[5.3 - Thunderstruck]Guia de Disciplina (PvE)

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Eu tinha q fazer a piadinha do AC/DC. XD

1 Introdução
1.1 Definição de Termos
1.2 Mudanças
2 Talentos e Habilidades
2.1 O que eu devo por?
2.2 Revisão de Talentos
2.3 Revisão de habilidades
2.4 Selecionando Habilidades
2.5 Glifos
3 Melhorias de Items
3.1 Status e Reforges
3.2 Limites de Aceleração
3.3 Spreadsheet
3.4 Encantamentos
3.5 Gemas
3.6 Consumíveis
3.7 Gerenciamento de Mana
4 Addons e Interface
4.1 Deadly Boss Mods (DBM)
4.2 VuhDo e HealBot (E outros addons click-to-heal)
4.3 Grid, BlizzardUI, Clique
4.4 Ingela's Rapture
5 Fontes e Referências
5.1 Fontes
5.2 Referências
5.3 Notas
5.4 ChangeLog


Olá de novo!

Vim aqui postar (com atraso) o guia de Disciplina do MoP 5.2. Esse guia foi resultado de muita pesquisa e ponderações pela internet, ja que em alguns pontos existem ainda conflitos de opiniões. Tentei juntar os dados com mais gente apoiando e caso algum desses dados mudem, eu atualizarei o guia.

Curar de Disciplina não está fácil, mas avançamos muito do que foi no começo do MoP. Ainda temos problemas de mana e de adaptação ao novo estilo de healing, bem mais centrado na absorviçãp, mas espero que com esse guia consiga por vocês cada vez mais proximo do excelente!

Peço que qqr dado errado ou que você ache discutivel seja postado por você pra que cada vez mais, ele fique refinado e mais parecido com nossa realidade.
Editado por Magalz em 28/05/2013 01:24 BRT
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1 - Introdução

1.1 - Definição de Termos

AA: Arcanjo (Archangel)
AOE: Efeito de Área (Area of Effect)
BT: Ganhar Tempo (Borrowed Time)
CD: Recarga (Cooldown)
CoH: Circulo de Cura (Circle of Healing)
DA: Égide Divina (Divine Aegis)
DS: Estrela Divina (Divine Star)
FDCL: Das Trevas, A Luz (From Darkness; Comes Light)
GS: Espírito Guardião (Guardian Spirit)
HF: Fogo Sagrado (Holy Fire)
HoH: Hino da Esperança (Hymn of Hope)
HoT: Cura por Tempo (Heal over time)
HP: Acerto ou Pontos de Vida (Hit or Health Points)
HPCT: Cura por tempo de Conjuração (Healing Per Cast Time)
HPM: Cura por Mana (Healing per mana)
HPS: Cura por Segundo (Healing per second)
HW: Palavra Sagrada (Holy Word)
IF: Concentração Interior (Inner Focus)
PI: Infusão de Poder (Power Infusion)
PoH: Prece da Cura (Prayer of Healing)
POM: Prece da Recomposição (Prayer of Mending)
PPM: Procs por Minuto (Proc per minute)
PS: Supressão de Dor (Pain Suppression)
PW: Palavra de Poder (Power Word)
RSTS: Sistema de Alvo Secundário Randômico (Random Secondary Targeting System)
SS: Couraça Espiritual (Spirit Shell)
SoR: Espirito da Redenção (Spirit of Redemption)

1.2 - Mudanças Notáveis

Mana:

- Limite de Mana foi fixado em 300k. A racial de gnomos e algumas pedras meta podem aumentar esse numero.
- Intelecto não interfere mais na regeneração de mana, somente dando poder mágico e chance de acerto crítico.
- Espírito é a regeneração de mana para todos (legado do mp5)
- Enlevo agora da mana baseado no seu Espírito

Arcanjo, Evangelismo e Reconciliação:

- Reconciliação e Arcanjo agora são habilidades básicas para sacerdotes de disciplina
- Evangelismo agora é base para todos os sacerdotes
- Fúria Divina agora é passiva e habilidade básica para todos os sacerdotes. (garantindo a chance de acertar a punição, fogo sagrado, penitencia e PP: Consolo)
- Arcanjo não mais da mana, porém, a cura bonus foi aumentada. (25%)
- Penitencia agora ativa o Reconciliação se utilizada ofensivamente, e da UM stack de evangelismo.

