O saudosismo de TODO DIA (no fórum)

Paladino Humano 100
11835
Isso é verdade. Comecei jogando no wotlk e Azeroth ainda não tinha essa de voar com montaria, mas nunca reclamei ou achei ruim ter que andar enquanto upava. Participei de muitas invasões na época e era realmente muito legal. Após o cata a coisa ficou realmente sem graça, invadir voando é tosco demais. E sinceramente acho que o mesmo aconteceu com os outros players, pois nunca mais vi no chat pessoas fazendo grupo para invadir durante o cata e o mop. Brasileiro continua porque HUE =p


Podiam desabilitar montarias voadoras em zonas inimigas , ou colocar Torretas automaticas pra derrubar os players delas
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Sacerdotisa Elfa Sangrenta 90
8120
23/11/2013 17:17Citação de Daryom
Isso é verdade. Comecei jogando no wotlk e Azeroth ainda não tinha essa de voar com montaria, mas nunca reclamei ou achei ruim ter que andar enquanto upava. Participei de muitas invasões na época e era realmente muito legal. Após o cata a coisa ficou realmente sem graça, invadir voando é tosco demais. E sinceramente acho que o mesmo aconteceu com os outros players, pois nunca mais vi no chat pessoas fazendo grupo para invadir durante o cata e o mop. Brasileiro continua porque HUE =p


Podiam desabilitar montarias voadoras em zonas inimigas , ou colocar Torretas automaticas pra derrubar os players delas


Seria interessante, a gente tentar invadir Ventobravo e ver uns gnomos feito de munição kkkkkkkkkkkkkk
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Paladino Humano 100
15420
Wow só tem melhorado e com a nova expansão,será um jogo quase perfeito.não fosse o absurdo desbalanceamento entre rdps e mdps e sinceramente,o maior acerto da blizzard,na minha opinião,foi essa alteração na àrvore de talentos.
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Guerreiro Tauren 1
0
será um jogo quase perfeito


Lol.

....
....
..........

Lol.
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Paladino Humano 100
18515
Shengrang
Monja Morta-viva 90
K I L L E R S
12240 Editado por Shengrang em 23/11/13 09:16 (BRST)
Não, não era legal levar 10-20 min atravessando mares e continentes pra chegar na porta de uma dungeon ou raid e ter que sumonar o FDP vagabundo, que ficou coçando enquanto vc corria pra lá.

Na época do Vanilla (private) não conheci jogadores assim, pois era emocionante percorrer mapas e mais mapas para chegar a dungeon ou raide, dava aquele clima estilo aventura medieval, do qual o grupo de aventureiros tinha que fazer uma longa jornada até o local destinado.


Não duvido que era legal, mas quando comecei já peguei mto player acomodado.
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Cavaleiro da Morte Humano 90
7780
Tem vários talentos que são claramente superiores. Mage Arcane, ou você usa Runa ou você está jogando errado. DK PvP, 95% do tempo você joga de Asph e Desecrated Ground. PoM pra Mage Fire no PvE. Ou linhas de talentos completamente inúteis para PvE ou para PvP. E coisas do tipo.


Você cita situações muito específicas e coloca como se fossem a regra geral:

Fire (restringiu a spec) no PvE (restringiu o conteúdo).
Fora que, na minha opinião, um mage que não muda para Blazing Speed numa luta que precisa de muita movimentação, está jogando errado, e é um exemplo de quem não sabe usar os talentos. DPS morto não dá DPS.
Pelo que me consta Invocation tem sido uma opção viável para mage arcane.
DKs. Isso em arena e em em RBG (BG)?

E utopia pensar em 3x6 talentos úteis e equivalentes em termos de desempenho para cada spec em todas as situações.
Utopia não porque é impossível, mas porque o resultado seria algo realmente sem graça, por exemplo, você pode castar uma chuva de fogo, de gelo ou de setas arcanas, que dão o mesmo dano e pegam na mesma área e causam o mesmo efeito.
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Caçador Orc 85
10695
Utopia não porque é impossível, mas porque o resultado seria algo realmente sem graça, por exemplo, você pode castar uma chuva de fogo, de gelo ou de setas arcanas, que dão o mesmo dano e pegam na mesma área e causam o mesmo efeito.


Em um ponto tenho de discordar.
Sabe, como você já deve ter percebido com as bombas (bomba viva/gélida, tempestade etérea), há sim uma diferença de uso entre elas. Algumas são focadas pra solo play, outras são focadas no AoE e uma em especial pode ser usada para ambos, mas, no final, cada uma tem sua real utilização.

Esse seu exemplo da chuva de fogo/gelo/arcano seria só mais uma espécie de diferenciar o uso das chuvas (como, por exemplo, a chuva arcana poderia diminuir algum stat, a de fogo aplicar um DoT e a de gelo causar lentidão). A questão é que não existe essa de "talento certo/fixo" - Todos os três talentos de cada tier tem uma utilidade peculiar, e hoje em dia, na minha humilde opinião, as skill trees estão menos "receita de bolo". É realmente interessante poder trocar um talento ou outro a cada luta diferente em uma raide, ao invés de simplesmente ter de ir num NPC pra resetar toda a sua árvore de talentos/gastar dinheiro no processo/re-aplicar os pontos na mesma organização futuramente.
Editado por Voutemorreu em 26/11/2013 10:21 BRST
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Paladino Humano 100
14430
prefiro hoje, gosto de hoje....#bitchplis
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