Guia Paladino Sagrado PvE 4.3 - A Bíblia

Paladino Elfo Sangrento 90
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Tô aqui de bobeira então resolvi compartilhar um pouco do que sei com vocês. Preparem-se que estou abrindo A Bíblia com os ensinamentos do maior Paladino Sagrado de toda Blizzard: King Mukeka, O Divino. Esbanjem-se em toda sabedoria despejada a seguir.

O que você encontrará aqui:

http://img268.imageshack.us/i/53644460.jpg

01. O que você JÁ deveria saber e o que MUDOU no Patch 4.3 na cura dos Paladino Sagrado
02. Builds e Glifos
03. Stats do Paladino Sagrado
04. Especialização em Armaduras de Placas
05. Gear Pré-Raid
06. Gear Pré-Raid Heróica
07. Encantamentos, Gemas e Reforjar
08. Elixir e Comida
09. Rotação, Magias e Habilidades do Paladino Sagrado
10. Addons
11. Macros
12. Dicas 0800
13. Preview Patch Mistis of Pandarian para Sagrado Paladinos
Editado por Mukeka em 09/01/2012 11:37 BRST
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Paladino Elfo Sangrento 90
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01. O que você JÁ deveria saber e o que mudou no Patch 4.3 na cura dos Pala Sagrado:

http://img339.imageshack.us/i/ss1005.jpg/

A esta altura do campeonato você já deveria saber que:
- Todos os críticos em curas curam 2x e não mais 1,5x (patch 4.2);
- Foco de Luz transfere 100% da Luz Sagrada e 50% das demais curas (patch 4.2);
- Foco de Luz deve sempre permanecer no tank, salva exceções em combates específicos;
- Choque Sagrado sempre deve estar em cooldown (CD), garantindo assim cargas de Poder Sagrado;
- Sempre use Palavra de Glória. Guardá-la só vai fazer você diminuir sua cura por segundo;
- Usar as teclas W,S,A,D;
- Não existe uma receita de bolo que vai fazer você ser o melhor Paladino Sagrado PVE do jogo (esse já sou eu xD). Tudo deve ser testado para necessidades suas e do seu core.

Há algumas mudanças no patch que irá afetar a maneira que curamos. Vou destacar as notas que mais surtiram efeitos.

Buffs
All raid and grupo buffs which grant group members 10% increased attack power have been changed slightly. They continue to provide 10% increased ranged attack power, but now provide 20% increased melee attack power.


Nosso Benção do Poder agora aumenta em 20% o poder de ataque dos melee e continua aumentando em 10% dos rangeds.

Holy Radiance now has a 3.0-second cast time, no cooldown, and requires a player target. That target is imbued with Holy Radiance, which heals them and all group members within 10 yards instantaneity, and continues to heal them by a smaller amount every 1 second for 3 seconds.


O Resplendor Sagrado agora não é mais instantâneo, tem cast de 3 segundos mas não tem CD e requer um alvo para ser lançado. O alvo irá curar todos num raio de 10 yards a cada 1 segundo durante 3 segundos. Sinceridade, não vejo isto como um nerf, para mim a skill teve um grande upgrade. O que se pode contestar é a perca de velocidade da Velocidade da Luz, apesar de eu ver mais funções para PVP e este é um guia PVE. Para quem foca no PVE e sabe como Paladino Sagrado é carente de skill aoe, ganhamos um up no Resplendor Sagrado.
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:18 BRST
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Paladino Elfo Sangrento 90
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Clarity of Purpose now also reduces the cast time of Sagrado Radiance.
Illuminated Healing (Mastery) now also applies to Holy Radiance.
Infusion of Light now applies its cast time reduction from Holy Shock Critical effects to Holy Radiance, in addition to its current effects.
Tower of Radiance, in addition to its current effects, now also causes Holy Radiance to always generate 1 charge of Holy Power at all times.


O talento Clareza de Propósito agora reduz o cast do Resplendor Sagrado.
Nossa ÓTIMA maestria também é aplicada sobre Resplendor Sagrado.
Infusão da Luz passar a ter efeito sobre Resplendor Sagrado.
Torre do Resplendor vai fazer Resplendor Sagrado sempre gerar uma carga de Poder Sagrado

Não se enganem, Resplendor Sagrado ficou muito bom. Ainda mais agora que ele gera uma carga de Poder Sagrado. Com 4 partes do Tier 13 ele fica mais fodástico ainda. Só faltou mesmo ele afetar o Foco de Luz. Agora podemos dizer que temos uma cura AoE, pois antes nossas curas eram apenas amostras grátis. Neste patch 4.3, vamos utilizar ela e muito!

In addition to providing Acceleration, the effect from Judgments of the Pure now increases mana regeneration from Spirit by 10/20/30% for 60 seconds.


O Julgamento do Puro foi alterado. Ele não nos devolve mais mana quando o usamos, assim não precisamos mais castar ele a cada 8 segundos como antes, basta utilizarmos uma vez entre a cada 30 segundos. O que ele faz agora é aumentar em até 30% a regeneração de mana por espírito quando em combate, o que é ótimo e ainda podemos hitar melee o alvo para recuperar um pouco mais de mana se o Selo da Intuição estiver ativo.

Light of Dawn now affects 6 targets (base effect), up from 5.


Luz da Aurora agora afeta 6 alvos. Eu particularmente acho essa cura mais enfeite que efeito, mesmo com o glifo que diminui a quantidade de alvos para 4 e aumenta a cura em 25%.

Paragon of Virtue now lowers the cooldown of Divine Protection by 15/30 seconds, up from 10/20 seconds.


Paradigma da Virtude agora reduz também o CD do Mão da Proteção .

Beacon of Light is triggered by Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light and Light of Dawn at 50% transference and Holy Light at 100% transference. It does not transfer Holy Radiance, Protector of the Innocent or other sources of healing.


