Suporte e Guia da Classe Paladino

Paladino Draenei 90
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VOTE FIXO E DEEM LIKE, PARA PODERMOS TER UMA BOA BASE PRO NOSSO FORUM, ELE SERÁ ATUALIZADO COM DADOS CONSTANTEMENTE, PRINCIPALMENTE DE GUIAS.

POR FAVOR, SE ACHAREM ALGUM ERRO OU FALTA DE CONCORDANCIA, DEIXE UM COMENTARIO SOBRE QUE SERÁ ARRUMADO


Esse Guia tem como Objetivo ser base para Diversos Spec dos Paladinos, e Principalmente um Guia histórico, Mostrando os Motivos do Nascimento dessa Classe e como se comportou do começo ate os dias Atuais. Também pretendo Ajudar a Facilitar Buscas no Fórum e tópicos Repetitivos, Sendo assim VOTEM e dêem LIKE no Primeiro Post para que ele seja a referencia.

Sobre Zëphon@Nemesis

Sou um Jogador Antigo da Franquia War Craft. Joguei Tanto WarCraft, 2 e o 3, Alem dos vários jogos da Empresa.
Entre Minhas maiores Paixões no Jogo São o Lore, e dispenso qualquer coisa para tal. Porem sou um Jogador PVE determinado e gosto de brincar no PVP também.
WOW comecei a jogar no Vanilla, parando rápido, pois achei o jogo um tanto sem variabilidade de classe, E voltei a jogar apenas no WoLK inteiro literalmente. O Cataclysm joguei Apenas o Finzinho de Firelands e toda Dragon Soul. Já no Pandaria voltei meio ao Stand By, Pois não curto essa variedade de Raids que existem, não tenho tempo =D

BattleTag : Zephon#1937

Se você Procura um Guia de Cada Spec, Aconselho seguir esses Tutoriais do Fórum:

Retribution:

PVP: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6572967991 (ATUALIZADO por 5.4) por Crono

PVE: Sem guia Atualizado no fórum.

Protection:

PVP: Sem guia Atualizado no fórum.

PVE: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/10717931725?page=1#6 por Hammet

- http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/6893750023 ( Guia DESATUALIZADÍSSIMO, porem é um otimo visualizador de como um Tanker Paladin deve se portar no jogo, por um dos Melhores tankers Pala BR que teve ). por Aresius

- http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/9948634957?page=1 por Drakkun

Holy:

PVP: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/9377568431 (ATUALIZADO ATÉ 5.4) por Kethtalar

PVE: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/10433533333 por Oalim

Pra quem Gosta de Outra Opinião, ai vai os MELHORES sites sobre assunto:

PVE: http://www.icy-veins.com/
http://www.tankspot.com/
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/ ( Indicado por Peludino@Azralon )

PVP: http://www.pvplab.com.br/category/classes/


O que são os Paladinos no Jogo.


Paladinos, assim como Druidas e agora Monges, são uma das Classes Mais Hibridas do Jogo, Tendo Especialidades em todos os Ramos de Combate, inclusive sendo Necessários em qualquer Incursão.
Todas as Spec da Classe são Auto-suficientes, Tendo Skills Integradas entre elas, que auxiliam Em sua Versatilidade em um Campo de Batalha. Seja Retri, Prot ou Holy, em qualquer situação o Paladino pode ser Defensivo, Ofensivo ou Suporte.

As Principais Características do Paladino são Suas Blessings ( Bênçãos ) , seus Seals e Hands. Que servem como Base tática para todas as lutas, Indispensaveis para qualquer Bom Grupo PVE ou PVP.

A Santa Luz ( The Holy Light )

A Luz é a Religião mais comum entre a raça Humana, Os seguidores de Santa Luz não adoram quaisquer deuses. Em vez disso, é uma filosofia, treinando seus seguidores a buscar a perfeição dentro de si. É muito mais uma prática ativa da virtude em vez de um culto passiva. Aqueles que seguem de perto ganhar consciência e orientação espiritual, permitindo-lhes conduzir os outros.

Santa Luz ensina que há uma conexão entre o seu eu e o universo. Esta conexão se manifesta como o que sentimos através de ambos os sentidos e emoções. Quando uma pessoa é movida, através de ver algo de tirar o fôlego ou sentir amor por outro, que a emoção lhe conecta com o universo. Experimentar a emoção assegura que ele existe, como algo dentro dele sentiu as emoções ou processado a consciência sensual. Porque ele existe, assim deve o universo que lhe deu essa sensação. De lá, ele pode agir sobre o universo, fazendo com que mais mudanças para criar sensação em outros. Assim, os seguidores de Santa Luz procuram tornar o mundo um lugar melhor por ser fiel às suas próprias emoções.

O próximo passo em reconhecer essa conexão entre o seu eu e o universo é desenvolver a bondade dentro e por fora. Se um votos de felicidade, é preciso trabalhar para melhorar o universo de fazer os outros felizes. Experimentar a glória e beleza do mundo, por sua vez torneira para a beleza interior e glória dentro de sua alma. No entanto, ceder à ganância, desespero e infelicidade só vai escurecer o universo. Santa Luz é a glória do universo refletido sobre a alma e espelhados de volta para si.

Os membros da Igreja da Luz seguem uma filosofia chamada as três virtudes.
Editado por Zëphon em 27/11/2013 14:50 BRST
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Paladino Draenei 90
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As três virtudes

A filosofia dos tumores Santa Luz aos três ensinamentos, chamou os três virtudes. Estas virtudes - tenacidade, respeito e compaixão - são cada definida em um princípio e uma lição.

Respeito

Enquanto o Santa Luz ensina que a consciência de si e do universo é uma meta, é preciso também ver a ligação entre os outros e com o universo. Destruir a felicidade do outro e cortando outros de conexões com o universo não é servir ao mundo do bem-estar e, portanto, não o seu próprio. Os praticantes da Luz Santa não são ingênuos, no entanto, e entender que o julgamento, o conflito, a guerra eo sofrimento acontecem, mas eles se esforçam para fazer o universo um lugar melhor, apesar destes obstáculos.

