Sugestões para um jogo melhor

Xamã Pandaren 90
8035
14/01/2013 17:17Citação de Skeith
Quanto as skins, realmente precisam urgentemente serem refeitas. Upando minha Pandaren Monk, fui fazer a quest diária de Monk e caí para enfrentar uma anã, por algum motivo prestei atenção no portrait e pqp, eu sabia que a diferença entre um Pandaren e uma raça classic era gigante, mas não tão monstruosa.


Skeith... quando pensei em criar um xamã logo me vi num dwarf... Na verdade, de costas o personagem é bem legal (malícias, saiam!), com todo o equipamento e tudo bonitinho. Mas o rosto... o rosto... simplesmente, pra mim (me desculpem aos anões), não conseguiria criar esta raça apenas pelo rosto! Não que eu tenha grandes frescuras para com o visual, mas deviam mudar logo isso.
Responder Citar
Maga Pandarena 90
14060
14/01/2013 17:20Citação de Pöh
Quanto as skins, realmente precisam urgentemente serem refeitas. Upando minha Pandaren Monk, fui fazer a quest diária de Monk e caí para enfrentar uma anã, por algum motivo prestei atenção no portrait e pqp, eu sabia que a diferença entre um Pandaren e uma raça classic era gigante, mas não tão monstruosa.


Skeith... quando pensei em criar um xamã logo me vi num dwarf... Na verdade, de costas o personagem é bem legal (malícias, saiam!), com todo o equipamento e tudo bonitinho. Mas o rosto... o rosto... simplesmente, pra mim (me desculpem aos anões), não conseguiria criar esta raça apenas pelo rosto! Não que eu tenha grandes frescuras para com o visual, mas deviam mudar logo isso.

Huahua.

Pior que depois que aconteceu isso, fui para a minha priest (minha Monk está acumulando rested XP e bônus da quest diária para pular outlands via dungeons) que era female BElf e agora é Pandaren também, e resolvi colocar ao lado de uma BElf para efeito de comparação... e só então vi que até BElfs são bem "quadrados" também.
Responder Citar
Xamã Pandaren 90
8035
14/01/2013 17:25Citação de Skeith
e só então vi que até BElfs são bem "quadrados" também.


Não se compara à anão. Até que anãs são legais, não tem uma skin muito feia e pouco detalhada... mas o anão... Mas em quesito raça, Panda possui bem mais customização que as outras.
Responder Citar
Druida Elfo Noturno 90
4800
Outra coisa que esqueci de mencionar: Rumores, de que na época do Vanilla/Beta havia uma profissão de sobrevivência (fazer tochas, fogueiras, acampamentos, não sei). Se isso confere, acho que foi uma boa ideia, e acho que deveria ser levada a diante. Mas com algumas mudanças, óbvio:

-Se ganhar mais de um ponto de skill ao se realizar qualquer coisa dela (tipo 10). Isso é pro pessoal não perder tempo upando ela.

-Cada mapa ter um certo nível de visibilidade, que exigiria uma certa tocha para se atingir a visibilidade máxima (de acordo com o nível do char com o nível sugerido de "sobrevivência").

-Dar um buff quando se estiver no "acampamento" (no caso um set de barraca e fogueira), sendo ele: tornar todos os monstros "amarelos" para quem estivesse dentro de uma certa área (talvez 8 jardas), servir de Inn (experiência dobrada pelo tempo que você passou lá), aumentar em 15 todas as skills de produção, e deixar as pessoas do grupo não-rastreáveis (sem ficar invisível, mas também ficarem automaticamente com o PvP desligado, e não aparecerem no Mini-Mapa, mesmo que elas estejam como alvo). Detalhe que esse "acampamento" só daria esses Buffs pra quem estiver no grupo do montador.

-Ter um tipo de baú de acampamento, onde se possa guardar itens e comida. Penso em algo pequeno, do tipo de dois espaços nos níveis iniciais até um limite de quinze espaços. Esse tipo de armazenamento seria compartilhado com o restante do grupo, e só se pudesse depositar itens BoP ou comidas (sem gold).

-Ter uma espécie de "ramo" de culinária que te dá um bônus de Well Fed. Esse bônus seria dobrado se você comesse no acampamento.

-O acampamento ser "stackable" (estacável ?), ou seja, o buff não stacka, mas o acampamento aumenta de tamanho de acordo com quantas pessoas forem montar a barraca ali naquele lugar, também se adequando como semi-círculo em volta da fogueira principal.

Bom, acho que é uma coisa não muito útil, mas tornaria o jogo mais divertido, tipo uma raid da Horda se preparando pro ataque em SW acampar no meio das Florestas de Elwynn, ou até mesmo a galera "acampar" antes da MSV.
Responder Citar
Caçador Elfo Noturno 90
5810
Tópico Organizado, Legível e interessante...Fé no fórum restaurada =)

Só existe uma coisa que não faz sentido nesse jogo... Night Elf Mage !

