Guia Monge MESTRE CERVEJEIRO

Monge Pandaren 90
8245
Bom pessoal, ao que percebi não há aqui ainda um guia sobre o Monk Mestre Cervejeiro, então decidi fazer um por minha própria autoria e experiência (que ainda é muito curta mas que aumenta-se a cada dia)..

Primeiramente como todos sabem a espec "MESTRE CERVEJEIRO" é a especialização de tank para o classe monk, sendo ela uma especialização bem completa, porém se houver um bom entendimento sobre os atributos e estilo se torna uma das melhores classes para se tankar uma boa raide e afins...

Mestres Cervejeiros dependem principalmente de evitar danos, através de esquiva e aparo de ataques. Mestres Cervejeiros também têm uma forma adicional de lidar com os danos recebidos, uma habilidade única chamada Balanceamento, que faz com que parte do dano feito ao Monge seja tomado instantaneamente, enquanto o resto é feito ao longo de 10 segundos (com a possibilidade de o monge remover todos os danos não-instantâneos).

Por essas razões, Mestres Cervejeiros beneficiam de uma entrada de danos estável e facilmente curada. Eles são excelentes Tanques em PvE e sempre será um membro valioso para o seu grupo.

A única desvantagem desta especificação é a vulnerabilidade a dano mágico, tenha em mente que este tipo de dano pode lhe provocar um desconforto de vez enquando, então siga o concelho de "No Extress" *#!*%##...

Vamos começar pela parte de talentos...

Talentos de nível 15

Oferecem-lhe uma escolha entre três formas de melhorar a sua mobilidade.

1 - Celeridade passivamente aumenta o numero de cargas do Rolamento e Torpedo de Chi em 1, e reduz seu tempo de recarga em 5 segundos.
2 - Luxúria do Tigre remove toda imobilização e efeitos que prejudicam o movimento de um alvo, e concede 70% de aumento de velocidade de movimento por 6 segundos. Tem uma Recarga de 30 segundos, e um custo de 1 Chi. É usado em um alvo, de modo que pode ser usado em si mesmo ou em outro aliado.
3 - Embalo passivamente causa cada Rolamento e Torpedo de Chi a aumentar sua velocidade de movimento em 25% por 10 segundos, acumulando em até duas vezes.

Eu particulamente uso o talento Embalo por ter-me adaptado com maior facilidade.

Talentos de nível 30

Oferecem-lhe uma escolha entre três habilidades híbridas de DPS e cura

1 - Onda de Chi é essencialmente uma cura em area, que salta aos 7 alvos mais próximos, independentemente de serem amigáveis ou hostis. Cada alvo por qual a onda passa será curado ou atacado, em função do seu alinhamento. A parte de cura de Onda de Chi é uma cura inteligente, no sentido de que ela prefere curar jogadores com saúde mais baixas. Tem uma Recarga de 8 segundos, e custa 2 Chi.
2 - Esfera Zen chama uma esfera acima da cabeça de um alvo amigo (incluindo a si próprio), com duração de 16 segundos. A cada 2 segundos, a esfera cura o alvo, e causa dano ao inimigo mais próximo dentro de 10 metros. Ela não tem Recarga, e custa 2 Chi. Tenha em mente que você só pode ter uma esfera ativa ao mesmo tempo. Finalmente, lançando Esfera Zen, enquanto uma esfera já estiver ativa irá detonar a esfera existente, fazendo com que ela dê uma quantidade moderada de dano e curando todos os alvos dentro de 10 metros.
3 - Estouro de Chi é uma mágica direcionada que causa dano ou cura para o seu alvo (dependendo se é hostil ou amigável), bem como dano e cura em todos os alvos em seu caminho para o alvo principal (novamente, dependendo de seu alinhamento). A magia não tem Recarga, um tempo de cast muito curto, e custa 2 Chi.

Eu uso o talento Onda de Chi pois além de me fornecer uma cura razoável também ajuda meus companheiros em momentos cruciais na batalha. Vale observar que nenhuma destas habilidades faz parte de uma rotação fixa, ficando assim a escolha do usuário.