Dissipação:
- Purificar (nosso dispel e curar doença junto para aliados) tem 8 segundos de cooldown.
- Dissipar Magia (dissipação ofensiva) não tem cooldown.
- Dissipação em Massa temm 15s de cooldown.

Cooldowns:
- Hino Divino não é mais utilizavel por sacerdotes de disciplina e sombra.
- Sacerdotes de disciplina agora tem Couraça Espiritual no lugar. Ter conhecimento efetivo dos encontros é agora imprescindível para o uso útil dessa habilidade, porém, ela pode ser utilizada como uma alternativa para o stack de escudos na raid em menor escala.
- Concentração interior agora foi modificada de "retirar o custo de mana e aumentar a chance de crítico" para "diminuir o custo de mana e garantir o crítico no proximo heal elegível".
- Cura vinculada agora não pode ser melhorada pela Concentração Interior
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2 - Talentos e Habilidades

2.1 O que eu devo por?

Para uma referencia rápida, a build que dá mais lucros em Dungeons e Challenge Modes é essa:

http://www.wowhead.com/talent#p!TH|uRGz

Cabe ressaltar que no MoP praticamente todo talento é dispensavel e nada é obrigatório, então 80% de tudo fica ao gosto do freguês.

Em raides, porém, o mais lucrativo atualmente é essa:

http://www.wowhead.com/talent#p!hH|uGbz

Porém, pelo que eu to sentindo normalmente, você tem que ficar mudando de talentos no meio da raid com os Tomos da Mente Limpa, para ter máximo aproveitamento.

2.2 Revisão de Talentos

Como o espaço do fórum é pequeno, eu preparei um pequeno spreadsheet para referencia. Do mesmo modo, criarei alguns para outras tabelas no decorrer do Guia. Segue o Link:

http://tinyurl.com/sacerdotes

Cascade (Cascata)

Diferente das outras 2 habilidades de level 90, cascata é uma habilidade com seleção de alvo, que á dano OU cura dependendo da escolha do alvo. Por essa razão, é bom sempre manter um macro que resulte em que ela sempre seja usada no alvo que você quer. Cascata é a única habilidade sem Diminishing Return (DR), ou seja, como ela só irá curar no maximo 15 alvos, a cura sempre é a máxima possivel, sem acertar o mesmo alvo duas vezes. Prefere sempre os alvos mais distantes, e como maioria dos SmartHeals, ela pode curar pets também.

Divine Star (Estrela Divina)

Estrela Divina age como um bumerangue, curando e dando dano em tudo no seu caminho. Se você estiver se movendo pra frente, a habilidade fará um movimento como um V, e irá curar uma área menor. Como ela não depende de alvo, ela sempre irá para sua frente, 24j, podendo assim acertar alvos que estão atrás do grupo que você quis curar, e facilmente puxando agro de mobs que você não queria. Ela é mais eficiente que o PoH, e aplica a cura completa em 6 alvos, e a partir daí, tem um diminishing return. Tem o menor cooldown e o menor custo de mana.

Halo

Tem a maior cura das 3 habilidades, mas também o maior cooldown e custo. A cura aumenta de acordo com a distância percorrida pela habilidade, chegando ao seu máximo em 27j, e voltando a diminuir. Da dano e cura e tem Diminishing Return depois que cura 6 alvos.

Blizzard: (link nas referencias)
Cascata causa uma % de seu dano max/cura com base na distância linear entre a origem e o destino do salto. Ele causa 40% do seu máximo de dano em 0j, e de 100% a 30+j, auemntando linearmente entre os dois pontos (em qualquer lugar entre 30j e 40j dará 100%). Ele prefere alvos mais distantes quando ele salta.

O aumento do dano do Halo é um pouco mais complexo. Às vezes, as fórmulas que estão sob o capô são extremamente complexas de olhar, porque nós sempre construímos em vários 'botões' que nos permite obter a afinação que queremos. Halo é um desses casos. A maneira fácil de entender, é pensar que o multiplicador sobre o dano max/cura é de 10% em 0j, até 40% em 17j, com picos de até 90% em 22j, 100% em 27j e em seguida para 60% em 35j. A intenção é que ele seja fraco em alvos perto de você, mas há um ponto ideal em um anel de 20j até 30j de você, e que as bordas desse "ponto perfeito" são lisas. A fórmula real (aviso, pode parecer assustador!) É ... 0,5 * (1,01) ^ (-1 * (((Distância-25) / 2) ^ 4)) + 0,1 + 0,015 * Distância. Eu tenho certeza que alguém pode postar um gráfico muito rapidamente. Uma coisa a notar é que o intervalo máximo é 30j, mas que inclui as hitbox da criatura, de modo que a distância entre o conjurador e um alvo válido pode ser ligeiramente maior do que 30j, razão pela qual a fórmula faz sentido para 35j. Mais uma vez, você absolutamente não precisa entender nada disso se beneficiar da cura!
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2.3 - Revisão das Habilidades

