Novidades do Patch 5.2

Monge Pandaren 71
2075
Para quem nao viu está ai as novidades que vai ter :D

Cavaleiro da Morte

Sifão da Morte agora cura 150% do dano feito (era 100%)
Conversão agora custa 5 Poder Rúnico, mais 5 por segundo seguido (era 10 Poder Rúnico mais 10 por segundo).
Os Vermes de Sangue sumonados pelo Parasita Sanguíneo agora tem 200% a mais de vida.
Profano

Ceifador agora também se aplica ao Toque Gélido.
Evocar Gárgula não custa mais Poder Rúnico.
Golpe da Gárgula agora dá dano Sombra e Natureza (Era apenas natureza).
Pestífero de Ébano agora faz com que o Golpe da Peste cause Febre do Gelo , além dos outros efeitos.

Druida

Ciclone agora tem um cooldown de 30 segundos para druidas ferais. Além disso, vai compartilhar o diminishing returns [que faz com que o poder fique mais fraco se usado com muita frequência/spammado] com Banir, Sedução, Grilhão Elemental, Bagata, Armadilha Congelante, Picada de Mantícora, Esfaquear, Aturdir, Hibernar, Paralisia, Polimorfia, Anel Gélido, Contrição e Palma Trêmula.
Simbiose: Golpe Estilhaçante agora tem um cast de 1.5 segundo, para corresponder corretamente com a versão de Guerreiro dessa habilidade.
Fera Deslocadora foi refeita. Agora ela ativa a Forma de Felino e garante 50% de aumento na velocidade de movimento por 4 segundos após o teleporte, e não ativa mais Espreitar.
Proteção Cenariana agora garante o aumento da cura em 100%
Regeneração Frenética agora escala 10% mais eficientemente com Poder de Ataque.
Unhas e Dentes agora escala 10% mais eficientemente com Poder de Ataque.
Maestria: Guardião da Natureza agora dá mais 20% de armadura por nível de Maestria.
Rejuvenescer agora custa aproximadamente 9% a menos de mana.
Reviver e Marca do Indomado agora custam 55% a menos de mana.
Enxame Feérico agora alcança mais de um alvo por vez.
Embaraço em Massa agora tem um cooldown de 30 segundos (eram 2 minutos)
Tufão agora tem um cooldown de 30 segundos (eram 20 segundos)
Os Arvorosos sumonados pela Força da Natureza agora dão mais dano e cura, e a tooltip da Força da Natureza vai informar as habilidades desses pets sumonados.
Vigília da Natureza agora tem um cooldown de 90 segundos (eram 3 minutos) e aumenta o dano e cura feitas em 10% (eram 20%)
Alma da Floresta

Equilíbrio: Agora gera 40 de energia Lunar ou Solar ao sair de um Eclipse.
Feral: Sem mudanças.
Guardião: Gera 3 de raiva adicional por Destroçar.
Restauração: Agora dá 70% de haste no próximo feitiço lançado depois que o Druida lançar Recomposição Rápida.

Caçador

Ira Bestial agora pode ser ativada quando não há linha de visão para o ajudante do Caçador.
Disparo Silenciador agora tem um cooldown de 24 segundos (eram 20 segundos)
Disparo Aprisionador não custa mais Foco.
Picada de Mantícora não custa mais Foco, e seu cooldown é de 45 segundos (eram 60 segundos)
O Glifo de Marcado para Morrer foi removido, e seu efeito agora é automático.
Novo glifo: Glyph of Liberation. Esse glifo faz com que o Desvencilhar cure o Caçador em 5% da vida máxima dele quando usado.