Tenacidade


A adesão a esta virtude é, aliás, a parte de treinamento sob a Luz Santa que elimina a dedicação. Novatos acólitos muitas vezes perdem a esperança eo verdadeiro significado da Santa Luz, quando eles percebem que leva uma vida para servir a filosofia. O mundo é muito maior do que uma alma solitária, e enquanto o mundo pode mudar uma alma em um dia, leva muito mais tempo para mudar o mundo. Somente através da tenacidade pode um servo de Santa Luz esperam afetar o universo. Se alguns jovens estudantes se sentir como este é uma tarefa impossível, outros levam o coração na percepção de que, se você realmente acredita que há uma conexão entre o seu eu eo universo, não se pode deixar de afetar o outro, não importa o tamanho. Afetando o mundo pode incluir qualquer coisa de ensinar e incutir esperança nos outros para se juntar com outros descrentes para trabalhar em conjunto para criar uma mudança maior.

Compaixão

Após os dois primeiros conceitos são dominados, o aluno pode assumir a virtude final: compaixão. A conexão entre o seu eu e o universo é forte, mas ainda é apenas uma conexão. Se um seguidor da Luz serve a outro para aumentar sua felicidade, sua ligação com o universo se torna mais forte. A felicidade que ele recebe por ajudar alguém também se fortalece e do universo, e ele é capaz de afetar o universo ainda mais.

Compaixão é talvez o mais poderoso - a virtude - e ainda mais perigoso.

Se alguém é muito compassivo, ele pode dar uma ajuda onde não é necessário - ou queria. Esta omissão pode dificultar a crescimento e felicidade. Por exemplo, um pode ajudar o outro com uma missão aparentemente impossível, quando essa busca não é realmente fora das habilidades de o fazer a tentativa. Assim, Compaixão (por mais bem intencionadas) resultou na incapacidade da pessoa para crescer como a busca era essencialmente "feito por eles", impedindo o seu crescimento e felicidade.

Alguns ajudantes pode ser difícil e fazer mais mal do que bem, com suas ações, aumentando o sofrimento e infelicidade no mundo. Um seguidor significado bem da Luz podem correr para a ajuda de um aventureiro (s) e acabam ganhando muito interesse daqueles atacar e, assim, forçar aqueles que tentam ajudar a apressar a ajuda do seguidor.

É por isso que a compaixão é ensinado passado;. Apenas a compaixão compreensão sábio e aqueles totalmente pode identificar quem está verdadeiramente em necessidade e que pode crescer por conta própria.

A Referencia Mais antiga a essa Religião, é do Archbishop Alonsus Faol, na qual na Primeira Guerra (War Craft 1) Ele comenta Sobre a Luz com seu Discípulo Uther, um jovem Cavaleiro de Lodareon, que futuramente seria o Primeiro Paladino de Azeroth.

Embora não exista referencias mais antigas IN game alem dessa, O Próprio Jogo em Alguma quests com os Naa’ru, Dizem que os Próprios, já haviam vindo a Azeroth ANTES de encontrar os Draeneis. Levantando uma Duvida, Será houve um Envolvimento anterior dos Naa’ru em Azeroth, Ou os Próprios Naa’ru seriam esses “ Deus “ Levando em consideração que são feitos de Pura Luz.

A Fundação dos Paladinos

Após a Primeira Guerra, Muitos Clérigo da Igreja haviam sido Mortos, reduzindo e muito o Numero de membros dela o ArchBishop Alonsus Faol resolveu Abençoar Seu Discípulo e Cavaleiro de Lodareon Uther, no qual Fundou os Knights of the Silver Hand ( Cavaleiros da Mão de Prata) A Primeira Facção de Paladinos o tornando o Primeiro Paladino De Azeroth. E seu primeiro Objetivo, era Combater a Tirania Orquica, que havia invadido a pouco de Draenor, Mantendo a Paz e a Justiça nos Reinos Humanos. E por assim fizeram por 15 anos após a Segunda Guerra.

Muitos Membros da Silver Hand, no entanto, não adquiririam seus Plenos poderes como Paladinos como, por exemplo, Turalyon, Que por mais tivesse o Titulo de Paladino, Nunca recebeu a Benção da Santa Luz em si, E continuava como um Warrior.
Editado por Zëphon em 05/12/2012 14:21 BRST
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Paladino Draenei 90
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A Queda dos Knights of the Silver Hand

Apos 15 anos uma Nova ameaça vinha tomando forma nas Terras Humanas, a "Praga" e o Cult of Dammed, Liderado pelo Ex Archmage of Dalaran Kel'Tuzad, Vinha causando Enormes estragos, principalmente nas Terras de Lodareon.
Nisso o Rei de Lodareon Terenas Menethil Como um Reformado Paladino da Segunda Guerra, Enviou seu Filho a Luta. Arthas sempre fora treinado por Uther The Lightbringer Como discípulo, e desde pequeno já possuía a benção da Santa Luz ( Como todos os outros Paladinos futuros apos a criação do knight of the Silver Hand )
Porem cada vez mais Arthas se mostrava não só uma poderosa Arma contra o Mal, Mas Frio e Direto. Até o Ponto Onde Uther como Supremo Líder da Silver Hand se Negou a acatar Ordens do Expurgo a Stratholme, E se retirou Juntamente com Seus Paladinos, Aquilo que futuramente seria como um Massacre e a Decadencia de Arthas.

Após a invasão da Scourge, muitos dos paladinos da ordem juntou a um grupo de seguidores zelosos da Luz conhecida como a Cruzada Escarlate ( falarei deles em um tópico especifico ). No entanto, muitos destes paladinos se tornaram fanáticos para a sua ambição de destruir o Scourge, a ponto de que aqueles que não estão vestindo suas cores são considerados corrompidos. Depois de deixar a Cruzada, alguns paladinos decidiu juntar-se a Argent Dawn ( falarei deles em um tópico especifico ). Alguns paladinos também se afastaram da luz e se juntaram a Arthas Menethil como cavaleiros da morte.