Archangel/Atonement/Evangelism (Arcanjo, Reconciliação, Evangelismo)

Usando a Punição, Fogo Sagrado ou Penitência (para dar dano) garante 1 stack de Evangelismo e proca uma cura por meio da Reconciliação (Um SmartHeal que cura 90% do dano causado [ou 50% se a cura for em você]). Os stacks de Evangelismo diminuem o custo de mana e aumentam o dano (e por conseguinte as curas da reconciliação) dessas habilidades. Usando os stacks do Evangelismo no Arcanjo, da um bonus de 5% do healing por stack utilizado.

Um modo 'conservativo' de manter os stacks do Evangelismo é de manter sempre o Fogo Sagrado (com glifo) no cooldown, enquanto um modo mais 'agressivo' seria usar 4 punições seguidas para conseguir o máximo do arcanjo na hora de usar.

Tenha em mente que o Arcanjo BENEFICIA a Couraça Espiritual.
A Reconciliação pode (e muitas vezes deve) ser usado como geração de healing em momentos de pouco dano no grupo, visto seu posto gasto de mana e dps prestado.

Palavra de Poder: Barreira
Barreira é uma versão um pouco mais fraca e de área da Supressão de Dor. Não pode mais aumentar o healing por via do glifo.

Cura Vinculada
Cura eficiente quando você e seu alvo precisam de cura, ou quando você está com ameaça alta e não quer puxar o aggro. (5.2 - O glifo permite curar um terceiro alvo com pouco HP, mas custa 35% a mais de mana)

Dissipar Magia
Agora só pode ser usada ofensivamente.

Égide Divina
Não tem mais uma ED extra em todo PoH. Agora somente as curas críticas produzem esse efeito.
A Égide absorve 100% do total de cura crítica (modificado pela maestria), mas a cura critica não cura mais 2x o valor original, continua stackando qdo é renovada e pode alcançar o total de 60% o HP total do sacerdote. Multiplos DA de múltiplos sacerdotes não stackam, são contados diferentemente e calculados diferentemente. Além disso, o talento permite o PW:S se beneficiar do crítico, tendo 2x seu valor original caso ocorra.

Desvanecer
Usado quando você se encontra necessitado de curar alguem quando o tank não tem total controle de ameaça dos alvos. Não espere o alvo começar a ir até você pra usar essa habilidade. Se preciso, use antes de começar a curar. Lembre-se que toda ameaça que você tinha e que você gerou enquanto estava desvanecido voltará para você quando o buff acabar.

Graça
10% por stack, chegando a 30% de heal extra no alvo curado. Stacka com outros bônus de cura, resultando em um grande aumento na cura total do alvo.

Fogo Sagrado
A partir do 5.2, ele é instant cast. Produz cura via Reconciliação. Quando o talento PW:Solace é selecionado, o mesmo substitui o Fogo Sagrado e adquiri nova função. (Ver Palavra de Poder: Consolo)

Nova Sagrada
Agora é um glifo.

Vontade interior
Não stacka com aumento de movimento de encantamentos e gemas.

Fogo Interior
Agora dá um bonus de 10% do Poder Magico no lugar de um número fechado, oq ue vai fazer ele aumentar bastante com o aumento dos equipamentos.

Hino da Esperança
Da 2% da mana total em 4 ticks e aumenta 15% da mana total. O primero tick não se beneficia do aumento da mana total. (Ver Gerenciamento de Mana para combos com Dobramentes e Consolo)

Concentração Interior
Reduz o custo de curas por um valor fixo
100% de chance de crítico
Nao use ele num macro com tudo, use estratégicamente
Cura vinculada não se beneficia mais dessa habilidade

Dissipação em Massa
Remove buffs negativos de aliados, positivos de inimigos e tem 15s de cooldown.