Mago

Invocação agora remove o cooldown de Evocação e reduz seu tempo de canalização e duração em 50. Uma Evocação completa agora garante um aumento de 15% no dano (era 25%) por um minuto (eram 40 segundos) depois que a Evocação for completada. A regeneração passiva de mana é reduzida por 50 quando Energia do Invocador estiver ativa.
Invisibilidade Maior agora tem um cooldown de 90 segundos (eram 2.5 minutos)
Seta de Gelo lançada por Imagens Espelhadas agora dão 50% a mais de dano.
Contrafeitiço Aprimorado foi removido.
Glifo de Impacto de Fogo foi trocado pelo Glyph of Inferno Blast. O novo glifo dá um efeito de dano-por-tempo espalhado pelo Impacto de Fogo para 1 alvo adicional.
Explosão de Velocidade agora pode ser lançada a qualquer momento.
Ruptura do Gelo agora cura o Mago em 15% da sua vida máxima quando usada (eram 30%)
Banquisas agora tem um cooldown de 45 segundos (era 1 minuto)
Calcinar agora custa 3.5% da mana-base (era 0.1%)
Arcano: O custo de mana do Impacto Arcano foi aumentado para 1.66667% da mana-base (era 1.5%)
Gelo: Seta de Gelo agora dá 24% a mais de dano, mas o debuff dele não aumenta mais o dano das setas de gelo seguidas.
Elemental de água: Congelamento não causa mais dano, apenas causa Dedos Glaciais quando há um congelamento com sucesso.

Monge

Novo talento de nível 60: Ring of Peace. Ring of Peace forma um santuário de 8 metros em volta do alvo por 8 segundos, fazendo com que todos os inimigos nessa área sejam silenciados e desarmados.
Nova habilidade para Cervejeiro e Andarilho do Vento no nível 30: Nimble Brew. Essa habilidade remove todos os efeitos de atordoamento, amedrontamento e enraizamento, e reduz a duração desses efeitos se eles forem reaplicados em 60% por 6 segundos. Tem 2 minutos de cooldown.
Onda de Chi agora dá 100% a mais de dano e cura, e não custa mais Chi, mas tem um cooldown de 15 segundos.
Esfera Zen agora tem um limite de 2 (era 1), e detona quando for dispelada ou quando o alvo alcançar 35% de vida, e não custa mais Chi.
Estouro de Chi agora dá 100% a mais de dano e cura, não custa mais Chi e tem um cooldown de 30 segundos.
Caminho das Flores foi removido.
Alcance Mortal foi removido.
Paralisia agora é um efeito físico e não-mágico, e não pode mais ser dispellado, refletido ou contido, e seu alcance-base foi aumentado para 20 metros.
Luxúria do Tigre e Toque do Carma não custam mais Chi.
Luxúria do Tigre não pode mais ser usada em personagens que tenham outro tipo de aumento temporário de velocidade ativo.
Onda do Boi em Disparada agora tem um cooldown de 30 segundos (eram 60 segundos).
Atenuar Ferimento agora pode ser usado enquanto atordoado, e seu cooldown agora começa quando usado, não quando o efeito termina.
Elixires Curativos agora cura o Monge em 15% da sua vida máxima (eram 10%)
Torpedo de Chi agora dá 15% a mais de dano.
Esferas Curativas agora têm uma duração de 1 minuto. As Esferas Curativas geradas por Maestria: Dádiva da Serpente agora têm uma duração de 30 segundos.
Tecelão das Névoas

Casulo de Vida não pode mais ser dispelado.
Concentração Zen, o bônus de 4 peças do tier de Tecelão das Névoas, agora funciona melhor.
Não é mais possível usar o Chá do Foco do Trovão enquanto silenciado.
Esferas Curativas agora vão curar 50% de seu valor original se elas expirarem sem terem sido pegas. Essa cura vai se baseada em seu nível de Maestria.
Xuen agora vai atacar o alvo original do Monge.
Andarilho do Vento

