Equipamentos JxJ em 5.2 e Além

Num futuro relativamente próximo haverá mudanças no equipamento JxJ, e queremos fazer um comunicado não-muito-breve sobre as melhorias que estamos planejando, puxando a cortina para que vocês possam ver o processo mental que motivou essas mudanças. Também achamos que essa é uma ótima oportunidade para que a comunidade JxJ de World of Warcraft entre na discussão.
Os Desafios
Há alguns problemas que queremos abordar nos dois próximos patches:
Vantagem Inicial
Atualmente, é comum que os jogadores que começaram a jogar antes no início da temporada conquistem o melhor equipamento rapidamente, e assumam uma posição de domínio ao obter um nível alto no Índice de Pareamento (MMR em inglês). Então é normal que esses jogadores sejam incentivados a participarem só um pouquinho antes de receberem as recompensas no final da temporada. Isso não é muito bom para competição, e achamos que não é muito divertido. Queremos que a competição continue acirrada, e que jogadores de ranque alto defendam sua posição no decorrer da temporada, em vez de apenas sair arrasando no início e depois ficar parados ao chegarem num certo nível.
Começo no Meio da Temporada
Os jogadores que começam o JxJ no meio da temporada encaram um desafio significativo para conseguir equipamento e competir em pé de igualdade com jogadores que começaram a competir no início da temporada e, por isso, já têm equipamento melhor. Queremos que fique mais fácil para um jogador entrar no meio da temporada JxJ, enquanto ainda recompensamos os esforços dos jogadores que investiram esforço no JxJ a temporada inteira.
Requisitos de Ranque
Os requisitos atuais para o equipamento JxJ criam uma divisão artificialmente rígida entre os jogadores acima de 2200 e os que estão abaixo, e que é muito difícil de superar. Nós preferimos que as equipes progridam em curva contra oponentes cada vez mais difíceis, em vez de chegar em um ponto de dificuldade intransponível.
Vantagem de Equipamento
Ao longo do tempo, o desnível de poder entre itens de Honra e de Dominação JxJ aumentou. isso aconteceu em parte porque nós precisamos preservar o equilíbrio em poder entre equipamento JxJ e JxA para que um não acabe se tornando a opção óbvia para obter vitória em detrimento do outro. No momento, há quatro níveis de itens JxA, mas apenas dois níveis de itens JxJ. Para impedir que itens de Honra se tornem a melhor escolha para começar a jogar no JxA, era necessário que tivessem um nível de item menor que os itens equivalentes do Localizador de Raides. Ao mesmo tempo, o equipamento de Conquista ainda tem que ser melhor para o JxJ que os itens de raide Heroico, o que faz com que eles fiquem do lado oposto de sua contraparte Heroica no que diz respeito a escala de poder. Embora haja itens que preenchem esse desnível entre espólio do Localizador de Raides e de Raides Heroicas, não há nenhum item de JxJ que preencha o desnível entre equipamento de Honra e Dominação. Nós planejamos resolver esse problema introduzindo novos níveis de itens JxJ, mudando o valor monetário necessário e o período para comprar itens, e tornando as armas de JxJ mais disponíveis de forma geral.
Flexibilidade
Embora o sistema de aprimoramento de itens tenha o benefício de permitir que jogadores que tenham "terminado" seu conjunto de JxJ possam continuar a aumentar o poder do seu personagem, uma vez que existe uma pressão para continuar aprimorando o conjunto principal, o resultado é que os jogadores nem sempre se sentem bem gastando esses pontos em conjuntos de equipamento alternativos para specs diferentes (mas devemos mencionar que o sistema de aprimoramento será desativado no patch 5.2). Queremos que seja mais fácil para jogadores nesta posição experimentarem com specs e atributos alternativos.
