Guia Paladino Sagrado PVE 5.2 - A Bíblia

(Fixo)

Paladino Elfo Sangrento 90
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Vou mandando o guia as poucos, pois desde o 5.0.1 eu faço este guia mas nunca paro pra terminar. Desta maneira, eu irei até o fim!

Preparem-se que estou abrindo A Bíblia com os ensinamentos do maior Paladino Sagrado de toda Blizzard: King Mukeka, O Divino. Esbanjem-se em toda sabedoria despejada a seguir.

O que você encontrará aqui:

http://img268.imageshack.us/i/53644460.jpg

01. O que você JÁ deveria saber e o que MUDOU no Patch 5.0 na cura dos Paladino Sagrado
02. Builds e Glifos
03. Stats do Paladino Sagrado
04. Especialização em Armaduras de Placas
05. Gear Pré-Raid Trono do Trovão
06. Gear Pré-Raid Heróica Trono do Trovão
07. Encantamentos, Gemas, Reforjar e Upgrade de Itens
08. Elixir e Comida
09. Rotação, Magias e Habilidades do Paladino Sagrado
10. Addons
11. Macros
12. Dicas 0800
Editado por Mukeka em 26/03/2013 22:38 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
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01. O que você JÁ deveria saber e o que mudou no Patch 5.1 na cura dos Paladinos Sagrados:

http://img339.imageshack.us/i/ss1005.jpg/

A esta altura do campeonato você já deveria saber que:
- Todos os críticos em curas curam 2x e não mais 1,5x (patch 4.2);
- Foco de Luz transfere 100% da Luz Sagrada, 15% do Resplendor Sagrado, Luz da Aurora, Prisma Sagrado e Martelo da Luz e 50% das demais curas (patch 5.0);
- Foco de Luz deve sempre permanecer no tank, salva exceções em combates específicos;
- Julgamento não dá mais regen de mana quando você lança. Pode tirar ele da sua rotação ou barra;
- Choque Sagrado sempre deve estar em cooldown (CD), garantindo assim cargas de Poder Sagrado;
- Sempre usar Palavra de Glória. Guardá-la só vai fazer você diminuir sua cura por segundo e gastar mana;
- Usar as teclas W,S,A,D;
- Não existe uma receita de bolo que vai fazer você ser o melhor Paladino Sagrado PVE do jogo (esse já sou eu xD). Tudo deve ser testado para necessidades suas e do seu core.

Há algumas mudanças no patch que irá afetar a maneira que curamos. A maioria das nossas habilidades são novas ou foram alteradas. Abaixo vou relacioná-las.

Novas Habilidades

Temos algumas novas habilidades. Na verdade, algumas já são velhas conhecidas nossas, a diferença é que antes eram talentos, que você podia escolher ou não, e outras são uma combinação de habilidades ou talentos. Abaixo segue a relação.

Convicção Irrestrita é uma nova habilidade passiva que aumenta o máximo de Poder Sagrado de 3 para 5, no entanto, o máximo que uma habilidade irá usar continua sendo 3. Uma grande mudança para TODOS os paladinos.

Aura de Devoção é a combinação do Divine Guardian da árvore de Proteção (foi removida essa habilidade) com Aura Mastery da árvore Sagrada.

Percepção Sagrada habilidade passiva que aumenta a eficácia da cura em 25%, a quantidade de mana em 400%, permite 50% de regen de mana em combate e aumenta em 15% a chance de acerto com Choque Sagrado, Julgamento e Condenar. É a habilidade pacotão que faz o diferencial da spec Sagrado curar mais, por mais tempo e não errar suas habilidade de combate.

Purificação Sagrada agora nossa purificação dispela também um efeito mágico. Era um talento opcional anteriormente, agora virou habilidade para todos.

Torre do Resplendor habilidade passiva. Permite você gerar uma carga de Poder Sagrado sempre que você curar seu alvo de Foco de Luz com Clarão de Luz ou Luz Divina. Antes era um talento.

Infusão de Luz os efeitos críticos do seu Choque Sagrado reduzem o próximo cast em 1,5 seg da Luz Sagrada, Luz Divina ou Resplendor Sagrado.
Coração do Cruzado habilidade passiva que aumenta a velocidade de montaria em 20%.

Curador Abnegado, Chama Eterna e Escudo Sagrado são novos talentos Tier 3 que irei explanar mais na frente.

Escudo do Templário, Ira Santificada e Escudo Sagrado são novos talentos Tier 4 que irei explanar mais na frente.

Prisma Sagrado, Martelo de Luz e Pena de Morte são novos talentos Tier 5 que irei explanar mais na frente.

Condenar veio para substituir o Exorcismo.

Súplica mais uma habilidade passiva que era um talento na versão anterior. Após matar um inimigo que conceda experiência ou honra, seu próximo clarão de luz será crítico.

Santidade de Batalha habilidade passiva faz a Aceleração melle faz reduzir a recarga e a recarga global do Julgamento, Golpe do Cruzado e Martelo da Ira.
Editado por Mukeka em 24/03/2013 11:38 BRT
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Habilidades Modificadas

Algumas habilidades sofreram modificações. É bom sabê-las para não perder seus efeitos:

Resplendor Sagrado não dá mais cura ao longo do tempo (Heal Over Time - Hot). Assim, não precisamos mais de tanta aceleração para ganhar os famigerados ticks de cura. Ele agora cura uma boa quantidade e 50% nos aliados próximos. Mais uma vez, esta habilidade foi redesenhada e neste patch ela não será tão spamada como antes. Não porque ela ficou fraca ou menos interessante, mas porque agora há uma sinergia dela junto ao Choque Sagrado, graças ao Amanhecer.

Amanhecer habilidade passiva que permite que sempre após o cast do Resplendor Sagrado seu próximo Choque Sagrado também irá curar aliados próximos (10m) ao alvo curado na quantidade igual a cura dividida igualmente entre todos.

Purificação agora tem CD de 8 seg.

Foco de Luz não tem mais tempo associado a ele e só é removido pelo Paladino ou quando o alvo morre.

Selo da Intuição aumenta seu cast em 10%, sua cura em 5%, e dá a chance de quando atacando em melle você recupere 4% do seu Mana básico e um pouco de Hp. Não é mais preciso Julgar um alvo para manter os bônus. Quando o combate permitir, fique melle para regen um pouco de Mana e Hp.

Benção dos Reis não aumenta mais o Vigor em 5% nem dá mais resistência a magia.

Benção do Poder não aumenta mais a regen de Mana nem o Poder de Ataque, mas dá 3000 de maestria.

Luz da Aurora não precisa mais que os alvos estejam em cone. Ela cura as 6 pessoas com menor Hp.

Guardião dos Reis Antigos agora além de dar 10% de Aoe na cura lançada ele dará 10% de aceleração a cada cura, chegando a no máximo 50%. Se você ainda não sabe, este guardião é preguiçoso: ele dura apenas 5 curas ou 30 seg...

Habilidades Removidas

Só vou listar apenas para você não ficar se perguntando onde elas estão na sua janela de magias:

Concentração, Inquisição e Holy Wrath foram removidos da spec Sagrado.
As auras foram removidas do jogo.
Editado por Mukeka em 24/03/2013 11:39 BRT
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02. Builds e Glifos

http://www.jerrybishop.webspace.virginmedia.com/glifo.png

As builds estão cada vez mais parecidas, diferenciando apenas os itens e, é claro, o dedo do jogador. Neste guia, vou fazer diferente do anterior. Vou listar os três talentos de cada Tier e apontar o que melhor se enquadra para nossa árvore sagrada.