Depois do Retorno de Arthas de Northerd e do assassinato do Rei de Lodareon, Arthas Decidiu Aniquilar de uma Vez por todas a Silver Hand, E foi em Andorhal que Uther recebeu o Golpe fatal de Arthas, E é ainda lá que ele descança existindo um Monumento a sua homenagem:

Here lies Uther the Lightbringer
First Paladin — Founder of the Order of the Silver Hand

Uther lived and died to defend the kingdom of Lordaeron. Though he was betrayed by his most beloved student, we believe that his spirit lives on. He continues to watch over us, even as the shadows close in around our ruined land. His light is the light of all humanity - and so long as we honor his example, it shall never fade.
— Anonymous

.

Código de conduta

Chegando a esse Ponto na Nossa Historia, devemos aprender sobre como um Paladino ( Agora sendo realmente uma classe e não uma variação) Deve se comportar.

Um paladino deve ser bom e vai perder todas as habilidades de luz dado a ele, se ele comete um ato de boa vontade mal. Além disso, o código do Paladino requer que ele respeite legítima autoridade, Ato, com honra (não mentir, não enganar, não usar veneno e assim por diante), ajudar os necessitados (desde que não use a sua ajuda para fins malignos ou caóticos), e punir aqueles que prejudicam ou ameaçam inocentes. Enquanto ele pode aventurar com outros de diferentes organizações, um paladino nunca conscientemente pode se associar com pessoas más, nem se continuar com uma associação com alguém que consistentemente ofende o seu código moral. Um paladino pode aceitar apenas capangas, seguidores ou corcéis, cujas intenções são boas. Um paladino que violar este código, torna-se um ex-paladino, e perde todas as habilidades Luz dadas até que expiar suas violações. Expiatório é um processo longo e difícil.

Em circunstâncias excepcionais, um Paladino pode agir ilegalmente se eles estão certos de que é para o bem maior (por exemplo, eles podem se voltar contra seu mestre atual se ele acaba por ser o mal), mas eles nunca devem trabalhar para causas injustas ou mal conscientemente. Uma vez que um Paladino acredita na honra, honestidade e lealdade, mesmo fingindo apoiar o que eles sabem que é uma causa injusta, a fim de derrubar um mal maior é fortemente desaprovada.

Paladino não tem que sempre trabalhar dentro das organizações boas ou neutras, como visto pela Cruzada Scarlet e outros - no entanto, eles têm que acreditar que eles estão trabalhando para boas organizações ou ter fé que a sua causa é boa e justa. Um paladino pode ser mau (como ilustrado pela Renault Mograine e Arthas antes de ele assumiu Frostmourne, mas seus poderes sagrados começou a enfraquecer depois de abatidos Stratholme, o mais longe no caminho escuro ele ia, mais eles desapareceram até que finalmente deixou) , mas desde que eles acreditam que a sua causa ser justa, a Luz vai continuar a servi-los.
Editado por Zëphon em 05/12/2012 15:14 BRST
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Paladino Draenei 90
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Fragmentação dos Paladinos

Após a Morte de Uther, Se criou 2 Grandes Facções Scarlet Cruzade e Argent of Dawn Outros fugiram para o sul, para o Reino de Stormwind. A ordem de paladino, ainda referindo-se a si mesmos como a Ordem da Mão de Prata, agora vive sob nova liderança na Catedral da Luz, em Stormwind City. Com o tempo, os seguidores de Santa Luz espalhar a sua filosofia para os anões de Ironforge, que logo adotaram os princípios da ordem também. Apesar de dizimado, os Cavaleiros da Mão de Prata, eventualmente, se recuperou.

The Scarlet Cruzade ( Cruzada Escarlate )

Depois de Senhor Uther The Lightbringer foi traído e morto por seu ex-aprendiz de Arthas Menethil, os Cavaleiros da Mão de Prata foram dizimados pelos exércitos de mortos-vivos do Scourge.

Isillien antigamente era um sacerdote de Santa Luz em Lordaeron, designado para ser o elo de ligação para os Cavaleiros da Mão de Prata. Lá ele trabalhou em estreita colaboração com o Alto ancião Geral Abbendis (o pai dos Abbendis mais jovens ), Ensinaria os paladinos jovens em sua busca pela verdade.
Lordaeron caiu em torno deles. Alguns sussurro era as desferidas, homens recebidos em combate, ou talvez apenas o choque de ver seu propósito destruído, mas desde esse dia tanto Isillien e Abbendis havia se tornado bastante insanos. Isillien e Abbendis vagaram na áreas, como o Flagelo contaminou a terra, destruindo os mortos-vivos que podiam, reunindo os guerreiros a se juntarem a eles. E só tinham um Objetivo a Erradicação de tudo o que tinha destruído Lordaeron

Entre o grupo estavam o High Priest Isillien, os Abbendises (pai e filha), Renault Mograine ( Filho do Highlord Alexandros Mograine, Retentor da Ashbringer que Morreu ao Perceber a Corrupção envolvendo o Scarlet Cruzade), Taelan Fordring e Balnazzar (que possuío o cadáver de Saidan Dathrohan) Juntos ajudaram a fundar a Cruzada Escarlate, uma ordem de cavaleiros focados no único objetivo de derrotar a Scourge em todas as suas formas.

Grupos de refugiados que fogiam de mortos-vivos também cairam abaixo de suas espadas furiosas. Como o Grande Inquisidor afirma,
não se pode ser muito cuidadoso. Todos mortos-vivos - bom, mau ou neutro Scourge, ou Forsaken - são os rivais da Cruzada Escarlate. Os mortos-vivos são abominações e devem ser destruídos antes que a terra e as pessoas podem curar
.