Seguindo em Frente
Encarar esses desafios significa que algumas mudanças serão implementadas no PCP/MMR, no equipamento JxJ e no modo como equipamento é obtido e comprado:
Inflação no Ranque de Equipe
Como mencionamos antes, queremos que os ranques de competição sejam decididos no final da temporada, e não no começo. Como foi discutido no Bate-papo com os desenvolvedores: MoP JxJ, a partir do patch 5.2 o ranque de Equipe irá aumentar gradualmente à medida que os jogadores participam do JxJ ao longo da temporada. Esperamos que o novo sistema ajude a garantir que a competição fique ativa em todos os ranques e que se torne mais e mais competitiva do começo ao fim.
Mudanças de Equipamento
Para atingir o objetivo de tornar o JxJ mais acessível e menos difícil, bem como tornar a obtenção de equipamento mais consistente e flexível, além de esticar a curva de competição ao longo da temporada, há algumas mudanças significativas sendo preparadas:
- Requisitos de ranque 2200 removidos de todo o equipamento JxJ. (5.2)
- Equipamento estará disponível em quatro níveis:
- O equipamento do Gladiador Terrível será manufaturado. (5.2)
- O equipamento do Gladiador Malévolo, incluindo armas, será comprado com Pontos de Honra. (5.2)
- Novo nível de itens JxJ: O equipamento do Gladiador Tirânico será comprado com Pontos de Dominação. (5.2)
- O equipamento do Gladiador Tirânico pode ser comprado com Honra depois que 27.000 Pontos de Dominação forem obtidos na temporada. (5.3)
- O equipamento do Gladiador Tirânico de Elite só pode ser comprado com Pontos de Dominação depois que 27.000 Pontos de Dominação forem obtidos na temporada. (5.2)
- Armas de Pontos de Dominação só podem ser compradas após o recebimento de 7.250 Pontos de Dominação durante a temporada. (5.2)
Os requisitos de ranque 2200 para equipamento serão removidos no patch 5.2, e quando isso acontecer, a única barreira para adquirir equipamento de Elite de primeira linha será o requisito de moeda sazonal de 27.000 Pontos de Dominação and 7.250 para armas. Embora jogadores de ranque alto ainda obtenham equipamento mais rapidamente, não haverá uma barreira invisível impedindo o progresso no ranque 2200.

Patches que não incluem o começo de uma nova temporada (como o patch 5.3) oferecerão aos jogadores a oportunidade de comprar armas de Pontos de Dominação sem antes atender ao requisito de 7.250 Pontos de Dominação sazonal para elas. Essas restrições estão sendo relaxadas porque, no meio da temporada, a restrição já serviu ao seu propósito e não é mais necessária. Vale a pena ressaltar que o requisito de 27.000 Pontos de Dominação obtidos sempre deve ser atendido para comprar armadura e armas de Elite em todas as temporadas .
Em termos de poder relativo, estamos refinando os níveis de item, poder JxJ e Resiliência no novo conjunto de itens JxJ para que a diferença entre o equipamento do Gladiador Tirânico de Elite e Malévolo seja similar à relação entre o equipamento do Gladiador Malévolo e Terrível este ano. Isso ajuda a atingir o objetivo de aplainar a curva de poder adicionando um nível no meio do gradiente de equipamento JxJ. Além disso, para acrescentar escolhas e flexibilidade, quando o requisito de moeda sazonal for atingido, os jogadores terão a opção de comprar peças Tirânicas por Honra, o que deve permitir aos jogadores experimentar com mais facilidade os specs e configurações de atributos alternativos.
Entrando no Ritmo no Meio da Temporada
Jogadores começando sua jornada no meio da temporada JxJ começam bem atrás da curva de obtenção e aprimoramento de equipamento. Embora nós queiramos evitar anular o esforço de jogadores disputando a temporada inteira, nós concordamos com o feedback que recebemos, que dizia que o limite inicial é muito alto, de forma que um novo limite de acompanhamento de Ponto de Dominação será implementado usando a seguinte fórmula:
(Semana Atual da Temporada) * 1000 – (Pontos de Dominação obtidos até o momento)
Seguem alguns exemplos de como isso funcionará:
Jogador A está começando no JxJ na 10ª semana da temporada, e não obteve nenhum Ponto de Dominação naquela temporada. Ele terá um limite adicional de 10.000 pontos adicionados ao seu limite semanal normal baseado em ranque.