Talentos de nível 45

Oferecem-lhe três opções que melhoram a sua geração de recursos.

1 - Golpes Poderosos passivamente faz com que Jabe gere 1 Chi adicional. O efeito tem uma Recarga interna de 20 segundos. Se você está com o Chi máximo quando este efeito acontece, uma esfera Chi aparecerá perto de você. Uma esfera Chi lhe concede um Chi quando você anda através/sobre ela, consumindo a esfera no processo.
2 - Ascensão aumenta o Chi máximo em 1 (de 4 para 5).
Cerveja de Chi instantaneamente restaura todo o seu Chi. Tem uma Recarga de 1,5 minuto.

Uso o talento Golpes Poderosos por ser um talento bastante útil e também por ter um coldown relativamente pequeno, o que auxilia bastante.
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Monge Pandaren 90
8245
Talentos de nível 60

Oferecem-lhe uma escolha entre 3 de controle de multidões habilidades.

1 - Alcance Mortal te deixa lançar Paralisia a distancia (um alcance de 20 metros, em oposição ao habitual corpo a corpo).
2 - Onda do Boi em Disparada chama um boi que atordoa todos os inimigos localizados em um caminho de 30 metros a sua frente por 3 segundos. Tem uma Recarga de 1 minuto.
3 - Rasteira atordoa todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros de você por 5 segundos. Tem uma Recarga de 45 segundos.

Nesta parte preferi optar por Onda do Boi em Disparada pois atordoa todos os inimigos que estão também ha uma certa distância de mim, o que proporciona um tempo para recompor as habilidades.

Talentos de nível 75

Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de sobrevivência.

1 - Elixires Curativos te cura por 10% de sua saúde máxima cada vez que você beber de uma cerveja ou chá. O efeito tem uma Recarga interno de 15 segundos.
2 - Atenuar Ferimento faz com que os próximos 3 ataques contra você (dentro de 45 segundos), que tratam 10% ou mais de sua saúde máxima em danos, tenham seu dano reduzido em 50%. Tem uma Recarga de 1,5 minuto.
3 - Magia Difusa remove todos os debuffs mágicos de você. Além disso, durante 6 segundos, ele reduz o dano mágico tomadas por 90%, e reflete todas as magias de volta para o lançador.

Neste ponto, o talento Elixires Curativos é indiscutivelmente a melhor opção, já que contra inimigos de grande porte (como em raides) você tem que ficar tomando alguma cerveja constantemente e dependendo da quantidade de seu HP a cura pode ser muito boa (as vezes mais de 50k).

Talentos de nível 90

Oferecem-lhe uma escolha entre 3 habilidades de alvos múltiplos.

1 - Vento Impetuoso de Jade chama um tornado que viaja por 30 metros na frente de você, causando dano Natural a todos os inimigos em seu caminho, e aumentando os danos levados pelo seu Chute Giratório da Garça em 30% por 8 segundos. Além disso, concede-lhe o efeito Evasiva cada vez que você lançá-lo (aumentando a chance de aparar e a quantidade de Balanceamento em 20% por 6 segundos). A habilidade tem uma Recarga de 30 segundos, e custa 2 Chi.
2 - Evocar Xuen, o Tigre Branco chama um tigre que irá atacar seu alvo atual, e três outros inimigos próximos. Ele também provoca o seu alvo. O tigre persiste por 45 segundos. Tem uma Recarga de 3 minutos.
3 - Torpedo de Chi é uma melhoria em relação ao Rolamento, que é substituido. Ele faz com que você role uma distância curta a sua frente, causando dano a todos os inimigos, e curando todos os aliados em seu caminho.

Para tankar em dungeons e raides o melhor talento seria Vento Impetuoso de Jade, pois gera um bom efeito evasivo que ajuda muito na esquiva...

Bom, vamos falar agora sobre o modo de luta do nosso Mestre Cervejeiro....

