga de Totem de Aterramento depois de refletir um feitiço nocivo por 20 segundos (em vez de 35 segundos).
    • Glifo de Tempestade Curativa não aumenta mais a cura de Chuva Curativa.
    • Glifo de Contracorrente reduz a cura inicial direta de Contracorrente em 75%, em vez de 90%.
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Fixação Astral: Revocação Astral agora leva o Xamã até o Santuário da Terra de sua capital.
    • Glifo do Dino: Bagata agora transforma os inimigos em Dinos.
    • Glifo dos Familiares Elementais: Evoca um familiar aleatório do Fogo, Água ou Natureza. Familiares de diferentes tipos têm uma tendência de lutar um contra o outro.
    • Glifo de Serpentes Flamejantes: O Totem Calcinante do Xamã agora se parece com a Proteção da Serpente de Vol'jin.
    • Glifo de Ancestrais Remanescentes: Resurrecting someone with Ancestral Spirit causes a ghostly ancestor to follow them around for a short time.
    • Glifo de Chuva de Sapos: Permite que o Xamã evoque uma tempestade de sapos em um local.
    • Glifo de Raptores Espirituais: Os Lobos Espirituais são substituídos por Raptores Espirituais.
    • Glifo de Lobo Espiritual: O Lobo Espiritual agora pode ser usado enquanto o Xamã é fantasma.

Armadura de Classe

  • O bônus do conjunto de 2 peças JxJ do Xamã Elemental foi modificado. Ele agora permite que o Escudo de Raios seja ativado uma vez a cada 1,5 segundos, em vez de uma vez a cada 3 segundos.
  • O bônus do conjunto JxJ de 4 peças do Xamã de Aperfeiçoamento agora faz com que a Arma de Labaredas também reduza a velocidade de movimento do alvo por 3 segundos.

Bruxo

Geral

  • O dano causado por Corrupção aumentou em 10%.
  • Portais Demoníacos mais uma vez não podem ser atacados. A penalidade ao se usar um Portal Demoníaco foi aumentada para 60 segundos (antes era de 15 segundos).
  • Armadura Vil não reduz mais todo o dano recebido em 10%.
  • Chama Vil agora causa 13% a mais de dano, custa 2% a menos de mana e não aumenta mais a duração de feitiços que causam dano ao longo do tempo.
  • O dano causado por Imolação aumentou em 10%.
  • Chuva de Fogo agora tem uma chance reduzida de gerar Brasas Ardentes.
  • O Códice de Xerrath agora imbui feitiços adicionais com magia vil (o efeito de fogo verde).
    • Evocar Corcel Vil, Evocar Corcel Medonho, Abissal, Fúria Demoníaca, Apoteose Negra e Salto Demoníaco.

Suplício

  • O dano causado por Agonia aumentou em 16%.
  • Drenar Alma não energiza mais Estilhaços de Alma das mascotes e dos guardiões dos jogadores e agora causa 34% a menos de dano. Se outros efeitos periódicos de Suplício forem ativados por Drenar Alma, eles causarão 60% do dano normal (em vez de 100%).
  • Assombrar agora causa 50% a mais de dano e aumenta em 40% o dano causado por todos os feitiços que causam dano ao longo do tempo do Bruxo contra o alvo.
  • Garra Maléfica agora causa 34% a menos de dano e faz com que os outros efeitos periódicos de dano de Suplício causem instantaneamente 30% do dano normal periódico (em vez de 50%).
  • Cair da Noite agora dá a Corrupção 10% de chance de gerar um Estilhaço de Alma na Corrupção aplicada mais recentemente.
  • Trocar Almas não causa mais dano e agora copia efeitos de dano ao longo do tempo, em vez de apenas movê-los sem necessidade de glifo. Os efeitos copiados voltaram a preservar o poder e a duração. A duração foi reduzida para 3 segundos (em vez de 20 segundos).
  • O dano causado por Agonia Instável aumentou em 21%.

Demonologia

  • Alma Negra: Conhecimento agora amenta o efeito de Maestria: Mestre Demonologista em 30% adicionais.