1 - A criação de classes especificas para cada facção seria ótimo. A Blizzard não deveria se preocupar tanto em agradar a tudo e todos, as vezes é bom fazer as pessoas pensarem um pouco antes de tomarem algumas decisões, a Aliança e a Horda possuem diferenças marcantes, então por que não aplicar essas diferenças nas classes, até mesmo as classes existentes poderiam sofrer alterações devido as diferenças de facção e de raça. Não é apenas a customização de personagens que faria bem pra esse jogo, eu acredito que esse cuidado e diversificação de classes traria mais emoção ao PvP e ao PvE.

2- Acredito que o conceito de raciais deveria ser revisto, muitas pessoas criam personagens apenas pelo fato de possuírem raciais melhores ou mais beneficentes para o seu estilo de jogo (PvP ou PvE). é Obvio que cada um é livre para criar a raça que bem entender porém sinto que por mais q isso seja pessoal, um jogo que te "incentiva" a criar um personagem, não baseado no seu próprio gosto, possui algo de estranho.

Votei Fixo porque acredito que o Feedback entre jogadores e desenvolvedores é a melhor maneira de melhorar um jogo.
Responder Citar
Cavaleiro da Morte Humano 91
10970
Acredito que seria interessante haver Skins completos, tal qual aquelas poções que usamos e fiamos com um visual completamente diferente, mas a ideia de seria para uma skin que pudesse ser utilizada em qualquer lugar no Wow e sem tempo limite.

Por exemplo uma Skin de anjo, ou da Morte ou mesmo de um demônio.

Em termos de remodelagem sou a favor de uma completa revisão gráfica, sei que tem muita gente contra, mas penso que o padrão gráfico que é adotado é cartunesco demais.
Responder Citar
Druida Elfo Noturno 90
4800
Maximus,

Essas poções foram implementadas no jogo por motivos de entretenimento e diversão (eu acho), porém, Anjo, Morte, e Demônio não combinam com o jogo, concordo que poderia haver mais opções de poções do tipo, mas com motivos mais Azeroth.

O jogo é estilizado para ser mesmo cartoon, ainda mais com esses novos modelos (Thrall, por exemplo), e acho que se a Blizzard fizesse algo mais realista, iria sobrecarregar o jogo, resultando assim numa perda em massa de players que não tem condições de um (mega) upgrade em sua máquina. Fora que, quando há invasões (não sei se ainda acontece, mas) o pessoal reclama bastante de LAG, e modelos mais realistas só iriam piorar a situação.
Responder Citar
Quase todos orc tem cara de retardado os humanos parece que usam fraldas e são bombados a blizzard precisa remodelar as raças, mas isso só vai acontecer na prox expansão
Responder Citar
Cavaleiro da Morte Orc 82
1280
Olha, não sei se é só no meu pc, mas, cara, no meu druida, quando eu fico correndo na frente da parede com minha forma de viagem, a cabeça dele enterra! E, no meu felino, se fico correndo na frente de uma cerca, o traseiro dele enterra! Sem falar nas flyer mounts que vejo, que ficam com a cauda enterrada no chão!
Responder Citar
Cavaleiro da Morte Humano 91
10970
Maximus,

Essas poções foram implementadas no jogo por motivos de entretenimento e diversão (eu acho), porém, Anjo, Morte, e Demônio não combinam com o jogo, concordo que poderia haver mais opções de poções do tipo, mas com motivos mais Azeroth.

O jogo é estilizado para ser mesmo cartoon, ainda mais com esses novos modelos (Thrall, por exemplo), e acho que se a Blizzard fizesse algo mais realista, iria sobrecarregar o jogo, resultando assim numa perda em massa de players que não tem condições de um (mega) upgrade em sua máquina. Fora que, quando há invasões (não sei se ainda acontece, mas) o pessoal reclama bastante de LAG, e modelos mais realistas só iriam piorar a situação.


No Brasil todos são técnicos de Futebol, perceba que nossos comentários são da mesma natureza.

Eu tenho a minha opinião e a expus.
Sinceramente, sem querer ofendê-lo, mas, não me interessa a sua opinião sobre o que eu disse, pq eu sei que o que vc diz é o que vc pensa, e não de fato o que realmente é!

Se formos analisar amigo o que vc diz é completamente contraditório, afinal, Anjo, Morte e Demônio são explorados exaustivamente dentro do WoW. O problema mesmo é essa atitude patética de querer afirmar o que é e o que não é viável.

Essa história de que vai sobrecarregar é outro aspecto baseado no que vc acha, puro achismo, opinião técnica de fato não tem, fora que há um sem número de engines viáveis e padrões gráficos viáveis e altamente realísticos que põem por terra esse blá, blá, blá infundado.

O OP falou muito bem quando cita que tem um monte de gente que não aceita mudanças! Acrescento que existem ainda os que inventam motivos para que uma possível mudança não ocorra!
Responder Citar
Druida Elfo Noturno 90
4800
No Brasil todos são técnicos de Futebol, perceba que nossos comentários são da mesma natureza.

Eu tenho a minha opinião e a expus.
Sinceramente, sem querer ofendê-lo, mas, não me interessa a sua opinião sobre o que eu disse, pq eu sei que o que vc diz é o que vc pensa, e não de fato o que realmente é!


Sim, eu comentei a sua opinião sem o objetivo de diminuí-la ou de te ofender! Eu sou o primeiro à aprovar mudanças no jogo, só queria ser realista. Esse choque de opiniões é preciso sim, para se obter o melhor resultado possível.