Esta especialização como já disse mais acima, é especialista em se esquivar de ataques inimigos, usando o estilo bêbado de luta. Para tanto há várias habilidades que geram um percentual de evasão bem propício à esquiva de ataques.

Sempre tenha em mente que para usar habilidades bastante úteis você terá que fazer uma rotação priorizando a geração de recurso (CHI) e usando este recurso para obter efeitos passivos de que auxiliam no combate.

Gerar Recurso (Chi).

O golpe "Pancada de Barril" gera dois Chi's instantaneamente, então é uma boa opção para se gerar recurso rapidamente.
A skill "Expelir o Mal" tem duas funções no combate, a primeira é realizar uma cura relativamente boa e gera um Chi de recurso, então sempre que estiver precisando de HP e estiver com recurso escasso, use esta skill na rotação. Vale lembrar que o mestre cervejeiro tem uma skill passiva que faz com que ao chegar a 30% ou menos de HP, esta skill passa a não ter coldown, ou seja, sempre que estiver com o HP abaixo de 30% você pode usar esta skill várias vezes até que a vida chegue ao percentual indicado novamente, além de gerar recurso para a continuação da batalha.
A skill Jabe é o construtor padrão de recurso, cada skkill desta aplicada no alvo gera um de chi, sendo que o consumo de energia dela é bem baixo e o golpe é instantâneo.
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Monge Pandaren 90
8245
Usando o Recurso

Chute Blecaute tem que ser usado pelo menos uma vez a cada 6 segundos, isso porque cada vez que a skill é usada, ela gera um buff chamado "Evasiva" que almenta em 20% a chance de aparo e a chance de esquiva, o que ajuda e muito em combate.
Palma de Tigre gera um buff passivo fazendo com que seus próximos ataques ignorem 30% da armadura do alvo, esta skill proporciona uma boa geração de dano e de agro no adversário.
Eu sempre uso o combo "Pancada de Barril"+"Bafo de Onça" no adversário, que provoca um debuff no alvo fazendo com que a velocidade de movimento seja reduzida em 50%, cria uma quantidade grande de agro e gera 3% de chance de que os ataques que o adversário infringir em você seja afetado nele mesmo, ou seja ele bate nele mesmo ao invés de bater mim hehe, combinado com o "Glifo de Bafo de Onça" o combo faz com que o usuário também fique atordoado por 5 seg.

Mitigação de Dano

Como Mestre Cervejeiro você possui como maestria a passiva "Balanceamento", que como já disse mais acima, faz com que parte do dano recebido nao seja tomado pelo player no momento do ataque, mas se transforma em um debuff que inflinge o dano segundo por segundo, porém há certas habilidades que eliminam este "debuff" gerado pela maestria fazendo com que o dano recebido seja totalmente eliminado.
"Cerveja Purificante" custa 1 de chi e tem a função de limpar todo o dano que está armazenado no debuff gerado pelo balanceamento.
"Cerveja Elusiva" aumenta a chance de esquiva do jogador em 30% contra ataques corpo a corpo, esta habilidade é "stackada" a cada ataque crítico automático que o player gera no alvo, podendo acumular até um número de 15, este número acumulado passa a ser o tempo que o buff da skill permanecerá no personagem.
"Guarda" é uma skill muito útil em momentos extremos, ela faz com que uma certa quantidade de dano seja absorvida por completo além de proporcionar um buff que faz com que cada cura usada no jogador seja aumentada em 30%. Quando se usa "Palma de Tigre" no adversário, o buff "Guarda" é gerado, aumentando em 30% a quantidade de dano que pode ser absorvida pela skill "Guarda".
"Cerveja Fortificante" faz com que 20% do dano seja reduzido por 20 seg.