Tier 1 – Level 15 – Movimentação

Velocidade da Luz: um ótimo talento, mas é preciso ativá-lo por tecla.
O Longo Braço da Lei: seu CD é baseado no Julgamento em um alvo e como o Julgamento não está mais na rotação do Sagrado não é um talento interessante para nós.
Busca de Justiça: É um meio termo, mas são 15% constante de movimentação mais 5% por carga de Poder Sagrado que pode ser estacada até mesmo fora de combate.

Considerações: O Longo Braço da Lei fica descartado por ter que utilizar o Julgamento. Busca de Justiça é o recomendável: é o mais constante e nós sempre teremos ou devemos ter cargas de Poder Sagrado conosco. Outra saída é você ter o enchant Encantamento do Passo do Pandaren - Botas para "substituir" o Busca de Justiça e escolher o Velocidade da Luz. Esta parte vai depender muito do playstyle.

Tier 2 – Level 30 – Desarme

Punho da Justiça: um stun curto, mais utilizado em PvP do que PvE. Não é recomendado pois você usará em mobs que atacam você, mas se não pegarem o agro ele sairá do stun e atacará novamente.
Contrição: Ele deixará o mob inerte por 1 minuto e tem CD de 15s. Dá tempo de sobra pra pegarem o agro.
Peso da Culpa: outro talento decente, mas deve ser usado com Julgamento e só reduz o movimento em 50%.

Considerações: Esta parte não tem muito haver com cura PvE. Vai depender do playstyle de cada um. A melhor opção ainda é a Contrição.

Tier 3 – Level 45 – Efeitos na Cura

Curador Abnegado: mais um talento que é ativado usando o Julgamento e como ele está fora da rotação, deixa o talento também fora da nossa spec.
Chama Eterna: uma melhoria da nossa Palavra de Glória. Após a cura deixa um HoT que dura 30 segundos e pode ser usado em mais de um jogador ao mesmo tempo. 50% de sua cura é transferida pelo Foco de Luz e quando usada no próprio paladino seu efeito é aumentado em 100%. Sem dúvidas é um ótimo talento principalmente em confrontos que muitos jogadores sofrem dano constantemente.
Escudo Sagrado: um ótimo talento para curar o tank. Usar em apenas um alvo limita demais este talento e faz com que muitos escolham a Chama Eterna, mas ele é tão eficiente na cura do tank quanto a Chama Eterna. Não precisa de Poder Sagrado para castar e nem mana.

Considerações: Esqueçam Curador Abnegado por ter que utilizar Julgamento. A briga aqui é Chama Eterna x Escudo Sagrado. Este é o grande embate deste patch em nossa spec sagrada. Vamos apontar os pontos fortes de cada um:

PRÓS Chama Eterna:
- Uma cura HoT que o paladino sagrado não tem;
- Melhor opção para combates em que todo o grupo leva dano;
- Você não precisa se preocupar em ativá-la (um botão a menos pra se preocupar);
- Leva os benefícios da Aceleração (ticks), Maestria e Crítico;
- Cada cura HoT pode ativar enchants, habilidades ou magias que dependem de uso de heal;
- Quando lançada em você mesmo o HoT cura o dobro;
- Metade da sua cura HoT é transferida pelo foco de luz.


PRÓS Escudo Sagrado:
- Não tem custo de mana;
- Melhor opção para focar cura no tank;
- Pode ser usado antes do combate.


Agora os pontos fracos:

CONTRAS Chama Eterna:
- Sua cura HoT é superestimada, a maioria dela vira overheal;
- Se você tem uma build voltada para Maestria, seus ticks serão minímos;
- Com certeza a utilização de Luz da Aurora será diminuída.


CONTRAS Escudo Sagrado:
- Só pode ser usado em apenas um alvo por vez;
- Praticamente não se pode aumentar os ticks de absorção;
- A maioria dos addons não conseguem medir seu efeito.


Conclusão: Pode não parecer, mas os talentos se equiparam!!! Seus benefícios vão depender da situação, do tipo de combate, mas em condições iguais um teria o mesmo rendimento do outro. Depois de muitas pesquisas ficou comprovado que o benefícios dos dois em relação a cura se equiparam. Chama Eterna realmente é um grande talento no entanto é mais interessante quando você tiver 3 cargas de Poder Sagrado utilizar Luz da Aurora para curar em área e principalmente aplicar a Maestria na maior quantidade de membros do grupo. Escudo Sagrado e Foco de Luz é uma ótima opção para combar o tank.

As cartas estão na mesa. Veja os prós, os contras de cada um teste e veja qual talento melhor atende sua necessidade e a do core.
Editado por Mukeka em 29/04/2013 19:29 BRT
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Tier 4 – Level 60 – Utilidade

Mão da Pureza: poderia ser uma boa opção, mas sua redução de dano periódico deixa este talento muito situacional.
Espírito Indestrutível: é um talento interessante, mas não para nós que temos foco PvE.
Clemência: as utilidades do paladino com este talento simplesmente dobram. Além de ser passivo e não precisar de tecla para ativar.

Considerações: a melhor opção ainda continua sendo Clemência. Você poder usar duas vezes nossas poderosas mãos aumentando em muito nossa utilidade em raides desde que você não esqueça de utilizá-las.

Tier 5 – Level 75 – Booster na Cura

Vingador Sagrado:um talento poderoso que quando ativado fornece mais Poder Sagrado por 18 segundos.
Ira Santificada:este talento só funciona quando a Ira Vingativa estiver ativada. Ela permite que durante os 30s da Ira Vingativa você utilize o dobro de Choques Sagrados. Este talento tem um CD alto e pode torrar seu mana ao utilizar Choque Sagrado em dobro.
Desígnio Divino:Este talento fornece curas a mais sem custo de mana, no entanto, ao contrário dos outros dois, ele é passivo, assim você deve contar que ele proc para usufruir do talento.

Considerações: Para nós que estamos começando a nos aventurar e pegando gear, a melhor opção é sem dúvida Desígnio Divino. É passivo, não precisa ativar e não tem custo de mana. Algumas vezes ele proca quatro vezes seguidas: estou falando de quatro curas 0800 com carga máxima de Poder Sagrado. O Vingador Sagrado é um ótimo talento para quem gosta de ter o controle da situação: o burst virá quando ele ativar. Players que já raidam em modo heróico também devem optar por este talento.

Tier 6 – Level 90 – Cura AoE (área)

Prisma Sagrado: este talento é o mais versátil e de menor CD. Pode ser utilizado em aliados (cura) e inimigos (dano). O ideal é usar no alvo do tank, assim ele curará os aliados próximos. É preciso selecionar o target para usar este talento.
Martelo da Luz: uma cura em área que não custa mana e tem um CD considerável alto. Causa também dano considerável mas é preciso que os aliados fiquem estacados em cima da área para se beneficiar. Muito recomendável em algumas situações.
Pena de Morte: um talento muito bom para curar um único alvo. Tem um CD considerável alto e como o guia é para PvE este talento não é atrativo por ser o único a curar um único alvo.

Considerações: Se você quiser escolher um talento que se adeque a grande maioria das lutas, tem CD curto e cura considerável o Prisma Sagrado é a escolha certa. Para combates específicos, como o da Megaira o Martelo da Luz é o mais indicado.

Vamos complementar e incrementar nossa build com os Glifos.

A Blizzard andou passando por aqui e mudou não somente a mecânica dos Glifos como também seus efeitos. Agora temos apenas dois tipos de Glifos: Primário, onde podemos incrementar algo de significativo na nossa Spec Sagrado, e Menor que é apenas estético, visual e frescuras a parte (ADOOOOOOOOOOROOO). Por esta razão, os Menores não serão comentados aqui.
Aqui está uma lista dos Glifos Primários disponíveis apenas para a árvore Sagrado com suas descrições. Os destacados são os imprescindíveis para o PvE.