O Foco de Luz transfere 50% das curas Palavra de Glória, Choque Sagrado, Clarão de Luz, Luz Divina e Luz da Aurora e transfere 100% da Luz Sagrada. Foco de Luz não será afetado por Resplendor Sagrado, Protetor dos Inocentes e outros tipos de curas (de itens, por exemplo).
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:19 BRST
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02. Builds e Glifos

http://www.geekologie.com/2009/05/11/wow%20hut.jpg


Antes eu acreditava que build era uma coisa pessoal, dada a infinidade de pontos e você podia distribuir livremente, agora, no Cataclysm, vejo que as builds estão cada vez mais parecidas, diferenciando apenas os itens e, é claro, o dedo do jogador. Sendo assim, ouso postar um modelo de build Sagrado:

http://us.battle.net/wow/pt/tool/talent-calculator#bc00!bPgZhWQQSW!jg!Yd!UgSRjQkKq

Sintam-se à vontade para utilizar, mas lembrem-se: não existe a melhor build para quem é noob.

Variações:
Como dito, isso é um modelo muito usado por muitos, mas existem pequenas variações que podemos fazer sem afetar tanto seu efeito.
Pode-se tirar o ponto de Vida Abençoada ou Julgamento Aprimorado e distribuir em outro local.
Pode-se diminuir para 1 ponto o talento Última Palavra para distribuir em outro talento.
Já vi gente sem os 2 pontos em Glória Eterna mas acho ela bem bacana para se retirar.

Aqui está uma lista dos Glifos disponíveis apenas para a árvore Sagrado com suas descrições. Os destacados são os imprescindíveis para o PvE.

Prime

Glifo de Favorecimento Divino
Glifo de Choque Sagrado
Glifo de Selo da Intuição - IMPRESCINDÍVEL!!!
Glifo da Palavra de Glória - IMPRESCINDÍVEL!!!

Considerações: Já vi gente trocar o Glifo do Choque Sagrado pelo do Favorecimento Divino. Eu particularmente prefiro ter 5% mais de Crítico em uma skill de 6 seg de CD que quando Crítica me gera Infusão da Luz (reduz em 1,5 seg o cast das demais curas) do que aumentar em 10 seg meu Favorecimento Divino, mesmo com o buff das 2 partes do Tier 13. É uma avaliação que cabe a cada um deve fazer e não apenas dar CTRL+C e CTRL+V em tudo o que ver.

Major

Glifo de Sinalizador de Luz
Glifo de Purificação
Glifo de Súplica Divina IMPRESCINDÍVEL!!!
Glifo de Proteção Divina
Glifo de Divindade
Glifo de Mão da Salvação
Glifo de Luz da Aurora
Glifo da Grande Palavra

Considerações: Desde o patch 4.0.6, com o UP que deram na Apelo Divino o seu glifo torna-se indispensável. Com ele, você recebe 18% do total do seu mana. É MUITA MANA!!! E o CD é de apenas 2 minutos.

Minor

Glifo de Bênção dos Reis
Glifo de Bênção do Poder
Glifo de Intuição
Glifo de Impor as Mãos

Considerações: Hora de gastar ouro xD
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:26 BRST
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Paladino Elfo Sangrento 90
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03. Stats do Paladino Sagrado

http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2011/11/masterygirl.jpg


INTELIGÊNCIA > ESPÍRITO (CONFORTO) > ACELERAÇÃO (CONFORTO) > CRÍTICO > MAESTRIA

Inteligência - Primária

100 Inteligência
110,25 Spell Power
1654 Mana
0.17% Crítico
4,135 de regen de mana


Inteligência continua sendo o nosso mais forte stat, mas precisa ser usado em balanço com Espírito. Inteligência oferecerá maior Cura por Segundo, uma maior quantidade de mana e spell power. Importante termos um estratégia usando Apelo DIvino / Replenishment efeitos de outras classes para o mana não acabar. Quanto maior a INT, maior será também a regen de mana. INT também deve ser o stat que você deve procurar para "Gemar" seus equipamentos desde que não perca bons stats de socket bonus.

Espírito – Primária / Secundária (não menos importante)

100 Espírito
60 de mana por segundo em combate


Espírito, conhecido como MP5. É um stat MUITO essencial e a idéia é que devemos ter uma grande quantidade de Espírito para podermos usar nossas skills sem nosso mana acabar rapidamente. O número ideal para se entrar em raids é algo entre 2500-3000 com buffs.

Aceleração - Secundária

100 Haste Rating
0.78% increased haste


Aceleração deve ser sempre priorizada após Inteligência e Espírito. Quanto mais Aceleração tivermos maiores as chances de ativar Amanhecer. Com mais Amanhecer você pode usar um extra Choque Sagrado por CD. Muita gente acha que Aceleração vai de encontro ao gasto de mana, mas se você for inteligente observará que a maior quantidade de Poder Sagrado fará com que se use mais Palavra de Glória do que quem casta mais lento. Sem contar que curamos espamando mesmo!
Há uma grande discussão sobre o CAP de Aceleração. O ideal é termos 1860 de Aceleração em raid, com buffs. O valor de 1860 é o 14º Tick de Aceleração nosso.

O que é este bendito Tick de Aceleração?
Tick de aceleração é um determinado valor fronteira que quando se chega nele é diminuido o cast das suas magias e aumenta a quantidade de cura AoE que você usa.

Voltando ao assunto... Já li em muitos fóruns que o ideal seria deixar 774 de Aceleração e com seus buffs e da raid chegar aos 1860 de Aceleração. Claro que isso só vai servir para quem só loga dentro da raid. Há quem diga que não compensa tentar o 15º Tick de 2946 de Aceleração. Como já dito antes, isto não é uma receita de bolo, é um norte e você deve fazer seus próprios testes com seu personagem e core e ver o que se adequa melhor.