Jogadora B já obteve 5.000 Pontos de Dominação e chegou à 10ª semana; ela recebe um limite adicional de 5.000 pontos adicionados ao seu limite semanal normal baseado em ranque.
Jogador C vem jogando a temporada inteira, e ao chegar à 10ª semana, já ganhou mais de 10.000 Pontos de Dominação. Ele só pode contar com o limite normal semanal (mas já deve estar bem encaminhado para ficar com um bom equipamento).
Se um jogador "zerar" o limite de acompanhamento ao obter todos esses pontos, então na semana seguinte ele começará com o limite normal semanal baseado em ranque. Se eles não jogarem por mais semanas, então o limite de acompanhamento acumula novamente.
Então, para resumir as mudanças planejadas para o Patch 5.2:
- Requisitos de ranque serão removidos do equipamento JxJ.
- O Equipamento do Gladiador Malévolo, incluindo armas, estará disponível para compra com Pontos de Honra.
- Um novo nível de equipamento de Pontos de Dominação será adicionado e se tornará disponível quando 27.000 Pontos de Dominação tiverem sido obtidos na temporada.
- O Ranque de Equipe aumentará gradualmente durante a temporada para equipes e jogadores que continuarem a competir no JxJ. Este sistema é explicado em Bate-papo com os desenvolvedores: MoP JxJ.
E aqui estão as mudanças específicas que planejamos para incluir no patch 5.3:
- Em patches que não incluem uma nova temporada (incluindo o patch 5.3), o requisito de moeda sazonal de
27.0007.250 Pontos de Dominação não será mais necessário para armas. No entanto, o requisito de moeda sazonal deve sempre ser atendido para comprar itens de Elite. - Quando o requisito de moeda sazonal é atendido, os jogadores poderão comprar equipamento do Gladiador Tirânico com Pontos de Honra.
- O limite de acompanhamento de Pontos de Dominação será introduzido.
Conclusões
Ao todo, esperamos que essas mudanças criem um ambiente de JxJ mais competitivo e ativo, que aproximem a distância entre os jogadores de ranque mais alto e os que ainda estão subindo no ranque, e abram as portas para mais experimentações em termos de classe ou specs.
Nós estamos ansiosos para ouvir suas opiniões e feedback sobre essas mudanças!
Algumas correções envolvendo requisitos de moeda para armas foram realizadas neste artigo e estão destacadas com a cor deste texto.
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Nemesis
Goldrinn
Concordo em genero, numero e grau.
Nemesis
A pouco tempo atrás é "Eu tenho outro char, uso esse pra postar"
Unificaram as conquistas, aí quando não aparece bosta nenhuma: "Ah mas a minha mega boladona conta é outra rsrsrs"
aham, claro
Tol Barad
Gallywix
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Nemesis
Nemesis
Goldrinn
E as mudanças, até agora agradaram a maioria, é só ler (se é que vai) os comentários dos demais.
E outra, nem rating você tem, nem gear também, tá reclamando do que?
Tol Barad
Goldrinn
Nemesis
Gallywix
Gallywix
Gallywix
Gallywix
Nemesis
Goldrinn
Nemesis
quem gosta de pvp deveria agradecer pelas mudanças, elas abriram as portas pra que todos possam tentar, ou começar sem precisar sofrer tanto...
quem joga melhor por fim das contas vai acabar no topo como sempre, eles estão trabalhando em premiações cosméticas além dos títulos.
Nemesis
Nemesis
Antes que alguém fala alguma coisa, eu não tenho rank, e agora é a oportunidade de começar a ter.