Supressão de Dor
Diminui 40% do dano que o alvo recebe e 5% da ameaça gerada

Penitência
Cura mais eficiente de mana, pode ser utilizada andando caso seja glifada. Dá 1 stack de graça por hit. Caso usada ofensivamente, produz 1 stack de evangelismo e 3 curas de reconciliação. Não consome o Ganhar Tempo mas se beneficia dele.

Purificar
Tira todos os buffs negativos do alvo aliado e tem 8s de cooldown.
Editado por Magalz em 28/04/2013 21:33 BRT
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Enlevo
Retorna 150% do seu espírito em forma de mana quando o escudo é totalmente absorvido. Tirando bonus de curta duração. Além disso, diminui o custo do escudo em 25%, além de tirar o tempo de recarga.
Originalmente em HowToPriest, link nas referencias

Enlevo: O que ele realmente significa

O Enlevo foi modificado no MoP. Não é mais uma fonte de mana, mas sim, no lugar de regenerar mana de acordo com nosso total de mana, ele regenera de acordo com o espírito.

O que ele provê, com odito, não é uma regeneração de mana, mas sim, um modo de usar o PW:S de modo mais eficiente. Um escudo usado no cooldown do Enlevo tem o custo reduzido excepcionalmente.

No lvl 90, com o Fogo Interior ativo, o escudo custa 6.1% do mana total, ou 18.300. Com 10.000 de espírito, proveniente do primeiro tier de raid do MoP, o Enlevo retorna 15.000 mana. Isso significa q o escudo custou somente 3.300 mana.

Extremamente eficiente independente de quanto ele absorveu. De uma perspectiva de aumento com equipamentos, essa habilidade poderia por o escudo em uma vantagem aceitavel, provendo os sacerdotes com um escudo 'gratuito e regen adicional'

quando se alcançar 12.200 de espírito pra cima.

Uma das primeiras coisas que você deve ter é um modo de acompanhar o cooldown do enlevo [nota do tradutor: na seção de addons existem modos de acompanhá-los]. Isso é de extrema importância para nós.

Usando o escudo com o cooldown do enlevo disponível é um dos modos mais eficientes de se curar e gerar HPS. Usá-lo fora do cooldown por outro lado, é um dos modos mais ineficientes.


Maestria do Escudo
Aumenta a quantidade de absorção de todas as mecânicas que geram absorção e aumentam a cura. 600 de mastery, por exemplo, aumentam a cura em 0.80 e os absorbs em 1.6%.

Couraça Espiritual
Stacka e tem o máximo baseado no HP do sacerdote.
Beneficia-se do arcanjo e do inner focus.
Originalmente em HowToPriest (link nas referencias)
No 5.2, o SS não se aproveita diretamente da maestria como antes. No lugar disso, ele so eh o resultado da cura + divine aegis que seria resultado da habilidade inicial.


Deslocamento Caótico
Troca sua % de HP com a % de HP do alvo. Se um dos dois estiver ou ficar com menos de 25% de hp, ele automaticamente vai pra esse valor. Uma otima combinação pra se usar com a Prece Desesperada.
Editado por Magalz em 28/05/2013 01:19 BRT
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2.4 - Selecionando Habilidades

Cura de Alvo Único

- PW:S para cada cooldown do Enlevo se o alvo irá receber dano suficiente para utilizá-lo.
- PoM no Cooldown com o Glifo
- Criar e manter todos os stacks de Graça
- Criar e manter 5 stacks de Evangelismo
- Manter o Renovar sempre UP
- Penitência no Cooldown
- Curas diretas e/ou curas de Reconciliação


Cura de AOE

- PW:Barrier se necessário
- Arcanjo
- PoM no Cooldown, se houver dano suficiente para fazê-lo pular
- PoH nos grupos (Ou SS - Recomendado)
- PW:S para estabilizar possíveis alvos com mto pouco HP
- DS/Halo/Cascade no Cooldown
- PW:S e Renovar para cura quando necessita movimentação sua


2.5 - Glifos

Descrição e Utilidade no Link abaixo:

http://tinyurl.com/glifosdiscipline
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3 - Melhoria de Itens

3.1 - Status e Reforje

Originalmente em HowToPriest (link nas referencias)

Primeiro, é muito importante ter em mente que o orçamento (quantidade) de status secundários é o dobro de status primários. Isso significa que um item que tem um ponto de Intelecto teria o equivalente a 2 de espírito, Maestria ou Aceleração. Isto é claramente ilustrado olhando gemas híbridas.