Abaixo, a tabela com todos os Ticks de Aceleração para você testar. Lembrando mais uma vez que estes valores podem serem alcançados com os seus buffs e da sua raid! Não é necessário você ter o valor exato, pode-se ter um valor menor que com buffs se alcança o Tick. Observem as %

Aceleração Rating
#Ticks Aceleração 10 0.0% 0.0% 0 0 0 0 10.00
11 5.0% 0.0% 0 0 0 0 10.48
12 15.0% 0.0% 0 0 0 0 10.43
13 25.0% 6.0% 773.1 0 0 0 10.40
14 35.0% 14.5% 1859.4 0 0 0 10.37
15 45.0% 23.0% 2945.7 320.4 0 0 10.34
16 55.0% 31.5% 4032.0 1225.7 146.4 0 10.32
17 65.0% 40.0% 5118.3 2130.9 982.0 0 10.30
18 75.0% 48.5% 6204.6 3036.2 1817.6 0 10.29
19 85.0% 56.9% 7290.9 3941.4 2653.2 76.7 10.27
20 95.0% 65.4% 8377.2 4846.7 3488.8 773.1 10.26
21 105.0% 73.9% 9463.5 5751.9 4324.4 1469.4 10.24
22 115.0% 82.4% 10549.8 6657.2 5160.1 2165.8 10.23
23 125.0% 90.9% 11636.1 7562.4 5995.7 2862.1 10.22
24 135.0% 99.3% 12722.4 8467.7 6831.3 3558.5 10.21


Crítico - Secundária

Crítico voltou a ter importância agora que o valor de uma cura crítica é aumentada em 2x. Junte isso mais o efeito da Infusão de Luz e temos um stat que não pode ser esquecido. Quando você tiver confortável de Espírito e Aceleração e hora de dar mais atenção ao seu crítico.

Maestria - Secundária

Maestria é o nosso stat mais fraco. Pra falar a verdade e desabafar: É A MAESTRIA MAIS INÚTIL DO JOGO!!! Para ela ser eficiente, deve-se ter uma GRANDE quantidade, então você deveria focar seus Encatamentos e Gemas em Maestria, o que você não pode fazer pois seus stats primário são Inteligência e Espírito. Reforje todos os Maestria que você tiver. Não quero nem escrever mais sobre o assunto...
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Paladino Elfo Sangrento 90
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04. Especialização em Armaduras de Placas

http://img46.imageshack.us/i/ss838.jpg


Este item não precisaria estar aqui, mas como de vez em quando aparece um artista utilizando Malha, Couro e até mesmo Tecido devido a INT, resolvi abrir este parênteses.

Afinal, o que é Especialização em Armaduras de Placas?
É uma habilidade passiva que os Paladinos possuem e dependendo da sua spec dará um bônus significativo. Se TODOS os seus equipamentos forem Placas, você receberá um bônus de 5% de Inteligência. Claro que isso não se aplica a Costass, Dedo, Pescoço, Berloques, Armas, Escudos e Relíquias.

Quando você está montando uma gear pré-dungeon heróica ainda é aceitável estar equipado com itens que não sejam Placas, mas você deverá substituir logo que possível. É INADMISSÍVEL RAIDAR COM ITENS QUE NÃO SEJAM PLACAS, que fique claro isso.


05. Gear Pré-Raid

http://img215.imageshack.us/i/pal1.jpg


Aqui listarei os melhores equipamentos que você poderá adquirir antes de se aventurar em raids normais. São itens que podem serem adquiridos em DGs heróicas, Craft, recompensas de Quests, comprando com reputação, trash mobs e comprando com Pontos de Valor. Não listarei itens PVP.
Os itens estão em ordem, os primeiros são os melhores:

Cabeça

Asas da Esperança Chamejantes
Elmo do Poder

Pescoço

Corrente de Fios Trançados
Opala da Ordem Secreta
Pingente da Mente Ígnea

Ombro

Brafoneiras da Convicção

Costas

Mantel do Lambe-ferida
Capa Flamofúria Fluida
Clâmide do Santuário Dragônico

Torso

Carapaça Rutilante da Glória
Peitoral da Imolação
Peitoral do Desespero

Pulso

Braçadeiras do Redentor de Almas
Braçadeiras Dardejantes do Calor

Mãos

Guantes Rebrilhantes da Recomposição
Manoplas da Chama Sagrada
Luvas da Imolação

Cintura

Cinturão da Recomposição Anímica
Cinturão da Verdade Cegante
Cinta do Tempo Perdido

Pernas

Coxotes de Pírio do Mal Purificado
Grevas da Imolação
Guarda-pernas Alterados pelo Tempo

Pés

Escarpes Prateados da Fúria
Botas de Elemêntio Forjadas em Brasa
Botas do Caminho Traiçoeiro

Dedo

Elo da Reconstrução
Sinete de Mercúrio dos Vingadores
Sinete do Profeta do Crepúsculo
Círculo de Enxofre Reconfortante

Belorque

A Boneca Favorita de Tyrande
Reflexo da Luz
Quintessência Abrasadora
Carta de Negraluna: Tsunami

Mão Principal

Cetro de Azshara
Lua Crescente
Aguilhão de Lava
Martelo de Elemêntio Forjado a Luz

Escudo

Proteção de Encantamentos
Escudo Tonante de Elemêntio

Relíquia

Espírito de Raio Engarrafado
Lentes do Dobramentes
Pena Chamuscada de Aviana


06. Gear Pré-Raid Heróica

http://img121.imageshack.us/i/bloodelfpaladin.jpg


Aqui listarei os melhores equipamentos que você poderá adquirir antes de se aventurar em raids heróicas. São itens que podem serem adquiridos em DGs heróicas, Craft, comprando com reputação, trash mobs e agora em Raid e Raid Finder. Não listarei itens PVP.
Os itens estão em ordem, os primeiros são os melhores:

Cabeça

Cimeira da Glória Radiante
Asas da Esperança Chamejantes
Cimeira da Glória Radiante
Cimeira da Imolação

Pescoço

Coração Fúngico Petrificado
Corrente de Fios Trançados
Coração Fúngico Petrificado

