[Guia] Como uma onda no mar. Xamã Resto (PvE)

Informações gerais sobre a classe no patch 5.0.4: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6412424794

Fontes:
http://elitistjerks.com/f79/t130574-resto_raid_healing_5_1_mop/
http://www.icy-veins.com/restoration-shaman-wow-pve-healing-guide

Índice:
1. Reforges e prioridades de stats
2. Habilidades
3. Glifos
4. Talentos
5. Gemas, encantamentos e consumíveis

1. Reforges e prioridades de stats

Espírito > Intelecto > Aceleração (1º cap) > Maestria (50%) > Acerto Crítico > Aceleração (2º cap) > resto

  • Espírito: aumenta a sua regerenação de mana. É recomendável que todo item que você tenha dê um pouco de Espírito. Não há um limite de espírito. Deixe de priorizar Espírito quando você se sentir confortável com a sua regeneração de mana.

  • Intelecto: aumenta o poder dos seus feitiços de cura e aumenta um pouco a sua chance de acerto crítico com feitiços.

  • Aceleração: diminui o tempo de cast, diminui o GCD e aumenta o número de ticks de Riptide (Contracorrente), Earthliving (Terraviva), Healing Stream Totem (Totem de Corrente Curativa), Healing Tide Totem (Totem de Maré Curativa) e Healing Rain (Chuva Curativa). Para aumentar em 1% a sua aceleração, você precisa de 425 pontos de aceleração fornecidos por buffs e equipamentos.

Spell # Ticks   %   Sem buff   AS   Raid    Goblin sem buff Goblin AS Goblin Raid

Riptide +1 7 8.32% 3538 1345 0 3082 911 0
HR +1 6 9.98% 4242 2017 0 3780 1576 0
EW +1 5 12.51% 5316 3039 871 4843 2588 441
HTT +1 7 20.01% 8506 6077 3764 8001 5596 3306
HST +2 8 20.01% 8506 6077 3764 8001 5596 3306
Riptide +2 8 24.97% 10614 8085 5676 10089 7584 5199
HR +2 7 30% 12749 10118 7613 12202 9597 7116
HST +3 9 33.29% 14148 11451 8882 13587 10917 8373
EW +2 6 37.52% 15947 13163 10513 15368 12612 9988
HTT +2 8 40.01% 17003 14170 11471 16414 13609 10937
Riptide +3 9 41.68% 17713 14846 12115 17117 14278 11574
HST +4 11 46.68% 19840 16872 14044 19223 16284 13484
HR +3 8 49.98% 21243 18207 15316 20611 17606 14744
EW +3 7 62.47% 26550 23262 20130 25866 22611 19510

Os números indicam quantos pontos de aceleração que buffs e equipamentos devem fornecer para atingir um determinado cap.
AS = Ancestral Swiftness / Rapidez Ancestral
HR = Healing Rain / Chuva Curativa
EW = Earthliving Weapon / Arma Terraviva
HTT = Healing Tide Totem / Totem de Maré Curativa
HST = Healing Stream Totem / Totem de Corrente Curativa

Fonte: http://elitistjerks.com/f79/t130574-resto_raid_healing_5_1_mop/#Haste

Tente ficar o mais próximo de uma dessas percentagens. Reforge o excesso de aceleração para maestria, caso você não tenha intenção de atingir um cap maior. Goblins possuem uma racial que aumenta aceleração em 1%. Ancestral Swiftness (Rapidez Ancestral) é um talento do tier 4 que aumenta passivamente a aceleração em 5%. Buffs de raid que aumentan a aceleração em 5%: Mind Quickening (Pensapresto) de shadow priests, Moonkin Aura (Aura de Luniscante) de balance druids e Elemental Oath (Juramento Elemental) de elemental shamans.

Aparentemente há um bug que afeta Aceleração, fazendo com que você não ganhe um tick extra caso sua Aceleração fique muito próximo de um dos caps, devido à latência de rede.

  • Maestria: Aumenta a potência dos seus feitiços de cura em até x%, baseado no HP do seu alvo (alvos com menos HP são recebem curas maiores). Se o alvo tem 60% de HP, suas curas feitas naquele alvo serão 40% mais potentes. Se o alvo tiver 10% de HP, suas curas feitas naquele alvo serão 90% mais potentes, etc. No nível 90, 600 pontos de maestria fornecida por equipamentos e buffs aumentam a maestria em 3%. A passiva Grace of Air (Graça do Ar), comum a todas as especializações de xamã dá 3000 pontos de maestria.

  • Acerto crítico: uma cura crítica cura um alvo em 200% do feitiço inicial. Xamãs de restauração possuem um talento, Resurgence (Ressurgência) que regenera mana caso uma cura crítica aconteça. Porém a natureza desse talento depende totalmente de RNG (números aleatórios). Regenerar mana dessa maneira é bem menos efetivo que a regerenação fornecida pelo Espírito. É recomendável investir acerto crítico só após de atingir um certo nível de segurança quanto ao seu Espírito, Aceleração e Maestria.
Editado por Elektro em 07/05/2013 04:42 BRT
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2. Habilidades
Healers em geral não possuem uma rotação para curar, já que ao contrário de um DPS (que possui uma rotação pró-ativa), healers são reativos.