Use sempre a "Estátua do Boi Negro" nos combates.

espero que ajude..
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Monge Pandaren 90
5900
Gostei do guia, estou fazendo um monk tank também e queria algumas dicas sobre stats primários, reforges e etc. Mesmo com alguns sites indicando alguns stats básicos como o Noxxic e Icy Veins, o palpite de outros players é muito bem vindo.
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Monge Pandaren 90
8245
Cara, o status primário do monk é agilidade, invista sempre neste item pois é ele quem vai te beneficiar na esquiva, após isto eu invisto muito em maestria, acerto e aptidão.
A maestria aumenta o percentual de dano que é absorvido pelo debuff de balanceamento e diminui a quantidade de dano recebido diretamente, ou seja, quanto mais maestria mais dano é balanceado.
Quando se começa a maestria a proporção é de 60/40, ou seja, 60% do dano é recebido e 40% é balanceado, a maestria aumenta o balanceamento e diminui o percentual recebido...
A minha proporção já está em 53/47.
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Monge Pandaren 90
7230
Porq que toda vez que vejo um cara fazendo um guia pve nesse forum o cara não tem nenhuma experiência no que ta falando ?

Velho, faz as raids normais primeiro e vou dizer frisar isso, faz as raids normais, não RF. Já não basta o maluco que fez aquele guia inútil sobre tecelão da névoa.
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Monge Pandaren 90
8245
Porq que toda vez que vejo um cara fazendo um guia pve nesse forum o cara não tem nenhuma experiência no que ta falando ?

Velho, faz as raids normais primeiro e vou dizer frisar isso, faz as raids normais, não RF. Já não basta o maluco que fez aquele guia inútil sobre tecelão da névoa.


Bom, eu não sou qualquer um que voce acha nao amiguinho, eu não tenho milhões de chars e fico trocando toda hora... tenho apenas dois e conheço muito bem as duas classes, pois jogo com elas e estudo sobre elas...
agora se voce é tão bom como está se colocando, ao ponto de chamar guias de inúteis, faz um....
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Monge Pandaren 90
7230
Bom, eu não sou qualquer um que voce acha nao amiguinho, eu não tenho milhões de chars e fico trocando toda hora... tenho apenas dois e conheço muito bem as duas classes, pois jogo com elas e estudo sobre elas...
agora se voce é tão bom como está se colocando, ao ponto de chamar guias de inúteis, faz um....


Eu ainda não fechei todas as normais e Monk tem um gigantesco problema sobre ser atualizado em quase todo hotfix que aparece.

Sinceramente não sinto que fazer um guia vá ajudar ninguém, muito pelo contrário. Exatamente por isso faço esse post.

No post sobre healer acontece isso. Lá todo player experiente de raid encontra problemas no guia e todo player que está começando usa o guia como bíblia, o resultado é uma séries de player que acham que a classe está quebrada quando em fato ela só é complicada de se jogar.

Não faço um guia porq escrever uma série de segmentas para monge é, na melhor das hipóteses, irresponsabilidade para com aqueles que estão começando. Ainda sim, nunca neguei ajuda.

Seu guia mesmo contêm diversos problemas e aposto que está com dificuldades para achar um core justamente por causa deles. Faça a coisa certa e enterre esse post antes que ele se torne um farol para algum player.
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Monge Pandaren 90
8245
Não, pior que nao tenho dificuldade de achar core, até porque já estou em um e vamos começar a raidar em breve.
O guia não á uma indicação de como se deve jogar, mas uma idéia de como funciona a classe, com os buffs e debuffs que cada skill gera, claro que fica a cargo do dono do char decidir como ele quer jogar.
Eu por exemplo jogo de várias formas diferentes, quando faço quest e quando faço raide, sempre modifico alguma coisa pra poder me sair melhor naquilo que estou fazendo.
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Monja Pandarena 90
5900
Eu acredito que é melhor um guia incompleto do que um guia nenhum.

Inclusive, eu mesmo tenho muitas dúvidas em relação ao monk BM, justamente por estar muito acostumado com tanks plate, em especial guerreiro. Sei que Agi é importante pois aumenta esquiva, por exemplo, e até entendo que é melhor ter haste para usar Jab ou Keg Smash + Blackout Kick o mais rápido que puder pelo buff do que focar o reforge em parry, dodge e mastery.