Ombro

Dragonas da Glória Radiante
Dragonas da Glória Radiante
Dragonas da Imolação

Costas

Mantel do Lambe-ferida
Capa Flamofúria Fluida

Torso

Peitoral da Glória Radiante
Carapaça Rutilante da Glória
Peitoral da Glória Radiante

Pulso

Braçadeiras do Redentor de Almas
Braceletes Cordissangue
Braçadeiras Dardejantes do Calor
Braceletes Cordissangue

Mãos

Manoplas do Espinho Dourado
Guantes Rebrilhantes da Recomposição
Luvas da Glória Radiante
Manoplas do Espinho Dourado
Luvas da Glória Radiante

Cintura

Cinto da Dracofratura
Cinturão da Recomposição Anímica
Cinturão da Verdade Cegante
Cinto da Dracofratura

Pernas

Coxotes de Pírio do Mal Purificado
Grevas da Glória Radiante
Grevas da Glória Radiante

Pés

Grevas do Pedestal Colunar
Escarpes Prateados da Fúria
Grevas do Pedestal Colunar

Dedo

Sinete da Sutura
Elo da Reconstrução
Sinete de Mercúrio dos Vingadores
Anel dos Retalhados
Sinete da Sutura

Belorque

Coração do Desviver
Coração do Desviver
A Boneca Favorita de Tyrande
Mandíbulas da Derrota
Reflexo da Luz
Selo dos Sete Sinais

Mão Principal

Bocarra do Lorde Dragão
Errâncias do Tempo
Bocarra do Lorde Dragão
Ko'gun, Martelo do Senhor do Fogo

Escudo

Medidor de Tempo da Revoada Bronze
Medidor de Tempo da Revoada Bronze
Proteção da Viúva Vermelha

Relíquia

Espírito de Raio Engarrafado

Caso queira montar sua gear focando mais conservação de mana ou mais cura, consulte os sites:

http://www.maxdps.com/
http://www.askmrrobot.com/


Vá "curiando" nas opções que você vai encontrar o que precisa.
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07. Encantamentos, Gemas e Reforjar

http://z.hubpages.com/u/117157_f520.jpg


Qualquer core que se preze não vai deixar você raidar com eles sem que você esteja com 100% dos itens encantados, Gemados e reforjados (se houver necessidade). É uma maneira de você balancear sua gear, pois se seu mana acaba antes do tempo então é melhor você investir em Espírito ao invés de Aceleração. Se seu mana não acaba mas sua cura está fraca, invista em INT e Aceleração. Considere um complemento para sua Gear.

Encantamentos

Cabeça: Arcano de Hyjal

Ombros: Inscrição Maior da Magnetita Carregada
Escrivania pode usar Inscrição de Fogovil

Costas: Encantamento Maior de Intelecto - Manto
Alfaiataria pode usar Bordado Teceluma

Torso: Encantamento Inigualável de Atributos - Torso

Pulso: Encantamento de Intelecto Poderoso – Braçadeiras ou Encantamento Excepcional de Espírito - Braçadeiras ou Encantamento Maior de Velocidade - Braçadeiras
Couraria pode usar Incrustação Dracônica

Arma: Encantamento de Torrente de Poder - Arma ou Encantamento de Canção Celeste - Arma

Escudo: Encantamento de Intelecto Superior - Mão Secundária

Mãos: Encantamento de Aceleração - Luvas
Engenharia pode usar Molas Sinápticas

Cintura:Sem Encantamento, mas adicione Fivela de Cinto de Açoébano

Pernas: Magilinha Fantasma Poderosa

Pés: Encantamento de Aceleração - Botas

Dedo (somente para quem tem Encantamento):Encantamento de Intelecto – Anel

Gemas

Esgaste Vermelho: Granada Régia Brilhante se for pobre use Rubi Infernal Brilhante
Joalheria podem usar 3 Olho-da-quimera Brilhante

Engaste Azul: Cordierita do Geodomo Rutilante ou Espinélio Sombrio Purificado e se for pobre use Safira Oceânica Rutilante ou Olho de Demônio Purificado

Engaste Amarelo: Coral-lava Temerário e se for pobre use Topázio Incandescente Temerário

Meta Socket: Diamante Umbraspírito Revitalizante ou Diamante Umbraspírito Incandescente

Prismatic: Granada Régia Brilhante se for pobre use Rubi Infernal Brilhante

Reforjar

Reforjar um item permite que você altere uma stat secundário (não pode alterar FORÇA, STAMINA, AGILIDADE E INTELIGÊNCIA) em 40% em outro stat secundário. Existem apenas 3 stat que nos interessam: Espírito, Aceleração e Crítico. Tenha em mente sempre que Inteligência > Espírito (CONFORTO) > Aceleração (CONFORTO) > Crítico

Espírito / Aceleração -> Perfeito, não mexa em nada
Espírito / Crítico -> Reforje Crítico em Aceleração
Espírito / Maestria -> Reforje Maestria em Aceleração
Aceleração / Crítico -> Reforje Crítico em Espírito
Aceleração / Maestria -> Reforje Maestria em Espírito
Crítico / Maestria -> Reforje Maestria em Aceleração ou Espírito

08. Elixir e Comida

http://img848.imageshack.us/i/ndicear.jpg/


Mais uma vez, se até aqui você seguiu o guia direitinho, você está quase apto a raidar. Outro complemento que um core que tenha um líder com um pingo de inteligência exige é que seus membros utilizem Elixir e Comida apropriada. Pode parecer besteira, mas chega a 390 pontos em stat primário ou secundário. É MUITO BÔNUS!!! Então, antes de raidar, passe na AH compre seu Elixir e Comida, ou os materiais e os faça.

Elixir:Frasco da Mente Dracônica ou Frasco de Água Corrente

Se sua regen de mana não vai bem, escolha o segundo.