Nem todos os itens (Elixires, Poções, Foods) mostram isso, assim, favorecer status secundários que não são o dobro do primário vai te por 'abaixo' do orçamento.

A) Espírito - este é o nosso status de regen primário, mesmo para a disciplina. Intelecto não aumenta mais a nossa regeneração, e só afeta nossa spellpower e chance de crítico. Com isso em mente, será fundamental para a nossa regeneração ter o máximo possível de espirito. Cada ponto de espírito vale aproximadamente 0.56/mp5. Jogadores recém 90 vão querer stackar espírito, tanto quanto possível até que atinjam um nível de regeneração que seja confortável para o seu jogo, para depois introduzir status de rendimento em seu lugar.

B) Aceleração - Aceleração reduz nosso tempo de conjuração, aumenta a velocidade com que os HoTs e feitiços canalizados estão concluídas. Para cada taxa de aceleração 425 que você tem, você ganha 1% pressa.

C) Maestria - Agora no 5.2, a maestria não so adiciona mais absorb aos nosso escudos, mas também aumentam a cura. Para cada 600 de maestria, ganhamos 0.80% de cura e 1.6% de absorb. Os dias de mastery so para absorbs estão acabados!

D) Crítico - No 5.2, o crítico também mudou. As curas críticas não mais curam o dobro. No lugar disso eles curam o mesmo valor que curariam normalmente, e adicionam um DA de 100% do valor curado. Os DA são modificados pela maestria, fazendo com que a sinergia desses dois status tranforme o crítico de sacerdote no melhor crítico de healer do jogo. Além disso, o nosso escudo principal pode resultar num crítico também.

O que eu tenho que stackar e reforjar? Maioria depende de quais habilidades você usa mais, com que frequencia e quão efetivas elas são.

A prioridade de status é muito dificil de se definir para sacerdotes, já que temos um arsenal gigante de habilidade para escolher, e mesmo usando o Simcraft ou outras ferramentas de simulação, o peso de cada status pode variar muito. A coisa mais importante para se manter em mente quando usando simuladores é: seu uso de habilidades no simulador deve refletir seu uso nos seus logs. Se não, você corre o risco de usar status que vão maximizar a eficiencia do uso de habilidades que você não costuma usar!

Sua prioridade de status inicial básica deve ser:

1. Espírito até a o ponto que você está confortável com sua regen de mana
2. Crítico pode prover uma criação de DA mais consistente,aumentando a cura via Reconciliação e maior interação com o Spirit Shell. Adicionamente, ele pode dar o escudo crítico. (porém, eh intimamente ligado com a maestria).
3. Maestria, via o impacto direto nos escudos, DA e agora aumentando diretamente nossa cura. O nosso escudo agora será BEM mais usado que no 5.1.
4. Aceleração, enquanto não aumenta sua cura, permite você a castar mais rapido, mas é posto pra baixo pela interação de Crit e Maes na maioria dos itens. Particularmente, com os buffs de raid de aceleração, ela eh uma coisa pra se preocupar pouco.

Espírito, especialmente no começo da expansão, tem que ter o status principal pros healers, pois temos que aprender a fixar o uso de mana no novo mundo do máximo de mana fixo.

Agora no 5.2, todos os status estão bem próximos. Não existe mais o 'status mais poderoso' (Mastery era rei no 5.1). Geralmente, a prioridade acima é o que vai ser mais seguido, porém, não tem um status tão bom que ponha os outros no nada Você pode até preferir crítico como principal, mas saiba que ele nao vai ser tão bom sem o mastery alto. Tente manter a maestria 5% a 10% do crítico.


Nota: Pra quem sabe ingles, esse post é perfeito:
http://www.healadinne.com/HealNotes/5.2Disc.html
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3.2 - Limites de Aceleração

Todas as raças
http://talesofapriest.com/wp-content/uploads/HasteBreakPoints.jpg

3.3 - Spreadsheet

Um Spreadsheed é um documento onde você preenche com seus status atuais e recebe dados de habilidades e outras coisas sensíveis ao seu healing.

Valen’s priest spreadsheet:
http://www.temerityofwindrunner.com/priest/priest-calc.html
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3.4 - Encantamentos

Os encantamentos para o sacerdote são os seguintes:

http://tinyurl.com/priestench

A escolha cabe mais ao estilo de cura do sacerdote.