No universo de Warcraft, não temos alusões reais na lore sobre anjos, e/ou morte (digo, morte encarnada, no maior estilo Grim Reaper). Anjos realmente existem no WoW, mas não são bem explorados, o que acarreta que transformar um player em um anjo não combina com o estilo do jogo. Já demônios, o jogo faz bastante alusão. Talvez essa seja a mais válida de todas, pois tudo nos remete à futuras expansões (expansões essas que terão como foco a Legião Ardente). Já a morte encarnada, acho que não faz muito sentido no jogo, já que não temos nenhuma referência in-game.

Vejo o seu ponto e o respeito, acho que realmente poderíamos ter mais novidades divertidas, só que estas precisam ter um certo sentido no jogo.

PS: O anjo da ressurreição (o que te ressucita quando você morre, e/ou quando um Priest Holy morre) é um anjo, diferente do que muitos teorizam.
Responder Citar
Xamã Pandaren 90
8035
14/01/2013 17:59Citação de Thundarios
Outra coisa que esqueci de mencionar: Rumores, de que na época do Vanilla/Beta havia uma profissão de sobrevivência (fazer tochas, fogueiras, acampamentos, não sei). Se isso confere, acho que foi uma boa ideia, e acho que deveria ser levada a diante.


Eu tive a mesma ideia faz um tempão, enquanto upava na Serra Gris (que, na minha opinião é o melhor mapa do jogo) e de como seria bom escolhermos um local no jogo para morar! Já que temos fazendas no MoP, por que não poder criar uma casa (estilo barraca, como você mencionou) em que nos vincularia à um lugar que realmente gostamos do jogo, não apenas ao lugar em que toda a história e quests giram em torno. Há muitos mapas bem feitos por aí e que eu gostaria de acampar. Boa sugestão, seria MUITO bom se a Blizzard fizesse isso.

14/01/2013 18:06Citação de Takëshi
eu acredito que esse cuidado e diversificação de classes traria mais emoção ao PvP e ao PvE.


Sim, como um amigo disse ali atrás, essa coisa de raça/facção e o clã (da lore) de certa raça seriam ótimas se incorporados na história. Daria mais vida ao personagem!

14/01/2013 18:17Citação de Thundarios
Essas poções foram implementadas no jogo por motivos de entretenimento e diversão (eu acho), porém, Anjo, Morte, e Demônio não combinam com o jogo, concordo que poderia haver mais opções de poções do tipo, mas com motivos mais Azeroth.


Eu adoro os berloques que transformam em outra raça, classe... enfim, que mudam o visual do personagem. Eu ia responder que não podia ser viável, mas seria legal. Só que essa coisa de "pra sempre" acho bem infundado. Ao meu ver seria melhor por um tempo como os atuais (de 10 minutos) e um CD de 1 (ou 2) horas.
Claro que, se tivesse um berloque teria que combinar com o jogo/lore/ambiente. Como a fantasia de murloc!

14/01/2013 18:49Citação de Maxïmus
O OP falou muito bem quando cita que tem um monte de gente que não aceita mudanças! Acrescento que existem ainda os que inventam motivos para que uma possível mudança não ocorra!


Não é preciso remodelar TODO o jogo nesse puro contexto. Não é necessário fazer o WoW parecer um desses MMOs sem graça. Adoro os gráficos do WoW (tanto que não consigo me acostumar com outros após jogá-lo) e quero que continue assim. Só podia haver uma mudança do conteúdo antigo (pelo menos os personagens) para o atual. Como disse a Skeith, notasse claramente a diferença de uma raça atual pra uma clássica.

Tentem votar em fixo, favor. Talvez uma ou duas sugestões suas sejam lidas e tenhamos os desejos realizados. :D
Editado por Pöh em 14/01/2013 19:29 BRST
Responder Citar
Xamã Pandaren 90
8035
Olha, não sei se é só no meu pc, mas, cara, no meu druida, quando eu fico correndo na frente da parede com minha forma de viagem, a cabeça dele enterra! E, no meu felino, se fico correndo na frente de uma cerca, o traseiro dele enterra! Sem falar nas flyer mounts que vejo, que ficam com a cauda enterrada no chão!


Você ainda não encarou a difícil vida de um mago quando dá blink e atravessa a parede. Isso quando não cai numa infinita tela cinza e morre. :x
Responder Citar
Xamã Draenei 100
16855
Olá! Meu primeiro tópico aqui também... Interessante o choque de opiniões isso é ótimo para o fórum e para o jogo desde que seja feito com respeito galera...

De tudo que eu li e por incrível que pareça o que eu também acho que daria um gás no jogo seriam novas opções de modelagem nos personagens. Falem o que quiser, 99% dos jogadores se importam sim com a aparência de seus chars, do contrário não teríamos tantos players homens com personagens femininos e vice-versa. O visual é interessante, te faz se sentir mais dentro do jogo, te faz ter uma identidade dentro do game, fato que os transmogs são um verdadeiro sucesso, quem ai não usa transmog?!?! Então acho que novas opções de customização atrairia a maioria esmagadora dos jogadores.