Primário

Glifo de Clarão de Luz - Glifo IMPRESCINDÍVEL!!! em nossa spec.
Glifo de Sinalizador de Luz - Glifo IMPRESCINDÍVEL!!! caso queirra fazer a técnica de curar com Luz Divina e Clarão de Luz dando carga de Poder Sagrado. Veja a seção de Macros.
Glifo de Divindade - uma boa escolha.
Glifo de Súplica Divina - uma boa escolha.
Glifo de Protetor dos Inocentes - outra alternativa.
Glifo de Ira Vingativa
Glifo de Proteção Divina
Glifo de Vida Abençoada - não recomendável.
Glifo de Iluminação - não recomendável.
Glifo de Luz da Aurora - não recomendável.

Considerações:
É uma avaliação que cabe a cada um deve fazer e não apenas dar CTRL+C e CTRL+V em tudo o que ver.
Editado por Mukeka em 29/04/2013 19:39 BRT
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03. Stats do Paladino Sagrado

http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2011/11/masterygirl.jpg


ESPÍRITO > INTELIGÊNCIA > MAESTRIA > ACELERAÇÃO > CRÍTICO

É meus amigos... Que volta esses patchs dão em nossas vidas... Quem iria imaginar que a Blizzard iria deixar o Mana fixo e deixar nossa Maestria viável??? Eu que não... Se antes nossa Maestria era nosso pior stat, agora ela é fundamental para nosso heal!

Abaixo uma tabela que mostra a efetividade de cada stat na cura:

100 Pontos de Maestria: 0,00837 / (1+0,1995) = 0,00698, cerca de 0,7% aumento relativo na cura.
100 Pontos de Crítico: 0,005568 / (1+0,1535) = 0,0048, cerca de 0,48% aumento relativo na cura.
100 Pontos de Aceleração: 0,0078 / (1+0,144) = 0,0068, cerca de 0,68% aumento na cura por seg.
100 Spellpower: 100 / (10180 + 9000) = 0,0052, cerca de 0,52% aumento relativo na cura.


Inteligência - Primária

Inteligência continua sendo o nosso primária, mas precisa ser usado em balanço com Espírito. Inteligência oferecerá maior Cura por Segundo e aumento de Crítico, mas ela não aumenta mais a quantidade de mana, por isso se você precisa de mana enquanto se equipa com itens melhores, procure por Espírito. É importante termos um estratégia usando Apelo DIvino / Replenishment efeitos de outras classes para o mana não acabar.

Espírito – Primária / Secundária (não menos importante)

Espírito, conhecido como MP5. É um stat MUITO essencial e a idéia é que devemos ter uma grande quantidade de Espírito para podermos usar nossas skills sem nosso mana acabar rapidamente. No patch 5.2 ela se tornou o principal atributo para regen de mana. O número ideal para se entrar em raids é algo entre 10000-12000 com buffs. Espírito também deve ser o stat que você deve procurar para "Gemar" e Reforjar seus equipamentos desde que não perca bons stats de socket bonus.

Maestria - Secundária

Nossa maestria finalmente vale de alguma coisa. Mexeram tanto nela que desde o final do patch 4.3 ela se tornou viável. Depois que você estiver bem na fita de mana (Espírito) e com um cast razoável (Aceleração) jogue tudo que puder em Maestria.

Aceleração - Secundária

Aceleração deve ser sempre priorizada até você ter um cast que lhe dê conforto, algo entre 2.0 seg para menos (leve em consideração o bônus de aceleração de feitiço 5% da raide).
Há uma grande discussão sobre o CAP de Aceleração. O ideal é termos 1936 de Aceleração em raid, com buffs. O valor de 1936 dará um tick a mais para a Chama Eterna. O próximo tick será com 5806, onde você poderá ter 3506 e chegar nos 5806 com buffs de raid.

O que é este bendito Tick de Aceleração?

Tick de aceleração é um determinado valor fronteira que quando se chega nele é diminuído o cast das suas magias e aumenta a quantidade de Cura Durante Tempo (Heal Over Time - HoT) ou Dano Durante Tempo (Damage Over Time - DoT).

O primeiro Tick de qualquer HoT ou DoT é concedido quando a Aceleração em % é a metade de 1/tick_base, assim os próximos ticks ocorrerão com intervalos de 1/tick_base. Exemplificando: uma cura HoT com 4 tick base, valor mínimo de HoT da magia, terá seu primeiro tick extras em (1/4)/2 = 12,5%, o segundo 12,5 + (1/4) = 37,5%, o terceiro 37,5 + (1/4) = 62,5% e assim por diante.

Primeiro tick extra: (1/tick_base)/2
Ticks adicionais: 1/tick base


Abaixo, a tabela com todos os Ticks de Aceleração para você testar. Lembrando mais uma vez que estes valores podem serem alcançados com os seus buffs e da sua raid! Não é necessário você ter o valor exato, pode-se ter um valor menor que com buffs se alcança o Tick. Observem as %

---- Magia ----- Nvl --- Ticks --- Aceleração% --- Aceleração Pontos --- Raide Bônus 5%
Chama Eterna ---- 2 ------ 12 ------- 15,01 -------------- 1936 -------------- 0
Chama Eterna ---- 3 ------ 13 ------- 25,03 -------------- 5806 ------------ 3506
Escudo Sagrado -- 2 ------ 07 ------- 30,00 -------------- 7727 ------------ 5335
Chama Eterna ---- 4 ------ 14 ------- 34,95 -------------- 9653 ------------ 7170
Chama Eterna ---- 5 ------ 15 ------- 45,03 ------------- 13536 ----------- 10867


Legenda:
Magia: Nome da magia afetada
Nvl: nível do tick
Aceleração %: aceleração em % necessária
Aceleração Pontos: aceleração em pontos necessária
Raide Bônus 5%: bônus de aceleração de feitiço que GERALMENTE as raides têm.


OBS 1: Você não precisa ter 5806 pontos de Aceleração para ter 13 ticks de Chama eterna, basta ter 3506 e o buff da raid se encarregará do resto. EM resumo, o que interessa é a última coluna onde tem os valores do Bônus 5%.

OBS 2: O Lust dos Shamans ou Time Warp dos Mages também aumentam em muito esses ticks...
Editado por Mukeka em 10/04/2013 08:47 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
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Crítico - Secundária

Crítico tem sua importância agora que o valor de uma cura crítica é aumentada em 2x. Junte isso mais o efeito da Infusão de Luz e temos um stat que não pode ser esquecido. É um stat que HOJE é considerado o que menos influência no heal, mas já pensou se 40% das nossas curas fossem críticas???

RESSALVAS: Bem galera, temos quatro stat secundários, sendo um com stat de primário (Espírito) e outro que é o que traz maior efetividade à cura (Maestria). Correndo por fora temos a Aceleração e o Crítico... Eu acredito que Espírito só vai ser primário até certo ponto de sua gear, depois você nem precisará mais de tanto Espírito assim... Quando esse hora chegar, você pode testar aumentar sua aceleração e conseguir uns ticks a mais para sua Chama Eterna ou Escudo Sagrado.

Conseguindo um valor confortável na Aceleração você pode tentar aumentar sua cura aumentado suas chances de Crítico. Nesse caso é mais complicado pois vai depender de sorte (mesmo com chances maiores) para você ter o benefício do stat.
São apenas sugestões de outros caminhos a percorrer, mas o correto mesmo é socar o que puder em Espírito e depois Maestria. Não precisa mais de Espírito, jogue tudo que puder em Maestria.