Ainda assim, quero ver muita, mas muita discussão sobre a especialização, pois quero ter uma idéia ainda mais clara sobre ela.
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Paladino Humano 18
3180
Pessoal estou em dúvida em qual classe eu faço pra solar essas raid low lv do 70 e 80, monge ou tank? pq eu quero c healer+tank! qual dessas 2 e mais indicada pra isso?
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Monge Pandaren 90
9570
Reclamar do trabalho dos outros é fácil, quero ver sentar na frente do pc e fazer algo melhor.
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Xamã Anão 87
2925
Realmente, falar é fácil. Independente dp quão precisas as informações são, ou se vão valer daqui a dois meses, bom trabalho.

No mínimo, ao estudar todas essas informações, tu aprimoraste teu conhecimento na classe. Outros devem achar alguma informação boa no seu guia, portanto: bom trabalho.

24/12/2012 20:48Citação de Hmenon
Pessoal estou em dúvida em qual classe eu faço pra solar essas raid low lv do 70 e 80, monge ou tank? pq eu quero c healer+tank! qual dessas 2 e mais indicada pra isso?


Vou supor que não é trolagem: monge é uma classe, tank é um spec. Tu pode ser tank e monge ao mesmo tempo!! Além disso, tu pode ser monk tank E healer. Ou seja, não dá pra entender a tua pergunta.
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Monge Humano 90
3020
Uma das maiores dúvidas que o pessoal tem é sobre as rotações, logo depois de conhecer um pouco melhor as habilidades.

O que um mestre cervejeiro deve procurar fazer em uma situação normal de combate é:

1. Colocar a estátua do boi.
2. Aggrar mobs com névoa estonteante (longe) ou direto pancada de barril, gerando 2 chi. Pancada de Barril aplica o efeito de névoa estonteante na mob. Quando necessitar de AOE (muitas mobs juntas), aggrar com Chute Giratório da Garça.
3. Bafo de onça para aplicar o DOT (sempre quando a mob tiver névoa estonteante).
4. Palma de Tigre para aplicar poder do tigre.
5. Jab se não tem mais chi (2). Caso tenha chi, use direto Chute Blackout para ganhar balanceamento.

A partir desse ponto, haverá apenas a manutenção da luta:
1. Usar cerveja purificante quando dano de balanceamento estiver amarelo ou vermelho.
2. Usar Palma de Tigre, para aplicar poder do tigre (que custa 0 chi) quando Poder de Tigre estiver acabando.
3. Usar Pancada de Barril assim que disponível do Cooldown para ganhar chi e aumentar seu DPS (é sua principal fonte de DPS puro).
4. Reaplicar evasiva com Chute Blackout, usando os 2 chis ganhos com a pancada de barril, caso balanceamento acabe em 2 ou menos segundos.
5. Usar CD defensivo: Guarda, Atenuar ferimento, Cerveja elusiva, Magia Difusa, Cerveja Fortificante em chefes ou quando a coisa ficar MUITO feia ou em mobs enquanto não tens equipamento suficiente pra aguentar o tranco, em burst de dano.
OU utilizar Expelir o Mal, quando < 30% da vida, que não ativa CD, mas gasta energia.
6. Usar bafo de onça para reaplicar os DOTs.
7. Usar jab caso tenha 2 ou menos chis.
8. Não tem nada para usar? Use Palma do Tigre (não custa nada).

O seu objetivo, depois de treino e mais conhecimento da classe, deve ser:
A. Sempre manter seu chi fora do cap (menos de 4 chi; quando atingir 4 chi usar habilidades para não haver desperdício de DPS ou proteção).
B. Sempre manter a energia abaixo de 80%, assim tendo certeza que as habilidades estão sendo utilizadas e nenhum tempo está sendo desperdiçado com energia FULL.
C. Em boss, utilize os CD defensivos e ofensivos (Xuen).

Lembre-se, CHI parado é DPS a menos. Energia parada é DPS a menos.