Originalmente em HowToPriest (Link nas Referências)

Os encantos de arma são um pouco confusos. Se você esta desesperado por mana, e ja está todo gemado e com os buffs de raid que dão spirit, algumas pessoas estão considerando por o Encantamento da Canção Celeste para se obter um valor estático de ~108 de Espírito. Dito isso, os 108 de espirito valem mais que o Espírito de Jade e o Encantamento Cantéolo podem dar para você?

De acordo com a palavra final da blizzard, o Espirito de Jade equalizado deve proporcional 396 de intelecto constante, e adicionalmente, tem um proc de 750 de espírito caso o proc aconteça enquanto você tem menos de 25% de mana (o que resulta em ~45 de espírito, assumindo que você fica com menos de 25% durante 25% da luta). Isso usando os 12s de duração de buff, os 50s de ICD e assumindo que sempre proc assim que saia do ICD.

O Encantamento Cantéolo é um pouco mais complicado de se avaliar porque dá 3 buffs: 1500 ou de Crit, ou Maestria ou Aceleração. Cada um tem um ICD próprio, e você pode ter múltiplos buffs ao mesmo tempo. Tem 1PPM (proc por minuto) com 1s de ICD para cada proc individual. Isso poe mais ou menos ~20% de tempo ativo durante a luta, o que significa que ela vale mais ou menos 300 de cada permanentes.

Então, de primeira vista devemos considerar debater a potencia do status secundário e do aumento do spellpower puro. Essa resposta depende do seu estilo de cura. Os encantamentos seguem o rateio de 1:2 (primario:sencundário) que foi implementado no Mists. Por ultimo, tudo depe ser baseado na pergunta que você tem que fazer pra você mesmo: "Ganhar 420 Int vale mais que 900 de status secundários?)


3.5 - Gemas

A escolha de gemas é baseado em quanto você prioritiza espírito. Lembre-se que as gemas tem o dobro de status secundários que os primários. Compare Ametista Imperial Purificada com Jade Selvagem Zen. Bonus de soquete que provêm um valor bom devem ser mantidos, a não ser que quebrar o combo de mais status importantes que o manter.

Vale ressaltar que não existe mais requerimentos para se usar gemas Meta.

Segue as gemas possíveis para sacerdotes:

http://tinyurl.com/gemaspriest

Originalmente em HowToPriest (Link das referências)

baseado putamente na Regeneração e levando em conta somente as metas sozinha, usando o Diamante Primevo Revitalizante vale ~300 de Espírito a mais que o Diamante Primevo Flamejante (varia dependendo em quais talentos de regen você escolheu no level 45). Para escolher qual meta você quer escolher, você depe primeiramente perguntar para você mesmo como sua regen de mana está funcionando para você e ir trabalhando para trás a partir daí.

Se regen for seu principal problema, e você está gemando só espírito, então você deve simplismente gemar o Diamante Primevo Revitalizante. (Espírito, espírito e mais espírito!)

Se regen for importante mas você está confortavél para começar a aumentar sua saída de cura, e você tem 2 pedras roxas Purificadas (Int + Esp) em slots azuis, você deve por o Diamante Primevo Flamejante e mudar as pedras purificadas para Corações do Rio Faiscantes para lentamente adicionar mais saída enquanto maximizando sua regen; você vai assim obter o max de Esp e Int possíveis ao ao mesmo tempo. E se você for cada vez menso necessitando da regen, pode ir trocando suas pedras básicas por saída pura de cura ou regen+saída juntas.

Se saída de cura for o ponto principal pra você e regen secundário, use o Diamante Primevo Flamejante e geme tudo com saída e hibridas de saída + regen.

Transicionando de Regen para Saída de cura
De acordo com o tempo, seus equipamentos vão deixar você cada vez mais confortável com sua regen. Quando estiver nesse ponto, você deve primeiro trocar a Meta, para suavizar sua transição. e daí sim, ir trocando as gemas básicas de regen por pura saída de cura.


A arma e o elmo com o slot Tocados pelo Sha (Sha Touched), obviamente, vão com a pedra Sha. :D

3.6 - Consumáveis

Cada especialização pode fazer um banquete. Comer de um banquete vai te dar 250 do status primário. Se você aprendeu aquele banquete em especial, você vai ganhar 300 no lugar de 250. Isso quer dizer que se você aprendeu o Banquete da Vaporeira você vai ganhar 300 de espírito caso coma dele. Comer de qualquer outro que você não aprendeu vai dar somente 250 de intelecto.