Eu particularmente não gosto da nossa Maestria. Enquanto toda classe de cura tem uma Maestria única a nossa é uma cópia de magia de Priest... Certa vez dei a sugestão de nossa Maestria aumentar a cura transferida pelo Foco de Luz e também transferir um pouco desse shield para quem estiver com o Foco de Luz. Nessa expansão o bônus do Tier já transfere mais cura pro Foco de Luz.

Não sei, por mais que tenham melhorado essa nossa Maestria não têm a cara de Paladino... Ela não é ruim, pelo contrário, é uma ótima maestria: melhora em muito nosso heal, diminui muito nosso overhealing. Só acho que não tem muito a ver com a Paladino.

04. Especialização em Armaduras de Placas

http://img46.imageshack.us/i/ss838.jpg


Este item não precisaria estar aqui, mas como de vez em quando aparece um artista utilizando Malha, Couro e até mesmo Tecido devido a INT, resolvi abrir este parênteses.

Afinal, o que é Especialização em Armaduras de Placas?
É uma habilidade passiva que os Paladinos possuem e dependendo da sua spec dará um bônus significativo. Se TODOS os seus equipamentos forem Placas, você receberá um bônus de 5% de Inteligência. Claro que isso não se aplica a Costas, Dedo, Pescoço, Berloques, Armas, Escudos.

Quando você está montando uma gear pré-dungeon heróica ainda é aceitável estar equipado com itens que não sejam Placas, mas você deverá substituir logo que possível. É INADMISSÍVEL RAIDAR COM ITENS QUE NÃO SEJAM PLACAS, que fique claro isso.
Editado por Mukeka em 27/03/2013 17:26 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
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05. Gear Pré-Raid Trono do Trovão

http://img215.imageshack.us/i/pal1.jpg


Aqui listarei os melhores equipamentos que você poderá adquirir antes de se aventurar em raids normais.
Critério:
- Itens 489+ ilv;
- LFR Trono do trovão apenas;
- Itens comprados com VP (Valor Points);
- Itens craftados;
- Itens obtidos em quests;
- Sem itens PVP.

Os itens estão em ordem, os primeiros são os melhores:

Cabeça

Barrete de Aço Assombrado
Cimeira do Imperador Relampejante
Coroa do Nascimento Potencializado
Elmo Aberto dos Seis Lagos

Pescoço

Colares de Identificação do Reparador
Prisma da Alma de Lei Shen
Colar do Arqueiro de Terracota
Elos D'água Zandalari Abandonados
Fragmento de Presa de Horridon
Colar da Recomposição do Lótus Dourado
Elos do Lúcido

Ombro

Guarda-ombros da Potência
Dragonas do Imperador Relampejante
Espaldares do Crescimento Primordial
Placas d'Ombros Sagradas Reconstruídas
Guarda-ombros Pálida Lâmina

Costas

Clâmide do Tecessonhos
Capa de Clarapaça
Manto da Aceleração Constante
Capa do Ofuscamento Mortal
Clâmide das Noites Estrondosas
Manto do Mantenedor do Túmulo de Shan'ze
Manto do Mantenedor do Túmulo de Shan'ze
Colete do Sábio Sussurro

Torso

Cota do Fogo Brilhante
Peitoral do Imperador Relampejante
Carapaça Aterrada de Lei Shen
Guarda-peito da Fé Ilimitada
Guarda de Batalha de Guo-Lai
Peitoral de Aço Vivo

Pulso

Braçadeiras da Cicatriz Suave
Placas de Braço da Abominação Derrotada
Braçadeiras do Juntaossos
Braçadeiras da Sentinela Caída

Mãos

Toque da Bruma Calmante
Luvas do Imperador Relampejante
Manoplas Quebra-gelo
Casco de Tórtus
Manoplas da Devoção Infinita
Manoplas dos Sutras de Jade
Manoplas de Aço Vivo

Cintura

Cinturão da Recomposição Canalizada
Cinturão Renovador do Haliote
Cinturão Zandalari Abandonado
Cinturão da Glória Shan'ze
Cinturão da Glória Shan'ze
Cilha Leal da Divisão
Fivela do Coração Grandioso da Divisão
Açoite Klaxxi do Questionador

Pernas

Perneiras da Renovação
Grevas do Imperador Relampejante
Coxotes da Matéria Trocada
Coxotes da Reemergência
Coxotes do Molda-âmbar

Pés

Grevas de Aço Assombrado
Botinas com Entalhes de Gelo
Botas Grandiosas da Luz Intermitente
Coturnos do Engolidor de Cicatriz
Escarpes Pisabóboda
Botas Grandiosas da Luz Intermitente
Coturnos do Engolidor de Cicatriz
Botas Cajado Espinhoso

Dedo

Anel do Ataque Shado-Pan
Sinete do Ataque Shado-Pan
Olho Aprisionado de Durumu
Lembrança de Ro'shak
Olho Petrificado do Basilisco
Selo do Primalista Ancestral
Selo do Primalista Ancestral
Aro da Muralha de Escudos
Aro do Dominador
Círculo de Esperança de Leven


Belorque

Talismã Reconfortante do Ataque Shado-Pan
Cálice Imbuído em Relâmpago
Último Suspiro de Horridon
Bolsa de Ova de Hidra Inscrita
Medalhão Aquece-coração
Medalhão do Costurador de Talho
Pergaminho dos Ancestrais Reverenciados
Botão de Flor Nívea
Ovo em Conserva de Mil Anos

Mão Principal

Torall, a Haste do Trono Estilhaçado
Lâmina Anímica da Tormenta Iminente
Jerthud, a Mão Graciosa do Salvador

Escudo

Casco Descartado de Tórtus
Escudo do Desespero Geminado

Caso queira montar sua gear focando mais conservação de mana ou mais cura, consulte os sites:

http://www.maxdps.com/
http://www.askmrrobot.com/


Vá "curiando" nas opções que você vai encontrar o que precisa.
Editado por Mukeka em 24/03/2013 11:33 BRT
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06. Gear Pré-Raid Heróica Trono do Trovão

http://img121.imageshack.us/i/bloodelfpaladin.jpg


Aqui listarei os melhores equipamentos que você poderá adquirir antes de se aventurar em raids heróicas.
Critérios:
- Itens 496+ ilv;
- Itens normal e heróicas de MSV E TES e normais do Trono do trovão apenas;
- Itens comprados com VP (Valor Points);
- Itens craftados;
- Itens obtidos em quests;
- Sem itens PVP.

Os itens estão em ordem, os primeiros são os melhores:

Cabeça

Cimeira do Imperador Relampejante
Barrete de Aço Assombrado
Coroa do Nascimento Potencializado
Capacete da Corrupção Expelida
Cimeira do Tigre Branco
Capacete da Corrupção Expelida
Capacete da Corrupção Expelida
Cimeira do Imperador Relampejante
Coroa do Nascimento Potencializado
Coroa das Estrelas Ardentes
Cimeira do Tigre Branco
Coroa da Invasão Furiosa
Capacete da Corrupção Expelida


Pescoço

Prisma da Alma de Lei Shen
Gargantilha da Paixão Ardente
Colar do Reparador de Terracota
Colares de Identificação do Reparador
Fragmento de Presa de Horridon
Gargantilha do Stygimoloch
Besouro Selado em Âmbar do Korven
Gargantilha da Sombra Coalescida de Zian
Cabochão Acorda-mundo
Prisma da Alma de Lei Shen
Gargantilha da Paixão Ardente
Colar do Reparador de Terracota
Fragmento de Presa de Horridon
Pingente do Uivo Esmagador
Besouro Selado em Âmbar do Korven

