[Guia] Bíblia para Xamãs Elementais - PvP

Xamã Anão 90
7415
Fala ae galerinha ! Esse guia tem como objetivo iluminar os caminhos daqueles que decidiram seguir a trilha do xamanismo, no guia serão abordadas várias praticas de combate direto, estratégias para controle coletivo e afins.

O guia será separado por classe, em cada seção do guia você entendera um pouco sobre a classe adversária e aprendera a usar as fraquezas dela contra ela mesma.

O guia sempre será atualizado de acordo com mudanças de patchs e fix's.

Fique de olho no artigo mais recente: Guerreiros, os brutamontes.

Fontes:

Eu: http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/Natgeo/advanced
Bomkïn: http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/Bomk%C3%AFn/advanced
Liftyness: http://us.battle.net/wow/pt/character/tol-barad/Liftyness/advanced
Vïtalï: http://us.battle.net/wow/pt/character/nemesis/V%C3%AFtal%C3%AF/advanced
Streams e papos com outros Elementais.

Sumário:

1 - Macros.
2 - Guerreiros.
3 - Magos de gelo.
4 - Boomkins
5 - Shadow Prist.
6 - Warlock Destruição. Em desenvolvimento.

Capítulo 1 - Macros

1.4 Macros:

Macro do One Hit:

/cast Rapidez Ancestral
/cast Sangue Vital(Grau 9) - Remova se não for herborista.
/cast Totem de Açoite Trovejante
/use Distintivo de Dominância do Gladiador Malévolo


No caso do distintivo, eu linkei a minha macro, pode acontecer de você usar um diferente, você também pode usar o comando /use na macro. No caso dessa macro você usaria o /use 13 ou /use 14, dependendo de qual espaço está o seu berloque com um efeito a ser usado. Verifique a tabela abaixo no comentário do Elektro@Goldrinn.

Forma de uso: Ative o botão da macro, use choque flamejante no alvo, use liberar elementos, cast um lava burst, depois use o impacto elemental só então use o choque terreno com 7 cargas, não faça o one hit combo se não tiver 7 cargas. O impacto elemental vai sair junto do lava burst pois o cast vai ser instantâneo, fazendo com que o dano do lava e do impacto entrem juntos.

Vídeo sobre como fazer o combado:

http://www.youtube.com/watch?v=o-YXX7kHbUM


Pergunta do público: A mais por que não usa o impacto primeiro ? Ai você ia ganhar o bônus...

Resposta do Netgiu: Os danos vão entrar ao mesmo tempo, o hp do cara vai descer muito de uma vez só e ele vai ter que entrar na defensiva. Sem contar que o choque terreno já vai pegar o bônus do impacto.

Macro da Ascendência:

/cast Ascendência
/cast Rapidez Ancestrals
/cast Sangue Vital(Grau 9) - Remova se não for herborista.
/cast Totem de Açoite Trovejante
/use Distintivo de Dominância do Gladiador Malévolo
/cast Graça do Andarilho Espiritual


Macro defensiva:

/cast Transição Astral
/cast Forma de Pedra(Racial) - Racial de Anão.
/use Pedra de Vida - Pedra de Crack do Warlock.


Depois de usar a macro defensiva ative o Totem da Maré Curativa se necessário, mas não demore muito pra usar o totem depois de ativar a macro. Ou a redução de dano não vai segurar o dano que vai entrar enquanto o totem te cura.

Capítulo 2 - Guerreiros.

2.1 Visão geral:

Os guerreiros equipam-se cuidadosamente para o combate e enfrentam os adversários de perto, deixando que os ataques inimigos caiam sob suas pesadas armaduras. Tais combatentes utilizam diversas táticas e uma grande variedade de armas para proteger seus aliados mais vulneráveis. Os guerreiros devem controlar sua ira com cuidado para maximizar sua eficiência no combate.


2.2 Introdução ao combate:

Tendo em vista que os Guerreiros tem uma grande gama de habilidades para sobrevivência, vai caber a você pequeno gafanhoto, não se desesperar e não usar a habilidade certa na hora errada.