Nova habilidade no nível 75: Storm, Earth and Fire. O Andarilho do Vento pode sumonar 2 cópias elementais que espelham as habilidades que o monge usa enquanto elas estiverem ativas. Para cada espírito sumonado, o dano do Monge é reduzido: 1 espírito faz com que o Monge e o espírito deem 60% do dano normal do Monge, enquanto 2 espíritos fazem com que o Monge e os 2 espíritos ativos deem 40% do dano normal do Monge. Cada espírito dura até que a habilidade seja cancelada, ou o alvo do espírito morra ou fique indisponível de alguma forma.
Interrompedor de Combo agora é uma habilidade passiva disponibilizada no nível 15, que dá 12% de chance do próximo Chute Blecaute ou Palma do Tigre não custarem Chi.
Nova habilidade de Maestria: Bottled Fury – Aumenta o bônus de dano dado pela Cerveja Olho de Tigre em 0.2% por Maestria por stack.
Cerveja Olho de Tigre agora aumenta o dano em 1% por stack (era 2%), mas agora é melhorada pela Bottled Fury.
Cerveja Olho de Tigre agora ganha 1 carga depois de gastar 2 Chi (eram 4 Chi)
Cerveja Olho de Tigre agora vai acumular até 20, mas só 10 cargas podem ser consumidas por ativação.
A interface agora avisa quando são alcançadas 10 cargas de Cerveja Olho de Tigre.
Cervejeiro

Maestria: Lutador Evasivo agora dá 25% mais Balanceamento por nível de Maestria.
Paladino
Mão da Pureza agora reduz todo dano recebido em 10% além de seus outros efeitos.
A cura periódica da Chama Eterna agora dá 100% a mais de cura quando for para o próprio jogador.
Julgamento agora custa 5% da base de mana.
Proteção: O dano-base da Consagração foi aumentado em 789%, e agora escala com menos eficiência com o Poder de Ataque em aproximadamente 11%.

Sacerdote

Palavra de Poder: Consolo passou por um redesign. Agora ele substitui o Fogo Sagrado. Ele dá o mesmo dano e interage com os outros feitiços e habilidades da mesma maneira, mas é instantâneo, não custa mana e regenera 1% da mana máxima em cada lançamento.
Dominar Mente agora tem um cast de 1.8 segundo (era 2.5 segundos).
Pena Angelical agora tem duração de 6 segundos (eram 4 segundos).
Corpo e Alma agora tem uma duração de 3 segundos (eram 4 segundos).
Glifo do Fogo Sagrado passou por um redesign. Agora ele aumenta o alcance do Fogo Sagrado, Punição, e Palavra de Poder: Consolo em 10 metros.
Disciplina:

Vontade Férrea agora reduz o dano recebido em 15% por acúmulo, com um limite de 2 acúmulos.
Couraça Espiritual não se beneficia mais de Maestria, e agora inclui corretamente os benefícios do Égide Divina e chance de crítico.
Enlevo agora dá mana equivalente a 250% (era 200%) do Espírito do Sacerdote, mas não se beneficia mais do Espírito dado por bônus de duração pequena.

Ladino

Preparação agora é uma habilidade básica aprendida no nível 68.
Versatilidade foi removida.
Novo talento de nível 90: Marked for Death. Marca um alvo e instantaneamente gera 5 pontos de combo. Quando esse alvo morrer, o cooldown da habilidade é resetado. Essa habilidade tem um cooldown de 1 minuto.
Novo talento de nível 60: Cloak and Dagger. Emboscar, Garrote, e Golpe Baixo agora tem um alcance de 30 metros, e fazem com que o Ladino se teleporte para atrás do alvo.
Estouro de Velocidade agora custa 30 Energia (era 50 Energia), pode ser usada em Furtividade, sempre aumenta a velocidade de movimento além de acabar com efeitos de armadilhas, mas não acaba mais com raízes.
Lançar Shuriken agora faz com que o Ladino jogue a Shuriken ao invés de auto-atacar por 10 segundos depois que Lançar Shuriken é lançado.
Arremesso Mortal agora interrompe o lançamento de feitiços quando usado com 3, 4 e 5 pontos de combo, e ao interromper previne que qualquer feitiço do mesmo tipo que foi interrompido seja lançado por 4, 5 ou 6 segundos respectivamente (eram 5 pontos de combo e 6 segundos).
Golpe no Nervo agora reduz a efetividade da cura feita pelo alvo em 25%.
Concentração Sombria agora reduz o custo de energia das habilidades em 75% enquanto em Furtividade (era 100%).
Os bônus dos sets de PvP mudaram:

Vigor é agora o bonus de 4 peças de set, e aumenta a energia máxima em 50 (era 10).
Mistura Mortífera agora é o bônus de 2 peças de set, e seus efeitos permanecem os mesmos.
Combate