Em momentos de ociosidade ou em uma luta em que não há o que curar, você pode seguir a rotação básica de um xamã elemental:
1. Use Searing Totem (Totem Calcinante)
2. Use Flame Shock (Choque Flamejante) ativo no alvo
3. Mantenha Lava Burst (Estouro de Lava) no cooldown
4. Fique spammando Lightning Bolt (Raio)

Para AoE, troque Searing Totem pelo Magma Totem (Totem de Magma). E ao contrário de xamãs elementais, Chain Lightning (Cadeia de Raios) possui um cooldown de 3 segundos, não permitindo um spam contínuo desse feitiço. E use o Capacitor Totem durante trash mobs para facilitar a sua vida e a do tank.

Antes das lutas, use Water Shield (Escudo de Água) e Earthliving Weapon (Arma Terraviva).

  • Water Shield (Escudo de Água): Regenera mana passivamente. Quando um ataque atinge o xamã, o escudo gera mana. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos. Dura uma hora.

  • Earth Shield (Escudo da Terra): Um escudo com 9 cargas que cura o alvo quando ele toma dano direto, consumindo assim uma carga. Aumenta a efetividade das curas do xamã em 20%. Mantenha esse escudo no tank o tempo todo, renovando-o quando as cargas estiverem acabando. Se você ou um DPS precisar de cura rapidamente (por ter puxado o aggro do(s) mob(s)), troque o escudo de alvo.

  • Earthliving Weapon (Arma Terraviva): Aumenta o poder mágico para feitiços de cura e ao usar Unleash Elements (Liberar Elementos) num alvo aliado, ele é curado e há 20% de chance de ativar o efeito Earthliving (Terraviva), curando o alvo em uma quantia extra por 12 segundos. Alvos com 35% de vida ou menos sempre ativarão o efeito Earthliving. Dura uma hora.

  • Unleash Elements (Liberar Elementos): usado com Earthliving Weapon (Arma Terraviva) num alvo aliado, o alvo recebe uma pequena cura e a potência do próximo feitiço de cura será 30% mais efetiva.

  • Purify Spirit (Purificar o Espírito): é o feitiço de dispell de xamãs, removendo todos os efeitos mágicos e maldições do alvo. Ao dispellar ao menos um efeito mágico ou maldição, um cooldown de 8 segundos acontece. Se o feitiço não dispellar nada, o cooldown não é ativado.


2.1. Curas de alvo único
  • Healing Wave (Onda Curativa): feitiço que gasta pouca mana e cura pouco. Ideal para momentos em que a quantia de dano a ser curada é pequena. Pode ser glifada para que cada vez que você cura alguém usando Healing Wave, você recebe uma quantia de cura igual a 20% do valor curado.

  • Greater Healing Wave (Onda Curativa Maior): feitiço de cura de alvo único mais potente. Gasta bastante mana.

  • Healing Surge (Maré Curativa): feitiço de cura rápida e gasta muita mana. Mas graças ao talento Resurgence (Ressugência), você pode usá-lo após usar Chain Heal (Cura Encadeada) ou Riptide (Contracorrente) e recuperar um pouco de mana após um acerto crítico. É útil em alvos com uma quantia mediana de HP, embora o spam desse feitiço drene mana rapidamente.

  • Riptide (Contracorrente): um feitiço importante para xamãs. Ele interage com a Chain Heal (Cura Encadeada), é instantânea e causa um buff, Tidal Waves (Mar Revolto). É uma cura instantânea + HoT. Tem 6 segundos de cooldown. Os ticks do HoT são lentos, porém o HoT tem longa duração. Pode ser glifado para remover o cooldown e reduzir em 90% a eficácia da cura inicial, virando algo similar ao Rejuvenation (Rejuvenescer) de druidas.


2.2. Curas em AoE
  • Healing Rain (Chuva Curativa): feitiço de cura em área mais poderoso dos xamãs. Ele cria um grande círculo no chão e aliados dentro do círculo são curados. É mais eficiente quando há mais pessoas dentro do círculo, e acima de 6 pessoas dentro do círculo, a efetividade da cura é menor. É um feitiço que custa muita mana e tem 10 segundos de cooldown. O círculo no chão também dura 10 segundos. Seu uso é ideal em lutas em que o grupo deve ficar agrupado em um local fixo e em lutas onde o(s) tank(s) e os melee DPS ficam parados.

  • Chain Heal (Cura Encadeada): Uma cura em área inteligente, que pula entre os aliados até 4 vezes, enquanto eles estiverem até 12 yd de distância ou menos e não estejam com 100% de HP. Usualmente spammada após usar Healing Rain (Chuva Curativa). Tal como Riptide (Contracorrente), também causa o buff de Tidal Waves (Mar Revolto). Sua eficiência aumenta em alvos afetados por Riptide e o HoT causado pelo Riptide não é consumido ao ser curado por Chain Heal. Pode ser glifado para que a distância do pulo seja aumentada em 100%, mas dá ao feitiço um cooldown de 4 segundos.
Editado por Elektro em 08/02/2013 20:47 BRST
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2.3. Procs e passivas específicas de xamãs de restauração
  • Meditation (Meditação): passiva que todo healer possui. Permite que 50% da regeneração de mana a partir do Espírito funcione em combate.