Food:Cabeça Cortada de Sabichão ou Delícia de Rabo de Sabichão

Mais uma vez, se sua regen de mana não é lá essas coisas, escolha a de Espírito.
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09. Rotação, Magias e Habilidades do Paladino Sagrado

http://greywolf.critter.net/images/wow/gallery/2007-04-27-paladin-judgement-armor-libram.jpg


Neste tópico vou dar uma explanada sobre nossas magias e habilidades e a melhor maneira de usá-las ao nosso favor.

Na verdade, não existe rotação, o que existe é a necessidade VS gerenciamento de mana.
A primeira coisa a ser feita é estar com seu Selo da Intuição ativado e sempre que utilizar seuJulgamento a cada 30 segundos. Isso já garantirá uma cura maior, uma constante regen de mana e uma aceleração (se você acompanhou o guia até aqui, sabe do que estou falando). A prioridade da cura que utilizo atualmente que me dá um bom resultado é: Choque Sagrado[/] -> [i]Luz Sagrada -> Palavra de Glória -> Luz Divina -> Resplendor Sagrado -> Luz da Aurora -> Clarão de Luz[/].

Explicando:

[i]Choque Sagrado
: sempre utilize quando o CD estiver livre. Mesmo não curando tão forte, ela sempre gerará Poder Sagrado pra você castar Palavra de Glória sem contar que poderá ativar Amanhecer, Infusão de Luz e Convicção[/]. Isso faz dela a magia de cura top da rotação.

[i]Luz Sagrada
: é a cura “normal” do paladino. Cura mais que o Choque Sagrado, gasta pouco mana e com os devidos talentos e buffs tem seu cast reduzido ao aceitável. Se as coisas estiverem bem, vá espamando ela. Lembrando mais uma vez que ela é a ÚNICA cura nossa que é transferida em 100% pelo Foco de Luz

Palavra de Glória: é uma cura instantânea e sem custo que deve ser usada sempre que você juntar três Poder Sagrado.

Luz Divina: eu sempre mando uma dessas pra deixar o HP do tank cheio, pois nunca se sabe o que pode ocorrer que exija de você um pouco mais de atenção ao grupo. Ela também é afetada por Infusão de Luz. É a cura mais forte mas gasta muito mana.

Resplendor Sagrado: essa é necessária quando todos ou a maioria do grupo estão estacados. A Luz da Aurora também pode ser utilizada nestes momentos. No começo do guia tem uma ampla explanação sobre esta magia.

Clarão de Luz: essa cura é a grande sugadora de mana dos Paladinos. Só deve ser utilizada para levantar o HP de rapidamente. É a cura mais rápida, gasta msid mana e que cura considerável. As vezes você casta 4 em seqüência e seu mana foi pro saco, mas tenha sempre ela por perto caso precise. SÓ RECOMENDADA EM CASO DE EMERGÊNCIAS!!!
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:20 BRST
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Ressalvas

Mão do Sacrifício muito útil para ser lançada sobre o tank quando o bicho pega. Se tiver que começar a usar seus CDs, comece por este. Não se preocupe com o dano que você vai levar, o Protetor dos Inocentes e Julgamento Esclarecidos irão te curar. Você pode usar Proteção Divina ou Escudo Divino para anular o dano sofrido.

Mão da Salvação muito bom para lançar logo de início no combate naquele DPS cavalo que de cara agra o boss. Muito usada também em curandeiros com agros. Apesar de não ser nossa função controlar a ameaça, podemos sempre dar uma força com esta magia.

Mão da Liberdade é utilizada nos encontros com efeitos em movimentos.

Proficiência em Auras será utilizada em encontros com seqüência de danos massivos AoE.

Escudo Divino você, mais que ninguém, deverá saber a hora de utilizá-lo.

Mão da Proteção nunca deverá ser lançada sobre o tank, pois irá zerar a ameaça dele. Deve ser usada apenas em DPS, naquele que não consegue sair do agro.

Guarde Guardião dos Reis Antigos para quando o pior acontecer. Ele irá curar 2x suas próximas 5 curas, então utilize somente a Luz Divina neste momento.

Impor as Mãos também conhecido como “Salve Todos”. Auto explicativo.

O que você deve saber sobre as Auras e seus Buffs

Quando se está em grupo ou raid, devemos ter cuidado para que nossas auras não entrem em conflito com as de outros jogadores, pois uma se sobrepõe a outra, não são cumulativas. Assim você deve saber:

Aura de Devoção é igual ao totem Totem Litopele;
Aura de Retribuição não existe aura similar que se sobreponha;
Aura de Concentração é similar ao Totem de Mente Tranquila, poré nossa aura é melhor. Peça para o Xamã trocar de totem;
Aura de Resistência é similar ao Totem de Resistência Elemental e Proteção Sombria dos lock;
Aura do Cruzado não existe aura similar.

Benção dos Reis é igual ao Marco do Indomado e similar ao Abraço da Aranha Xistosa;
Benção do Poder dá poder de ataque e regeneração de mana. Outras habilidades darão ou poder de ataque ou regeneração de mana. As similares que darão poder de ataque são: Poder da Abominação, Aura de Tiro Certeiro e Raiva Incontida. As similares que darão regeneração de mana são: Totem de Fonte de Mana e Inteligência Vil.
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:20 BRST
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10. Addons

http://img41.imageshack.us/i/brkaddons425.jpg/


Addons são pequenos aplicativos que modificam o seu World of Warcraft, facilitando e personalizando o jogo. Os Addons não são feitos pela Blizzard, mas sim pelos próprios jogadores, com base nas necessidades do jogo. Assim, temos Addons para modificar o mapa, para fazer as quests mais facilmente, modificar a aparência do jogo, etc. Enfim, milhares de Addons com milhares de funções diferentes. Todos os Addon são completamente legais e seguem as políticas da Blizzard, ou seja, não há problema algum em usá-los. Aqui listarei os addons essenciais que maximizarão sua cura em raids.