Eles contavam com a Aliança e a Igreja de Santa Luz como seus aliados, mas estas organizações rapidamente se distanciaram desses fanáticos, e instruiram a todos os viajantes para dar um amplo espaço a qualquer cruzados.

Não muito tempo depois de sua formação, a Cruzada tentou um ataque contra a base Scourge em Northrend, e construiu uma frota especificamente para esse fim. A tentativa falhou, embora os cruzados chegaram tão longe como a boca de Icecrown Glacier. Houve muitas vítimas entre os altos da Cruzada, incluindo o seu primeiro e único almirante.

Houve, no entanto, uma região das Plaguelands Oriental que haviam sido notavelmente intocada pela praga que havia despojado o restante do norte de Lordaeron. Esta região foi apropriadamente conhecida como Enclave Escarlate, consistindo da capital Scarlet de Mão de Tyr e as cidades de Nova Havenshire e Avalon. Essas cidades ficaram sob a proteção da Cruzada forças estacionadas na mão de Tyr, liderada pelo Alto Geral Brigitte Abbendis - o último sobrevivente dos fundadores originais da Cruzada.

Tudo isso mudou com a chegada de Acherus nos céus acima do Enclave. Em pouco tempo, o Scourge tinha estabelecido um acampamento de base na sombra da Ebon Hold e começou sua campanha de destruição. Como os cavaleiros da morte de Acherus começaram a marchar em Havenshire, Abbendis afirmava receber visões da Luz, instruindo-a a tomar o mais fiel dos seus soldados e viagem para Northrend. Isto tornou-se conhecido entre as tropas escarlate como o "Crimson Dawn", um revival da Cruzada e sua "missão sagrada".
Editado por Zëphon em 06/12/2012 10:54 BRST
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Por esse ponto, os cavaleiros da morte tinha devastou Havenshire e agora estavam tentando descobrir mais sobre esta "Crimson Dawn" mencionado no registro Nova Avalon, a partir da prefeitura depois que assassinou o prefeito de Nova Avalon Quimby. Eles descobriram que um mensageiro foi enviado de Hearthglen pelo Alto puro-sangue Comandante Galvar, informando Abbendis que um exército de cruzados de Hearthglen e Tirisfal estavam sendo montadas para reforçar o Enclave e combater as forças do Acherus. Um dos cavaleiros da morte, disfarçado como o correio (ter assassinado o mensageiro real, levando sua mensagem de roupas e de sangue puro), entregou a mensagem para Abbendis. Percebendo que os Plaguelands foram perdidos, Abbendis ordenou o " mensageiro " para retornar ao puro-sangue, informá-lo de arrumar seus exércitos ao redor e se preparar para a viagem à Northrend. Ela deu ao "mensageiro " uma cópia do seu diário, alegando que iria explicar tudo. Foi neste momento que ela declarou que a Cruzada Scarlet não era mais - que eles estavam agora na Onslaught Scarlet.

A mensagem nunca chegou a sangue-puro, e suas forças foram aniquiladas pela Scourge como resultado. Com o exército marchando combinadas para a sua condenação, High Geral Abbendis embarcou seu carro-chefe, Folly do pecador, e partiu para Northrend, deixando a Cruzada à sua sorte.

Com a exposição de Balnazzar e Mal'Ganis, grande parte da liderança sênior supostamente evitados, a derrota do Lich King e Fordring Tirion retomando sua antiga cidade de Hearthglen para a Cruzada Argent, a Cruzada Scarlet tornou-se uma sombra de seu antigo eu.
Foi descoberto que a Cruzada perdeu completamente Stratholme com Balnazzar com seu disfarce fez matar os restantes Scarlet cruzaders dentro da cidade. Balnazzar então usou seus poderes de necromancia ressuscitá-los, como o Ressuscitado. Um destino semelhante se abateu sobre a presença Scarlet na mão de Tyr. Assim, por ironia do destino, muitos dos redutos Scarlet literalmente se tornaram o que eles procuravam destruir.

Argent of Dawn( A Aurora Argêntea )

Após a morte do Highlord Scarlet Alexandros Mograine, a corrupção da Cruzada Scarlet ficou clara para alguns de seus membros através de Fairbanks High Inquisitor, que sucumbiram a corrupção (para o qual ele foi assassinado). Aqueles que viram isso deixaram as fileiras da Scarlet Crusade e estabeleceram o Argent Dawn, para proteger Azeroth da ameaça do Flagelo sem se submeter o fanatismo cego do antigo facção.

Embora compartilhem dos mesmos objetivos que a Cruzada, o Argent Dawn abriu as suas fileiras, não só para outras raças da Aliança Além dos seres humanos, mas também membros da Horda e até mesmo alguns da Forsaken (mas apenas se eles provaram ser bons, e foram mais membros da organização anterior). Eles alertam discrição e introspecção, e colocar muita ênfase em pesquisar a Scourge e de como combatê-los. E por isso por muito tempo começou um Odio cego entre o Scarlet Cruzade e o Argent of Dawn.

Apesar de sua influência, o Argent Dawn não tem a mão de obra da Cruzada Escarlate, e pode não ser capaz de ficar sozinho contra a Scourge. Então apos a Chegada de Naxxaramas em Plaquelands, Ambas as Facções Começam a se ajudar para combater um Mal comun.

No entanto, a corrupção aparece dentro das fileiras da Fraternidade: quando um jogador tem saqueado o talismã de Kel'Thuzad de Naxxramas, E a Constante Ameaça dos Death Knights de Tomarem as Tumbas dos Antigos Herois ( Muitos deles Paladinos de Silver Hand ) e transformar a todos em servos do Lich King.

Depois da Batalha de Capela Light Hope, o Argent Dawn se fundiu com a Ordem recém-restaurado da Mão de Prata ( Que ajudou a Derrotar a Invação da Scourge e rebelar a Ebon Blade ), sob a liderança de Tirion Fordring ( Com uma Renovada Ashbringer ) para formar a Argent Cruzade. Juntos, a nova ordem é tomar Frente a sua luta contra o flagelo diretamente para Northrend.