  • Purification (Purificação): passiva que aumenta a efetividade de cura em 25% e aumenta a efetividade de cura feita por totens de água em 50%. É uma passiva que garante que os totens de cura de xamãs restauração sejam bem melhores que os totens das specs de DPS.

  • Spiritual Insight (Iluminação Espiritual): passiva que aumenta o mana pool em 400% e aumenta a chance de acerto do Lightning Bolt (Raio), Lava Burst (Estouro de Lava), Flame Shock (Choque Flamejante), Hex (Bagata) e Elemental Blast (Estouro Elemental) em 15% (o suficiente para atingir um boss de raide adequado ao seu nível). Healers não devem possuir equipamentos que dão taxa de acerto.

  • Resurgence (Ressurgência): passiva que garante regeneração de mana dependendo do feitiço de cura usado e quando um acerto crítico ocorre, enquanto Water Shield (Escudo de Água) estiver ativo. Não garante regeneração de mana com ticks críticos da Healing Rain (Chuva Curativa) e de totens de água.

  • Ancestral Awakening (Despertar Ancestral): proc que ocorre quando você causa um acerto crítico ao lançar um feitiço de alvo único. O integrante do grupo mais ferido num raio de 40 yd recebe 30% da cura feita que causou o acerto crítico.

  • Ancestral Vigor (Vigor Ancestral): qualquer cura feita a um aliado aumentará o HP máximo dele em 10% da cura recebida, até um máximo de 10% do HP inicial do alvo.

  • Tidal Waves (Mar Revolto): um buff que o xamã sempre ganha ao castar Chain Heal (Cura Encadeada) ou Riptide (Contracorrente). Ele possui duas stacks, reduz o tempo de cast da Healing Wave (Onda Curativa) e Greater Healing Wave (Onda Curativa Maior) em 30% e aumenta a chance de acerto crítico da Healing Surge (Maré Curativa) em 30%, sendo que Healing Surge pode proccar o talento Resurgence (Ressurgência).

  • Earthliving (Terraviva): um HoT que dura 12 segundos e que ocorre quando sua arma está embuída com Earthliving Weapon (Arma Terravivia). Toda cura feita tem chance de proccar esse HoT. Curas em alvos únicos com menos de 35% de HP farão este HoT proccar com 100% de chance.
Editado por Elektro em 08/02/2013 20:35 BRST
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2.4. Cooldowns
  • Fire Elemental Totem (Totem de Elemental de Fogo): ideal para lutas contra bosses ou adds mais resistentes. Teve a duração reduzida para 1 minuto e cooldown reduzido para 5 minutos. E ao usá-lo, um cooldown de 1 minuto é ativado sobre o Earth Elemental Totem (Totem de Elemental de Terra).

  • Earth Elemental Totem (Totem de Elemental de Terra): o seu tank morreu ou você está em apuros, depois de ter aggrado um monte de mobs? Chame um instant tank. Ao ser usado, ele ativa um cooldown de 1 minuto sobre o Fire Elemental Totem (Totem de Elemental de Fogo). Tal como o elemental de fogo, tem 1 minuto de duração e 5 minutos de cooldown.

  • Spiritwalker's Grace (Graça do Andarilho Espiritual): Permite você castar andando. Ideal para lutas com muita movimentação ou para fugir de mobs e ir se curando. Pode ser glifado para que a duração seja aumentada em 5 segundos. Tem 2 minutos de cooldown.

  • Stormlash Totem (Totem do Açoite Trovejante): um novo cooldown de DPS incluído no patch 5.0.4. Ele energiza os ataques de todos os aliados com eletricidade, causando dano de natureza extra ao acertar ataques nos inimigos. Tem 5 minutos de cooldown e dura 10 segundos. Ideal para usar junto com Bloodlust/Heroism (Sede de Sangue / Heroísmo) ou em momentos de burst.

  • Bloodlust/Heroism (Sede de Sangue / Heroísmo): aumenta a aceleração do grupo de raide em 30% por 40 segundos. Causa o debuff Sated (Saciado), impedindo o uso do BL novamente por 10 minutos. Tem 5 minutos de cooldown, mas se você wipar em um boss de raide e ele ainda estiver em cooldown, o mesmo é resetado automaticamente.

  • Healing Stream Totem (Totem de Corrente Curativa): um mini-cooldown que cura um alvo com a menor quantidade de pontos de vida. A cura foi buffada, o totem dura 15 segundos e tem 30 segundos de cooldown. É um totem inteligente que não causa overheal.

  • Mana Tide Totem (Totem de Vagalhão de Mana): aumenta o espírito de membros do grupo em 200% da quantia de Espírito do xamã por 16 segundos. Mais Espírito = mais mana regenerada. Tem 3 minutos de cooldown.