O que eu acho ruim?! As áreas inter-reinos, na minha opinião não acrescentou em nada, não aumentou o pvp, pelo contrário faz com que os servidores mais cheios acabem atrapalhando os servidores mais vazios nas áreas de quests e mobs raros, achei a pior coisa...

Outra coisa que sinto falta e que vem piorando a cada expansão é a individualidade das classes. Hoje em dia todo mundo estuna, todo mundo silencia, todo mundo se cura, todo mundo dá battle ress... Quem ai nunca ficou doido atras de um Xama na época do Lich King pelos buffs e o Heroismo?! E a complexidade de se montar uma raid porque cada classe tinha seu valor específico e fundamental pra que o grupo fosse a frente... Hoje tá tudo muito igual, e acho isso péssimo porque faz a gente ter que pensar menos nas estratégias... Afinal é um rpg né gente?!

Outra coisa que precisa mudar radicalmente é as carcaças das montarias, meu Deus, pegar um modelo de draco e fazer mil cores?! Um modelo de serpente e colocar 100 cores, uma com flashzinho outra sem flash.. Falta de criatividade pra um jogo tão diverso.

As batalhas pvps pra mim estão bem legais, os cbs são vencidos pelo grupo mais coeso e que sabem a estretégia de batalha. As arenas podiam ser um pouquinho mais balanceadas, mas se quando a gente tá se equipando morre num sopro, depois que ta fechando já dominação quem mata com um sopro é você, então fica elas, por elas...

Enfim teriam N coisas boas e ruins pra falar, mas quero ver o desenvolvimento do tópico pra acrescentar aos poucos e nao ficar muito chato de me ler -_-"

^_^ v
Responder Citar
Mago Elfo Sangrento 100
13925
Vou expor só dez pontos, mas se tivesse certeza que um dos desenvolvedores realmente trataria essas opiniões e as dispusessem na mesa de discussão, eu continuaria. ^-^

1. Desenvolvimento das missões de forma mais dinâmica, imersiva e épica. Ultimamente, parece que os desenvolvedores tem atentado um pouco mais. No entanto, falta muito para te despertar aquele sentimento de desafio, perigo e que após completo você realmente realizou uma conquista valorosa.

2. Eventos/Cenários: Os cenários, em minha expectativa original, deveriam fazer parte do ambiente e não algo "instanciado". Eventos como a batalha pela cidade baixa e o confronto contra Ragnaros em Hyjal juntamente com personagens principais do lore/jogo deveriam estar intimamente ligados e PRESENTES nas linhas de missões das áreas.

3. Conta compartilhada: O ouro e todos as conquistas, assim como montarias e mascotes tornaram-se, deveriam ser totalmente unificados na conta e não restritos à personagens.

4. A mais que óbvia remodelagem dos personagens e melhor customização.

5. Remodelar amplamente todas as habilidades das classes visando reduzir a quantidade, mas implementar efeitos tanto gráficos como jogáveis. Aqui incluiria-se remodelagem dos talentos para realmente esboçar sua especialidade com três totalmente distintas e uma hibrida. Ex. Sou um especialista de fogo, então meu feitiços se resumem em FOGO e variações. Já a híbrida seria a junção dos vários aspectos, tornando-o muito mais dinâmico, mas menos eficaz que as demais em termos técnicos de desempenho.

6. Banco etéreo e xmog: Este banco não deveria ter limite, podendo qualquer equipamento ser desmaterializado e fazer parte de uma lista a disposição para o jogador xmog. Além disso, a possibilidade de criar sets previamente de itens do banco para uma rápida mudança.

7. Especializações: Liberar todas, havendo apenas a penalização de mana atual que há com a mudança. E incompreensível ter as especializações e não poder usá-las apenas para restringir sua escolha.

8. Armas/Magias: Qual caster não gostaria de ver a interação do staff com a magia?

9: Conteúdo destinado a todas as classes especificamente. Estamos prestes a presenciar uma corrente de missões destinadas aos bruxos no próximo patch. Todas as classes deveriam ter sua oportunidade por expansão, em menores escalas, mas progredindo a cada patch.

10. Missões diárias não deveriam ser motivo pra restringir o conteúdo e atravancar os jogadores, forçando-os a rever o mesmo inúmeras vezes antes de liberar uma nova sequência de progressão que torna-se igualmente exaustiva antes de liberar mais. O MoP sem dúvidas veio com avanços incríveis no lore, mas também trouxe restrições absurdas ao conteúdo.
Responder Citar
Ladino Humano 90
4375
14/01/2013 10:23Citação de Yanomami
Putz, nego preocupado com set e skins. Vai jogar Barbie online.
e muito hardcore para min :)
Responder Citar
Druida Elfo Noturno 90
4800
14/01/2013 19:30Citação de Mandraloren
Outra coisa que sinto falta e que vem piorando a cada expansão é a individualidade das classes. Hoje em dia todo mundo estuna, todo mundo silencia, todo mundo se cura, todo mundo dá battle ress... Quem ai nunca ficou doido atras de um Xama na época do Lich King pelos buffs e o Heroismo?! E a complexidade de se montar uma raid porque cada classe tinha seu valor específico e fundamental pra que o grupo fosse a frente... Hoje tá tudo muito igual, e acho isso péssimo porque faz a gente ter que pensar menos nas estratégias... Afinal é um rpg né gente?!