Ombro

Espaldares do Crescimento Primordial
Guarda-ombros da Potência
Placas d'Ombros Sagradas Reconstruídas
Dragonas do Imperador Relampejante
Dragonas do Tigre Branco
Espaldares da Ira do Imperador
Espaldares do Crescimento Primordial
Dragonas do Imperador Relampejante
Dragonas do Tigre Branco

Costas

Capa de Clarapaça
Clâmide do Tecessonhos
Clâmide das Noites Estrondosas
Capa do Ofuscamento Mortal
Manto da Aceleração Constante
Manto da Corrupção Opressiva
Clâmide das Nuvens Adensantes
Manto da Corrupção Opressiva
Manto da Corrupção Opressiva
Capa de Clarapaça
Manto da Estilha Mental
Clâmide das Noites Estrondosas
Capa do Ofuscamento Mortal
Manto da Aceleração Constante
Capa das Três Lanternas
Manto Coletor de Estática
Manto Coletor de Estática
Manto do Mantenedor do Túmulo de Shan'ze
Manto do Mantenedor do Túmulo de Shan'ze
Clâmide das Nuvens Adensantes
Manto da Corrupção Opressiva

Torso

Clâmide do Fogo Espiritual Chamuscada
Peitoral do Imperador Relampejante
Carapaça Aterrada de Lei Shen
Carapaça de Yojamban Ionizada
Cota do Fogo Brilhante
Peitoral do Tigre Branco
Guarda-peito da Torre Proibida
Peitoral do Imperador Relampejante
Carapaça Aterrada de Lei Shen
Carapaça de Yojamban Ionizada
Peitoral do Tigre Branco
Guarda-peito da Torre Proibida
Guarda-peito da Fé Ilimitada
Couraça das Costas Aprumadas


Pulso

Braçadeiras da Cicatriz Suave
Braçadeiras do Juntaossos
Placas de Braço da Abominação Derrotada
Braçadeiras do Juntaossos
Ataduras dos Antigos Espíritos
Placas de Braço da Abominação Derrotada
Braçadeiras com Grilo Incrustado


Mãos

Toque da Bruma Calmante
Casco de Tórtus
Manoplas Esmagacrânio
Luvas do Imperador Relampejante
Manoplas Quebra-gelo
Luvas do Tigre Branco
Agarres do Pânico
Casco de Tórtus
Luvas do Imperador Relampejante
Manoplas Quebra-gelo
Luvas do Tigre Branco
Agarres do Pânico
Manoplas da Devoção Infinita

Cintura

Cinturão da Recomposição Canalizada
Cintel da Pisada Furiosa
Cinturão Renovador do Haliote
Cinturão Zandalari Abandonado
Cinta do Reparador da Primavera Eterna
Cinturão Renovador do Haliote
Faixa das Visões Delirantes
Cinturão Zandalari Abandonado
Cinta do Reparador da Primavera Eterna
Cinturão do Gigante Galopante
Cilha Leal da Divisão

Pernas

Coxotes da Matéria Trocada
Grevas do Imperador Relampejante
Coxotes da Reemergência
Perneiras da Renovação
Grevas do Tigre Branco
Coxotes da Matéria Trocada
Grevas do Imperador Relampejante
Coxotes das Sombras Sagazes
Coxotes da Reemergência
Grevas do Tigre Branco

Pés

Escarpes Pisabóboda
Botinas com Entalhes de Gelo
Grevas de Aço Assombrado
Escarpes da Instabilidade
Botinas com Entalhes de Gelo
Grandes Botas de Jade Celestial
Escarpes da Instabilidade
Botas Grandiosas da Luz Intermitente
Botinas do Monta-chamas

Dedo

Sinete do Ataque Shado-Pan
Lembrança de Ro'shak
Anel do Ataque Shado-Pan
Anel de Shamuru
Olho Petrificado do Basilisco
Olho de Oondasta
Olho Aprisionado de Durumu
Sinete Almágua
Sinete Almágua
Selo do Profano
Sinete Almágua
Lembrança de Ro'shak
Olho Petrificado do Basilisco
Anel dos Sonhos de Feng
Olho Aprisionado de Durumu
Circuito da Alma Frágil
Sinete Almágua
Sela das Chamas Fumegante
Selo do Profano
Aro da Muralha de Escudos
Aro do Dominador
Elo do Dominador
Elo da Muralha de Escudos
Selo do Primalista Ancestral
Selo do Primalista Ancestral

Belorque

Talismã Reconfortante do Ataque Shado-Pan
Relíquia Roubada de Zuldazar
Cálice Imbuído em Relâmpago
Bolsa de Ova de Hidra Inscrita
Último Suspiro de Horridon
Espíritos do Sol
Relíquia Roubada de Zuldazar
Selo Polarizante de Qin-xi
Cálice Imbuído em Relâmpago
Bolsa de Ova de Hidra Inscrita
Último Suspiro de Horridon
Medalhão do Lançador Estático
Espíritos do Sol
Medalhão Carrega-bateria
Medalhão Aquece-coração
Medalhão do Costurador de Talho

Mão Principal

Torall, a Haste do Trono Estilhaçado
Lâmina Anímica da Tormenta Iminente
Jerthud, a Mão Graciosa do Salvador
Loshan, o Terror Encarnado
Kri'tak, Cetro Imperial do Enxame
Torall, a Haste do Trono Estilhaçado
Tihan, Cetro do Imperador Adormecido
Lâmina Anímica da Tormenta Iminente
Loshan, o Terror Encarnado
Kri'tak, Cetro Imperial do Enxame

Escudo

Casco Descartado de Tórtus
Escudo do Desespero Geminado
Orbe do Raio Propagante
Orbe de Comando de Lei Shen
Casco Descartado de Tórtus
Escudo do Desespero Geminado
Orbe do Raio Propagante
Orbe de Comando de Lei Shen
Leque dos Ventos Flamejantes
Olho do Espírito Antigo

Caso queira montar sua gear focando mais conservação de mana ou mais cura, consulte os sites:

http://www.maxdps.com/
http://www.askmrrobot.com/


Vá "curiando" nas opções que você vai encontrar o que precisa.
Editado por Mukeka em 24/03/2013 11:36 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
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07. Encantamentos, Gemas, Reforjar e Upgrade de Itens

http://z.hubpages.com/u/117157_f520.jpg


Qualquer core que se preze não vai deixar você raidar com eles sem que você esteja com 100% dos itens encantados, Gemados e reforjados (se houver necessidade). É uma maneira de você balancear sua gear, pois se seu mana acaba antes do tempo então é melhor você investir em Espírito ao invés de Aceleração. Se seu mana não acaba mas sua cura está fraca, invista em INT, Aceleração e Maestria. Considere um complemento para sua Gear.