  • Spirit Link Totem (Totem de Vínculo de Espírito): reduz o dano recebido em 10% e a cada segundo os pontos de vida dos integrantes do grupo afetados são redistribuídos de maneira que cada jogador fique com a mesma porcentagem dos respectivos totais de pontos de vida. Dura 6 segundos e tem 3 minutos de cooldown. Ideal para situações em que o grupo fica parado em um único lugar.

  • Ascendance (Ascendência): transforma o xamã em um ascendente de água, fazendo com que toda cura realizada seja duplicada e distribuída igualmente entre aliados próximos. Dura 15 segundos e tem 3 minutos de cooldown. Ideal para fases de dano massivo.
Editado por Elektro em 08/02/2013 21:48 BRST
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3. Glifos

3.1 Glifos Elevados

Os glifos mais recomendados são:
    Glifo de Correntes Telúricas: Permite dar um pouco de DPS quando não há nada para curar e ainda regenerar um pouco de mana. O glifo pode ser útil para xamãs em processo de up, caso eles tenham problemas com gerência de mana. Porém a regenereção de mana ao usar este glifo é bem pequena (0,6% da mana total, aproximadamente).

    Glifo de Contracorrente: Praticamente transforma Riptide (Contracorrente) em uma Rejuvenation (Rejuvenescimento) de druidas. Causa uma perda de 90% da cura inicial, porém remove o cooldown do feitiço. Melhora consideravelmente a capacidade de curar alvos espalhados, garante que Chain Heal (Cura Encadeada) será sempre buffada e sempre haverá o buff Tidal Waves (Mar Revolto) ativo. Tome cuidado com a sua mana quando estiver spammando Riptide glifado.

    Glifo de Escudo d'Água: Recomendado em lutas em que o xamã frequentemente leva dano (algum boss com um AoE presente em boa parte do tempo), como por exemplo na luta contra o Ultraxion.

    Glifo de Onda Curativa: É um glifo valioso caso você use Healing Wave (Onda Curativa) com frequência. Pode não ser tão útil em raides, já que geralmente é necessário usar feitiços mais potentes.

    Glifo de Totem de Torrente Curativa: É útil em lutas em que haja muito dano de fogo, gelo ou natureza. E cada tick do Healing Stream Totem (Totem de Torrente Curativa) aplica o buff de redução de dano no alvo.

Outros glifos elevados interessantes para xamãs de restauração:

    Glifo de Águas Purificadoras: Pode ser útil em lutas em que há efeitos mágicos dissipáveis. Porém a quantia de vida curada ao dispelar um efeito nocivo de um alvo é pequeno e o dispell em si tem 8 segundos de cooldown.

    Glifo de Bagata: Ideal para lutas em que é necessário usar o nosso CC para feras e humanoides com mais frequência. É mais recomendado para PvP, embora tenha seus usos no PvE.

    Glifo de Choque Gélido: Não é muito útil em raides, mas tem utilidade em missões, masmorras e PvP. Não aumenta a duração do talento Frozen Power (Poder Congelado), disponível no segundo tier de talentos da árvore de talentos nova.

    Glifo de Encadeamento: Glifo situacional, em lutas onde os membros ficam bem espalhados e não há dano constante. Tem uma eficiência maior em masmorras e raides de 10 pessoas. Em raides de 25 pessoas, beira o inutilizável.

    Glifo de Expurgar: Mais voltado para PvP. São raras as ocasiões onde há necessidade de remover dois buffs mágicos de inimigos de uma só vez no PvE.

    Glifo de Lobo Fantasma: Tem mais foco para PvP também, mas caso você precise fugir de mobs ou levá-los para o tank, é garantido que você consiga correr. Sem ele, você pode ficar estonteado e se mover mais devagar por um tempo. O talento Windwalk Totem (Totem Andavento), do segundo nível da nova árvore de talentos resolve esse problema, mas só por 6 segundos a cada minuto.

    Glifo de Rajada de Vento: Também é mais focado para PvP. E o cooldown elevado em 3 segundos da Wind Shear (Rajada de Vento) pode dificultar certas lutas em que há poucas classes que possam interromper o uso de habilidades por parte dos inimigos.

    Glifo de Revocação Totêmica: Totemic Recall (Revocação Totêmica) era mais usada quando tínhamos os totens com buffs passivos. Como praticamente todo totem é um mini-cooldown agora, não tem muito sentido usar Totemic Recall em totens que duram de 10 a 30 segundos. Pode ser usado em totems com cooldowns maiores em conjunto com o talento Totemic Restoration (Restauração Totêmica)-.

    Glifo de Totem Capacitor: Recomendado para fazer missões, masmorras e PvP. Em raides, a maioria dos mobs são imunes a stun.


    Glifo de Vigor Totêmico: Dificilmente mobs ou bosses focarão nos seus totens. Claramente é um glifo mais focado em situações de PvP.

    Glifos elevados não citados aqui são focados para outras especializações e são inúteis ou bem pouco efetivos para xamãs de restauração.