2.3 Introdução a classe: Guerreiros tem efeitos que diminuem a cura que você vai receber, podem cortar os seus tendões para que a sua velocidade de movimento seja reduzida impedindo a sua fuga, podem fincar bandeiras no chão para diminuir o dano que você causa ou aumentar o poder critico que ele vai causar, podem refletir habilidades lançadas por você, podem te stunar frequentemente e te paralisar ao dar uma investida contra você. Quando ele está próximo da morte, é ativada uma regeneração passiva de vida, o que é considerado por muitos um absurdo. Então já sabemos que ele pode te deixar lento, pode refletir a suas magias, tem um cd muito forte de defesa e bate muito forte também.

2.3 Talentos a serem usados:

  • 1° Talento: Transição Astral.
  • 2º Talento: Totem Agarraterra.
  • 3º Talento: Chamado dos Elementos.
  • 4º Talento: Totem da Maré Curativa.
  • 5º Impacto Elemental.
  • -

    2.4 Glifos:

    1º - Glifo de Tempestade Relampejante.
    2º - Glifo de Totem Capacitor.
    3º - Glifo do Raio Liberado.

    Se o Guerreiro usar o talento de Dose Dupla, que permite que ele use Investida duas vezes, substitua o Glifo da Tempestade Relampejante pelo Glifo de Bagata.
    Editado por Natgeo em 13/02/2013 13:24 BRST
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    Xamã Anão 90
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    2.5 Combate:

    O Guerreiro provavelmente vai tentar manter uma certa distancia de você antes da luta começar, ele faz isso pois pra que ele possa usar investida o alvo deve estar a uma distancia minima, aproveite o tempo pra luta começar e jogue uma chuva curativa nos seus pés e use também o Totem Calcinante. Quando ele usar a Investida, muito provavelmente ele vai usar o Shock Wave, um stun de 3 segundos, use a Tempestade Relampejante e o Choque flamejante ao mesmo tempo, ele vai levar alguns segundos até chegar em você de novo, quando ele conseguir se aproximar de você, use o totem capacitor e caste livre nele, caso ele use o trinket, use o Bagata nele, mas cuidado com os Interrupts dele o Spell Reflection, caso contrario você é que vai virar sapo. Feito isso você pode usar o tempo do Bagata para se curar já que ele não tem mais trinket, é agora que o jogo se torna favorável a você, a essa altura o cd do totem capacitor já resetou, use o Totem de Elemental de Fogo, use o Totem Agarraterra e o Capacitor juntos, espere o capacitor explodir, ative a macro do One Hit, faça os paços ensinados no capítulo um e verá que a vitória é sua. Caso o Guerreiro não morra devido ao cd defensivo que diminui o dano recebido, use o talento Chamado dos Elementos, espere 15 segundos para que o totem capacitor não sofra redução do seu efeito e faça o combo novamente, dessa vez, use a macro da Ascendência e finalize-o.

    Agora vamos ao que pode dar errado: O Guerreiro pode usar o Avatar para sair do roots sem contar que isso vai aumentar o dano dele em 20% normalmente é nessa hora em que ele vai burstar. Se ele fizer isso antes de você conseguir as cargas o escudo pro one hit, sacrifique a Rapidez Ancestral pra dar uma Bagata instantânea nele. Ele vai usar o trinket, então use o roots e se distancie, mantenha sempre o Totem da Torrente Curativa ativo e se prepare para tomar uma Investida, depois da investida use o totem capacitor. Esse é o inicio da sua vitória, aguente o dano por 15 segundos, resete os totens com o Chamado dos Elementos, use roots, se distancie, quando ele vier pra cima, use capacitor, ative a macro e faça os paços do one hit. Lembre-se que desta vez o one hit vai ser castado pois você já usou o instant no Bagata.

    Considerações finais: Caso você tenha optado pelo talento Restauração Totêmica, o segredo é sempre que o Guerreiro cair no seu Totem de Agarraterra, você tem que destruir o totem, fazendo isso o cd do totem cai pela metade.

    3 - Magos de Gelo.

    3.1 Visão Geral:

    Mago atualmente denota aquele que pratica a magia ou o ocultismo.