The Argent Cruzade ( A Cruzada Argêntea)

A Argent Crusade é uma facção criada a partir da união da Argent Dawn, alguns sobreviventes da Cruzada Escarlate que não seguiu Abbendis para Northrend, e a Ordem Reformada da Silver Hand. Ela foi formada logo após a Batalha de Capela Light Hope. A Luz da Aurora, no qual Fordring Tirion - líder da Mão de Prata reformada - recuperada (e evidentemente purificado) a Ashbringer durante um confronto com o Lich King. Ele assumiu uma posição de liderança sobre o Argent Dawn e uniu as duas facções, a fim de levar a luta contra o Lich King de Northrend.
Editado por Zëphon em 06/12/2012 11:11 BRST
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De acordo com o jogo, Tirion Fordring escolheu a dedo cada membro paladino na Cruzada Argent, a fim de evitar a infiltração pelo Cult of the Damned. Este foi provavelmente para evitar a repetição do incidente Montoy Inigo, Na qual o Primeiro Assalto a Naxxaramas e com a morte de Kel’Tuzad, Ele recebe os restos do lich em Nome da Santa Luz e do Argent of Dawn, porem Entrega o ao Lich King, o que resultou em Naxxramas retornando para Northrend e Kel'Thuzad recuperar forma corpórea.
Durante a Invasão de Icecrown Cindatel, Argent Cruzade ( liderados por Highlord Tirion Fordring) e os Knights of Ebon Blade ( Liderados por Highlord Darion Mograine ) fizeram um Acordo para derrubar o Lich King, chamado The Ashen Veretict. Na qual ao Fim, venceram derrubando O Maior Mal da Scourge em Azeroth. E Deixando um Grande Paladino Heroi Foldrin Bolvar como o novo Lich King para Controlar o Poder Malefico ali encontrado ( Fato esse apenas conhecido por Tirion ).

No Cataclysm, a Cruzada Argent Reforçou a sua presença em Plaguelands, Dominando não apenas postos avançados anteriormente detidas pela Argent Dawn agora extinto (como Capela da Light Hope), mas também a cidade Cruzada ex-Scarlet de Hearthglen, e quatro torres através do Plaguelands Oriental, em torno do qual a praga tenha diminuído, E ainda Hoje Combatem O Mal e a Injustiça, como era a Antiga ordem dos Knight of the Silver Hands, Honrando o Nome de Uther the Lightbringer.

Outras Ordens de Paladinos

Blood Knight's ( Cavaleiros de Sangue )

Antes de Falar dos Bloody Knight, devemos saber que eles não foram os Primeiros e existe um motivo Muito mais profundo para a existência deles. Na época que a Aliança Entre Humanos, Anões e High elfs ainda existia, Muitos Clérigos da Santa Luz eram elfos, E conseqüentemente apos a Criação da Silver Hand, muitos deles se converteram a Paladinos. Porem a Raça dos High Elfs, Nunca foi Crente a um Deus, alem da Magia, Então devemos considerar que eles possuem uma Arcanocracia.

Uther The Lightbringer, não possuía apenas Arthas como Discípulo, possuía outro chamado Mehlar Dawnblade, um High Elf. Ele teve um Profundo Ódio contra Uther por ensinar Arthas no caminho do Paladino, Acreditando que Uther era o responsável pela Traição de Arthas e subseqüente a destruição de Quel’thalas. E Obviamente isso influenciou na nova geração de Blood Elfs.

Após a Terceira Guerra, a maioria dos elfos se tornou elfos de sangue, e em breve a raça começou a perder a sua luz poderes conferidos. Assim, eles precisavam encontrar uma nova maneira de acessar a Santa Luz.

Enquanto isso, já em Outlands, Príncipe Kael'thas Sunstrider e os Blood Elfs esperaram até que o recém-chegado naaru partiu e Tempest Keep. Ele tinha pouco interesse no que o Naa’ru esperava realizar neste mundo quebrado: era Tempest Keep que lhe trouxe aqui. Ao vencer as defesas de Tempest Keep reivindicaram suas estruturas de satélite. Então os Elfos descobriram um Naa’ru solitário que tinha ficado para trás para manter as defesas da Fortaleza. Com alguma dificuldade, Kael'thas subjugou a energia e enviou-o para Quel'Thalas para que os elfos viciados em magia poderiam se alimentar sobre ela.

De volta à cidade capital da Silvermoon, Magister Astalor Bloodsworn não estava contente com esta ideia. Após longos meses de estudo e experimentação, ele e seus colegas bruxos aprenderam a manipular e corromper as energias luminosas do Naa’ru. No final, os assistentes inventou um processo pelo qual os poderes da Luz poderia ser transferidos para destinatários que não havia recebido tais habilidades. Em vez de alimentar a magia do Naa’ru, os Blood Elf exerceriam poderes de luz dada a naaru de si.

Lady Liadrin, anteriormente uma sacerdotisa, tinha recentemente renunciado seus votos, pois se sentia a Luz tinha abandonado seu povo. Ela soube da realização dos bruxos e se ofereceu para ser o primeiro a dobrar os poderes roubados à sua vontade. Com sua decisão de uma nova ordem nasceu: os Cavaleiros de sangue. Estes renegado paladinos são capazes de aproveitar os poderes sagrados de mais nobres heróis da Aliança.