3.2 Glifos Menores

São puramente estéticos ou adicionam alguma característica a algumas habilidades. Como xamã de restauração, você pode usar os seguintes glifos:
Glifo de Cerco Totêmico
Glifo de Revocação Astral
Glifo de Visão Distante
Glifo do Caminhante do Lago
Glifo do Lobo Espectral
Glifo de Dilúvio
Editado por Elektro em 08/02/2013 20:35 BRST
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4. Talentos

Para acabar com árvores de talento "cookie-cutter", matematicamente comprovadas por serem as melhores, a Blizzard decidiu colocar boa parte dos talentos direto nas skills, transformar alguns talentos em skills (ativas e passivas) e outras viraram glifos.

Desde o lançamento do Mists of Pandaria, jogadores podem escolher um talento a cada 15 níveis. Você poderá escolher somente um talento em cada tier.

Tier 1: o tier defensivo
  • Nature's Guardian (Guardião da Natureza): Antigo talento da árvore de restauração. Aumenta seu HP máximo em 25% por 10 segundos se você ficar com menos de 30% do HP e reduz a sua ameaça. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. É mais útil no PvP.
  • Stone Bulwark Totem (Totem de Baluarte Pétreo): basicamente o antigo Stoneclaw Totem glifado e sem o taunt em área. Tem 60 segundos de cooldown e põe um escudo em você por 10 segundos, renovando-o a cada 5 segundos. Ao contrário do antigo Stoneclaw Totem, se você remover o totem, você perde o escudo.
  • Astral Shift (Transição Astral): era um talento disponível no WotLK e que faz seu retorno. Por 6 segundos, você recebe 40% menos dano. Tem 2 minutos de CD.

  • Nature's Guardian (Guardião da Natureza) é ideal para situações em que você fica com o HP baixo (por conar desnecessariamente ou puxar o aggro do tank). Quando esse talento proca, você é curado em 25% do seu HP máximo.
    Stone Bulwark Totem (Totem de Baluarte Pétreo) é muito bom para solar instâncias e fazer quests, ou lidar com um pico de dano a cada minuto em raides.
    Astral Shift (Transição Astral) é ideal para lutas em que há momentos onde há dano massivo ou tankar temporariamente algum mob forte ou boss, enquanto os seus companheiros matam ele.

    Tier 2: o tier PvP
  • Frozen Power (Poder Congelado): antigo talento da árvore de aperfeiçoamento, só que sem restrição mínima de distância. Prende um inimigo no chão por 5 segundos caso você use Choque Gélido nele. É bom para quests também.
  • Earthgrab Totem (Totem Agarraterra): antigo talento da árvore de elemental. O seu Earthbind Totem (Totem de Prisão Terrena) se torna o Earthgrab Totem (Totem Agarraterra), prendendo os inimigos a 10 jardas do totem por 5 segundos. Se um inimigo foi recentemente preso, a velocidade de movimento dele é reduzida em 50%. O totem dura 20 segundos, tem 30 segundos de cooldown e pulsa a cada 5 segundos. Não é muito útil em raides, visto que praticamente qualquer mob é imune a efeitos de enraizamento. É útil também em masmorras.
  • Windwalk Totem (Totem Andavento): torna todos os membros do grupo num raio de 40 jardas imunes a efeitos de redução de movimento por 6 segundos. 1 minuto de cooldown. Útil para fugir caso você não esteja com o glifo do Lobo Fantasma e em lutas onde pode haver algum efeito de slow.

  • Earthgrab Totem (Totem Agarraterra) é o mais recomendado para xamãs elementais, mas você deve saber avaliar se o totem é realmente útil para toda situação. Windwalk Totem (Totem Andavento) é melhor quando você está em grupo e são bem poucas as ocasiões em PvE que ele é útil.
    Editado por Elektro em 06/03/2013 05:14 BRT
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    Tier 3: utilitário de totens
    • Call of the Elements (Chamado dos Elementos): encerra o cooldown de todos os totens cujo cooldown base seja inferior a 3 minutos. Essa skill tem 3 minutos de cooldown. Como todos os totens que são mais apelões possuem mais de 3 minutos de cooldown, esse talento não parece muito atraente. Totens afetados:

  • Grounding Totem (Totem de Aterramento)
  • Earthbind Totem (Totem de Prisão Terrena)
  • Earthgrab Totem (Totem Agarraterra)
  • Healing Stream Totem (Totem da Corrente Curativa)
  • Capacitor Totem (Totem Capacitor)
  • Stone Bulwark Totem (Totem do Baluarte Pétreo)
  • Tremor Totem (Totem Sísmico)
  • Windwalk Totem (Totem Andavento)

  • Totemic Restauration (Restauração Totêmica): reduz o cooldown de totens que são cancelados/destruídos antes de expirarem. Um tanto inútil para PvE, mas dá para usar um macete em que o Totem do Elemental de Fogo por 24 segundos a cada 2 minutos.
  • Totemic Projection (Projeção Totêmica): reloca a posição dos seus totens para outro local. 10 segundos de cooldown.