Destruição

  • O dano causado por Seta do Caos foi aumentado em 15%.

Talentos

  • A Vingança de Arquimonde foi modificada e renomeada como Trevas de Arquimonde.
    • Trevas de Arquimonde dá à Alma Negra do Bruxo duas cargas.
  • Grimório de Sacrificar não afeta mais Drenar Vida.
    • Para Bruxos de Aflição, Grimório de Sacrificar agora aumenta o poder de vários feitiços de alvo único em 20% (em vez de 30%).
  • Colher Vida não substitui mais Drenar Vida. Colher Vida agora é um talento passivo que aumenta em 50% o dano de Drenar Vida, e em 150% a cura. O talento transforma a habilidade em um feitiço de área.
  • Uivo do Terror não é mais um talento, e sim uma habilidade básica de todos os bruxos.
    • Sopro Demoníaco é um novo talento para substituir Uivo do Terror. O Bruxo lança um cone de dano de Sombra, reduzindo a velocidade do alvo, e tem uma recarga de 20 segundos.
  • Astúcia de Kil'jaeden não reduz mais a velocidade de movimento e agora permite que o Bruxo lance Incinerar, Garra Maléfica e Seta Sombria enquanto se move.
  • Fúria de Mannoroth não é mais uma habilidade passiva. Fúria de Mannoroth agora tem duração de 10 segundos, tempo de recarga de 60 segundos e aumenta em 500% a área de efeito e em 100% o dano de Fogo do Inferno, Aura de Imolação, Chuva de Fogo e  Semente da Corrupção.
  • Sorvo de Alma agora também pode ser ativado por Sombra Ardente e chega ao máximo com 15% do total de pontos de vida do bruxo e de seu ajudante (em vez 100%).
  • Vínculo Anímico agora transfere 20% do dano recebido pelo Bruxo para seu ajudante e 3% de todo o dano causado pelo Bruxo será retornado como cura para ele e seu ajudante. Esta habilidade fica sempre ativa enquanto o ajudante estiver ativo.

Glifos

  • Glifos Elevados
    • Glifo de Alma Negra foi substituído por Glifo de Maldição dos Elementos.
      • O Glifo de Maldição dos Elementos faz com que a Maldição dos Elementos acerte 2 alvos próximos adicionais.
    • Glifo de Agonia Eterna foi substituído por Glifo de Determinação Interminável.
      • Glifo de Determinação Eterna: Altera Determinação Interminável tornando-a uma habilidade passiva que concede redução constante de 10% do dano recebido.
    • O Glifo de Medo não faz mais com que Medo tenha recarga.
    • O Glifo do Enxame de Diabretes agora evoca 4 Diabretes Selvagens (em vez de 5 Diabretes Selvagens).
    • Glifo de Chama Sombria foi substituído por Glifo de Determinação Interminável.
      • O Glifo de Determinação Interminável reduz a redução de dano da Determinação Interminável em 20% e a recarga foi reduzida em 60 segundos.
    • Glifo de Trocar Almas foi substituído por Glifo de Devastação.
      • O Glifo de Devastação: Devastação recebe 3 cargas adicionais, mas a recarga aumenta em 35 segundos.

Armadura de Classe

  • O bônus do conjunto JxJ de 4 peças de Bruxo da Série 14 agora reduz a recarga da Determinação Interminável em 20 segundos.
  • O bônus do conjunto de 4 peças de Bruxo agora reduz a duração da penalidade sofrida ao usar o Portal Demoníaco em 15 segundos.

Guerreiro

Geral

  • Posturas de Batalha, de Berserker e de Defesa [alternativa: Posturas de Guerreiro] agora têm uma recarga de 1,5 segundo (antes eram 3 segundos).
  • Sangue e Trovão agora aumenta o dano de Trovoada em 50%.
  • O dano causado por Feridas Profundas aumentou em 65%.
  • Enfurecer agora também é ativado por acertos críticos de Devastar e Escudada.
  • Cortar Tendão não entra mais na recarga global.
  • Comprar Briga agora rompe raízes e efeitos de lerdeza quando usado.
  • Arremesso Estilhaçante não custa mais raiva.
  • Muralha de Escudos não requer mais um escudo. Se o guerreiro não tiver um escudo equipado, o feitiço exibirá um.
  • Reflexão de Feitiço não requer mais um escudo. Se o guerreiro não tiver um escudo equipado, o feitiço exibirá um.