    Xamã, é um termo de origem tungúsica que nessa língua siberiana quer dizer, na tradução literal, "Aquele que enxerga no escuro".


    3.2 Introdução ao combate: Magos tem um silence (por enquanto), tem um Polimorf, tem um Anél Gélido e 'dois' blocos de gelo, sem falar na armadura de gelo que absorve uma grande quantidade de dano e ainda temos que citar o blink. Deep freze não pode faltar.

    E o que nós temos?

    Astral Shift, Ground, Wind Shear, Thunderstorm, Capacitor e Healing Tide.

    Bom, já nos conhecemos e conhecemos o nosso inimigo.

    3.3 Talentos:

  • 1° Talento: Transição Astral.
  • 2º Talento: Poder Congelado. - Mais pra frente vocês vão entender o por quê.
  • 3º Talento: Projeção Totêmica.
  • 4º Talento: Totem da Maré Curativa.
  • 5º Impacto Elemental.
  • -

    3.4 Glifos:

  • Expurgar
  • Raio Liberado
  • Totem Capacitor
  • -

    3.5 Combate 'defensivo':

    Não deixe ele castar Bomba Gélida, use Wind Shear para anular essa magia, se não estiver disponível use o ground, NÃO use o trinket no polimorf e nem no anél gélido e muito menos no silence ! Quando a bomba gélida entrar em você, e uma hora vai entrar, a chance de ele burstar Fvai ser muito grande. Se ele usar bomba gélida e deep freeze em seguida, USE o trinket sem dó, ative o Astral Shift e o healing tide, tente usar um hex para forçar o trinket dele, use Maré Curativa pra se curar. O combo dele vai ser; Frost Bomb, Deep Freeze, Frost Orb, descarregar os procs, voltar no tempo e fazer tudo de novo. Então use o ground assim que for possível, se não, adios amigos, esse combo de mago é muito mais forte que o one hit do xamã.
    Editado por Natgeo em 11/02/2013 17:57 BRST
    Responder Citar
    Xamã Anão 90
    7415
    3.4.1 Combate 'ofensivo':

    Abra dispelando o escudo dele, use flame choque, anule as bombas gélidas, force o trinket com um hex, depois de ele usar o trinket e o seu escudo já tiver 7 cargas faça o seguinte: use o totem capacitor, use o choque gélido nele (ele vai ficar preso no chão), então jogue o totem capacitor em cima dele, se ele não blinkar é sucesso minha gente, se blinkar continue pondo pressão. A partir do momento em que ele estiver estunado, use o One Hit no mardito, isso será o suficiente pra ele blocar, enquanto ele estiver no Ice Block, aproveite para se curar. Quando ele sair do Block, use Ascendência e a Graça do Andarilho, use o Ground junto para não levar um silence no meio da boca, e cuidado com o polimorf, pois ele vai tentar usar isso com certeza, de uma blitz de lava burst até que ele vire pipoca. Você pode cortar cast's com o Thunderstorm jogando o nego pra longe, não se esqueça disso, ou seja, você tem Wind Shear e Thunderstorm sem falar no ground pra evitar a frost bomb.

    Considerações finais: Se o Mago estiver acompanhado e você sozinho, evite até passar perto, se ele estiver sozinho também evite, só busque um combate direto em ultimo caso, passei algumas dicas úteis, isso não quer dizer quem um bom mago perca pra um bom xamã... pensem nisso.

    4 - Druidas Equilibrio - Boomkins !

    4.1 Visão Geral:

    Vou citar um pouco de WoWWiki pra esclarecer um pouco as ideias:

    When in Moonkin Form druids are flagged as a humanoid and are immune to beast-type magic, like a Druid's Hibernate, or Hunter abilities designed to affect beasts, but they are also immune to polymorph.