Concordo plenamente, agora todas as classes tem algo pra se curar/escudos/etc, Mago tem dois (?) escudos, tipo, a melhor defesa de um mago é o ataque, mas ele ainda tem dois escudos oO.

Deveria haver um estudo de cada classe com cada individualidade, agora essas novas classes vão vir quase todas híbridas (DK, depois Monk), e ainda o heal de specs focadas em DPS ainda é alto demais, eu com o gato combinado com o sonho de cenarius fazendo missões fico praticamente invencível me curando em 1/6 da minha vida a cada 5 pontos de combo gastos. Acho que é bom pra todos, mas tira um pouco o valor do healer.

Acho também que as missões deveriam ser mais dinâmicas, não só "mate 5 mobs, e cate 3 coisas deles", tem várias missões legais no jogo mas infelizmente nem todas as questlines são interessantes. Eles deveriam remodelar aquelas missões do tipo "Tio Jenkins está com a perna quebrada, ajude-o à se recuperar. Pegue 5 matinhos".

E também sobre o jeito de se aprender novas magias, eu achei meio anti-RPGístico, é como se, por telepatia, do nada, você adquirisse o potencial para utilizar algo novo com perícia. Acho que deveriam trazer de volta as missões de classe, tipo as das formas do Druida, elas enriqueciam o jogo, e agora é tipo "uhul nível 6 hora de do nada eu descobrir como eu viro um felino".

E outra: um resgate cultural de cada classe, acho que está muito generalizado, cada raça tem uma visão diferente de cada classe, e agora tá tipo "Druida é mto zika D++, ele vira um veado huehueBRBR HUrDur". Vejo que não há nenhuma explicação prévia de cada classe, tipo quantos magos sabem que eles só canalizam poder do Twisting Nether? E os Warlocks, sabem do seu passado? Tá tudo linkado entre si, mas ninguém é capaz de se dar conta pelo próprio jogo, eu mesmo só descobri na WoWPedia/WoWWiki.
Responder Citar
Guerreiro Orc 90
6420
Eu creio que o grupo responsável pelo game já pensou nisso meu querido, mas pensaram também em outra coisa.
Você já jogou Perfect World?... Aion que seja.
A grande liberdade no momento de criar o personagem é muito interessante mesmo.
Mas em locais que ficam vários players juntos, o jogo demora demais pra carregar a skin editada de cada player.
Imagine-se no meio de Orgrimmar, ou qualquer outro local onde tenha uma grande concentração de jogadores, cada um com seu "Toquezinho" diferente em seu personagem, Seu game ia dar várias e várias travadas até renderizar cada personagem, é mais ou menos como jogar GTA 4, você tá lá correndo e tal, aparecem os prédios, e quando você para de correr, tudo começa a ficar bem detalhado.
Mas lembrando que GTA normalmente é jogado offline.
Já dá lag de video tanto de net ao entrar em locais assim, Isso que os personagens atuais tem poucas coisas de diferentes de um para o outro.
A quantia de informação a ser carregada tanto do seu pc, com a sua internet, ia acabar deixando muita gente frustrada.

Eu acho que falta sim apenas uma remodelagem nos personagens antigos, mas adicionar essa quantia de possibilidades, não é pro nosso presente ainda.

Infelizmente.


Mas o que eu pedi não foi nada tão impossivel não, em geral eu pedi novas cores de pinturas, tatuagens, brincos e piercings em raças que não tem, por exemplo, o Goblin tem piercing, eu pedi para colocar no Orc também, quer dizer que se os Orcs passarem a ter vai pesar? Eu até concordo que exagerado demais fica travado, mas o que eu pedi não foram coisas impossíveis.

Concordo contigo, Mas fala aí uma idéia de como eles devem fazer isso?...

Como vão fazer você ter dois tipos de skills separadas assim?...

Estou eu lá fazendo Quests, com minha build pve, que está melhorada exatamente para isso, aí aparece um cara me atacando, Eu simplesmente vou morrer porque eu estava utilizando a build editada apenas para o pve?...
Ou ao contrário, vou eu lá matar o cara que tá matando um grupo de bichos, e eu simplemente morro pros mobs porque eu estou com a build pvp, e não tá balanceada pra dar dano nos mobs?...
Eu acho que Blizzard tentou mudar isso com o pvp power, e o attack power.
A questão das skills separadas para cada situação é meio complicado.

Talvez alterar o tipo de armadura dos mobs e acrescentar 2 tipos de dano numa skill.

Exemplo qualquer aqui, O Mortal Strike, Dano contra Mob "x", Dano contra Player "y".

Sei lá cara, esse negocio do pve foder com o pvp, e vice-versa é foda.
Dá uma idéia de como os caras fariam isso, vai que alguma luz apareça nessa brincadeira.
:D


Eu pensei nisso.