Armas

  • Veterano de Guerra agora reduz o custo de Trovoada em 10 de Raiva.
  • Batida agora causa 25% a mais de dano, mas o custo em Raiva também aumentou em 25%. Enquanto Golpes a Esmo estiver ativo, Batida causará 35% do dano causado ao alvo primário a todos os outros inimigos em um raio de 2 m, e alvos afetados pelo Golpe Colossal recebem 10% a mais de dano.
  • Golpes a Esmo agora faz com que os ataques corpo a corpo acertem um alvo próximo adicional, causando 75% do dano inicial (em vez de 50%).

Fúria

  • Punhos de Titã agora funciona com armas de haste.

Proteção

  • Vingança agora gera 20 de Raiva (em vez de 15 de Raiva).
  • Ripostar é uma nova habilidade passiva aprendida no nível 76 por Guerreiros de Proteção. Quando o Guerreiro se esquiva ou apara qualquer ataque, recebe 75% de seu Aparar e Esquivar como bônus adicional para o acerto crítico por 20 segundos.
  • Ultimato agora é ativado por acertos críticos com Escudada em vez de ter uma chance fixa de 20% e faz com que o próximo Golpe Heroico ou Cutilada obtenha acerto crítico, além de não ter custo de Raiva.

Talentos

  • A recarga de Tornado de Aço caiu para 60 segundos (de 1,5 minuto).
    • Armas: Tornado de Aço agora causa 180% do dano da arma (antes causava 120%).
    • Proteção: Tornado de Aço agora causa 160% do dano da arma (antes causava 240%).
  • Os efeitos de sangramento e lerdeza de Banho de Sangue agora são penalidades separadas. Remover um não removerá mais o outro.
  • Regeneração Enfurecida agora cura instantaneamente 10% dos pontos de vida totais (em vez de 5%) e mais 10% ao longo de 5 segundos (em vez de 5%).
  • Vitória Iminente agora cura 20% do total de pontos de vida do guerreiro sempre (em vez de 15% ao atacar e 20% em abates que concedam experiência ou honra).
  • Seta Tempestuosa agora tem duração de 4 segundos (em vez de 3) e um ataque com a mão secundária para Guerreiros de Fúria.
  • Vigilância não transfere mais dano para o guerreiro. O talento agora reduz em 30% a quantidade de dano que o alvo recebe por 12 segundos.
  • Armipotente agora enraíza o alvo por 4 segundos em vez de atordoar por 3. A redução de 50% na velocidade de movimento e o efeito de lerdeza por 8 segundos permanecem inalterados. Glifo de Ataque Relâmpago agora faz com que Armipotente enraíze 2 alvos próximos adicionais.

Glifos

  • Novos Glifos Elevados
    • Glifo do Executor: Matar um inimigo com Executar concede Raiva.
    • Glifo de Arremessos Empaladores: Arremesso Heroico agora prende no alvo um machado, que pode ser removido se você chegar a 5 m do alvo para completar a recarga do Arremesso Heroico. Este efeito só ocorrerá quando Arremesso Heroico for lançado de mais de 10 m de distância do alvo.
  • Novos Glifos Menores
    • Glifo de Redemoinho Violento: Redemoinho concede Raiva adicional ao longo do tempo, mas durante esse tempo o Guerreiro não gera mais Raiva com ataques automáticos.
    • Glifo de Defesa Súbita: Remove o bônus de geração de ameaça de Postura de Defesa.
    • Glifo do Mestre das Armas: Sua habilidade Grito faz com que a arma do Guerreiro assuma a aparência de uma arma aleatória da bolsa primária por um curto período.