    4.2 Introdução ao combate:

    Sendo assim, enquanto na forma de Balance, o druida fica imune a efeitos de polimorfia e as habilidades que o hunter possui para dominar feras e afins. Isso inclui o Hex moçada. O druida balance assim como nós elementais tem uma grande variedade de habilidades, fique atento a essas que são as mais importantes:

    Vortex: Puxa os inimigos próximos para dentro de um redemoinho.
    Solar Bean: Silencia todos os inimigos próximos:
    Combo: Usa o Vortex e em seguida o Solar Bean, isso te 'prende' dentro do silence, fazendo com que você sofra em silencio, saia para o lado em que a luz do Solar Bean estiver menor, tente ficar o menor tempo possível dentro da luz, NÃO VÁ PARA LUZ !
    Ciclone: Te deixa incapacitado, mas também te deixa imune a dano e a cura.
    Displeacer Beast: Desloca o druida instantaneamente e faz com que ele entre na forma de Felino e fique invisível. Ele vai usar isso pra evitar levar um dano muito alto.


    4.3 Talentos:

    Nesse embate, os talentos são fundamentais para a efetividade da batalha, tendo em vista que o Boomkin é imune a Hex, ou seja, temos uma forma a menos de controlar a luta, diferente da luta com mages em que podemos usar o Hex de forma defensiva. Não se apegue muito ao choque gélido, use apenas para tentar manter uma distancia para se curar, druidas são 'imunes' a slow's e roots.

  • 1° Talento: Transição Astral.
  • 2º Talento: Poder Congelado.
  • 3º Talento: Projeção Totêmica.
  • 4º Talento: Totem da Maré Curativa.
  • 5º Impacto Elemental.
  • -

    4.4 Glifos

  • Expurgar
  • Raio Liberado
  • Totem Capacitor
  • -

    4.5 Combate:

    O dano do Boomkin em base vai depender de dois dots que ele vai jogar em você, esses dots são o Fogo Lunar e o Fogo Solar, ou algo assim, da mesma forma que nós usamos os elementos a nosso favor, os druidas de equilíbrio usam as constelações e coisas nesse sentido.

    Depois de ele ter usado os dots em você, ele vai ficar esperando os procs de Starsurge (Surto Estelar) ou até tentando castar se demorar pra procar.
    O segredo é controlar a luta, use o capacitor e o choque gélido para stunar o maldito, saiba a hora certa de usar seus picos de dano, ele vai usar o displeacer beast para mitigar o dano, use o ground e o wind shear para evitar os Surtos Estelares castados e com um pouco de sorte os procados.
    Editado por Natgeo em 11/02/2013 18:02 BRST
    Responder Citar
    Xamã Anão 90
    7415
    O heal do Boomkin pode ser na forma de um HoT, que é uma espécie de buff que fica curando periodicamente e pode ser dispelado - dispele - e uma cura castada que tem um cast enorme, não deixe ele castar, já vi críticos de 100k+ nessa cura.

    Quando ele conseguir um proc de Starsurge, ele provavelmente vai burstar, e é nessa hora que o baile vai começar, ele vai usar o Vortex, e em seguida o Solar Bean. Esse momento separa os garotos crescidos dos que choram e dizem que nós somos pure nerf, vai entrar em desespero pequeno gafanhoto ? Não, você não vai, você vai usar o Astral Shift e assim que sair do Solar Bean, ou mesmo antes de entrar vai usar o Healing Tide Totem, isso já vai mitigar um pouco o dano do Boomkin, use ground pra previnir os procs e ative Ascendência com a Graça do Andarilho e o totem de Elemental de Fogo.

    Em uma trocação de golpes direta, o dano do Boomkin não consegue superar o nosso, digo isso em single target, se o boomkin tiver uma galera pra espalhar os dots, ninguém segura... Se aproveite da vantagem de ser single target e de uma blitz de lava burst na curuja, ele vai ser obrigado a entrar em defensiva e tentar castar ciclone ou displeacer beast, se ele acertar o primeiro ciclone você se fodeu porque ele vai espamar ciclone, ou seja, você vai ficar dentro do ventinho até ficar imune, e assim, você vai perder a forma de Ascendência. Se isso acontecer, continue a luta stunando ele com o capacitor e o choque gélido e dispelando ele sempre que possível, não esqueça de se curar também. Mas se ele errar o segundo ciclone, use wind shear no segundo e em seguida use o ground, isso vai frustrar as próximas tentativas de ciclone, derrube ele com lava burst.