Acho que o ideal era fazer com que cada personagem vivesse em dois servidores, um PvP e um PvE. Então por exemplo, to matando monstro no servidor PvE usando a Build PvE, onde ninguém pode me atacar, então eu quero fazer PvP vou para o servidor PvP com a Build PvP, faço Arena etc ae quero fazer Raid vou para o servidor PvE faço Raid com Build PvE e por ai vai. E para trocar de Reino é só apertar uma tecla comum, ou coisa, assim. Acho que seria uma boa ideia que alem de balancear, a pessoa só faria World PvP quando quisesse.

14/01/2013 15:39Citação de Scybéar
1- Aumentar nossa resistência nas montarias e fazer com que seja possível atacar montado,não seria necessário tirar as montarias voadoras para voltar o world pvp se nós conseguirmos atacar mesmo quem esteja voando, (batalhas aéreas poderiam até deixar mais interessante o world pvp ).


Se fosse alguma BG ou coisa parecida eu até concordo, mas em World PvP não ficaria bom, eu sei que até existe uma maneira de lutar na montaria, fica lá em icecrown no acampamento argeneo onde você pode fazer justas com sua montaria.

4- Um castelo para a guild, (sei que parece loucura mais imagine só, e se quando a guild chegar no lvl 25 fosse possível comprar um castelo para os integrantes se reunirem, todos ganhariam uma skill que os levassem até la e o castelo teria NPCS do banco da guild e NPCS para entregar objetos de quest achados em DGs lvl 80-90 \o).


Isso realmente seria FODA, eu já tinha imaginado algo parecido mas acabei esquecendo de sugerir aqui =D

14/01/2013 17:12Citação de Pöh
Não tentem me por na Horda, por favor!


Não queremos você na Horda, queremos que desista de ser Xamã, é simples HAHA!!

Outra coisa que esqueci de mencionar: Rumores, de que na época do Vanilla/Beta havia uma profissão de sobrevivência (fazer tochas, fogueiras, acampamentos, não sei). Se isso confere, acho que foi uma boa ideia, e acho que deveria ser levada a diante. Mas com algumas mudanças, óbvio:

-Se ganhar mais de um ponto de skill ao se realizar qualquer coisa dela (tipo 10). Isso é pro pessoal não perder tempo upando ela.

-Cada mapa ter um certo nível de visibilidade, que exigiria uma certa tocha para se atingir a visibilidade máxima (de acordo com o nível do char com o nível sugerido de "sobrevivência").

-Dar um buff quando se estiver no "acampamento" (no caso um set de barraca e fogueira), sendo ele: tornar todos os monstros "amarelos" para quem estivesse dentro de uma certa área (talvez 8 jardas), servir de Inn (experiência dobrada pelo tempo que você passou lá), aumentar em 15 todas as skills de produção, e deixar as pessoas do grupo não-rastreáveis (sem ficar invisível, mas também ficarem automaticamente com o PvP desligado, e não aparecerem no Mini-Mapa, mesmo que elas estejam como alvo). Detalhe que esse "acampamento" só daria esses Buffs pra quem estiver no grupo do montador.

-Ter um tipo de baú de acampamento, onde se possa guardar itens e comida. Penso em algo pequeno, do tipo de dois espaços nos níveis iniciais até um limite de quinze espaços. Esse tipo de armazenamento seria compartilhado com o restante do grupo, e só se pudesse depositar itens BoP ou comidas (sem gold).

-Ter uma espécie de "ramo" de culinária que te dá um bônus de Well Fed. Esse bônus seria dobrado se você comesse no acampamento.

-O acampamento ser "stackable" (estacável ?), ou seja, o buff não stacka, mas o acampamento aumenta de tamanho de acordo com quantas pessoas forem montar a barraca ali naquele lugar, também se adequando como semi-círculo em volta da fogueira principal.

Bom, acho que é uma coisa não muito útil, mas tornaria o jogo mais divertido, tipo uma raid da Horda se preparando pro ataque em SW acampar no meio das Florestas de Elwynn, ou até mesmo a galera "acampar" antes da MSV.


Eu também gostaria que tivesse essa lance de visibilidade, eu nunca vi noites tão claras como as do WoW, as vezes nem parece que está de noite pois você pode vir TUDO. Ae cada classe poderia ter uma maneira de ver no escuro, Guerreiros usariam tochas, Ladinos por ser covarde e usar as sombras como arma podia ter visão no escuro, classes magicas simplesmente usaria sua magia para iluminar, Xamãs poderiam usar espíritos para iluminar e Druidas fadinhas.

Acho que o realismo falta muito no WoW, vou passar algumas sugestões para deixar o jogo mais realista:

Tirar essa de poder matar elementais de fogo com fogo

Tirar essa de usar magia de fogo dentro d'água

Fazer com que as skills do monk de jogar alcool no inimigo aumentar o dano de fogo de todas outras classes. Já pensou como seria foda combar? O Monge jogando alcool e o Mago cascando fogo no cara.

Acho que seria foda se a maneira que o personagem morria dependesse da ultima skill que usaram nele, por exemplo: O cara morreu levando fogo? Ele sai correndo pegando fogo até cair no chão e ter a carne queimada. O cara morreu congelado? O gelo poderia se partir junto com o corpo dele com mil pedaços. E se o cara morrer com os feitiços da mente do Sacerdote das Sombras? Ele podia simplesmente pegar uma faca e cortar o próprio pescoço, como a magia da mente tivesse enlouquecido ele a ponto de se matar. Enfim, esse lance da morte depender da ultima skill usada é algo parecido com o que ocorre no Diablo III.