Encantamentos

Cabeça: foi removido o encantamento para cabeça no patch 5.0.1

Ombros: Inscrição da Asa da Garça Maior ou se for pobre Inscrição da Asa da Garça
Escrivania deve usar Inscrição da Asa da Garça Secreta

Costas: Encantamento Superior de Intelecto - Manto ou se for pobre Encantamento Superior de Acerto Crítico - Manto
Alfaiataria deve usar Bordado Teceluma

Torso: Encantamento Magnífico de Atributos - Torso ou Encantamento Poderoso de Espírito - Torso

Pulso: Super Encantamento de Intelecto - Braçadeiras ou se for pobre Encantamento de Maestria - Braçadeiras
Couraria deve usar Forro de Pele - Intelecto
Ferreiros devem abrir um socket com Engaste em Braçadeira

Arma: Fórmula: Encantamento do Espírito de Jade - Arma ou se for pobre Encantamento Cantéolo - Arma

Escudo: Encantamento Elevado de Intelecto - Mão Secundária

Mãos: Encantamento Superior de Maestria - Luvas ou Encantamento Maior de Aceleração - Luvas
Engenharia deve usar Molas Sinápticas
Ferreiros devem abrir um socket com Engaste em Luvas

Cintura:Sem Encantamento, mas adicione Fivela de Cinto de Aço Vivo

Pernas: Magilinha Perolada Maior
Alfaiataria deve usar Magilinha Santificada

Pés: Encantamento do Passo do Pandaren - Botas ou Encantamento Maior de Aceleração - Botas

Dedo (somente para quem tem Encantamento): Encantamento Maior de Intelecto - Anel

Gemas

Esgaste Vermelho: Ametista Imperial Purificada ou Pedra-ladina Purificada Perfeita
Joalheria pode usar 2 Olho-de-serpente Brilhante

Engaste Azul: Coração do Rio Faiscante ou Lápis-lazúli Faiscante Perfeita
Joalheria pode usar 2 Olho-de-serpente Faiscante

Engaste Amarelo: Jade Selvagem Zen ou Alexandrita Zen Perfeita
Caso faça a build voltada para aceleração, ponha essas gemas: Jade Selvagem Energizado ou Alexandrita Energizada Perfeita

Meta Socket: Diamante Primevo Revitalizante

Prismatic: Coração do Rio Faiscante ou Lápis-lazúli Faiscante Perfeita
Joalheria pode usar 2 Olho-de-serpente Faiscante

Reforjar

Reforjar um item permite que você altere uma stat secundário (não pode alterar FORÇA, STAMINA, AGILIDADE E INTELIGÊNCIA) em 40% em outro stat secundário. Existem apenas 3 stat que nos interessam: Espírito, Maestria e Aceleração. Tenha em mente sempre que: Espírito > Maestria > Aceleração (CONFORTO) > Crítico

Espírito / Aceleração -> Reforje Aceleração em Maestria
Espírito / Crítico -> Reforje Crítico em Aceleração
Espírito / Maestria -> Perfeito, não mexa em nada
Aceleração / Crítico -> Reforje Crítico em Espírito
Aceleração / Maestria -> Reforje Aceleração em Espírito
Crítico / Maestria -> Reforje Crítico em Espírito


Dica: O cast das nossas magias continuam alto. Busque primeiramente uma quantidade de aceleração que permita você castar suas magias em torno de 1.9s para baixo sem buffs de raid. Depois disso, jogue tudo em Maestria!

Upgrade de Itens

No patch 5.1, foi adicionado uma novidade: Upgrade de itens!
Curiando na nova ferramenta, cheguei à seguinte conclusão de prioridade de itens:

Armas > Trickets > Torso/Elmos/Calças > Partes Restantes > Anéis/Colar/Capa

A lógica é que você irá receber mais bônus fazendo upgrade primeiro na sua Arma, depois nos seus Trickets, depois no Torso, assim por diante...
É mais uma dica.

08. Elixir e Comida

http://img848.imageshack.us/i/ndicear.jpg/


Mais uma vez, se até aqui você seguiu o guia direitinho, você está quase apto a raidar. Outro complemento que um core que tenha um líder com um pingo de inteligência exige é que seus membros utilizem Elixir e Comida apropriada. Pode parecer besteira, mas chega a mais de 1000 pontos em stat primário ou secundário. É MUITO BÔNUS!!! Então, antes de raidar, passe na AH compre seu Elixir e Comida, ou os materiais e os faça.

Elixir:Frasco do Calor do Sol ou Frasco das Folhas Caídas

Se sua regen de mana não vai bem, pegue o de Espírito.

Food:
INT Ensopado de Peixe Mogu ou Tartaruga na Brasa ou Sopa Névoa Rodopiante
ESP Surpresa de Caranguejo ao Vapor ou Salmão Espírito de Fogo ou Bolinho de Camarão

Mais uma vez, se sua regen de mana não é lá essas coisas, pegue o de Espírito.
Editado por Mukeka em 24/03/2013 11:51 BRT
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09. Rotação, Magias e Habilidades do Paladino Sagrado

Em construção
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Reservado
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10. Addons

http://img41.imageshack.us/i/brkaddons425.jpg/


Addons são pequenos aplicativos que modificam o seu World of Warcraft, facilitando e personalizando o jogo. Os Addons não são feitos pela Blizzard, mas sim pelos próprios jogadores, com base nas necessidades do jogo. Assim, temos Addons para modificar o mapa, para fazer as quests mais facilmente, modificar a aparência do jogo, etc. Enfim, milhares de Addons com milhares de funções diferentes. Todos os Addon são completamente legais e seguem as políticas da Blizzard, ou seja, não há problema algum em usá-los. Aqui listarei os addons essenciais que maximizarão sua cura em raids.

Existem dois setups que maximizarão sua cura: Grid + Clique ou Healbot Continued

Clique+Grid

Clique e Grid são dois addons que trabalham junto para fornecer as mesmas opções do Healbot, no entanto é mais customizável (e confuso) em relação ao Healbot. Eles te darão mais controle sobre a cura. Eu particularmente ainda não o utilizo, pois o Healbot é mais fácil de configurar, por isso se você quer iniciar por um destes addons eu recomendo o Healbot.

Healbot

O Healbot permitirá que você passe o mouse sobre a barra de saúde de alguém e curá-los com um único clique. O mais incrível do Healbot é que você pode "lançar" o sua próxima cura antes da atual terminar o cast. Em outras palavras, quando você castar uma cura em um alvo você já poderá clicar no próximo alvo e ele será automaticamente lançado após o termino do primeiro, ou seja, você tem zero de tempo perdido entre curas, mesmo com problemas de latência, etc. Você não precisa esperar até o fim da cura para clicar de novo nem ficar espamando cura, basta clicar uma vez antes do cast da outra cura terminar que ele emenda outra cura.
Ele também te dará uma boa idéia de quanto cada pessoa vai ser curado, tanto por você quanto por e outros healers. Ele também informa quem está fora do alcance do heal. Indica também a saúde dos membros da grupo/raid por cores, assim você não dará overheal.
O Healbot irá ajudá-lo também a controlar os seus buffs sobre seus alvos, principalmente o Foco de Luz . Quando você lança um buff em alguém, um pequeno ícone de magia que vai aparecer no lado direito da barra de saúde. Quando o buff tiver apenas 10 segundos, uma contagem regressiva aparecerá no ícone amarelo, permitindo que você saiba que você precisa rebufar o alvo.
Finalmente, quando você estiver fora de combate o Healbot faz cast inteligente. Se alguém é morto, você pode clicar na sua barra que vai ressá-lo.

Existem outros addons que complementarão sua interface de cura: Decursive, Omen Threat Meter e Deadly Boss Mods

Decursive

Decursive é um addon que irá maximizar sua Purificação em poisons, diseases, e magic effects. Mesmo quando não é essencial limpar o debuff, remove-los rapidamente pode economizar seu mana ao invés de ficar curando. O que o Decursive faz é adicionar um número de quadrados transparentes na sua interface. Cada caixa representa uma pessoa em seu grupo/raid. Quando alguém no seu grupo recebe um debuff que você pode limpar, sua correspondente caixa fica vermelho com contagem regressiva do debuff. Para limpar o debuff, basta clicar sobre a caixa vermelha e pronto. É muito simples e rápido.
O principal problema com Decursive é que não há como saber qual caixa representa o jogador (por exemplo, o tanque). A única exceção é que você vai ser sempre a caixa de canto superior esquerdo. Ele também pode poluir um pouco sua tela em raids 25 man, mas você pode modificar o tamanho e o formato das caixas de modo a tentar torná-los tão pequenos quanto possível. Além disso, Decursive requer pouquíssima configuração. Não há dúvida de que Decursive vai melhorar sua habilidade de dispel.

