Será que o MOP realmente está 100% warcraft?

Paladino Elfo Sangrento 100
9360
Um OP que não entende, não para pra ler as quests da lore de pandária não pode vir defecar pela boca dizendo que os pandas não fazem parte do wow...Faça as quests dos lorewalkers e exclua seu tpc!
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Paladino Humano 90
7550
Ignan,se tu ta tão infeliz,pq não sai logo?
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Sacerdote Troll 100
15625
Que é isso.. não sabia que a porcaria do cataclysm tinha deixado tantas viúvas...
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Xamã Pandaren 90
2820
É gosto cara... quando via os cenarios de fogo la da cataclysm me dava dava vontade de vomitar sério mesmo... eu to achando MoP muito legal, e eu joguei na TBC e LK toda praticamente, más abandonei na cataclysm porque não gostei, e as bgs novas eu achei muito legal, principalmente a da mina.
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Cavaleira da Morte Goblina 72
14440
A única coisa ruim dessa exp mas que vem desde as anteriores, é a tirada de alguns elementos RPG's do jogo.

Não reclamo de LFR, de voar e coisas bobas do tipo.

Mas, aaaaaa, muita coisa de RPG pra mim sairam sem motivo. PEscar sem usar vara por exemplo, Usar glifo[eu n sei o nome disso então uso glifo], sem ter ido ao local encontra-lo, treinar habilidade sem ir no treinado de classe, aprendendo magicamente sozinho...

POr mim podiam simplesmente por coisas q tinham simples e q fazem falta. Quests de classes, de treinar montaria como de lock e pala... a, são peq diferenças.
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Paladino Humano 100
17890
10/02/2013 12:44Citação de Athína
treinar habilidade sem ir no treinado de classe, aprendendo magicamente sozinho...

Não vejo isso como uma coisa ruim, por exemplo eu chego no treinador e ele diz agora você aprendeu a usar o veredito de templário e eu aprendi, ou eu aprender sozinho para mim da quase na mesma, no entanto quando eu comecei a jogar existiam algumas skills que você tinha uma quest toda para aprender (como o caso da redenção "ress do paladino"), disso sim eu sinto falta, poderiam ter mantido essas quests alem disso poderiam existir quests de cada classe para aprender usar suas habilidades como existe no monge.
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Xamã Pandaren 90
8975
Galera não entende evolução/mudança e quer apontar dizendo que o jogo perdeu essência. Piada.
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Xamã Tauren 90
12525
Galera não entende evolução/mudança e quer apontar dizendo que o jogo perdeu essência. Piada.


Não leva a mal cara, mas não há evolução nenhuma, pelo contrario. A Blizz hoje eh totalmente voltada ao lucro como uma empresa qualquer entao ela adaptou o jogo a maioria, como ela mesmo admite. Antigamente pra upar era dificil demais pra uns (mas era um aprendizado pra quem passava por isso), hoje vc upa ridiculamente, o nivel de dificuldade nao existe e vc consegue ate sem sair de uma cidade. Antigamente 5% via o endgame, hoje acho que 99%. Antes nao se nerfava content como hoje, mas agora eh necessario. Antes vc pisava na lava e morria, hoje faz cocega. Morrer afogado hoje com timer de 2 minutos? O jogo era um MMO, se vc queria progredir precisava de amigos, o grupo era essencial, ser parte de guilda era um privilegio. Hoje guilda serve pra buff, qualquer um entra, eh vendida no /2 como mercadoria. Grupo? Vc faz tudo no jogo sozinho se quiser, ate raida, faz rbg sem conhecer ninguem.
O jogo se adaptou a maioria, pq eh o que da lucro. Wow hoje eh um themepark. Mas isso nao acontece so com wow, muitas franqias de jogos se adaptaram, pega resident evil pra comparar e vc ve, o nivel de dificuldade era muito maior que a maioria conseguia acompanhar. Bots no wow antigamente nao ficavam 15 dias online apos 1 report, hoje canse de reportar por 4 meses, banir muito rapido nao da lucro, bot paga como qualquer um. Pandas acho que entram na parte estetica, content voltado aos orientais que sao uma grande fonte de renda, e sao fofinhos, bonitinhos e engracados, nao acho que entram em lore nenhum tambem. Se essa coisa que o wow se tornou foi algo evolutivo, para que eu vou descer e como diz meu amigo, eh, hoje dia eh banana comendo macaco.
Editado por Lombo em 10/02/2013 17:02 BRST
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Xamã Pandaren 90
8975
10/02/2013 16:58Citação de Lombo
Não leva a mal cara, mas não há evolução nenhuma, pelo contrario

Acho que você não entendeu o que eu quis dizer com evolução, mas eu te explico: eu me referi a progressão da história do jogo, a evolução da história. Não entrei em momento algum no mérito jogabilidade, dificuldade ou qualquer coisa relacionada.

