Conquistas em Nível de Contas

Recentemente adicionamos mudanças em nível de conta nas conquistas de World of Warcraft: Mists of Pandaria e ainda há muito que precisa ser feito. O plano deste artigo é mostrar a razão por trás de nossas decisões de design e ajudar a responder muitas das perguntas da comunidade.
Em suma, não queremos que você dê prioridade para o Personagem A e deixe o Personagem B de lado só por causa de conquistas. Se o Personagem A ganhou o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A precisar participar de apenas mais um evento global para ganhar o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A completou a maioria das conquistas da raide “Alma Dragônica”, então é possível que você não queira levar o Personagem B para um combate já que isso pode resultar na perda de uma conquista. Ter personagens alternativos é legal e trabalhar nas conquista também é legal, então não queremos que os dois sistemas funcionem uma contra a outra.
Este é um objetivo primordial que define todas as nossas ações. Se permitirmos a coleta de pontos extras para ganhar conquistas em dois personagens diferentes, então é bem provável que os jogadores escolheriam o personagem com maior quantidade de pontos ao ponto de sentirem a necessidade de adquirir todas as conquistas com cada um dos “alts”, assim perdendo o propósito em ter conquistas em nível de contas.
A maioria das conquistas afeta toda a conta
Isso significa que você adquire os pontos apenas uma vez. Se você ganhar uma conquista em um só personagem, você a verá habilitada em todos seus personagens. Porém (e isso é importante), note que você ainda verá a notificação de recebimento de uma conquista caso você a ganhe com outros personagens de sua conta. Acreditamos que ainda é importante ser capaz reconhecer marcos, como alcançar o nível 80, maximizar uma profissão ou matar um chefe de raide pela primeira vez. É divertido receber os parabéns de outros personagens por uma conquista recém-adquirida. De qualquer forma, este será apenas um personagem completando uma conquista que você já tem em sua conta. Você não será capaz de duplicar seus pontos.
A maioria dos critérios não afetam toda a conta
Se você começar o processo de aquisição de uma conquista em um de seus personagens, saiba que você não será capaz de termina-lo com outro (existem exceções, então continue lendo). Não acreditamos que faria sentido chegar ao nível 60 com um personagem e nível 20 com outro, e consequentemente ganhar a notificação da conquista de “nível 80” pela soma de ambos. Se você começar a explorar Mil Agulhas, é bem provável que você queira terminar esta conquista com o mesmo personagem com qual começou.
Algumas conquistas são “meta-conquistas.”
Estas conquistas são aquelas que requerem que você adquira outras conquistas mais específicas. Um exemplo é a conquista “Um ano de luta, um ano de conquistas.” Estas conquistas geralmente afetam toda a conta. Se um personagem ganhar a conquista “Jardineiro Nobre” e outro ganhar o “Guardião da Chama”, então sua conta poderá ganhar a meta-conquista “Um ano de luta...”. Caso contrário seria bem estranho você ter todas as sub-conquistas sem ter a meta-conquista. Apesar de você precisar explorar Mil Agulhas com um só personagem, você pode explorar Kalimdor com todos eles.
Algumas conquistas afetam apenas a conta
Existem duas categorias de conquistas que afetam a sua conta. Uma delas são conquistas que são impossíveis de conquistar com um personagem. Se fizéssemos uma conquista para avançar todas as classes ao nível 90, esta seria uma conquista apenas para a conta. Não sei se faremos isso, mas é apenas um bom exemplo. Outra categoria são conquistas que são muito difíceis de ganhar com um só personagem (e você não gostaria de fazer múltiplas vezes) como completar de 2500 missões diárias ou abater honrosamente 250k jogadores. Nestes casos, o trabalho acumulado de todos seus personagens contribuirá como critério para a aquisição da conquista para a conta.
Esperamos que as recompensas obtidas através de conquistas (mascotes, montarias, títulos, e tabardos) sejam compartilhadas em nível de conta.
Não podemos prometer isso ainda, pois muita coisa tem que acontecer para isso dar certo, porém esta é a nossa intenção. Discutimos a noção de estabelecer um nível mínimo como pré-requisito para algumas recompensas, sendo assim, seu gnomo de nível 2 não poderá ter o título de “Defensor do Mundo Despedaçado” apenas por que seu xamã nível 90 o adquiriu. Se o gnomo chegar ao nível 80, você poderá exibir este título. Você também não poderá usar uma mascote, título ou montaria de facção na facção oposta. A conquista não desaparecerá – você apenas não poderá usá-lo nesse personagem. Possivelmente existirão exceções adicionais e detalhes que serão encontrados conforme nos aprofundarmos no sistema.
Esse é o tipo de sistema que irá evoluir conforme o tempo, e nós não acreditamos que essa é a forma na qual as conquistas devem funcionar para sempre. Quando os jogadores do beta começarem a experimentar o sistema e compartilhar suas experiências, estou certo de que nós acabaremos fazendo alterações adicionais.
Greg “Ghostcrawler” Street é o Diretor Líder de Sistema de World of Warcraft. Ele ama você muito, muito mesmo. Sim, você!
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Warsong
Nemesis
Nemesis
Gallywix
Argent Dawn
Gallywix
A Blizzard é uma empresa privada e não uma ONG. Como tal, está sempre querendo lucrar mais. Eu apoio tudo que venha a facilitar o jogo, porque ao contrário dos jogadores que postaram aqui ser "player hardcore", eu trabalho e tenho pouco tempo para jogar. Mesmo com pouco tempo, eu pago minha mensalidade e compro os jogos. Se fosse difícil para jogar, eu desistiria, porque não tenho tempo para ficar dias, semanas ou meses atrás de conquistas...