Muitos Blood Elfs aplaudiram a criação dos Cavaleiros de sangue, assim como muitos não gostam de seus métodos e sua atitude, especialmente os Farstriders. Curiosamente o Naa’ru não expressam qualquer tipo de desagrado para os cavaleiros de sangue e até mesmo permitir que eles vivessem em suas cidades. Apesar de captura de M'uru, não parece ter tido qualquer inimizade com os Naa’ru de Shattratt, alguns mesmo vivendo na cidade. Também é importante notar que nem todos os Blood Elf’s abandonou seus antigos caminhos para se tornar cavaleiros de sangue. Uma minoria muito pequena dos elfos continuaram a seguir o seu caminho como paladinos da verdadeira luz.
Editado por Zëphon em 06/12/2012 15:36 BRST
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Paladino Draenei 90
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Viajando para Quel'Thalas, mais uma vez, Kael'thas e seus sequidores felblood entraram em Silvermoon, tomando M'uru do local onde era a sede dos Cavaleiro de sangue, levando o para o Planalto Sunwell. Na câmara de vazio, os Magisteres que escoavam a energia da Luz ficaram ao redor, atordoado o Naa’ru, buscando tentar a aprender o poder da ressureição de M’uru.

Vendo a traição Kael'thas 'para si, Lady Liadrin viajou para Shattrath e se reuniu com A'dal, que lhe informou que M'uru tinha conhecido o seu destino - para ajudar no resgate das pessoas de Quel'Thalas a Reencontrar a Santa Luz, como profetizado por Velen . Com essa nova visão, Liadrin prometeu a si mesma e a Ordem da Sha'tar ajudar a Shattered Sun Offensive, levando o exercito até Kael'thas e seu mestre nefasto, Kil'jaeden.
A ordem de Cavaleiro de sangue, após a expulsão de Kil'jaeden, agora canalizar o seu poder através do Sunwell Renovado, Finalizando a Visão que o propio Prophet Velen já havia profetizado.

A Santa Luz dos Draeneis

Antes de começar a falar da Ordens de Paladinos dos Draenei, temos que entender da Onde vem a Luz Deles. PARTICULARMENTE, é minha historia favorita, pois sou um Paladino Draenei hehehe.

Os Draeneis são uma raça descendente dos Eredars de um Planeta chaamdo Argus, Senhores de Magia quase Inesgotavel (ou seja Exencialmente uma Arcanocracia como são os Blood Elf), que chamou atenção do Titã caido Sangeras Inicialmente antes de Azeroth. Durante a Destruição de Argus, Vendo Seus irmãos Lhe Trairem pela Corrupção Prophet Velen que tinha previsto tal acontecimento, rezou para que pudessem Ele e seus irmãos fugidos a serem resgatados, Quando os Naa’ru uma Raça feita de Pura Luz, os resgatou na sua Nave Oshu'gun. Logo descobriram que os Naa’ru eram Contra a Burning Legion, e por Milhares de anos viajaram Pelo Universo e por diversos Mundos (Sim Velen pelo Historico do Jogo possuiu no MINIMO 25 Mil anos, mais antigos que todos os Night Elf ) tentando impedir o avanço da Legião.

Nesse Meio tempo os Eredars Corruptos, denominaram seus irmãos fugidos de Draenei ( Que significa Exilados ), Eredars ficaram conhecidos como servos de Sangeras e Generais da Burning Legion, principalmente Kil’jaedan e Archimonde antigos companheiros de Liderança de Velen. E os Naa’ru, ensinaram aos Draeneis a força da Santa Luz que eles possuíam, Criando assim os Primeiros Paladinos ( Vindicator entre os Draenei ) dentre os Draenei, e talvez, mais antigos que os próprios Paladinos de Azeroth.

No momento que chegaram a Draenor ( único local onde conseguiram escapar da Burning Legion depois de 25 mil anos ) Fundaram suas primeiras Colônias ali, e prosperaram junto aos Naa’ru, Começando uma idéia Igual, porem a anos Luz de distancia, do que em Azeroth chamavam de Church of Holy Light. Até o momento que Kil’jaedan os encontrou, e começou a corromper Draenor e os Orcs para beneficio da Legião e Apos anos de perseguição dos Orcs, os Draenei Se voltaram a Seus Grandes Guerreiros Fundando a Primeira Ordem dos Draeneis de Paladinos.

Sha'tar Contra o Mal do Universo

Bem Sobre Sha'tar a Primeira Ordem de Paladinos Draenei, não existe um Guia, ou Wiki sobre, apenas quests. E são sobre essas quests do Jogo que irei me Basear para contar um pouco da Historia.

Logo apos a Legião aparecerem Draenor, uma Força chamada Sha'tar ( que significa Nascido na Luz), Foi Criada pelo Naa’ru A’dal, Um dos Mestres da Luz e lider de Shatthrat que vieram com os Draenei ( Diz as lendas que quem ensinou realmente os primeiros Paladinos foi K'ure, atualmente ele esta sob controle da Burning Legion ).

O Objetivo só um, Repelir os Orcs corrompidos, e Destruir a Bunring Legion. Junto Com os Vindicators Começaram uma Longa Guerra, Principalmente no Antigo Solo Sagrado dos Draenei Auchindoun, futuramente seria Aderida pelos Sarcedotes de Aldor ( Facção Superior dos Draeneis em Outlands ) e apos a quebra de Outlands em pedaços, E as Atividades de Kael’thas , vieram os Scryers, Blood Elfs que já tinham percebido a insanidade de seu Príncipe e se afastaram dele pedindo abrigo aos Naa’ru. Logo se tornando não uma Facção de Paladinos, e sim uma Força Tarefa que tomaria frente a Legião.