Outra coisa legal seria se a água triplicasse o dano de magias elétricas, ai por exemplo um Xamã atira uma magia de raio em um inimigo dentro de um lago ae GG pro inimigo, ou o Xamã tentaria usar uma magia de raio dentro de um lago, GG pro Xamã e pra quem estivesse dentro desse lago.
Editado por Kar em 14/01/2013 22:09 BRST
Responder Citar
Druida Elfo Noturno 90
4800
Tirar essa de poder matar elementais de fogo com fogo

Tirar essa de usar magia de fogo dentro d'água


Isso é fácil, é só aumentar a resistência dos monstros elementais ao seu respectivo elemento. O problema, é que seria bem mais difícil de matá-los, então deveria se repensar na HP dele. Outro ponto é que iria aumentar o combo/procura de outras classes no grupo, imagina FL, a demanda de DK's e Mages?

E na água, deveria haver um debuff que fazia com que as suas magias de fogo tirassem X% a menos, e/ou os monstros aquáticos terem uma certa resistência.
Responder Citar
Guerreiro Orc 90
6420
14/01/2013 18:06Citação de Takëshi
1 - A criação de classes especificas para cada facção seria ótimo. A Blizzard não deveria se preocupar tanto em agradar a tudo e todos, as vezes é bom fazer as pessoas pensarem um pouco antes de tomarem algumas decisões, a Aliança e a Horda possuem diferenças marcantes, então por que não aplicar essas diferenças nas classes, até mesmo as classes existentes poderiam sofrer alterações devido as diferenças de facção e de raça.


No Classic era para ser assim né, os Xamãs eram exclusivos da Horda e os Paladinos da Aliança... mas ae os desenvolvedores do jogo começam a se drogar e tiveram a excelente ideia de colocar Paladinos na Horda e Xamãs na Aliança.

14/01/2013 18:06Citação de Takëshi
2- Acredito que o conceito de raciais deveria ser revisto, muitas pessoas criam personagens apenas pelo fato de possuírem raciais melhores ou mais beneficentes para o seu estilo de jogo (PvP ou PvE). é Obvio que cada um é livre para criar a raça que bem entender porém sinto que por mais q isso seja pessoal, um jogo que te "incentiva" a criar um personagem, não baseado no seu próprio gosto, possui algo de estranho.


Realmente isso é algo que eu quero muito mais esqueci de falar, acabar com os raciais, na Horda o que eu mais vejo é Elfo Sangrento e na Aliança Humano, tudo por causa dos malditos raciais, eu ainda não sei por que essas bostas ainda não foram removidas.

Acredito que seria interessante haver Skins completos, tal qual aquelas poções que usamos e fiamos com um visual completamente diferente, mas a ideia de seria para uma skin que pudesse ser utilizada em qualquer lugar no Wow e sem tempo limite.

Por exemplo uma Skin de anjo, ou da Morte ou mesmo de um demônio.

Em termos de remodelagem sou a favor de uma completa revisão gráfica, sei que tem muita gente contra, mas penso que o padrão gráfico que é adotado é cartunesco demais.


Achei essa ideia sua meio WTF... afinal na lore não tem nada a ver com esse lance de anjos e demônios, isso ficaria mais legalzinho em jogos como Diablo III mas no WoW não ficaria legal. Sem falar que essas skins são mais de zuera mesmo, algumas são de eventos como Natal, Pascoa, etc.

14/01/2013 19:30Citação de Mandraloren
Outra coisa que sinto falta e que vem piorando a cada expansão é a individualidade das classes. Hoje em dia todo mundo estuna, todo mundo silencia, todo mundo se cura, todo mundo dá battle ress... Quem ai nunca ficou doido atras de um Xama na época do Lich King pelos buffs e o Heroismo?! E a complexidade de se montar uma raid porque cada classe tinha seu valor específico e fundamental pra que o grupo fosse a frente... Hoje tá tudo muito igual, e acho isso péssimo porque faz a gente ter que pensar menos nas estratégias... Afinal é um rpg né gente?!


Cara eu acho que isso é imaginação sua, apesar de todas classes terem um silence e coisas parecidas elas ainda são únicas, ainda mais agora no MoP. Os Sacerdotes da Sombra antes pareciam bastante com Bruxos agora com as orbs das sombras eles são muito mais diferentes, Druid Moonkin precisa jogar com o equilibrio do dia e da noite, bruxo destro tem as brasas ardentes e aflic tem os fragmentos das almas. Monks tem os Chis. Cada um tem uma maneira completamente diferente de jogar.

E você realmente gostava da complexidade de montar raid do classic? Eu acho que a parte mais chata da raid é montar, você fica em Ogrimmar spamando /LFM bla bla bla... que graça tem nisso? É a coisa mais chata do jogo. Antes era pior, existiam raids de 40 caras, já pensou o inferno de montar isso? pqp, e pessoal, devemos lembrar que antes o jogo era para gente anti social mesmo, gente que passava horas e horas jogando, mas hoje as pessoas que jogam também tem que trabalhar e estudar, muitas tem filhos e outras responsabilidades, complicar mais as coisas só faria a Blizz perder clientes que não podem ficar horas no jogo.