  • Na maior parte do tempo, Call of the Elements (Chamado dos Elementos) será a escolha padrão para a maioria das situações. Totemic Projection (Projeção Totêmica) é útil para mover outros totens para mais perto dos inimigos sem ter risco de ser atacado a curto alcance. Você pode castar Magma Totem (Totem de Magma), Earthbind Totem (Totem de Prisão Terrena), Earthgrab Totem (Totem Agarraterra) e Capacitor Totem (Totem Capacitor) e então simplesmente relocá-los para perto do inimigo, sem precisar esperar eles se aproximarem de você.
    Totemic Restauration (Restauração Totêmica) é um pouco decepcionante para PvE, pois raramente mobs ou bosses atacarão os seus totens diretamente.

    Tier 4: o tier das eficiência das spells
  • Elemental Mastery (Mestre dos Elementos): 30% de aceleração por 20 segundos a cada 90 segundos, sendo basicamente um Bloodlust/Heroism pessoal.
  • Ancestral Swiftness (Rapidez Ancestral): 5% de aceleração passiva e uma spell instant cast a 90 segundos.
  • Echo of the Elements (Eco dos Elementos): talento passivo que duplica uma spell qualquer. Tem aproximadamente 6% de chance de proc para xamãs elementais e de restauração e 30% de chance de proc para xamãs aperfeiçoamento (6% de proc somente para Impacto Elemental).

  • Em lutas de alvo único sem muito movimento, Echo of the Elements (Eco dos Elementos) parece ser melhor, seguido de perto por Elemental Mastery (Mestre dos Elementos). Para lutas com momentos em que você causa mais dano durante um tempo, Elemental Mastery (Mestre dos Elementos) é melhor. Ancestral Swiftness (Rapidez Ancestral) é mais indicado para healers que precisam de uma super cura instantânea para salvar a vida de alguém.
    Editado por Elektro em 06/03/2013 05:11 BRT
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    Tier 5: o tier de cura
  • Healing Tide Totem (Totem da Maré Curativa): o "Tranquility" dos xamãs, curando a raid por um curto tempo. 3 minutos de cooldown.
  • Ancestral Guidance (Conselho dos Ancestrais): A cada 2 minutos, 60% de qualquer cura direta ou 40% de dano direto feito por você durante 10 segundos é copiado como cura para até 3 jogadores próximos. Útil em momentos de burst e que a raid toma muito dano.
  • Conductivity (Condutividade): há um compartilhamento de cura aos seus aliados enquanto você ter uma Healing Rain (Chuva Curativa) ativa. Dano causado a inimigos dentro da sua Chuva Curativa também curam seus aliados. Ideal para lutas em que a raid fica parada durante a luta. Não indicado para classes de DPS, pois você perde tempo castando Healing Rain (Chuva Curativa) e consequentemente seu DPS abaixa.

  • Ambos Healing Tide Totem (Totem da Maré Curativa) e Ancestral Guidance (Conselho dos Ancestrais) são viáveis para xamãs elementais. Uma situação em que Conductivity (Condutividade) parce ser melhor é em masmorras onde você pode ficar spammando Chain Lightning (Cadeia de Raios). Use Healing Rain (Chuva Curativa) na área em que os mobs ficarão e então é só spammar Chain Lightning.

    Tier 6: o tier de melhora de desempenho
    • Unleash Fury (Fúria Liberada): Melhora consideravelmente o efeito de Unleash Elements (Liberar Elementos):

  • Flametongue Weapon (Arma de Labaredas): Aumenta o dano causado do seu Lightning Bolt (Raio) ao inimigo em 20% e Lava Burst (Estouro de Lava) em 10% por 10 segundos.
  • Earthliving Weapon (Arma Terraviva): Aumenta a efetividade do seu próximo feitiço de cura single-target en 50%.
  • Windfury Weapon (Arma da Fúria dos Ventos): Por 8 segundos, seus ataques podem proccar Static Shock (Choque Estático).
  • Frostbrand Weapon (Arma da Marca Gélida): Você aumenta sua velocidade de movimento em 50% por 4 segundos.
  • Rockbitter Weapon (Arma Trinca-pedra): Dano recebido do inimigo reduzido em 40% por 5 segundos.

  • Primal Elementalist (Elementalista Primevo): Dá um upgrade aos Totens de Elementais, aumentando o dano deles em 80%, eles viram pets e você poderá controlá-los como um pet de warlock, hunter ou DK.
  • Elemental Blast (Impacto Elemental): um ataque que não custa mana, tem 2 segundos de cast e aumenta maestria, acerto crítico ou aceleração por 3500 durante 8 segundos. O atributo escolhido é aleatório. 12 segundos de cooldown.