Vitalidade agora aumenta em 30% o poder de ataque (eram 25%)
Rajada de Lâminas agora dá 75% de dano a menos.
Subterfúgio

Veia Sanguinária agora aumenta o dano causado em seu alvo em 20% (era 16%)

Bruxo

A habilidade Bloquear Feitiço do Caçador Vil agora é uma interrupção, e não aplica mais os 3 segundos de silêncio.
Medo de Sangue foi redesenhado. A habilidade agora é usada no Bruxo, e faz com que todos os ataques corpo-a-corpo levados nos próximos 60 segundos façam que o atacante fique amedrontado. Quando usado, essa habilidade possui uma carga, custa 20% de vida para ser ativada e possui 30 s de tempo de recarga.
Sorvo de Alma agora providencia um escudo de absorção ao invés de curar.
Pacto Sacrificial agora requere que o ajudante do Bruxo sacrifique 25% de sua vida para ativar (era 50%).
Astúcia de Kil’jaeden é agora um talento passivo, e sua habilidade ativável foi removida.
O dano passivo da Vingança do Arquimonde não possui mais efeitos visuais.
Grimório de Sacrificar agora aumenta o dano das habilidades em 20% (era 25%) de Bruxos Destruição, e 45% (era 50%) de Bruxos Suplício.
Grimório de Sacrificar agora dispõe o feitiço Chicotada ao invés da Sedução quando a Súcubo é sacrificada.
Glifo de Brasas Ardentes foi removido, e seus efeitos agora estão na linha de base dos feitiços dos Bruxos Destruição.
Glifo de Pedra de Alma foi removido, e seus efeitos agora estão na linha de base dos feitiços dos Bruxos Suplício.
Novo Glifo: Glifo de Tranfusão de Brasas. Esse Glifo aumenta a cura ganha pela Transfusão de Brasas em 50%.
Novo Glifo: Glifo de Drenar Vida. Esse Glifo aumenta a cura ganha pelo Drenar Vida em 30%.

Guerreiro

Onda de Choque agora possui um tempo de recarga de 40 s (eram 20 s), e atingir três ou mais alvos diminuirá seu tempo de recarga para 20 s.
Fôlego Renovado irá causar no Guerreiro que tiver redução de 35% de vida a regenerar 2% de sua vida por segundo (era 3%), e agora irá gerar 15 de Raiva durante 10 s (era 20 de Raiva).
Armipotente irá reduzir o movimento do alvo em 50% por 15 s (8 s em JxJ) junto de seus outros efeitos.
Barreira de Escudos agora possui até 10% menos eficiência com poder de ataque.
Seta Tempestuosa agora dá 125% de dano de arma (era 100%).
Regeneração Enfurecida agora custa 20 de Raiva (era 60).
Glifo de Salto Aprimorado não aumenta mais o dano causado pelo Salto Heroico.
Armas

Apetite por Sangue foi redesenhado. Agora ele faz com que o Guerreiro ganhe duas cargas de Subjulgar (num máximo de 5 cargas) quando Golpe Mortal dar dano ou quando o alvo esquivar. Ele agora requere level 20 (era level 50).
Batida agora dá 220% de dano da arma (era 190%).
Proteção

O dano base do Escudada e Revanche foi aumentado para 150%, mas essas habilidades escalam com 10% menos eficiência com poder de ataque.