Omen Threat Meter

Omen é um add-on que é mais importante para tanques e dps, mas será útil para você também. Ele mede o threat (ameaça) e irá mostrar uma lista de quem tem o agroo (maior threat). Você pode usá-lo para ver quem pode precisar de [I]Mão da Salvação[/i] ou dizer quando alguém pode puxar aggro e precisar usar Mão da Proteção.

Deadly Boss Mods

Nem deveria estar aqui, pois quem vai raidar pressupõe-se que tem o Deadly Boss instalado. [b]É OBRIGATÓRIO!!![/i]
Deadly Boss Mods é um importante complemento que todos devem ter. Com Deadly Boss Mods, você receberá mensagens de aviso no centro da tela e na janela de chat que irá mantê-lo informado sobre o que está acontecendo e o que está para acontecer durante uma luta, e também do que está acontecendo. Em muitos casos, você vai receber um som e uma mensagem avisando o que precisa ser feito (isso mesmo, ele grita: SE MOVE SEU CONE!!!).
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Paladino Elfo Sangrento 90
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Addons Complementares

Quartz

Para customizar sua barra de cast. Mostra tempo de cast, pushback, latência, CD global, muda cor quando seu alvo sai do seu range e muito mais.

Can’t Heal You

Ele manda um susurro para a pessoa que você não consegue curar ou buffar por falta de range. Só fará isso com pessoas da sua raid, grupo ou guild.

Holy Power Indicator

Customiza sua barra de Poder Sagrado. Você pode alterar a skin dela e a posição.

PowerDing

Emite um som de “Ding” quando chega a 3 cargas de Poder Sagrado.

Paladin Beacon of Light, Sacred Shield Tracker

São três barras que irão marcar o tempo do seus buffs de paladino. Totalmente configurável, mostra o tempo, cor, alvo com o buff.

Onde baixar:
http://wow.curse.com/
http://www.wowinterface.com/addons.php


11. Macros

http://www.piengineering.com/landing/assets/wowxkey.jpg


As macros são utilidades do jogo que podem combinar uma seqüência de ações em um único botão, permitindo você usar skills em alvos não selecionados, seqüências de magias, utilizar itens com skills, tudo pressionando um único botão.

Muita gente pode ter macros úteis que gostaria de compartilhar. Caso você poste uma aqui ou me mandar via PM eu adiciono ao guia e dou os créditos.

As explicações a seguir são para dar-lhe um modelo básico de como você pode formar várias macros para spells diversas. Vou tentar explicar como eles funcionam, mas não vou entrar em uma aula ou guia sobre noções básicas de macro.

Mouseover Macros

#showtooltip Nome da Magia
/cast [@mouseover, help] [help] [@targettarget, help] [@player] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Luz Sagrada
/cast [@mouseover, help] [help] [@targettarget, help] [@player] Luz Sagrada


Esta macro permite que você use suas skills/spells em qualquer alvo que você passe o mouse, inluindo o boneco, nameplates, unit frame (como o addon Grid). Se o mouse não estiver sobre um alvo aliado ele irá curar o aliado mais próximo. Se um aliado não estiver perto, ele cura o alvo do aliado. Caso não encontre nenhum dos anteriores, ele irá curar aleatório.
Pode ser usada para curar, dispelar.
Substitua Luz Sagrada por outra magia que queira um resultado parecido.

Focus Macros

#showtooltip Nome da Magia
/focus [@focus,nohelp] [@focus,dead]
/cast [@focus,help] [help] [@targettarget,help] [@player] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Foco de Luz
/focus [@focus,nohelp] [@focus,dead]
/cast [@focus,help] [help] [@targettarget,help] [@player] Foco de Luz


Essa macro permite você usar habilidades/magias sem ter um alvo selecionado.
No exemplo do Foco de Luz, se você não tiver ninguém em focus ela vai lançar Foco no alvo aliado que estiver selecionado. Quando você usar a primeira vez, ele se tornará seu focus. Se ele não existir, será lançado sobre o alvo aliado do seu focus ou o alvo do alvo do seu focus (no caso, quem pegou o agroo do defunto). Se nenhum deles existe, o Foco ficará em você.
Substitua Foco de Luz por outra magia que queira um resultado parecido.

Macros Ofensivas

#showtooltip Nome da Magia
/cast [harm][@targettarget,harm] Nome da Magia
ex:
#showtooltip Julgamento
/cast [harm][@targettarget,harm] Prisma Sagrado


Esta macro permite você usar uma magia em um alvo hostil do seu alvo. Se ele não encontrar um alvo hostil, ele não lançará a spell.

Macros Diversas

Algumas macros utilizadas em PVE, combinando tudo explicado acima.

Mouse-over Purificação
#showtooltip Purificação
/cast [target=mouseover,exists] Purificação; Purificação


Limpa o alvo que você passar o mouse, se você não tiver um, vai limpar o seu alvo e se você não tiver um alvo ele vai limpá-lo.

Purificação em Jogadores Alternados
#showtooltip Purificação
/cast [nomod]Purificação;
[mod;ctrl,target=NOMEDOCHAR]Purificação;
[mod:shift,target=NOMEDOCHAR]Purificação;


Insira o nome do jogador em NOMEDOCHAR. Ele irá limpar o jogador dependendo da tecla Shift/Control pressionada JUNTO com a macro.

Purificação em Jogador
#showtooltip
/cast [target=NOMEDOCHAR, exists] Purificação; Purificação


Insira o nome do jogador que você vai focar a Purificação em NOMEDOCHAR. Esta macro é usada para limpar o alvo que você está focando sem a necessidade de selecioná-lo.
Editado por Mukeka em 26/03/2013 19:21 BRT
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Mana Regen em Combate

#showtooltip Apelo Divino
/cast Apelo Divino
/use 13 (para ativar o Berloque de cima, se puder)
/use 14 (para ativar o Berloque de baixo, se puder)
/cast Arcane Torrent (caso seja Blood Elf)
/cast Ira Vingativa
/cast Favorecimento Divino


Ira Vingativa e Favorecimento Divino sempre devem ficar por último, pois estas magias tem CD de 3 minutos e as outras magias/habilidades/Berloque tem 2 minutos)
Essa é uma macro que desenvolvi para regen de mana durante o combate usando o Apelo Divino e mantendo o mesmo nível de cura. Se você leu o guia e conhece suas habilidades, sabe que o Apelo Divino te proporciona 12% de mana em 9 segundos, no entanto suas curas diminuem em 50%, mas ativando junto o Ira Vingativa e Favorecimento Divino juntamente com algum Berloque que aumente sua INT/Aceleração/Crítico/Espírito/Spellpower mais a racial de Blood Elf (se tiver) você terá a cada dois minutos mais de 12% de mana regenerado e mantendo o mesmo nível de cura (ou até mais) durante os 9 segundos do Apelo Divino.
Se quiser você pode adicionar ainda alguma porção, habilidade de de profissão, tudo que não tenha CD global.
Essa macro é de uso pessoal, pode parecer horrível por queimar todos os CDs de uma vez, mas é útil pra ser utilizada sempre que o mana estiver em 80%.

Macros Diversas

#showtooltip Mão da Proteção
/stopcasting
/cast [@mouseover] Mão da Proteção


#showtooltip Mão da Salvação
/stopcasting
/cast [@mouseover] Mão da Salvação


#showtooltip Mão da Liberdade
/stopcasting
/cast [@mouseover] Mão da Liberdade


#showtooltip Mão do Sacrifício
/stopcasting
/cast [@mouseover] Mão do Sacrifício


Essas macros permitem você castar as diversas Mãos do paladino sobre o alvo que você passar o mouse . O comando "/stopcasting" é para cancelar qualquer outra magia que está sendo lançada e lançar a Mão imediatamente, sem delay.