A Separação dos Draeneis e a Vinda a Azeroth

Mais ou menos na mesma epoca que Draenor estava se quebrando, e a chegada dos Blood Elf para Invadirem Tempest keep, Alguns Draenei, Liderados por prophet Velen Invadiram um dos Satelites de Tempest, Conhecida como Exordar, E no meio da Batalha pela posse do Satelite, Foi ativado a viajem estrelar, ate um dos Blood Elfs sabotarem os Motores, fazendo com que a Nave se choca se em Azeroth onde conhecemos hoje.
Editado por Zëphon em 14/12/2012 09:11 BRST
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Perdidos, Velen rapidamente entrou em contato com os Habitantes desse planeta ( Night Elfs) E percebeu que tinham um Inimigo em comun, A Legião. E Logo se Aliaram a Aliança. Nesse ponto, Já existam na Sociedade Draenei os “Broken” ou seja, eram Draenei que Regressaram e não evoluiram, Normalmente por que foram Infectados pela Energia FEL ( no caso dos Magos Draeneis ) ou por que perderam a Fé ( No caso dos Paladinos Draenei ), Os Magos Infelizmente não consequiam recuperar seus poderes, mesmo que se curassem da Energia Fel, Dando espaço para um Broken Pioneiro, Far See Nobundo Ensinar o Xamanismo a seu povo, principalmente aos Magos caidos.
Já os Paladinos, Com a troca de Contato com os Novos Aliados Paladinos Humanos e Anões, perceberam que a Força da Santa Luz que utilizavam, era de certa forma Muito similar, Adontanto assim o Nome finalmente de Paladinos.

Existe uma Controversia nisso, mas segundo quests, o Titulo VINDICATOR é dado a um Paladino Caido, que voltou do Medo e reviu a Luz. Mas começou a pipocar Vindicador de varias Raças diferentes, e que não necessariamente fossem Paladinos. Mas em fim, o Termo Vindicador inicialmente fora dos Primeiros Paladinos Draenei se e depois a seus Caidos que recuperaram a SANTA LUZ, de toda forma é algo na historia que deixarei bem complicado de se entender, ja que fio a propia Blizzard que a fez assim.


The Hand of Argus ( A Mão de Argus )

A Mão de Argus é uma organização de draenei paladinos e vindicators que servem como força militare primária e força policial do Exodar. Sua presença é mais forte na Ilha Névoa Rubra, onde o maior da corrupção nas Ilhas Azuremyst tomou conta.

Essa Ordem é a Mais recente, formada principalmente pelos membros Draeneis que vieram pela Exodar de Outlands, com o mesmo Objetivo de Sha’tar, Elimitar a Corrupção. Porem com seu forte envolvimento com a Aliança e os Constantes ataques dos Blood Elf ( tanto de Kael) quanto da Horda, A Hand of Argus se tornou uma Facção Que luta tambem a favor da Guerra pela Aliança.

Todos os Draenei Paladino de Exordar, são da Hand of Argus, Se você completa as Quests todas dos ampas iniciais dos Draeneis, vc é considerado o Campeão da Hand of Argus, ganhando até mesmo a Tabard, e sendo autorizado a Combater as Injustiças por Azeroth.

Os Anões e a Luz


Muitos Sabem que Anões Paladinos são comuns, porem a principal religião dos Anões é a Pedra ( Uma especie de Shamanismo), E Muitos Atualmente começaram a Louvar os Titãs, seus criadores reais.

Mas Muitos membros Anões do Clã Bronzebeard, que foram de Ironforge para Stormwind, trabalhar em tempos de Guerra, acabaram voltando com uma Cultura um pouco diferenciada, a da Santa Luz, e alguns até mesmo a serviram como Clerigos, e futuramente Paladinos.
Todos os Paladinos vieram do Clã Bronzebeard de Ironforge, que inclusive fizeram parte dos Knight of the Silver Hand. Alguns raros casos de um membro do clã Windhammer é visto como Paladino, porem são casos realmente Muito raros, já o Clã DarkIron não possui Nenhum membro.

Os Anões em si, nunca tiveram uma Igreja ou Base para seus Paladinos, sendo eles normalmente Integrados junto com os Humanos e os High-Elfs que permaneceram na Aliança.

A Nova Luz dos Taurens e o The Sunwalkers

Os Taurens Particularmente é uma raça TERRIVEL pra eles terem imposto Paladinos. Primeiro Eles nao acreditam na Santa LUZ, pois são Profundamente Shamanistas, mesmo os DRUIDAS são Shamanistas. Sinceramente para mim a Blizzard Forçou a Barra.

Pois Bem, A ideia imposta pela Blizzard foi que existe um Deus do Sol chamado An'she um contra parte de Elune (Deusa da Lua dos Nigh Elf) Na qual consede um Poder de Luz a seus Clerigos, POREM tal deus nunca foi realmente Louvado pelos Taurens, ele simplesmente apareceu ( LOL ), dandoa Explicação que a Propia Luz da Natureza dê poderes aos Paladinos Tauren, se comparando aos Paladinos normais.

Então você Canaliza uma Energia NATURAL e a converte em Divina segundo essa ideia. Com isso se criou uma Ordem de Paladinos Tauren chamado “ The Sunwalkers “.
Editado por Zëphon em 07/12/2012 13:33 BRST
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Grandes Herois e Paladinos Notaveis

Paladinos Neutros

Alonsus Faol (Humano) Archbishop da Igreja da Santa Luz [Morto por causa da Idade antes da Scourge Invadir]
Highlord Tirion Fordring ( Humano ) Lider e Fundador do Argent Cruzader, Senhor da Ashbringer [Vivo]
Saidan Dathrohan (Humano) 5 Primeiros Paladinos, Grand Crusader of the Scarlet Crusade [Morto por Balnazzar]
Renault Mograine(Humano) Commander of the Scarlet Monastery [Morto]
Brigitte Abbendis(Humana) Commander of the Scarlet Onslaugh [Morta em Nova Avalon]
Highlord Taelan Fordring(Humano) Lord of Mardenholde Keep [Morto por isillien, apos sair do Scarlet Cruzade]
Maxwell Tyrosus(Humano) Ex-Leader of the Argent Dawn [Vivo]
Med'an (1/3 Orc,Draenei e Humano) Guardian of Tirisfal, Filho de Medivh e Garona [Vivo]