Missões

  • Sequência de Missões Lendárias de Wrathion
    • Todos os chefes do Trono do Trovão agora têm uma chance de deixar um Signo do Poder ou Signo da Sabedoria além do saque normal para jogadores no estágio certo da sequência de missões lendárias. Os jogadores não recebem mais Signos do Poder e Signos da Sabedoria em excesso.
    • Os primeiros oito chefes do Cerco a Orgrimmar têm uma chance de deixar Signo do Poder, Signo da Sabedoria, Segredos do Império ou Pedra Rúnica Titânica além do saque normal para jogadores no estágio certo da sequência de missões lendárias.
  • Ataque Surpresa: Consertou-se um problema que podia fazer com que algumas vezes os jogadores não recebessem crédito por derrotar Hei Feng.

Criaturas

  • Mudanças no Rolamento de Bônus: Os jogadores que não tiverem uma moeda ou escolherem não usar um Rolamento de Bônus ao derrotar um chefe (Sha da Raiva, Galleon, Nalak e Oondasta) poderão voltar ainda na mesma semana para usar os rolamentos de bônus. O limite não mudou; ainda é uma tentativa de rolamento bônus por chefe a cada semana.
  • O Trogg Berserk de Pedra agora carrega itens triviais e não pode mais ter seu bolso roubado.
  • O Geomante Trogg de Pedra agora carrega itens triviais e não pode mais ter seu bolso roubado.

Batalha de Mascotes

Batalha de Mascotes Geral

  • Um novo torneio de Batalha de Mascotes está disponível na Ilha Perene. Mais detalhes em breve!
  • O tempo da rodada em Batalhas de Mascotes JxJ agora ficará cada vez mais curto para os jogadores que levarem mais de 15 segundos para emitir uma ordem em seu turno.
  • Os jogadores agora poderão trocar 3 Pedras de Batalha Impecáveis da mesma família por uma Pedra de Batalha Impecável Marcada.
  • Batalhas de mascotes visíveis agora mostrarão barras de vida que funcionam.
  • Os níveis das Mascotes de Batalha só serão mostrados no mapa se você estiver rastreando Mascotes de Batalha.
  • O efeito passivo do tipo aquático agora reduz os efeitos de dano por tempo em 50%, em vez de 25%.
  • O efeito passivo de Bichos agora deixa os Bichos imunes a efeitos de enraizar, atordoar e sono.
  • O efeito passivo de Draconianos agora é ativado depois que um ataque deixa um alvo com menos de 50% dos pontos de vida, em vez de 25%.
  • O efeito passivo de Elementais agora só afeta efeitos diretos negativos de clima. (Ex: a redução de precisão da Tempestade de Areia não será aplicada, mas a redução de dano, sim.)
  • O efeito passivo de criaturas do tipo Mágico agora tem um limite de 35% do máximo de vida como dano recebido, em vez de 40%.
  • O custo de Treinamento de Mascote de Batalha e o preço das mascotes vendidas pelos adestradores de batalha foram reduzidos consideravelmente.

Mascotes de Batalha

  • Qualquer Mascote de Batalha que pudesse ser concedida por um chefe do Trono do Trovão no modo Localizador de Raides agora pode ser ganha por meio de uma rolagem de bônus, além da recompensa da rolagem de bônus padrão.
  • Zepelim de Negraluna: várias habilidades mudaram de posição.
  • Dragonete Pandaren Mecânico: várias habilidades mudaram de posição.
  • Pequeno Ciclone: A habilidade Tempestade de Areia foi substituída por Chamar Raio.