14/01/2013 19:30Citação de Mandraloren
Outra coisa que precisa mudar radicalmente é as carcaças das montarias, meu Deus, pegar um modelo de draco e fazer mil cores?! Um modelo de serpente e colocar 100 cores, uma com flashzinho outra sem flash.. Falta de criatividade pra um jogo tão diverso.


LOL

Cara, a Blizz faz uma skin precisa aproveitar ela, não é falta de criatividade e sim falta de burrice, ela faz uma montaria e intala de cor para não gastar mais dinheiro e esse dinheiro que ela não gastou poderia estar investindo em outra coisa mais importante.

14/01/2013 19:45Citação de Kariel
1. Desenvolvimento das missões de forma mais dinâmica, imersiva e épica. Ultimamente, parece que os desenvolvedores tem atentado um pouco mais. No entanto, falta muito para te despertar aquele sentimento de desafio, perigo e que após completo você realmente realizou uma conquista valorosa.


Missões para mim devem ser nivel normal como está sendo, dificuldade deve ser no lvl 90 mesmo. Eu mesmo gosto de upar mts chars e não gostaria de ter que enfrentar problemas para upar cada char meu.

14/01/2013 19:45Citação de Kariel
3. Conta compartilhada: O ouro e todos as conquistas, assim como montarias e mascotes tornaram-se, deveriam ser totalmente unificados na conta e não restritos à personagens.


Completamente de acordo.

14/01/2013 19:45Citação de Kariel
8. Armas/Magias: Qual caster não gostaria de ver a interação do staff com a magia?


Isso é verdade, é tosco ver os Magos, tem um cajado e deixam ele nas costas 99% do tempo das lutas, é praticamente para enfeite haha.

14/01/2013 19:45Citação de Kariel
9: Conteúdo destinado a todas as classes especificamente. Estamos prestes a presenciar uma corrente de missões destinadas aos bruxos no próximo patch. Todas as classes deveriam ter sua oportunidade por expansão, em menores escalas, mas progredindo a cada patch.


Interessante.

14/01/2013 20:56Citação de Thundarios
Acho também que as missões deveriam ser mais dinâmicas, não só "mate 5 mobs, e cate 3 coisas deles", tem várias missões legais no jogo mas infelizmente nem todas as questlines são interessantes. Eles deveriam remodelar aquelas missões do tipo "Tio Jenkins está com a perna quebrada, ajude-o à se recuperar. Pegue 5 matinhos".


Pessoal, não podemos reclamar das missões, elas estão cada vez mais dinâmicas e em cada expansão eu me impressiono mais com as missões.

14/01/2013 20:56Citação de Thundarios
E também sobre o jeito de se aprender novas magias, eu achei meio anti-RPGístico, é como se, por telepatia, do nada, você adquirisse o potencial para utilizar algo novo com perícia. Acho que deveriam trazer de volta as missões de classe, tipo as das formas do Druida, elas enriqueciam o jogo, e agora é tipo "uhul nível 6 hora de do nada eu descobrir como eu viro um felino".


Pode ter certeza que antes era muito pior. Você chegava no instrutor, ele soltava um "brilhinho" em você e "pum" como uma magica você aprendia a magia. Hoje ao menos você aprende de forma mais real, afinal algumas coisas aprendemos sozinhos vivendo nossas experiencias, por exemplo, um Guerreiro, ele estava lutando contra monstros, matava todos com golpes na barriga, então ele uma vez matou um sem querer cortando a cabeça então ele percebe que cortar a cabeça é a melhor forma de matar, etc. Eu acho que fica muito mais realista que antes onde tu aprendia como magica.

14/01/2013 20:56Citação de Thundarios
E outra: um resgate cultural de cada classe, acho que está muito generalizado, cada raça tem uma visão diferente de cada classe, e agora tá tipo "Druida é mto zika D++, ele vira um veado huehueBRBR HUrDur". Vejo que não há nenhuma explicação prévia de cada classe, tipo quantos magos sabem que eles só canalizam poder do Twisting Nether? E os Warlocks, sabem do seu passado? Tá tudo linkado entre si, mas ninguém é capaz de se dar conta pelo próprio jogo, eu mesmo só descobri na WoWPedia/WoWWiki.


Tem gente que não curte a história, quem curte pode ter certeza que sabe muito sobre sua classe.

14/01/2013 22:18Citação de Thundarios
E na água, deveria haver um debuff que fazia com que as suas magias de fogo tirassem X% a menos, e/ou os monstros aquáticos terem uma certa resistência.


Verdade.
Responder Citar

Por favor, relate qualquer violação do Código de Conduta, incluindo:

Ameaças de violência. Nós levamos isso a sério e alertaremos as autoridades apropriadas.

Mensagens contendo informações pessoais de jogadores. Incluindo endereço físico ou de e-mail, número de telefone, fotos e/ou vídeos inapropriados.

Assédio ou linguagem preconceituosa. Isso não será tolerado.

Código de Conduta dos Fóruns

Relatar mensagem # escrita por

Motivo
Explique (no máximo 256 caracteres)

Reportado!

[Fechar]