Existem dois setups que maximizarão sua cura: Grid + Clique ou o Healbot Continued

Clique+Grid

Clique e Grid são dois addons que trabalham junto para fornecer as mesmas opções do Healbot, no entanto é mais customizável (e confuso) em relação ao Healbot. Eles te darão mais controle sobre a cura. Eu particularmente ainda não o utilizo, pois o Healbot é mais fácil de configurar, por isso se você quer iniciar por um destes addons eu recomendo o Healbot.

Healbot

O Healbot permitirá que você passe o mouse sobre a barra de saúde de alguém e curá-los com um único clique. O mais incrível do Healbot é que você pode "lançar" o sua próxima cura antes da atual terminar o cast. Em outras palavras, quando você castar uma cura em um alvo você já poderá clicar no próximo alvo e ele será automaticamente lançado após o termino do primeiro, ou seja, você tem zero de tempo perdido entre curas, mesmo com problemas de latência, etc. Você não precisa esperar até o fim da cura para clicar de novo nem ficar espamando cura, basta clicar uma vez antes do cast da outra cura terminar que ele emenda outra cura.
Ele também te dará uma boa idéia de quanto cada pessoa vai ser curado, tanto por você quanto por e outros healers. Ele também informa quem está fora do alcance do heal. Indica também a saúde dos membros da grupo/raid por cores, assim você não dará overheal.
O Healbot irá ajudá-lo também a controlar os seus buffs sobre seus alvos, principalmente o Foco de Luz . Quando você lança um buff em alguém, um pequeno ícone de magia que vai aparecer no lado direito da barra de saúde. Quando o buff tiver apenas 10 segundos, uma contagem regressiva aparecerá no ícone amarelo, permitindo que você saiba que você precisa rebufar o alvo.
Finalmente, quando você estiver fora de combate o Healbot faz cast inteligente. Se alguém é morto, você pode clicar na sua barra que vai ressá-lo.

Existem outros addons que complementarão sua interface de cura: Decursive, Omen Threat Meter e Deadly Boss Mods

Decursive

Decursive é um addon que irá maximizar sua Purificação em poisons, diseases, e magic effects. Mesmo quando não é essencial limpar o debuff, remove-los rapidamente pode economizar seu mana ao invés de ficar curando. O que o Decursive faz é adicionar um número de quadrados transparentes na sua interface. Cada caixa representa uma pessoa em seu grupo/raid. Quando alguém no seu grupo recebe um debuff que você pode limpar, sua correspondente caixa fica vermelho com contagem regressiva do debuff. Para limpar o debuff, basta clicar sobre a caixa vermelha e pronto. É muito simples e rápido.
O principal problema com Decursive é que não há como saber qual caixa representa o jogador (por exemplo, o tanque). A única exceção é que você vai ser sempre a caixa de canto superior esquerdo. Ele também pode poluir um pouco sua tela em raids 25 man, mas você pode modificar o tamanho e o formato das caixas de modo a tentar torná-los tão pequenos quanto possível. Além disso, Decursive requer pouquíssima configuração. Não há dúvida de que Decursive vai melhorar sua habilidade de dispel.

Omen Threat Meter

Omen é um add-on que é mais importante para tanques e dps, mas será útil para você também. Ele mede o threat (ameaça) e irá mostrar uma lista de quem tem o agroo (maior threat). Você pode usá-lo para ver quem pode precisar de Mão da Salvação ou dizer quando alguém pode puxar aggro e precisar usar Mão da Proteção.

Deadly Boss Mods

Nem deveria estar aqui, pois quem vai raidar pressupõe-se que tem o Deadly Boss instalado. É OBRIGATÓRIO!!!
Deadly Boss Mods é um importante complemento que todos devem ter. Com Deadly Boss Mods, você receberá mensagens de aviso no centro da tela e na janela de chat que irá mantê-lo informado sobre o que está acontecendo e o que está para acontecer durante uma luta, e também do que está acontecendo. Em muitos casos, você vai receber um som e uma mensagem avisando o que precisa ser feito (isso mesmo, ele grita: SE MOVE SEU CONE!!!).
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Paladino Elfo Sangrento 90
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Addons Complementares

Quartz

Para customizar sua barra de cast. Mostra tempo de cast, pushback, latência, CD global, muda cor quando seu alvo sai do seu range e muito mais.

Can’t Heal You

Ele manda um susurro para a pessoa que você não consegue curar ou buffar por falta de range. Só fará isso com pessoas da sua raid, grupo ou guild.

Holy Power Indicator

Customiza sua barra de Poder Sagrado. Você pode alterar a skin dela e a posição.

PowerDing

Emite um som de “Ding” quando chega a 3 cargas de Poder Sagrado.

Paladin Beacon of Light, Sacred Shield Tracker

São três barras que irão marcar o tempo do seus buffs de paladino. Totalmente configurável, mostra o tempo, cor e o nome do alvo com o buff.

Onde baixar:
http://wow.curse.com/
http://www.wowinterface.com/addons.php
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Paladino Elfo Sangrento 90
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11. Macros

http://www.piengineering.com/landing/assets/wowxkey.jpg


As macros são utilidades do jogo que podem combinar uma seqüência de ações em um único botão, permitindo você usar skills em targets não selecionados, seqüências de spells, utilizar itens com skills, tudo pressionando um único botão.

Muita gente pode ter macros úteis que gostaria de compartilhar. Caso você poste uma aqui ou me mandar pelo jogo eu adiciono ao guia e dou os créditos.

As explicações a seguir são para dar-lhe um modelo básico de como você pode formar várias macros para spells diversas. Vou tentar explicar como eles funcionam, mas não vou entrar em uma aula ou guia sobre noções básicas de macro.

Mouseover Macros

#showtooltip Nome da Magia
/cast [@mouseover, help] [help] [@targettarget, help] [@player] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Luz Sagrada
/cast [@mouseover, help] [help] [@targettarget, help] [@player] Luz Sagrada


Esta macro permite que você use suas skills/spells em qualquer alvo que você passe o mouse, inluindo o boneco, nameplates, unit frame (como o addon Grid). Se o mouse não estiver sobre um alvo aliado ele irá curar o aliado mais próximo. Se um aliado não estiver perto, ele cura o alvo do aliado. Caso não encontre nenhum dos anteriores, ele irá curar aleatório.
Pode ser usada para curar, dispelar.
Substitua Luz Sagrada por outra magia que queira um resultado parecido.