A Blizzard quer ajudar os jogadores como eu, que trabalham, estudam e não tem tanto tempo para se dedicar ao jogo.
Gallywix
Nemesis
É como vai ficar o PVE?
Nemesis
Nemesis
Nemesis
não estão tentando tirar o esforço nem o mérito, simplesmente eles querem que o gear seja distribuído de forma mais justa.
todo mundo usando o gear "básico" de pvp em pouco tempo, faz com que as coisas fiquem mais competitivas.
Goldrinn
Eu não tenho o equipamento de JxJ de pontos de dominação e esperava passar pelas dificuldades necessárias para consegui-los, mas pelo jeito nesse novo patch vai ficar muito mais fácil de consegui-los :(.
Nemesis
Azralon
Goldrinn
gostei...
Nemesis
Nemesis
Nemesis
Azralon
Nemesis
Goldrinn
http://www.wowhead.com/news=210089/news-round-up-elder-charms-rewarded-from-5-2-dailies#gc119-pvp
Nemesis
1ª Diminuir dano de Rangeds. - Não sei se notaram, mas 90% dos ranged são top kill. Eles tem muito controle e a vantagem de atacar de longe, isso está deixando o jogo desequilibrado e desmotivando que joga de mellee. Eu sinceramente aconselho a quem for fazer personagem para pvp, que faça ou healer ou ranged.
2º Monge WW tem skill ainda que são inuteis. O Chute Voador da Serpente é pouco eficiente para combate - apenas para fugir -. Ou, o monge de chegar "andando" em um hunter, onde esse dá um pulo, te prende e pronto, demonstra toda a tua inutilidade. Visto que mellees como Warrior tem charge, Rogue e Druida tem o stealth e o aumento natural de velocidade, o paladino é privilegiado com bons ataques á distâncias e bolhas, o DK tem a garra; o monge dps ainda fica muito atrás. Classe, nova, entendo, mas acho que precisava de mais melhorias, pois acho que as previstas ainda não mudaram muita coisa. E pelo amor, criem glifos mais descentes, porque esses tão pouco fazem diferença ter ou não.
Eu francamente sinto inveja das demais classes, pois no que o pessoal de criação demonstrou criatividade e coerência, outros cagaram no monge DPS. Healer e Tanker ficaram ótimos, mas DPS está muito fraco. Espero que algum dia eu sinta bastante gosto de jogar com um monge, podendo com playerskill encarar qualquer um numa boa, de igual.
Gallywix
Azralon
Nemesis
Tipo, eu estou atualmente 2k + de Rbg neste nível jogamos contra cores com players c/ Elite é indiscutível que eles têm uma boa vantagem contra nós AINDA meros mortais rs...
Porem facilitar a aquisição deste set/weapon elite não é a melhor saida...vejo que se o sistema de batalha de busca para RBG fosse aprimorado seria infinitamente melhor...tipo, se os ranques fossem separados por nível...rank 0 a 1,500 de 1600 a 2,1k e de 2,2k pra la seria o justo e não DAR as armas sem os caras terem conquistado o rating 2,2+
É extremamente complexo balancear pvp gear todos sabemos, porém esta medida tira o mérito TOTAL de conquistar 2,2+ e pegar o sonhado set elite e armas!
A unica mudança que achei TOP, perfeita foi a exclusão de upgrades no set, afinal agora podemos pegar o off set, com mais facilidade e isso ajuda bastante na hora de mudar nossas táticas nos campos de batalha : ) e Por TUDO oque é mais sagrado não lancem mais campos estilo minas e kotimogu não, são 2 lixos...foi a coisa mais porca que a blizz fez em campos de batalha!!!
Quando vc entra em uma warsong, arathi basin, eye of storm puts campos perfeitos...ai vc entra nestes 2 novos rss ô piada é uma merda aquilo...demite o estagiário ai, do star wars !@# copiar a arena de pvp deles foi uma péssima idéia...
Goldrinn