Se você quer ter certeza de receber 300 do status que você quer sem depender do banquete, se asegure de trazer sua própria comida.

Segue a lista de consumáveis, incluindo frascos e poções:

http://tinyurl.com/consumpriest

3.7 - Gerenciamento de Mana

Basicamente tem tudo nesse post da Luma:

http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/8197910352

So dar uma conferida!
Editado por Magalz em 14/03/2013 18:37 BRT
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4 - Addons e Interface

4.1 - Deadly Boss Mods (DBM)

http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods

Esse addon é obrigatório para raide, e ainda mais para sacerdotes de disciplina. Com ele você pode manter um olho em todas as mecânicas importantes da luta, alem de poder dar um PP:E (PW:S) antes de um grande dano ser afligido a algum jogador. Esse addon é seu amigo, e vai fazer com que você possa fazer o principal papel de um sacerdote de disciplina: Mitigar Dano.

4.2 - VuhDo e HealBot (E outros addons click-to-heal)

  • VuhDo - http://www.curse.com/addons/wow/vuhdo
  • O VuhDo é um addon completo que permite que, em uma janela onde fica todos os jogadores (similar ao raide frame da blizzard), você possa usar habilidades de cura ou suporte em jogadores sem precisar selecioná-los ou apertar qualquer outro botão do teclado. Ele tem ferramentas que permitem você saber qual jogador está no seu alcance, qual está com debuffs específicos, recebendo cura, classe entre outras opções. Também mantem você informado de quem está com magias especificas suas, como escudo, renovar ou PdR (PoM). O seu diferencial do Healbot é o Cluster Info, opção que mostra quem irá receber uma cura de área como a PdC (PoH), que depende de um range pra ser aplicada.

  • HealBot - http://www.curse.com/addons/wow/heal-bot-continued
  • Praticamente a mesma coisa do VuhDo, so que um pouco mais leve, mais intuitivo e user friendly.

    4.3 - Grid, BlizzardUI, Clique

    Os addons anteriores, por mais que completos e cheios de opções, são bastante pesados e sujeitos a um dos maiores problemas de todos: Caso seu WoW feche ou você seja desconectado, ele volta zerado, e você fica perdido. Por isso, métodos mais leves e seguros foram implementados para curas do tipo click-to-heal. Esse addon se chama clique, mas ele não pdoe ser usado sozinho.

  • Clique - http://www.curse.com/addons/wow/clique
  • O clique tem uma premissa muito simples. Você vai clicar no 'quadrado' que corresponde ao jogador, e ele vai utilizar a habilidade 'bindada' a esse clique ou hotkey. Basicamente, ele é a versão 1000x mais leve dos 2 addons citados acima. Porém, ele não oferece os 'quadradinhos' para você clicar, o que deixa você com 2 opções:

  • BlizzardUI - Incorporado ao Jogo
  • Sim, você pode usar o próprio raide frame da blizzard para usar o clique. Com isso, o addon fica tao leve quanto ele é, e você não corre perigo nenhum de voltar pro jogo sem opção, já que caso você caia ou o jogo feche, você volta com o clique normal e a UI da própria blizzard sempre lá.

    O ponto negativo é que esse raide frame não oferece ótimas funções que o HealBot e o VuhDo oferecem, de acompanhar buffs, habilidades, debuffs e Clusters.

  • Grid - http://www.curse.com/addons/wow/grid
  • O grid substitui o raide frame oficial da Blizzard por um que contem as mesmas vantagens do HealBot e do VuhDo, menos clusters. Ele permite você acompanhar suas próprias habilidades em jogadores, buffs, debuffs, HP, classe entre outras coisas, mas não oferece o click-to-heal dos citados anteriormente, deixando assim ele extremamente leve, já que ele só faz mostrar coisas. Usado com o clique ele oferece a mesma funcionalidade dos addons anteriores, com utilizando bem menos recursos do seu computador e tirando todo perigo de você ser desconectado e voltar sem addon de cura, pois o grid e o clique são separados. Essa é o melhor custo-beneficio de todos e é o que eu recomendo.