    5 - Sacerdotes das Sombras:

    5.1 Visão Geral:

    Shadow Prist, são a variação DPS dos Sacerdotes, o dano dele é baseado dois dots e algumas habilidades castadas, o problema é que a habilidade que causa o maior dano do Sacerdote não pode ser interrompida e você nunca sabe quando ele vai usar... E os dots dele são castados, interrompa o costas bloquear a escola de Sombras dele, como ele precisa castar parado, fique rodando em volta dele pra que ele não consiga te acertar, enquanto roda use o raio para bater, aproveite a proximidade para usar o Thunderstorm para cortar os casts. Tomando cuidado, perto demais toma Psychic Scream e se você usar o Tremor Totem ele pode jogar o Psyfiend e fica te spamando fear. - Psyfiend é o fantasminha que ele invoca e fica te dando fear o tempo todo. Guarde o seu Tremor Totem para esse momento.

    A dica sobre o Psyfiend é do Chuckrutis@Goldrinn, que contribuiu com a informação.


    5.2 Introdução ao combate:

    Antes de mais nada, mantenha a calma, o desespero é uma desgraça e pode acabar com a sua vida, você vai usar muitas habilidades, então pense rápido e não faça cagada... Se fizer uma que seja, já era. Por incrível que pareça, Sprist é uma classe que casta parada, da pra acredita ? Faça o mesmo esquema que você fez contra os Magos, use o totem capacitor, em seguida use o choque gélido, que vai prender o prist no chão e logo em seguida jogue o capacitor em cima do cara. Isso tudo tem que ser muito rápido.

    5.3 Talentos:

  • 1° Talento: Transição Astral.
  • 2º Talento: Poder Congelado.
  • 3º Talento: Projeção Totêmica.
  • 4º Talento: Totem da Maré Curativa.
  • 5º Impacto Elemental.
  • -

    5.5 Glifos:

  • Expurgar
  • Raio Liberado
  • Totem Capacitor
  • -

    5.6 - Evitando o desperdício:

    Você tem um counter, você tem um ground a cada 30 segundos, tem o capacitor a cada 45 segundos, tem o tremor pra quebrar os fear's e você tem a vantagem de castar andando além do glifo pra tirar dois buff's por vez. Não use o counter desenfreadamente, saiba a hora certa de usar, dispele o máximo possível os buffs que estiverem no sacerdote, o combo de Capacitor > Choque Gélido e Projeção Totêmica é infalível. Não gaste o seu trinket atoa, levou um fear ? Curta a paisagem enquanto passeia de um lado para o outro, agora se levar um fear no meio do burst do cara, não fique com dó do Astral Shift e do Totem de Maré Curativa, sem falar do counter, do ground, do Thunderstorm e do Hex.
    Editado por Natgeo em 11/02/2013 18:29 BRST
    Responder Citar
    Xamã Anão 90
    7415
    5.7 Combate:

    POR FAVOR, não use Ascendência antes de o cara ter gastado os fear's, desarm e o SILENCE ! Se o cara não usar o silence, e ficar guardando pra Ascendência "force" o maldito a usar, use o ONE SHOT Macro e quando ele ver a quantidade de dano entrando ele vai ter que te silenciar, se a essa altura você ainda não tiver se desesperado, você vai ter grande uma grande chance de vencer.

    O Shadow Prist tem o dispersion, buff's de absorv e heals que ele vai tentar manter sempre Up, dispele tudo, tudo mesmo, como eu disse anteriormente, ele vai te silenciar durante o ONE SHOT e se isso não te segurar ele vai dar dispersion que reduz o dano tomado em uns 90% se não me engano. Feito isso, você tem um caminho aberto para pra estourar o cara com Ascendência e o totem do elemental de fogo.

    5.8 Lições Aprendidas:

    Aprenda com toda surra que você levar, é normal bater uma depressão as vezes, mas você não foi feito pra ganhar duel, pode ser que ganhe, pode ser que perca, isso não faz diferença.