E, se for explorar "Vingança", certifique-se de que o seu healer sabe muito bem o que ele esta fazendo, mas principalmente o que VOCÊ está fazendo.

Obs.: Após o 5.2, Onda de Chi e Estouro de Chi devem ser usados assim que disponíveis e saírem do CD (temos ainda que ver, mas eu diria que logo após Pancada de Barril) para maximizar DPS.
Ob2.: Caso necessite, a habilidade Guarda pode ser mantida ativa 100% do tempo (inclusive pode ser recomendado caso esteja com dificuldades em DGs ou LFR, ou raids). Sua pripridade seria logo após manter evsaiva ativo.
Editado por Dohkö em 27/12/2012 13:00 BRST
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Monge Pandaren 75
1020
Obrigado pelo guia!

É interessante ver que tem vários tipos de pessoas que acessam os fóruns, a maioria é só pra obter ajuda, outra parte contribui com comentários construtivos, uma feliz minoria se dedica em ajudar de forma direta, criando guias e boas discussões, mais infelizmente ainda tem gente que conseguem ser totalmente descartáveis, tipo o inútil ali de cima.

Guia é apenas uma orientação e troca de informações, quem vê diferente acaba vendo que não tem existe guia que deva ser seguido a risca, e mais, eu aprendo mais das discussões dos guias do que no próprio guia.
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Monge Humano 90
4305
Porq que toda vez que vejo um cara fazendo um guia pve nesse forum o cara não tem nenhuma experiência no que ta falando ?

Velho, faz as raids normais primeiro e vou dizer frisar isso, faz as raids normais, não RF. Já não basta o maluco que fez aquele guia inútil sobre tecelão da névoa.


cara nossa comunidade ja é pouca, pq poucos jogam de monge...qualquer ajuda é bem vinda imdependente de pvp ou pve,se vc não tem nada construtivo pra falar fecha a P**** do seu c*,e não atrapalha quem ta tentando fazer alguma coisa util.

FELIZ ANO NOVO!!!
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Monge Gnomo 56
380
Excelente guia Taylong, pelo pouco que percebi da classe seus fundamentos são cabíveis. Irei fazer muitos testes para uma boa aplicação e quem sabe modificação para meu personagem.
Grande abraço.
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Monge Pandaren 90
10950
bem vamos lá

guia sempre é bom

mais vou falar o que acho que está errado ae

maestria n vale a pena

invista em aceleração

chi é a base de sua mitigação de dano Chute Blecaute, Cerveja Purificante e danos críticos ( monge tem bons críticos com maior aceleração gerara muito mais stacks de Cerveja Elusiva)

então esqueça maestria e invista em aceleração, relacionado aos talentos teve algumas mudanças no patch 5.1

Ascensão agora aumenta se n me engano 15% de regeneração de energia então essa se torna obrigatória.

os talentos de level 90 vai mais pela luta mesmo prefiro o xuen ^^

espero ter ajudado

guias são bons mais exige responsabilidade, vejo que ele está desatualizado

umas atualizadas ae seriam bem vindas
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Monge Gnomo 56
380

Ascensão agora aumenta se n me engano 15% de regeneração de energia então essa se torna obrigatória.


Verdade.
Acredito que vale mais energia vindo de modo mais rápido para utilizar o Jabe, assim gerando CHI mais rápido.
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Monge Gnomo 90
6820
Olá pessoal, 2 questões para serem discutidas!!!!

1º Para um tank, qual o melhor valor a ser deixado em acerto e aptidão ? Para pvp e pve.

2º Seria interessante reforjas e gemas baseadas em aparo e esquiva?

Apesar de o indice do monge já ser alto nestes status da 2º questão, aumentando ainda mais com reforjas e gemas poderia ficar mais top ou seria desperdicio mesmo?

Para 2º questão seria em relaçao PVE.

OBS: o meu set original é de healer, estou arrumando o de tank ainda

Deste já agradeço
Editado por Jealouz em 01/02/2013 02:31 BRST
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