    4.4 - Ingela's Rapture

    http://www.curse.com/addons/wow/ingelasrapture

    Mantêm uma barrinha com o CD do Rapture. Simples assim. Acabou a barrinha, use um escudo pra pegar a mana extra.
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    5 - Fontes e Referências

    5.1 - Fontes

  • Guia de Disciplina (antigo) - http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/4079873483
  • How To Priest - http://howtopriest.com/
  • Elitist Jerks - http://elitistjerks.com/
  • Noxxic - http://www.noxxic.com/
  • Fórum da Blizzard - http://us.battle.net/wow/en/forum
  • Post sobre Mana da Luma: http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/8197910352
  • 5.2 - Referências:

    As referências estão em ordem de aparição:

  • Blizzard - http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/5889309137?page=5#97
  • HowToPriest - http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=20&t=1837
  • HowToPriest - http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=20&t=1837
  • HowToPriest - http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=20&t=1837
  • HowToPriest - http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=20&t=1837
  • HowToPriest - http://howtopriest.com/viewtopic.php?f=20&t=1837

  • 5.3 - Notas

    Todas as traduções foram feitas por Magalz@Azralon. Qualquer erro comunicar no próprio tópico ou via PM. Peço que caso queira usar esse guia, use o link para o original (aqui no fórum) para que seja fomentada a discussão e apontamentos de erros, mas principalmente, a atualização e manutenção do guia.

    5.4 - ChangeLog

    20/Out/12 - Criação do Guia (5.0.5)
    12/Fev/13 - Consertado alguns erros sobre o SS e o Arcanjo/IF (Thx Luma)
    14/Mar/13 - Atualização pro 5.2 - Thunder King! (5.2.0)
    Editado por Magalz em 14/03/2013 18:41 BRT
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    MVP
    Sacerdote Pandaren 90
    9750
    Reservado
    Responder Citar
    Sacerdote Pandaren 90
    8790
    "Thunder
    I was caught
    In the middle of Lei Shen's track
    I looked round
    And Jin'Rokh was about to attack
    My shield faded
    And I thought what could I do
    Spirit Shell,
    There was no help, no help from you

    I've been thunderstruck... (8)"

    OK, piadas à parte, excelente compêndio... referências de sobra, vou estudar já! Parabéns, Magalz. ^^
    Responder Citar
    Sacerdotisa Elfa Sangrenta 90
    5815
    O que eu gosto no seu guia é que ele não dá uma receita de bolo pronta, mas sim um monte de informações compiladas que ajudam a entender melhor como cada coisa funciona, deixando o leitor livre pra fazer suas proprias escolhas. Muito bom. =)

    Quando tiver um tempo, atualize a planilha de glifos, tivemos algumas mudanças! ;-)
    Responder Citar
    MVP
    Sacerdote Pandaren 90
    9750
    Sim, to atualizando as planilhas hoje. Bom q eu tinha feito que eu noa preciso redigitar tudo. KOSAKOSAOSKA

    E pelamordedeus, ngm tome isso relamente como uma regra pronta nao! Como a luma disse, isso eh um compilado de informações pra vc se BASEAR. :D
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    Sacerdote Humano 90
    15910
    Magalz, parabéns cara... muito bom mesmo. Show de bola.
    Vai me ajudar muito.

    Tenho uma dúvida:
    O que é mais eficiente usar:
    Dobramentes ou Consolo?

    Grande abraço e obrigado.
    Editado por Inot em 15/03/2013 15:09 BRT
    Responder Citar
    Sacerdote Pandaren 90
    8790
    @Inot
    Magalz fez umas considerações muito boas sobre essa sua pergunta aqui:

    http://us.battle.net/wow/pt/forum/topic/8087789706?page=2

    P.S.: Conforto, Alívio, Consolação... tinha que ser logo CONSOLO, Blizz? T_T
    Editado por Holyheart em 15/03/2013 15:50 BRT
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    MVP
    Sacerdote Pandaren 90
    9750
    @holyheart

    Eu nao ocnsigo ler essa habilidade em portugues sem minha mente malinar. KOSAPOKSAPOKSA
    Responder Citar
    Sacerdotisa Elfa Sangrenta 90
    7975
    Ótimo tópico.
    Eu estava super perdida, mas com a ajuda da Luma, com a sua ajuda e de todos que comentam aos poucos estou me encontrando.
    Muito obrigada.
    Responder Citar
    Sacerdote Pandaren 90
    8790
    @holyheart

    Eu nao ocnsigo ler essa habilidade em portugues sem minha mente malinar. KOSAPOKSAPOKSA


    Se fosse só vc.... ashauShuAHSuAHS
    Responder Citar

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