Focus Macros

#showtooltip Nome da Magia
/focus [@focus,nohelp] [@focus,dead]
/cast [@focus,help] [help] [@targettarget,help] [@player] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Foco de Luz
/focus [@focus,nohelp] [@focus,dead]
/cast [@focus,help] [help] [@targettarget,help] [@player] Foco de Luz


Essa macro permite você usar habilidades/magias sem ter um alvo selecionado.
No exemplo do Foco de Luz, se você não tiver ninguém em focus ela vai lançar Foco no alvo aliado que estiver selecionado. Quando você usar a primeira vez, ele se tornará seu focus. Se ele não existir, será lançado sobre o alvo aliado do seu focus ou o alvo do alvo do seu focus (no caso, quem pegou o agroo do defunto). Se nenhum deles existe, o Foco ficará em você.
Substitua Foco de Luz por outra magia que queira um resultado parecido.

Macros Ofensivas

#showtooltip Nome da Magia
/cast [harm][@targettarget,harm] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Julgamento
/cast [harm][@targettarget,harm] Julgamento


Esta macro permite você usar uma magia em um alvo hostil do seu alvo. Se ele não encontrar um target hostil, ele não lançará a spell.

Macros Diversas

Algumas macros utilizadas em PVE, combinando tudo explicado acima.

Mouse-over Purificação
#showtooltip Purificação
/cast [target=mouseover,exists] Purificação; Purificação


Limpa o alvo que você passar o mouse, se você não tiver um, vai limpar o seu alvo e se você não tiver um alvo ele vai limpá-lo.

Purificação em Jogadores Alternados
#showtooltip Purificação
/cast [nomod]Purificação;
[mod;ctrl,target=NOMEDOCHAR]Purificação;
[mod:shift,target=NOMEDOCHAR]Purificação;


Insira o nome do jogador em NOMEDOCHAR. Ele irá limpar o jogador dependendo da tecla Shift/Control pressionada JUNTO com a macro.

Purificação em Jogador
#showtooltip
/cast [target=NOMEDOCHAR, exists] Purificação; Purificação


Insira o nome do jogador que você vai focar a Purificação em NOMEDOCHAR. Esta macro é usada para limpar o alvo que você está focando sem a necessidade de selecioná-lo.

Mana Regen em Combate
#showtooltip
/cast Apelo Divino
/cast Ira Vingativa
/use 13 (para ativar o Berloque de cima, se puder)
/use 14 (para ativar o Berloque de baixo, se puder)
/cast Arcane Torrent (caso seja Blood Elf)
/cast Favorecimento Divino (sempre por último, pois esta spell tem CD de 3 minutos e as outras magias/habilidades/Berloque tem 2 minutos)


Essa é uma macro que desenvolvi para regen de mana durante o combate usando o Apelo Divino e mantendo o mesmo nível de cura. Se você leu o guia e conhece suas habilidades, sabe que o Apelo Divino junto com o [item=”45745”/] te proporciona quase 20% de mana em 9 segundos, no entanto suas curas diminuem em 50%. No entanto ativando junto o Ira Vingativa e Favorecimento Divino juntamente com algum Berloque que aumente sua INT/Aceleração/Crítico/Espírito/Spellpower mais a racial de Blood Elf (se tiver) você terá a cada dois minutos mais de 20% de mana regenerado e mantendo o mesmo nível de cura (ou até mais) durante os 9 segundos do Apelo Divino.
Se quiser você pode adicionar ainda alguma porção, habilidade de de profissão, tudo que não tenha CD global.

Exercite sua criatividade e crie macros para maximizar suas curas!
Editado por Mukeka em 08/01/2012 00:12 BRST
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Paladino Elfo Sangrento 90
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Macros Diversas

Julgamento Seguro
#showtooltip Judgement
/assist
/cast Julgamento
/targetlasttarget


Seleciona o alvo, usa o julgamento e volta para o alvo selecionado antes do ataque.
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Paladino Elfo Sangrento 90
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12. Dicas 0800

http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/wow.jpg


- Comece sua vida de healer nas dungeons heróicas/normais fáceis para ir pegando o jeito de curar e também mais gear antes de se aventurar em grupos mais difíceis (desde farmar trash até uma raid 10 man);

- Antes de começar o combate, verifique se o estão ativos o Foco de Luz (geralmente no tank), Selo da Intuição, a aura apropriada e se todos os membros do grupo estão buffados;

- Sempre vá lançando Choque Sagrado, mesmo fora de combate. Isto ajudará a manter sempre e cargas de Poder Sagrado;

- Faça amigos que conheçam bons tanks pois eles são como diamante raros. Vale a pena ter eles por perto!;

- Utilize addons para ajudar no heal, como o Healbot ou Grid. O Healbot é mais fácil de configurar inicialmente mas o Grid tem mais funcionalidades. Eles farão sua vida de healer ser mais fácil. Sete suas keys F1, F2, F3 etc. em alvos da sua raid/grupo dando mais rapidez e qualidade a sua cura, buffs e dispel.