A história é sim excelente e a adaptação dos pandarens foi sim muito boa, isso é inegável. Da forma que criaram, poderiam inserir qualquer raça no novo continente, poderiam até criar uma raça nova nunca vista antes.

No mais quem considera os "pandinhas no mundo colorido" sequer leu as quests do jogo e provavelmente entende lhufas da história de pandaria, que por sinal é excelente.
Editado por Alieksey em 10/02/2013 17:06 BRST
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Druidesa Elfa Noturna 90
9620
10/02/2013 14:16Citação de Dennis
Não vejo isso como uma coisa ruim, por exemplo eu chego no treinador e ele diz agora você aprendeu a usar o veredito de templário e eu aprendi,


Sério? Ele diz quais foram as últimas habilidades aprendidas? Porque esse é um dos principais problemas que tenho quando estou upando um alt, estou upando freneticamente numa Dungeon quando subo o level e nem fico sabendo o que aprendi.

Ora, eu não vou pedir para a party esperar para eu olhar, colocar as habilidades na barra e bindar. Com o trainer eu sempre lia e relia o que estava aprendendo, dava muito mais tempo para eu fazer uma assimilação adequada. Aposto que novatos aprendem habilidades novas e nem ficam sabendo que aprenderam, a Blizzard poderia rever isso.
Editado por Máxima em 10/02/2013 17:20 BRST
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Cavaleira da Morte Humana 90
16325
Não vejo isso como uma coisa ruim, por exemplo eu chego no treinador e ele diz agora você aprendeu a usar o veredito de templário e eu aprendi,


Sério? Ele diz quais foram as últimas habilidades aprendidas? Porque esse é um dos principais problemas que tenho quando estou upando um alt, estou upando freneticamente numa Dungeon quando subo o level e nem fico sabendo o que aprendi.

Ora, eu não vou pedir para a party esperar para eu olhar, colocar as habilidades na barra e bindar. Com o trainer eu sempre lia e relia o que estava aprendendo, dava muito mais tempo para eu fazer uma assimilação adequada. Aposto que novatos aprendem habilidades novas e nem ficam sabendo que aprenderam, a Blizzard poderia rever isso.

Eu acho que isso é mais um problema de interface que de mecânica.

Dá pra fazer um sistema muito melhor sem mudar uma mecânica de lugar, apenas mexendo na interface.

Inclusive eu fiz um trabalho na faculdade na disciplina de IHC que propunha uma solução pra esse problema... Bom lembrar pra botar isso no meu portfolio...
Editado por Kick em 10/02/2013 17:24 BRST
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Paladino Humano 100
17890
10/02/2013 17:18Citação de Máxima
Sério? Ele diz quais foram as últimas habilidades aprendidas? Porque esse é um dos principais problemas que tenho quando estou upando um alt, estou upando freneticamente numa Dungeon quando subo o level e nem fico sabendo o que aprendi.

Se você tiver espaço na barra a skill vai direto para o primeiro espaço vazio e alem do mais sempre que upa aparece no meio da tela a skill que você ganhou
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MVP
Paladino Tauren 84
7370
Eu tenho ouvido as pessoas fazerem a mesma critica... Desde o TBC!

O fato é que tanto a história quanto o universo do jogo estão cosntantemente evoluindo. Na epoca em que o WarCraft I saiu, era apenas um reino de humanos enfrentando o problema da invasão dos orcs que vinham de um portal mágico...

Já no WarCraft II vários reinos humanos foram criados e elfos e anões foram introduzidos, assim como trolls, goblins e ogros e o surgimento da divisão politica dos orcs em vários clãs liderados por um Chefe Guerreiro...

O WarCraft III nos trouxe uma leva IMENSA de novos conteudos que enriqueceram em muito o universo de WarCraft, e hoje em dia ninguem consegue mais pensar na franquia sem os elfos noturnos. Esse foi o primeiro grande momento de transição no clima do cenário, já que agora tinhamos orcs como heróis ao invés de vilões, e essa mudança persistiu até o final do Cataclysma.

Ai veio o WoW (Classic), que apenas expandiu ainda mais esse universo que havia sido modificado no WC III (semelhante ao que o WC II fez com o I)...

Já em TBC o clima foi todo alterado novamente! A fantasia medieval começou a se misturar com ficção cientifica, e apesar da explicação da magia nós tivemos Alienigenas e NAVES! Para quem começou a acompanhar a franquia na epoca do WC I ou mesmo do III o universo já não era mais reconhecivel!

WLK voltou para o clima do WC III, mas ainda expandindo e explorando vários conteudos posteriores, como os Titãs (que são apenas mencionandos no manual) e Deuses Antigos (os elementos de lovecraft foram trazidos com força no classic, e melhor trabalhados aqui). E esse foi outro grande momento de mudança, pois começamos a ver MUITO mais elementos de steampunk, e até tecnologia avançada (que até então eram algo raro, restrito apenas a goblins e gnomos)...