Acredito que são players como eu que a Blizzard quer conquistar: Pagando o mesmo valor dos "Players Hardcore" e ocupando menos tempo os servidores porque não tem tempo pra jogar. Ótima sacada...
Para os "players hardcore" que não tem muito o que fazer na vida (ou vida social pobre): Parem de reclamar e vivam mais na vida real que na virtual. Se querem um jogo que nunca evolua e que mantenha as mesmas regras por milhares de anos, aconselho irem jogar Xadrez.
Tol Barad
Uma atitude bacana. E outra coisa, já tive problemas por falta de conquistas. Já fui barrado em raids por não ter a porra do achiv, mas até eu provar por A+B que eu tinha com outro personagem, já tinha alguém no meu lugar :(
Argent Dawn
Nemesis
Azralon
Nemesis
Goldrinn
Goldrinn
Goldrinn
Gallywix
Goldrinn
Azralon
Um exemplo, tenho uma montaria rara no meu DK Humano no Kil'jaeden. A mesma montaria ficará disponível pros meus bonecos do Azralon - Horda? Ou "toda a conta" seria somente pros bonecos do mesmo reino, assim como são os Heirlooms? :(
Tol Barad
Tol Barad
Gallywix
Illidan
Goldrinn
Gallywix
Gallywix
Azralon
Gallywix
Azralon
Gallywix
Tol Barad
Nemesis
Acho até que vai fazer as pessoas se motivarem a criar e equipar novas classes, pois somente será necessário que um personagem pegue a conquista ou a soma de conquistas forme uma meta conquista.
Jogo há 7 anos o WOW e fiz vários alts nas férias(9 horda e 7 alliança, 13 deles lvl 85), mas só 1 tem conquistas acima de 7k. O resto eu upei mas não me preocupei com conquistas. Alguns deles só tem o lvl mesmo, uns 10 nem cheguei a equipar com "superior" cataclysm.
Agora pelo menos vai sobrar tempo de jogar com essas classes, mesmo que seja somente por diversão. Esta foi uma sacada boa, depois dizem quem o Diablo 3 não serviu para alguma coisa, tiraram a idéia dele :D. Só falta agora ter AH por $. GG
Nemesis
Nemesis
E outra coisa que eu não gostei muito foi o compartilhamento do cooldown da raid 25 e 10 man... no LK era muito louco eu poder ir 25 man com minha guild e ir 10 man com uns amigos focando em achievs...
Nemesis
Nemesis
independentes ficam uns dos outros. Se há menos
dependência de outros, para que ser um mmo? Sou
jogador novo, mas percebo que isso resulta tanto nos
grupos para raid quanto no comércio. Um cara com várias
profissões não compra nada de ninguém. A filosofia de proporcionar todas as experiências para todos os jogadores transforma o wow em carnaval. Todo mundo com montaria e armadura uma mais escandalosa que a outra. um monte de dragão no meio da cidade, e como falaram, títulos sobrando. Banalizaram.
Goldrinn
Isso de você ter um personagem A e deixar o B de lado não chega a acontecer. É óbvio que todos têm um "main char", e todos querem fazer esse main char obter tudo no jogo, mas isso não significa que deixará de lado os outros chars. Agora com esse sistema o main char não irá conquistar tudo que se possa por si próprio, os outros chars irão conquistar e ele terá também. Eu mesmo gostaria de ter um personagem "lendário" com todos, ou quase todos os achievements do jogo, mas desse jeito ficará difícil.
Eu gosto de jogar com outros chars também, por diversão, por diferença de técnica, por fazer novas profissões, mas isso vai estragar meu objetivo de jogo com meu main char, ganhar todos os achievements possíveis.
Nemesis
Goldrinn
Acredito que algumas melhoras são necessárias como, por exemplo, essa dos Achievements
Pois veja... se você já matou o Ragnaros Heroic Mode com seu Death Knight super "Forte"... quem matou foi VOCÊ, jogador... por mais que seu char tenha feito ele não fez "automático"... O jogador que o controla que sabe fazer a luta... nada mais justo então que este jogador possa exibir isso ou apenas ter essa conquista cotada em todos seus chars...
Digamos... fiz os achivements de Ulduar 25man e decido que quero mudar de personagem e sou preso simplesmente porque terei de fazer isso novamente e, cá entre nós, arrumar um grupo descente pra ulduar 25man pra pegar Glory of the Ulduar Raider não é facil.
Acredito que as Dungeons do Crepúsculo e Looking For Raid foram umas das coisas que mais decaíram o WoW.
Hoje você vê pessoas com "O Fim do Destruidor" que não conseguem fazer Blackrock Cavern... (acredite... já vi isso)
Zul'aman Zul'gurub se tornaram impossiveis com grupos acostumados a Crepúsculo...
O WoW está realmente se tornando jogo de pessoas "noobs"
Espero que melhore com Pandaria...
Isso dos achievements foi uma jogada bem inteligente, gostei muito.
Nemesis
Azralon
wow esta perdendo sua magia q cativou a maior parte dos jogadores
cada dia o jogo esta mais ridiculamente faciu
prova disso e o retardedfighter " LFR Loocking for retards" (LDR Localizadro de retardados) pode ate ter ajudado alguns players a entrar em uma raid !
porem ta cada dia pior hj em dia voce ver pessoas chegando nos boss suicidando e esperando pra rolar os items
tenso gente mais o raid finder ta vergonhoso tinham q reavaliar o loot por esforço pq pra um mane entra deixa morre nao fazer nada e ganhar item cada dia mais desanima quem joga de verdade
Goldrinn
Não poderia ter uma notícia melhor =)