Habilidades de Mascote de Batalha

  • Habilidades de mascotes de batalha com componente que aumenta o dano a cada acerto não são mais zeradas quando o ajudante do oponente é trocado. (Impacto Arcano, Beijo de Sapo, etc.)
  • Precisão agora afeta a equipe inteira.
  • A duração de Chamar Raio foi reduzida para 5 rodadas (em vez de 9), e a recarga foi aumentada para 5 rodadas (em vez de 3).
  • Simulacro Negro foi substituído por uma nova habilidade, Putrefação. Putrefação causa dano Morto-vivo e transforma temporariamente a mascote em Morta-viva.
  • A recarga de Garra da Morte foi aumentada para 4 rodadas (antes eram 3 rodadas). O dano foi reduzido em 50% e a chance de acerto foi reduzida para ser compatível com habilidades semelhantes.
  • O dano de Portal do Éter foi reduzido em 33%.
  • A duração de Tempestade de Areia foi reduzida para 5 rodadas (em vez de 9), e a recarga foi aumentada para 5 rodadas (em vez de 3).
  • O dano de Varredura foi reduzido em 33%.
  • O dano da Investida Tricorne foi reduzido em 11,5% e agora tem recarga de 1 rodada.
  • O Escudo Tricorne agora mostra a quantidade correta de redução de dano.

Raides, Masmorras e Cenários

Raides

  • A chance de receber saques de abates e rolagens de bônus foi aumentada para as Galerias Mogu'shan, o Coração do Medo, o Terraço da Primavera Eterna e o Trono do Trovão no modo Localizador de Raides.
  • A chance de receber saques ao usar uma rolagem de bônus foi aumentada para o Trono do Trovão no modo Normal.
  • Todos os inimigos no Trono do Trovão agora têm uma penalidade chamada de Ofensiva Shado-pan, que reduz a vida e o dano deles em 20%.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o crédito da conquista "Você disse para não cruzar os raios" não fosse concedido a jogadores mortos ou na forma de Espírito da Redenção.

Masmorras

  • Os jogadores que conquistarem o melhor tempo do reino em uma masmorra no Modo Desafio (os grupos precisam ter pelo menos 3 pessoas do mesmo reino para se qualificar) receberão um título temporário específico de cada masmorra (ex: Quebra-cerco para o Cerco ao Templo de Niuzao, Mestre Sombrio para Scolomântia, etc.). Esse título durará enquanto o jogador mantiver o melhor tempo do reino. Conseguir o melhor tempo do reino também conferirá uma conquista permanente de Proeza Memorável.

Cenários

  • Cenários Heroicos não exigem mais nível de item mínimo para entrar.

JxJ

  • Resiliência básica agora reduz o dano que os jogadores causam aos outros jogadores em 72%, e não em 65%.
  • Fadiga de Batalha agora reduz a cura dos jogadores em combate JxJ em 55% em vez de em 45%.
  • Equipamento Atroz da Série 14 agora está disponível.
  • Versões de elite do Atroz da Série 14 agora estão disponíveis como marcas de prestígio para os jogadores que conseguirem atingir uma pontuação pessoal de 2.000 e obter 27.000 Pontos de Conquista na série atual. O preço por peça permanece o mesmo, mas o requisito da peça anterior foi removido.
  • O equipamento Tirânico da série 13 agora pode ser comprado com Pontos de Honra.
  • O equipamento Malévolo da temporada 12 agora pode ser criado.
  • Equipar um par de Berloques JxJ da Temporada 12 ou posterior concede 10% de redução no dano recebido de outros jogadores.
  • [PTR]: Para fins de teste, o Frascatauren Atroz estará disponível perto dos templos da Aliança/Horda no Vale das Flores Eternas vendendo o equipamento Atroz normal por ouro.
  • [PTR]: Para fins de teste, a conquista de níveis de item para o equipamento em Arenas, Campos de Batalha e CBs Ranqueados foi aumentada para 512 durante o PTR do 5.4. Equipamentos de Dominação Dolorosa da Série 14 não são submetidos a este teto de nível.

Campos de Batalha e Arenas

  • Todo o equipamento que não é de gladiador nos Campos de Batalha, Campos de Batalha Ranqueados e Arenas serão reduzidos para um teto de nível de item de 496.
    • Equipamento do Gladiador Atroz está isento dessa redução de teto de nível de item.
    • O teto de nível de item aumentará em uma taxa de 1 ponto de nível de item por semana até atingir o máximo de 512.