Xamã

Mestre dos Elementos agora possui 1 min de tempo de recarga (eram 2 min).
Fúria Xamanística está agora disponível para Xamãs Elementais e Xamãs Aperfeiçoamento.
Condutividade não requere mais que o alvo esteja na área de efeito da Chuva Curativa.
Rapidez Ancestral agora aumenta a aceleração de feitiços em 5% e a aceleração de corpo-acorpo em 10% (era 5%/5%).
Glifo de Expurgar agora adiciona 6 s de tempo de recarga para o Expurgar.
Totem de Baluarte Pétreo agora absorve 25% a mais de dano.
Arma de Labaredas no Fúria Liberada aumenta o dano do Raio em 20% (era 30%), e do Estouro de Lava em 10% (não havia modificadores anteriores).
O Elemental de Fogo e o Elemental de Terra dão mais 20% de dano.
Impacto Elemental agora tem chance de aumentar a Agilidade nos Xamãs Aperfeiçoamento.
Glifo de Choque Flamejante foi redesenhado, Agora ele fará com que o Xamã cure em 50% da quantidade de dano feita pelo Choque Flamejante.
A duranção do Choque Flamejante foi aumentada em 25%.
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Caçador Troll 90
14510
E lá vamos nós.
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Monge Pandaren 27
12085
De novo? Esses MVP wannabes...
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Paladina Humana 90
8150
De novo?
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Ladino Humano 90
4375
ninguem sabia das novidas :/, poxa brigadao ae
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Monge Pandaren 71
2075
bem pessoal eu mandei as novidades para quem nao tinha visto D: mais já tinha um topico antigo sobre isso.
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Druida Worgen 88
3635
Nao sei se fiquei feliz ou triste pelos druidas ferais
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Ladino Elfo Sangrento 91
18645
Dahora eh rogue que a blizz não sabe se fica com Hit and Run ou Cloack and Dagger, cada atualização do PTR fica mudando.
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Cavaleiro da Morte Orc 90
6985
qual matar mais melhor pro ladino :D gostei

dk tbm ficou show :!D ceifador em toque bao :D
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Ladino Elfo Sangrento 90
13725
qual matar mais melhor pro ladino :D gostei

dk tbm ficou show :!D ceifador em toque bao :D


PÁ DE OURO, PARABÉNS
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Cavaleira da Morte Goblina 90
4550
Apetite por Sangue foi redesenhado. Agora ele faz com que o Guerreiro ganhe duas cargas de Subjulgar (num máximo de 5 cargas) quando Golpe Mortal dar dano ou quando o alvo esquivar. Ele agora requere level 20 (era level 50).


Pergunta: isso aqui significa que depois de um Golpe Heróico o warrior vai poder desferir 2 Subjugar? É isso mesmo?

Subjugar é aquela skill que tem 50% de chance de acerto crítico e é "indefensável"?

É isso mesmo?

Ou é o contrário, ele vai precisar dar 3 Golpes Heróicos, acumular as 5 cargas pra então poder desferir o Subjugar?
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Cavaleiro da Morte Humano 90
9845
alguém sabe quando vão lançar o 5.2?????
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Ladino Humano 90
4375
23/01/2013 21:37Citação de Maxïmus
alguém sabe quando vão lançar o 5.2?????
terça feira! sem duvidas!
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Bruxo Worgen 90
4155
Siiim DK blood já é imortal no pvp, e é a unica raça que só teve beneficios.......tá de sacanagem.
Agora rancar 20% da vida do Lock p ativar um medo que pode ser cancelado e PODE durar 60s(uq é impossivel) tá de sacanagem tmbm.

e diminuir o dano do grimorio de sacrificar tmbm foi babada....abaixava só o do suplicio, n precisava tanto n.
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Ladino Humano 90
4375
Siiim DK blood já é imortal no pvp, e é a unica raça que só teve beneficios.......tá de sacanagem.
Agora rancar 20% da vida do Lock p ativar um medo que pode ser cancelado e PODE durar 60s(uq é impossivel) tá de sacanagem tmbm.

e diminuir o dano do grimorio de sacrificar tmbm foi babada....abaixava só o do suplicio, n precisava tanto n.
e iso que da blizz deixa os cara mal acostumado
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Ladina Goblina 90
8765
Agora tudo o que compramos e perdemos tempo pra conseguir no 5.0 e 5.1 será tudo barato hueheuehu dahora a vida
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Ladino Elfo Sangrento 90
13725
31/01/2013 13:52Citação de Eproctus
Agora tudo o que compramos e perdemos tempo pra conseguir no 5.0 e 5.1 será tudo barato hueheuehu dahora a vida


Wow sempre foi assim, se você não curte, não é o jogo recomendado para você
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Paladino Humano 90
8410
dk blood virou raça agora?
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Guerreiro Orc 90
5395
Poxa =/ Warrior vai piorar totalmente Agora vai ficar dificil Ter motivação pra upar Warrior
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