Paladinos da Aliança

Uther The Lightbringer (Humano) Primeiro Paladino, Grand Master of the Silver Hand [Morto por Arthas
Arthas Menethil (Humano depois Undead) Primeiro Death knight do Lich King's, Champion of The Scourge, Lich King ( Morto por Tirion )
Terenas Menethil II (Humano) Rei de Lodareon e Lider da Aliança [Morto por Arthas]
Gavinrad the Dire (Humano) Champion of Peace, Um dos 5 Primeiros Paladinos, Representante de StormWind [Morto por Arthas]
Turalyon (Humano) High General of the Alliance Expedition, Heroi de StormWind [Desaparecido em Outlands]
Bromos Grummner (Anão) Paladino de IronForge [Vivo]
Highlord Alexandros Mograine (Humano) 5 primeiros Paladinos, Scourge of the Scourge, The AshBringer [morto Tranformado em Undead em Naxxaramas]
Anduin Lothar(Humano) Supreme Commander of the Alliance, Lion of Azeroth, Knight , Ultimo dos Arathi [Morto por Doomhammer em um duelo]
Bolvar Fordragon (Humano agora Undead ou algo entre isso e aquilo) Lich King, Acorrentador do Mal, Highlord, Lord of Northend [Vivo ???]
Vindicator Boros(Draenei) Lider do Hand of Argus [Vivo]
Vindicator Maraad(Draenei) Valiance Expedition, New Council of Tirisfal [Vivo]

Paladinos da Horda

Mehlar Dawnblade (Blood Elf) Discipulo de Uther,Criador da Scourgebane [Vivo]
Aponi Brightmane (Tauren) Primeira Paladina dos Tauren [Viva]
Lady Liadrin (Blood Elf) Matriarch and Supreme Leader of the Blood Knight Order [Viva]
Magister Astalor Bloodsworn (Blood Elf Creator of Blood Elf Paladin [Vivo]
Solanar Bloodwrath(Blood Elf) Mão da Matriarca [Vivo]
Editado por Zëphon em 07/12/2012 15:21 BRST
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Armas e Itens Lendarios de Paladinos

Ashbringer

Alexandros Mograine Achou uma Efera negra, Na qual reforjou com grande quantidades de Energias da Santa Luz, Criando se a espada de mão dupla Ashbringer. Ela foi corrompida apos Alexandros Mograine tombar e virar um Morto vivo, porem Tirion a Reforjou mais uma vez.

Hammer of the Naaru

Não é exatamnete um Item Lendario, mas é a Arma que mais Idealiza um Draenei Paladino. Criado pelos Naa'ru em sua nave apos ensinar os Draenei sobre a Santa Luz.

Scourgebane

Inicialmente uma Pedra que aumentava o podre de um Paladino contra a Scourge, Depois foi transformado em um Encantamento que rompe o poder de um undead.


Bem é isso, Sugestões postem ai, e se eu lembrar de algo bom pra por, Eu Atualizarei em sequencia!!! obrigado =]
Editado por Zëphon em 07/12/2012 15:29 BRST
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Apoio total para o FIXO o/

Tá ficando muito legal, a lore dos paladinos é fascinante!

Edit*: Poderia tbm falar um pouco sobre os grandes heróis paladinos e como e pq surgiram os "Caveleiros Sangrentos"?
Editado por Shïryu em 05/12/2012 13:59 BRST
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Paladino Draenei 90
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Isso com toda Certeza, estara descrito naquele capitulo do "Desfragmentação da Ordem" E tbm da existencia dos Blood Knights e da Hand of Argus .

Posto isso entre hoje e amanhã
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Paladino Humano 90
4305
bem legal....fixo
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Paladino Draenei 90
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Hoje Atualizei a Historia dos Humanos finalizandoo, Fiz a dos Blood ELF como prometido e iniciarei se possivel a dos Draenei ;], espero q o espaço que reservei dê AHSUASHUh
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Paladino Elfo Sangrento 90
16025
se precisar, @Zëphon, pode usar o espaço do meu primeiro comentário, pra colocar coisa, se quizer, passa teu battle.tag q eu add in game.
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Paladino Draenei 90
9175
Acho que finalizando a dos Draenei, vou so comentar sobre Anões e Taurens Paladinos, coisa que não é Muito, Colocarei Sobre Armas Especiais dos Paladinos, Eu queria tbm queri por a perpectiva de um Paladino sobre cda Raça e Classe no Mundo. Acho que deve caber AHSUAHSUAH

Se eu tivese tempo, colocaria Tanta coisa q facilmente passaria 3 paginas, o dos Blood Elf poderia passar Horas escrevendo, teve muita coisa importante que não coloquei, os Laços de um Paladino Blood elf são atualmente muito fortes, e existe uma Fraternidade muito boa entre Blood Elfs e Draeneis por isso ... Mas to tentando focar a historia ao maximo de oque significa ser Paladino. =]

Alias boa ideia, vo por meu RealID ali na aba sobre mim pro povo
Editado por Zëphon em 06/12/2012 16:40 BRST
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Xamã Goblina 100
16180
Zeph, acabou as forças aqui, senão eu dava.
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Paladino Humano 47
4910
Jogar Proteção PVP é nubice?
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Paladino Draenei 90
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Muito provavelmente esqueci de algo, porem se lembrar postarei, espero que alguns gostem ;] pois deu trabalho e fazia tempo que não fazia coisas assim.

@Manstein

RBG é super Util, Arena é meio useless atualmente, e no X1 é uma boa forma e se irritar e vencer ( com uma boa demora )
Enfim não é Nubice, depende o que você quer fazer, Mas dificilmente você pegaraia uma boa rate X2 por exemplo na Arena com um prot.
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Paladino Elfo Sangrento 90
11990
Bom trabalho Zephon, ótima iniciativa... o que eu acho q vc deveria fazer era informar tbm fontes mais elaboradas e comprometidas com o Theorycraft, no caso o elitistjerks, maintankadin e sacredduty. Que são os sites onde se encontra a vanguarda do conhecimento PvE do wow, em todas as classes.

No mais, tem algumas falhas de tradução e tals, mas tá mto bom e compreensível, parabéns novamente.
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