Campos de Batalha

  • A recompensa de Pontos de Dominação por vencer um Campo de Batalha aleatório ou um chamado às armas foi aumentada.
    • A primeira vitória do dia agora concede 150 Pontos de Dominação (em vez de 100).
    • Vitórias subsequentes agora concedem 75 Pontos de Dominação (em vez de 50).
  • Baía dos Ancestrais
    • As bombas não são mais um item carregado no inventário do jogador e agora causam dano consideravelmente maior, de 4500 (em vez de 1250).
    • Jogadores carregando uma bomba agora têm um botão que permite plantá-la com um efeito de feitiço sobre a cabeça.
      • O processo de plantar a bomba leva 2 segundos e pode ser interrompido, como pontos de captura no Campo de Batalha.
      • O processo de desarmar a bomba leva 2 segundos e pode ser interrompido, como pontos de captura no Campo de Batalha.
    • Os demolidores não têm mais a habilidade Abalroar, e apenas um será criado a cada estágio.

Arenas

  • Em partidas de Arena com duração maior que 15 minutos, uma das equipes receberá um bônus chamado "A Multidão Escolheu Você", que aumenta o dano, a chance de acerto crítico e a detecção de furtividade e reduz o dano recebido. O bônus é concedido com base nos seguintes critérios.
    • Equipe com mais jogadores vivos.
    • Equipe que passou mais perto de matar um inimigo (menos pontos de vida).
  • O balanceamento do Ranque de Arena nas chaves 2x2 foi ajustado para ficar congruente com a chave 3x3.

Profissões

Arqueologia

  • O Localizador Sônico de Artefatos Mantídeos não "randomiza" sítios de escavação ao ser adquirido e é mais difícil de obter.  Ele só pode ser comprado como parte do Kit de Caçador de Artefatos Mantídeos, que inclui um Mapa do Andarilho das Lendas.

Ferraria

  • Novas instruções de ferraria de Raide e JxJ foram adicionadas. Essas novas instruções podem ser pesquisadas com a criação de Lingotes de Trílio Equilibrado, permitindo que o ferreiro crie uma nova instrução aleatória.
  • Instruções para Lingote de Trílio Equilibrado é largado pelas criaturas de Pandária.

Culinária

  • Algumas receitas novas foram adicionadas, incluindo novas comidas que dão +300 a atributos primários e carrinhos de macarrão. Algumas dessas novas receitas podem ser aprendidas com itens largados no Vale das Flores Eternas e outras são recebidas em missões.
  • Os jogadores que aprenderam a primeira receita em cada um dos "caminhos" agora podem descobrir uma linha de missões que começa na Ilha Perene: "O segredo do macarrão". Os heróis vão procurar uma receita pandarênica perdida no tempo que permite que eles construam e administrem os próprios carrinhos de macarrão. A nova linha de missões revisitará áreas e masmorras antigas, culminando em um cenário individual com um minijogo de gerenciamento de tempo único.
  • O carrinho de macarrão permite que os jogadores se tornem comerciantes e distribuam sopas de macarrão poderosas às suas facções.

Encantamento

  • Itens antes obtidos por meio de Pontos de Bravura que agora custam Pontos de Justiça fornecerão Fragmentos de Cristal de Sha, um novo reagente de Encantamento.
  • Múltiplos Fragmentos de Cristal de Sha podem ser combinados em um Cristal de Sha.

Engenharia

  • Engenheiros que podem adquirir o Diário do Engenheiro-chefe Jard podem aprender a criar a Fonte de Energia Peculiar de Jard, um material novo usado em vários diagramas de engenharia novos. O diário pode ser obtido como item largado por criaturas de Pandária.
  • Pacotes de Presente do Blingtron 4000 agora têm chance de conter um  Blingzinho, uma mascote.

Pesca

  • Com os vale e rios do Vale das Flores Eternas secos, as Serpentes das Nuvens carregaram pequenos baldes de Peixe-zebra e os realocaram para a Ilha Perene para que pudessem se multiplicar novamente.

Escrivania

  • Muitas técnicas de glifo novas foram adicionadas, e alguns glifos existentes foram modificados. Algumas das novas técnicas podem ser obtidas de criaturas em qualquer parte de Pandária, enquanto outras só podem ser encontradas com criaturas poderosas que moram na Ilha Perene.
  • Uma nova técnica para criar Medalhão da Tenacidade Artesanal do Gladiador Malévolo pode ser encontrada como item largado.