  • Todos os três talentos são viáveis para xamãs elementais, sendo que Elemental Blast (Impacto Elemental) é um pouco melhor que os outros. Caso você escolha Elemental Blast, ela passa a ser prioridade número 1 na sua rotação.
    Editado por Elektro em 06/03/2013 05:07 BRT
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    5. Gemas, encantamentos e consumíveis

    Gemas e encantamentos:


    • Roxa: Pedra-ladina Purificada Perfeita ou Ametista Imperial Purificada. Use sempre gemas roxas em engastes azuis, caso sua regeneração de mana não esteja confortável. Se o bônus do engaste + uma gema roxa não fornecerem pelo menos 160 de intelecto, use uma gema vermelha. Por exemplo, Luvas do Guarda-vidas tem um engaste azul e dará o bônus de engaste se você usar uma gema roxa (gemas azuis ou verdes também fornecem o bônus de engaste em um engaste azul, mas não vem ao caso aqui), totalizando 140 de Intelecto e 160 de Espírito.

      Se você estiver satisfeito com a sua regeneração de mana, coloque uma gema vermelha ao invés de uma roxa, totalizando 160 de Intelecto. Você não receberá o bônus de engaste, já que está usando uma cor que não combina com o engaste, mas terá 20 a mais de Intelecto do que usando uma gema de uma cor que combine com aquele engaste.


    Cabeça:

    Ombros:

    Capa:
    • Encantamento Superior de Intelecto - Manto. Alfaiates possuem encantamentos exclusivos, que podem ou dar 1500 de Intelecto ou 3000 de Espírito (cada stat é um encantamento diferente) por 15 segundos ao lançar feitiços.

    Peito:

    Pulsos:

    Mãos:

    Pernas:

    Pés:

    Anéis:
    • Encantamento exclusivos de encantadores. Cada anel pode receber um encantamento que aumenta o Intelecto em 160.

    Mão principal:

    Mão secundária:

    Consumíveis:
    Editado por Elektro em 09/02/2013 02:37 BRST
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    Xamã Draenei 90
    11105
    Só discordo com Espírito > Int. Apesar de achar que ali não faz diferença pq nunca vi item de Espírito que não desse Int ^ ^.

    Mas o que to tentando dizer é o seguinte, quanto maior a potência da sua cura menos você precisa curar, quanto menos vc cura menos vc precisa regenerar mana. Para mim Int ainda é melhor que Espírito. No entanto vale seguir uma idéia, em começo de expansão mana será um problema, então não deixe de usar pedras que te dêem Espírito.
    Responder Citar
    Há vários itens low level que possuem uma combinação de atributos maluca (como agilidade e espírito), mas tais itens só são vistos quando se está upando e são irrelevantes.

    De fato não tem como escolher itens com mais Espírito ou mais Intelecto, pois não dá pra reforjar um para o outro. O que muda nesse caso são os enchants e gemas, onde você pode priorizar ou Espírito ou Intelecto.
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    Xamã Draenei 90
    11105
    Eu pretendo no começo usar espírito nas azuis e se ainda tiver ruim o mana regen usar int+espirito nas vermelhas. Pq nada pior que não ter mana.
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    Xamã Draenei 90
    7435
    17/09/2012 13:42Citação de Fahös
    quanto maior a potência da sua cura menos você precisa curar, quanto menos vc cura menos vc precisa regenerar mana. Para mim Int ainda é melhor que Espírito.


    Exatamente !
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    Xamã Orc 90
    4910
    Continuando a mini-discussão aí gente!

    Eu coloquei 55% de maestria, o máximo de int que deu nesse gear do pandaria e dividi aceleração e crítico. Em dgs do 87 do panda eu uso comida que dá 100 de haste pra ajudar nos heals.

    Contudo eu me vejo sem mana quase todo boss dessa nova expansão, o que não acontecia qdo eu tava com ilvl 350/360 no fim dos tempos. Não sei o que tá rolando mas no meu armory tá dizendo que tenho 11% de haste e 11% de crítico e eu tenho bem mais que isso, cerca de 18% de haste e uns 14% de crit e meu level é 87, tá mostrando 86 aqui quando eu posto.

    O que eu devo fazer galera, sulfurar no haste? ter mais crit ou forçar a barra pra ter mais maestria?
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    Xamã Draenei 90
    11105
    Eu não tenho ficado sem mana de forma alguma ^ ^

    Só uma explicação, o mastery funciona de acordo com o HP do cara que vc tá curando. Vamos supor que eu esteja com 80% de hp, vc vai usar só 20% do seu mastery. Se eu tenho 1 de HP, vc usará 100% do mastery.

    Você tá ficando sem mana pq provavelmente tá usando muito GHW não é não?
    Responder Citar
    Xamã Orc 90
    4910
    Eu não tenho ficado sem mana de forma alguma ^ ^

    Só uma explicação, o mastery funciona de acordo com o HP do cara que vc tá curando. Vamos supor que eu esteja com 80% de hp, vc vai usar só 20% do seu mastery. Se eu tenho 1 de HP, vc usará 100% do mastery.

    Você tá ficando sem mana pq provavelmente tá usando muito GHW não é não?