- Faça as DGs heróicas diariamente para farmar Valor Points e trocar por itens épicos para melhorar sua gear;

- Pense em uma estratégia para curar seu grupo. O Tank sempre será prioridade, depois vem os DPS. Se um DPS morrer o grupo poderá não levar wipe, no entanto se o Tank morre, as chances de wipe aumentam drasticamente. Eu particularmente dou prioridade a quem é top DPS na cura, pois hoje em dia quem faz 12K menos de DPS MERECE A MORTE!!!;

- Use o Foco de Luz sempre sobre o tank caso ele consiga manter o agro e ninguém mais leva dano. Se um DPS ou Off Tank leva periodicamente uma quantidade de dano, jogue sobre ele o Foco;

- Tenha todos os seus equipamentos sempre com os melhores Encantamentos /Gemas que puder;

- Antes de se candidatar em algum core, olhe seu Armory. Lá existe uma ferramenta muito útil na aba Avançado: Inspeção de Personagem que diz o que falta você encantar ou "Gemar". Todo líder de core observa ou deveria observar essa ferramenta. Não deixe passar nada;

- Siga este guia;

- Divirta-se, afinal jogar WoW deve ser uma diversão!
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Paladino Elfo Sangrento 90
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13. Preview Patch Mistis of Pandarian para Sagrado Paladinos

http://www.mmogamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Mists-of-Pandaria-brumas-de-pandaria-595x334.jpg


Novas Magias

Supplication (level 22)
For 15 sec after you kill an enemy that yields experience or honor, your next Flash of Light heals for an additional 300%.


Similar a Cruzada, mas afetando o Clarão de Luz ao invés do Choque Sagrado.

Judgments of the Pure (level 30, Holy)
Your Judgment increases your mana regeneration from Spirit while in combat by 30%.


Similar ao Julgamentos do Puro

Blinding Light (level 87)
20% of base mana, Instantânea cast, 3 min cooldown
Emits a dazzling light in all directions, blinding enemies within 10 yards, causing them to wander disoriented for 6 sec.


Um blind/interrupt em area.

Speed of Light (tier 1, level 15)
New: Increases your movement speed by 60% for 6 sec. In addition reduces damage taken by 20% for 12 sec.


Pelo que entendi,ela passou a ser uma magia nova que ativa para gerar efeito.

Burden of Guilt (tier 2, level 30)
New: Your Judgment hits fill your target with doubt and remorse, reducing movement speed by 50% for 12 sec.


Acho que vai servir mais pra PvP…

A grande mudança será o novo sistema de talentos que vai mudar em 100%.

A grande atração da nova expansão mesmo será a classe, raça e mundo novo. Vamos aguardar as novidades mas já se preparem para mudarmos a maneira de curar no próximo patch.

Sempre digo que a cada patch e expansão que sai, por mais que nerfem o Paladino Sagrado eu consigo curar mais e melhor que antes. Basta se dedicar e conhecer a classe que você está jogando, patch a patch. Você pode também.


Considerações Finais
Espero que tenham gostado do guia. Caso não, desafio fazerem melhor.
Ainda estou em transição do jogo do inglês para português, por isso tem umas misturadas, mas acredito que não tenha afetado o entendimento do guia.
Vamos aumentar a população de Pala Sagrado que saibam jogar!

VLW!!!



Fontes de pesquisa:
http://us.battle.net/wow/en/forum/
http://www.wowhead.com/
http://elitistjerks.com/forums.php
http://www.arenajunkies.com/
http://www.maxdps.com/index.php
http://www.askmrrobot.com/
http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php


Guia em constante atualização. Comente, debata, sugira, acrescente que terei prazer em atualizá-lo e melhorá-lo!
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Paladino Elfo Sangrento 90
11455
Atualizações:

07/01/12 - Lançamento do guia.
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Paladino Humano 90
5045
Cara, voce sabe dizer haste=X tickets do holy radiance? resplendor sagrado.
vlw
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Paladino Elfo Sangrento 90
11455
É o seguinte:

O default da magia é durar 3 segundos e a cada 1 segundo ela usa um tick. O que temos que fazer e aumentar nossa haste (buffs, trickets, magias...) para diminuir o segundo que casta o tick, assim observe a tabela abaixo:

Resplendor Sagrado 4.3
3 Ticks - Normal da magia - Velocidade do Tick 1.000
4 Ticks - 2129 Aceleração Rating - Velocidade do Tick 857,14
5 Ticks - 6408 Aceleração Rating - Velocidade do Tick 666,67
6 Ticks - 10670 Aceleração rating - Velocidade do Tick 545,45
7 Ticks - 14943 Aceleraçã Rating - Velocidade do Tick 461,54

Vou parar no 7º tick pois daqui em diante fica meio inumano. Você pode achar os valores altos, mas esses valores estão sem buffs, abaixo, tabela com buffs (A VELOCIDADE DO TICK SE MANTÉM PARA CADA Nº DE TICKS):

BUFFS---------------------------------------------------------------------- 4 Ticks <-> 5 Ticks <-> 6 Ticks <-> 7 Ticks
3/3 Vel. da Luz.............................................................................1694 Acel... 5849 Acel... 9986 Acel...14135 Acel.
3/3 Vel. da Luz+Julg. do Puro.....................................................496 Acel.... 4308 Acel... 8104 Acel... 11910 Acel.
3/3 Vel. da Luz+Julg. do Puro+Wrath Totem............................NORMAL... 3493 Acel... 7109 Acel... 10733 Acel
3/3 Vel. da Luz+Julg. do Puro+Wrath Totem+ Fav. Divino......NORMAL.....777 Acel..... 3790 Acel... 6810 Acel

Considerações: Desta tabela pode-se retirar o valor mínimo de Aceleração de 777 que todo guia recomenda, pois com 777 de Aceleração e com esses 4 buffs básicos (3 seus de paladino e um de totem de Shaman) você consegue 5 Ticks de Resplendor Sagrado.

Claro que falta o principal Buff que é o velho BL ou TW de guerra, mas não vou postar como seria com eles, vou linkar o arquivo de onde consultei a informação.

Abaixo o arquivo onde possue todos o cálculos de Aceleração de TODAS as classes, seja para dano ou cura. Recomendo a leitura.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE&authkey=CKPti9oE&hl=en_US#gid=29

Espero que tenha ajudado.

VLW!!!
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Paladina Elfa Sangrenta 85
9270
Na moral, arruma uma vida... lol

Muito bom o guia
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Paladino Elfo Sangrento 90
11455
Na moral, arruma uma vida... lol

Muito bom o guia


Err... VLW... Acho... \o/
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