Couraria

  • Novos moldes de couraria JxJ e de Raide foram adicionados. Esses novos moldes podem ser pesquisados por meio da criação de Pelego Magnífico Endurecido, permitindo que o coureiro aprenda um novo molde aleatório.
  • Moldes para Pelego Magnífico Endurecido podem ser encontrados como item largado por criaturas de Pandária.
  • Coureiros podem encontrar um molde para criar Tambores da Raiva como item largado por criaturas de Pandária. Os tambores podem ser usados por qualquer um para que o raide do usuário receba um pequeno efeito parecido com sede de sangue.

Alfaiataria

  • Novos moldes de alfaiataria JxJ e de Raide foram adicionados. Esses novos moldes podem ser pesquisados por meio da criação de Tecido Celestial, permitindo que o alfaiate aprenda um novo molde aleatório.
  • Moldes para Tecido Celestial podem ser encontrados como item largado por criaturas de Pandária.

Itens

  • Todos os aprimoramentos permanentes de itens concedidos por Encantamento, Engenharia, Couraria, Alfaiataria e vários comerciantes agora podem ser aplicados a itens de qualquer nível. Isso significa que todos os encantamentos agora poderão ser aplicados a itens de herança.
    • Aprimoramentos de nível alto aplicados a itens equipados por jogadores de nível baixo terão o poder diminuído para ficarem semelhantes a aprimoramentos daquele nível.
    • Aprimoramentos de nível baixo aplicados a itens de nível alto não crescerão em poder além do nível pretendido.
  • Ajustes foram feitos aos Intendentes das facções de Mists of Pandaria.
    • Itens de Bravura de qualidade Épica (roxos) vendidos pelo Ataque Shado-Pan agora têm seus requisitos de reputação reduzidos para Respeitado ou inferior e têm o custo de Pontos de Bravura reduzido em 34%.
    • Itens de Bravura de qualidade Épica (roxos) vendidos pelas outras facções de Mists of Pandaria não têm mais requisitos de reputação e agora custam Pontos de Justiça em vez de Bravura.
    • Itens de qualidade Rara (azuis) tiveram o custo de Pontos de Justiça reduzido em 75%.
    • Nenhuma mudança nos itens que exigem reputação Exaltado.
  • Beber de um frasco duplicado com menos de 15 minutos remanescentes agora estende a duração do novo frasco pelo mesmo período de tempo remanescente.
  • A taxa de conversão de Pontos de Justiça para Pontos de Honra mudou. A taxa de conversão agora é de 500 de Justiça para 250 de Honra (em vez de 375 de Justiça para 250 de Honra).
  • Os efeitos de berloques, encantamentos, bônus de conjuntos e metagemas lendárias cujos efeitos ativados se beneficiam de aceleração não têm mais a chance de ativar também o benefício da aceleração. As chances de ativação e recargas internas para esses efeitos foram ajustadas para compensar e agora aparecem na ferramenta de dicas.
  • Diamante Primevo Capacitivo e mantos de combate corpo a corpo Lendários (Fen-Yu, Fúria de Xuen e Gong-Lu, Força de Xuen) agora têm uma chance reduzida em 40% de ativar seus efeitos para personagens em especialização de tanque.
  • O efeito do Diamante Primevo Indomável agora concede 20% de redução de dano a todo o dano recebido (antes era apenas dano físico), e sua taxa de ativação foi dobrada.
  • [PTR]: Para fins de teste, o Frascatauren, Cavalheiro, estará disponível perto do Templo Niuzao vendendo o equipamento normal e berloques do Tipo 16 por ouro.
  • [PTR]: Para fins de teste, o Glifatauro, Ph.D. (Ele é um doutor!), estará disponível perto dos santuários da Aliança/Horda no Vale das Flores Eternas vendendo novos glifos.

IU

  • A opção de som Usar Hardware vestigial foi removida.

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