    Então fahos, as dgs que to indo são as de 87, as 2 de 87 ambos os boss exigem muito movimento. Com curas encadeadas e healing stream totem, as vezes uma chuva curativa eu não tenho tido problema. Mas tem momentos que o dano é tão massivo e meus heals tão no CD então jogo 1 ou 2 Healing Surge, Riptide e uso os 2 procs de maré curativa pra dar 2 ondas curativas, riptide e + 2 e assim por diante até Chuva curativa, totem healing stream e outros saírem do CD.

    Não sei se estou fazendo errado, com o tempo tenho tentando economizar mana e por ser alquimista ando com poções de 30k de mana e SEMPRE uso nos boss, o que me deixa bem triste. Sei que não estamos no lvl final e não estou com reforges corretos, nem enchants nem gemas, mas sinto que o problema é prioridade.

    Ah respondendo sua pergunta eu quase nunca uso GHW, healing surge é minha opção principal qdo tenho problemas.

    Como vc heala fahos, quais prioridades tu usa, me dá uma mão aí.... dps e tank eu mando bem mas heala é algo que não faço há muito tempo...
    Responder Citar
    Xamã Draenei 90
    11105
    Então cara, o que eu te aconselho é o seguinte. Troque o HS por GHW. Apesar do GHW ter um HPS menor, a diferença é pouca e a mana é menor. Não tenha medo de usar o Mana tide totem (70% o primeiro, depois sempre que estiver fora do cd). Lutas com muita movimentação vc deve se lembrar do Andarilho (aquela spell que deixa a gente castar andando) e lembre-se sempre de deixar o totem no chão, o de cura. Se apertar demais lembre-se de usar o Healing Tide Totem, são só 3 min de cd e pode salvar a sua mana. HR só se for pra pegar em 4 pessoas, 3 no mínimo, sua mana é alta e não vale a pena pra curar 2 pessoas somente.

    Acontece uma coisa interessante, o HS + Riptide ganha 30% a mais de chance de crit, o que deveria ajudar na recuperação de mana, no entanto, crit é um atributo muito randômico. Use o HS sempre com riptide e somente se você tiver mana para isso e o sujeito estiver realmente precisando de uma cura forte.

    Última dica é evitar ao máximo o overheal, só é admissível overheal de riptide e HR (no intuito de gerar bônus de HP). Use o HW para danos leves a moderado (é o que eu mais uso em dg e com os equipamentos que possuo), GHW para danos moderado a alto e HS para danos altos. Use o Mana Tide Totem sempre que sua mana descer de 70% (e ele estiver fora do cd) e o Healing Tide Totem quando a party inteira estiver com pouco HP (sei lá, uns 30% pra mim já é pouco), se a party estiver dentro do raio do SLT e o dano estiver alto também pode usá-lo, são cds de 3 min e valem a pena serem gastados.

    Lembre-se, sempre water shield up.

    Espero ter ajudado
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    Xamã Orc 90
    4910
    Acabei de ler, quase tudo, e eu fico desapontado. Eu não sabia e nem tinha prestado atenção quanto aos totens. Não ter mais os chamados dos elementos vai ser triste, eu já comecei a me perder com os totens, e eu sou só nv 34.

    Eu me desaponto um pouco em relação a cura. Quando eu fiz meu sacerdote, a maior parte do tempo eu estava upando com meu amigo, e uma vez ou outra nós entravamos pra masmorra aleatória, já vou antecipando que esse meu amigo é um macaco - eu não tinha problema para manter-lo vivo e com mana alta. Eu só precisava usar escudo e de vez ou outra um penitência e estavamos bem. De xamã além do escudo de terra e do contracorrente, o spam de cura é mais do que obrigatório, se não o grupo vai pro saco.

    Não tenho a intenção de parar, quero ir até o 90. Mas até o presente momento, já me decepcionei duas vezes, uma com elemental, onde eu era o menor dano do grupo mesmo conjurando sem parar, e agora com restauração.

    Eu vejo pessoas discutindo no chat da aliança que xamã é ridiculamente apelão, que é roubado, que xamãs merecem deixar de existir e devem ser substituidos por uma classe mais aceitável. Eu só espero que esse não seja um futuro distante.

    Mas enfim, foi muito bom ter lido seu guia, me ajudou bastante.

    Cara só te digo um coisa, UPA! rsrs

    Quando o xamã vai pegando as skills e talentos, ser bom no PvP ou PvE é mais dependente de ter dedos do que apertar 3 botões. Meu main sempre foi mage, mudei agora no MoP pra esse xamã que já consegui deixar lvl90.

    Cara jogando de Resto/Elemental tenho sido top 2 dps em dgs do pandaria (meu gear tá tosco, sem reforge e sem gema) e quando healo não tenho problemas.

    Na verdade você não tem necessidade de spammar heals como vc mesmo falou, o que acontece é que o playstyle é diferente. Nós temos totens, AoE Heal no lvl60 e os mais poderosos Deep Heals do jogo, só que pra jogar corretamente de Xamã temos que evitar overheal e ter mais sangue frio do que priest, afinal quanto menos hp um alvo tem mais potente os heals são....

    Vai upando e quanto tiver lvl60 pelo menos vc deve ter pegado melhor a manha de healar de Xamã!

    Abrax
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