#showtooltip Impor as Mãos
/stopcasting
/cast [@mouseover] Impor as Mãos


Essa macro vai lançar o Impor as Mãos no alvo que você passar o mouse por cima. O comando "/stopcasting" é para cancelar qualquer outra magia que está sendo lançada e lançar a Impor as Mãos imediatamente, sem delay.

#showtooltip Escudo Divino
/stopcasting
/cast Escudo Divino


Essa macro irá parar qualquer magia que está sendo lançada e usará o Escudo Divino sem delay.

#showtooltip Contrição
/stopcasting
/cast [@focus,exists][] Contrição


Essa macro irá parar qualquer magia que está sendo lançada e usará Contrição em quem você marcou focus, caso não haja ninguém ela usara Contrição no seu alvo.

#showtooltip Apelo Divino
/cast Apelo Divino
/cancelaura Apelo Divino


Apertando uma vez esta macro ativará seu Apelo Divino. Apertando uma segunda vez, ela cancelará o Apelo Divino. Ideal para usar quando se precisar curar forte e seu Apelo Divino ainda estiver ativo.

#showtooltip Escudo Sagrado
/cast [@focus,exists] Escudo Sagrado


Macro simples que eu utilizo para sempre manter o Escudo Sagrado no meu focus, no caso o main tank.

#showtooltip Luz Divina
/cast Foco de Luz
/cast Luz Dvina


#showtooltip Clarão de Luz
/cast Foco de Luz
/cast Clarão de Luz


OBS1: É preciso ter o Glifo de Sinalizador de Luz para estas duas macros funcionarem. Ela irá lançar o foco de luz no alvo antes de lançar a cura.
OBS2: Se você usa o Healbot como eu e tantos outros, deve substituir onde tiver /cast por /cast [@hbtarget]. Exemplo: /cast [@hbtarget] Foco de Luz


Essa macro eu desenvolvi graças ao guia passado. Estava jogando e fui abordado por um usuário do fórum que acompanhou meu guia anterior e me disse que os paladinos sagrados top utilizam a técnica de ficar trocando o Foco de Luz para gerar mais Poder Sagrado. Fui pego desprevenido e fui investigar o argumento... E ele tem fundamentos fortíssimos. Ao lançar as curas Clarão de Luz ou Luz Divina em alvos que tenham o Foco de Luz você ganha uma carga de Poder Sagrado e vocês sabem que quanto mais Poder Sagrado maior é nossa cura... É uma ótima macro principalmente para combates que o foco da cura é a raide e não o tank.
Indicado para paladinos sagrados experientes.

Exercitem sua criatividade e crie macros para maximizar suas curas!
Editado por Mukeka em 05/04/2013 19:41 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
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12. Dicas 0800

http://urinadedragao.files.wordpress.com/2009/03/wow.jpg


- Comece sua vida de healer nas dungeons heróicas/normais fáceis para ir pegando o jeito de curar e também mais gear antes de se aventurar em grupos mais difíceis (desde farmar trash até uma raid 10 man);

- Antes de começar o combate, verifique se os buffs estão ativos o Foco de Luz e Escudo Sagrado(geralmente no tank), Selo da Intuição e se todos os membros do grupo estão buffados;

- Sempre vá lançando Choque Sagrado, mesmo fora de combate. Isto ajudará a manter sempre e cargas de Poder Sagrado;

- Faça amigos que conheçam bons tanks pois eles são como diamante raros. Vale a pena ter eles por perto!;

- Utilize addons para ajudar no heal, como o Healbot ou Grid. O Healbot é mais fácil de configurar inicialmente mas o Grid tem mais funcionalidades. Eles farão sua vida de healer ser mais fácil. Sete suas keys F1, F2, F3 etc. em alvos da sua raid/grupo dando mais rapidez e qualidade a sua cura, buffs e dispel.

- Faça as DGs heróicas diariamente para farmar Valor Points e trocar por itens épicos para melhorar sua gear;

- Pense em uma estratégia para curar seu grupo. O Tank sempre será prioridade, depois vem os DPS. Se um DPS morrer o grupo poderá não levar wipe, no entanto se o Tank morre, as chances de wipe aumentam drasticamente. Eu particularmente dou prioridade a quem é top DPS na cura, pois hoje em dia quem faz 12K menos de DPS MERECE A MORTE!!!;

- Use o Foco de Luz sempre sobre o tank caso ele consiga manter o agro e ninguém mais leva dano. Se um DPS ou Off Tank leva periodicamente uma quantidade de dano, jogue sobre ele o Foco;

- Não espere ter os melhores equipamentos para dar atenção à eles.Tenha todos os seus equipamentos sempre com os melhores Encantamentos /Gemas que puder, mesmo sendo itens azuis (raros). Você pode ter uma ótima cura/dps/absorção e por aí vai mesmo com ilv baixo;

- Antes de se candidatar em algum core, olhe seu Armory. Lá existe uma ferramenta muito útil na aba Avançado: Inspeção de Personagem que diz o que falta você encantar ou "Gemar". Todo líder de core observa ou deveria observar essa ferramenta. Não deixe passar nada;

- Aprenda a usar o Mr. Robot. Ele será seu próprio melhor treinador que haverá. Vai deixar seu char impecável, pronto pra raidar;

- Siga este guia;

- Divirta-se, afinal jogar WoW deve ser uma diversão!

Fontes de pesquisa:
http://www.wowhead.com/
http://us.battle.net/wow/en/forum/
http://plusheal.com/news
http://healbot.net/
http://thelionguard.blogspot.com.br/
http://theincbear.com/
http://www.icy-veins.com/
http://www.mmo-champion.com/content/
http://elitistjerks.com/forums.php
http://www.maxdps.com/index.php
http://www.askmrrobot.com/
http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php


Guia em constante atualização. Comente, debata, sugira, acrescente que terei prazer em atualizá-lo e melhorá-lo!

Ainda falta adicionar outras fontes, quando o guia estiver 100%, estarão todas aqui.
Editado por Mukeka em 09/04/2013 12:11 BRT
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Paladino Elfo Sangrento 90
11455
Atualizações:

22/03/2013 - Lançamento parcial do guia partes 01, 04, 10 e 12;
22/03/2013 - Partes 07 e 08 Concluídas;
24/03/2013 - Partes 05 e 06 Concluídas e melhor formatação do texto já escrito;
26/03/2013 - Partes 03 e 11 Concluídas;
27/03/2013 - Inserida tabela na seção 03 e corrigida informação na seção 11. Atualizada todas as fontes utilizadas até o momento;
09/04/2013 - Atualizada e melhorada o tópico 03 a informação sobre ticks de aceleração.
29/04/2013 - Parte 03 concluída.
Editado por Mukeka em 29/04/2013 19:40 BRT
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Paladina Humana 90
4020
opa, mto bom cara! curtido e solicitado fixo xD
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Paladino Humano 100
9850
Mto bom cara.

Como adendo gostaria de citar q o bonus de 2 partes do tier 15 (ex: Peitoral do Imperador Relampejante) vai forçar os players a usarem bastante Resplendor Sagrado + Choque Sagrado.

Outra eh ir farmar o raro Suli'k Shor Pra conseguir a famosa Cristal da Insanidades, q eh como se fosse uma "poçao permanente" de atributos.

E outra, continuo montando uma build focada em INT, no começo pena um pouco, mas depois q vc alcança os 9k de ESP fica uma cura forte com regeneraçao boa.

Abraço.
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Paladino Elfo Sangrento 90
11535
esse guia veio na hora certa vlw
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