    Considerações: Não use o trinket de cara, saiba anular o burst do cara, não gaste tudo quando não for realmente necessário, na minha opnião Sprist é a classe mais difícil de se matar sendo Elemental, tanto que é uma das classes mais frequentes em arena.
    Em arena x2 contra Sprist/Healer, sempre acaba por tempo ou o time dos cara pondo pressão em min e no meu healer até acabar o tempo de arena. Tem muitos recursos e muita sobrevivência, tome cuidado e evite um conflito direto.

    Estilo de jogo: Você pode substituir o talento da Projeção Totêmica pela Restauração Totêmica, isso vai reduzir e muito os fears que você vai tomar. Use o Tremor Totem e depois destrua ele, isso vai reduzir pela metade o cd dele.
    Editado por Natgeo em 11/02/2013 18:32 BRST
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado
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    Xamã Anão 90
    7415
    Reservado.
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    Bruxo Humano 90
    6780
    Senti Firmeza...
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    Xamã Draenaia 90
    5075
    mal começou e eu ja cansei de ler kkkkkkk, enfim nat tamo precisando duelar acho que agora aguento te dar uns lava burst
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    Xamã Draenei 100
    15110
    ~caracas,

    GRANDES COISAS ESTÃO POR VIR,GRANDES COISAS VAO ACONTECER NESSE LUGAR AH AH(8),

    lembrei disso na hora que vi.kkkkkk,
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    Xamã Anão 90
    7415
    O tópico vai estar em frequente atualização e recebendo sempre conteúdo novo.

    Lembrando que críticas, sejam de português ou concordância verbal são bem vindas, assim como as de WoW também. Sugestões também !

    Abraços.
    Responder Citar
    MVP
    Guerreira Draenaia 100
    17310
    11/02/2013 18:39Citação de Natgeo
    O tópico vai estar em frequente atualização e recebendo sempre conteúdo novo.


    Ótimo ^^
    Ta fixado seu guia, cuide bem dele :D
    Parabens pelo trabalho
    Responder Citar
    Tiu Nat I love You
    Responder Citar
    Xamã Draenei 100
    15110
    Muiiiito bom National Geographic.

    esperando a hora que vc vai falar de rogues,'hunters',dks,monks, enhancements..

    que acho que os melees acabam sendo bem mais chatos pra elementais.hehe
    além de hunters,o ranged que nao precisa castar e fica a 100000 yards te atacando..sem vc pode fazer nada..hahaha

    GOGOOGOG NAT,
    Responder Citar
    Xamã Tauren 90
    5520
    parabens =]
    Responder Citar
    Algumas sugestões quanto à sua macro One Hit:

    /cast Rapidez Ancestral
    /cast Sangue Vital(Grau 9) - Remova se não for herbologista.
    /cast Totem de Açoite Trovejante
    /use Distintivo de Dominância do Gladiador Malévolo


    • A tradução oficial é "herborista" e não "herbologista".
    • Evite colocar nomes de equipamentos nas macros. Em caso de upgrade, a macro tem que ser atualizada. A Blizzard implementou uma facilidade para lidar com isso, atribuindo a cada slot um número. Ao escrever /use # (onde # é o número do slot), se o item daquele slot tiver um efeito de uso, ele será usado.


    A tabela com os números e slots segue abaixo:
    Número Slot
    0 Munição (defasado)
    1 Cabeça
    2 Pescoço
    3 Ombros
    4 Camisa
    5 Peito
    6 Cinto (comumente usado por engenheiros)
    7 Calças
    8 Pés
    9 Pulsos
    10 Luvas (comumente usado por engenheiros)
    11 Dedo 1 (o de cima na tela de equipamentos)
    12 Dedo 2 (o de baixo na tela de equipamentos)
    13 Berloque 1 (o de cima na tela de equipamentos)
    14 Berloque 2 (o de baixo na tela de equipamentos)
    15 Capa (comumente usado por engenheiros)
    16 Mão principal
    17 Mão secundária
    18 Arma de longo alcance / Relíquia (defasado)
    19 Tabardo

  • Se você for engenheiro, é possível colocar Synaptic Springs (Molas Sinápticas) nessa macro (adicionando a uma linha /use 10)
  • Para usar um berloque, adicione na macro /use 13 ou /use 14, dependendo de qual espaço está o seu berloque com um efeito ao ser usado.
  • Responder Citar

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