O Cataclisma fez uma revolução no jogo e na história, alterando a geopolitica como o WoW jamais havia feito antes, e com toda a certeza os jogadores da epoca do Classic (ou mesmo TBC ou WLK) sentiram que o mundo não era mais aquele "mesmo WarCraft" que eles conheciam...

Pandaria novamente avançou a história para a frente, trazendo elementos novos tão interessantes quando os elfos noturnos foram na época do WC III ou mesmo a divisão dos reinos humanos e clãs orquicos no WC II!

Ao meu ver o grande diferencial no clima que temos em MoP em relação ao WC III/Classic é o fato de agora vermos mais aviões e helicopteros do que grifos e manticoras; vermos mais rifles e pistolas do que arcos e bestas; vermos grandes aeronaus e encouraçados armados de canhões. A tecnologia do universo de WarCraft deu um grande salto nos ultimos anos... Assim como tecnologia da europa fez na Primeira e Segunda Guerras Mundiais.

Então quando você pergunta se o WoW está 100% WarCraft, você deve antes definir de qual WarCraft você está falando: É do WarCraft I e II? É do WarCraft III e o WoW Classic? É do TBC? É do WLK? É do Cataclisma?

Qualquer um que acompanhe a história pode não gostar do rumo que ela está tomando, mas em momento algum poderá dizer que a evolução que ela tomou não teve sentido.
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Cavaleira da Morte Humana 90
16325
11/02/2013 11:31Citação de Ignan
daí algumas expansões aparecem e você vira um blood elf num lugar zoado, que não tem nada a ver com o ambiente que você pensava que ficaria a maior parte do seu tempo e o seu salvamento é ajudar gordos a preparar comida pra vila UHASUHAUSHUHASHUAS[/b]

Ai é questão daonde você tá jogando. O máximo que eu fiquei interagindo com comida pra panda gordo foi na fazendinha feliz. O resto eu achei animal, decaindo um pouco em Shado Pan (Por eu não curtir muito pandas).

Klaxxi foi maneiro, adorei a história, a raça e o visual... apesar das quests de matar 50 mushan pra dropar 3 item. O mapa é muito bom também, apesar do filtro azul me deixar bêbado... Karasang tem o que eu considero a melhor reputação/quest chain do WoW e o mapa é legal... Jade Forest e Four Winds por outro lado é entupido de gordisse, mas eu nem piso lá quase.

Mas as outras xpacs também tiveram suas equivalências. Tuskarrs eram pandas marítimos na LK e Uldum/Vash'jir eram os mapas mais deslocados possíveis no Cata. Argent Tournament era uma coisas mais anti climáticas possíveis na LK também...

Eu acho que o maior pecado no MoP foi a agressividade na transição pra Pandaria. Foi algo muito abrupto na história e muito diferente do que todo mundo está acostumado.
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Xamã Tauren 90
12525
Eternos chorões...

Pior é dizer ser "entendedor" mas não conhecer um pingo do que aconteceu por traz do game todos esses anos. Munem-se de desinformação e depois vem vomitar aqui com paredes de texto sem o menor embasamento.


Vc realmente expoe o nivel da maioria dos players atuais,

Pandas foram introduzidos no warcraft 3 e, dês de então, muita gente pediu pela raça no wow, simples assim.


Pandas nunca foram unanimidade, se vc acompanhesse o general americano saberia disso mas infelizmente a maioria comecou a jogar depois q wow foi traduzido, Emerald Dream sempre foi muito mais cotado pra ser uma exp e raça por raça muito mais se pediam nagas do que pandas. Fato que eh que nunca faltaram opçoes e se a Blizzard quisesse por Smurfs ele simplesmente colocaria, eh so introduzir no contexto. Mas nunca faltaram melhores opcoes que ja faziam parte do lore, eh isso que muita gente reclama.

E eu ainda não acredito que tem gente que usa o argumento de que seres "fofinhos" não combinam com warcraft. Gnomes estão aí dês de quando mesmo? risos


Ser fofinho nao eh demerito nenhum, o que importa nao eh aparecencia, introduzir uma raça de boa aparencia afeta novos players, publico feminino e outras coisas, player antigo so faz um se quiser, qdo vc tiver uma nocao de marketing vc pode falar a respeito. So nao enxerga que a exp foi feita pensando na china quem eh cego ou desprovido mentalmente. Como estrategia de mercado isso eh otimo. Mudar a dificuldade e a jogabilidade tambem eh parte da estrategia. Joga quem quer, mas quem joga tem direito de gostar ou não e expressar opinião faz parte disso.

Bom mas o especialista aqui em lore eh vc campeao, entao enjoy... and have some fun, dono da verdade lol
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