Fúria do Fogo do Inferno

Patch 6.2.0 06/22/2015

   Tendo atraído os antigos tenentes de Grommash Grito Infernal com promessas de poder inimaginável, entregou a Horda de Ferro à Legião Ardente. Agora, ele invade a selva de Tanaan com as energias do lorde abissal Mannoroth, criando um exército de orcs vis transbordado de força demoníaca e sede de sangue insaciável. Até as poderosas máquinas de guerra da Horda de Ferro foram infundidas em energia vil, enquanto o Concílio das Sombras recruta os fanáticos Arakkoa para ajudar a destruir os que se opõem à Legião.

Quer seja da Horda, quer da Aliança, como comandante da guarnição do seu lado em Draenor, você precisa coordenar a construção de navios de guerra para atacar Tanaan e atrapalhar os preparativos da Horda de Ferro. Depois, precisa parar Gul'dan antes que seus mestres vis se estabeleçam em Draenor. Se você falhar, não haverá nada que possa impedir a Legião Ardente de destruir Azeroth.


Patch 6.2.0 de World of Warcraft   

Atualizado em: 22 de junho de 2015

Conteúdo novo

Área desbloqueada: A Invasão da Selva de Tanaan

  • Os heróis da Horda e da Aliança retornam à Selva de Tanaan para impedir de Gul'dan de levar o mundo de Draenor ao caos e reabrir o portal para uma invasão devastadora de Azeroth. Embarque em uma série de missões em capítulos que porão à prova tudo o que você sabe sobre Draenor.
  • Você não pode simplesmente sair entrando na Selva de Tanaan. Terá que passar por uma série de missões nas quais será solicitado a construir um Estaleiro, começar um ataque a Tanaan pelo mar e criar uma nova base de operações avançada. Desse novo posto avançado, você partirá para o ataque e lançará investidas para minar os planos de Gul'dan de levar Draenor ao caos.
  • A Selva de Tanaan tem missões de mundo aberto com criaturas raras e tesouros escondidos por toda a área.
  • Saiba mais sobre a nova área na Prévia de Zona do Patch 6.2: Selva de Tanaan.

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Novo recurso da guarnição: Estaleiro e Missões Navais

  • Comande as suas forças em um novo cenário de guerra, lutando para controlar os mares vermelhos de Draenor e enfrente o que restou da Horda de Ferro.
  • Veja a "Prévia – Ao Estaleiro!" para conhecer melhor o novo estaleiro, os navios e as missões navais.
  • Estaleiro

    • Personagens com uma guarnição de nível 3 agora podem construir um estaleiro para guerrear no mar. Vá até a Guarnição e aceite a missão "Conselho de guerra".
    • Comande uma armada e mande seus navios nas novas missões navais.
    • Construa destróieres, submarinos, porta-aviões, naus de batalha e transportadores no seu estaleiro.
    • Aprimore o estaleiro para aumentar o tamanho máximo da esquadra.
  • Missões Navais

    • Missões navais requerem petróleo, um novo recurso. Petróleo pode ser encontrado em várias fontes, mas os batedores dizem que a Horda de Ferro tem estoques em Tanaan.
    • Os mares que cercam Draenor são traiçoeiros. Os navios que não conseguem cumprir uma Missão Naval podem ser afundados ou perdidos para sempre no mar.

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Novo raide: Cidadela Fogo do Inferno

  • Ataque a Cidadela Fogo do Inferno, a imponente fortaleza da Horda de Ferro, devastada pelas energias vis liberadas por Gul'dan, e estrague os planos dele de invadir Azeroth!
  • A Cidadela Fogo do Inferno, que jaz no coração da Selva de Tanaan, é lar de 13 chefes mortíferos que esperam por você, incluindo Kilrogg Olho Morto, o monstruoso Sanguinávido, Mannoroth reanimado e o próprio Arquimonde.
  • Os jogadores poderão ganhar itens cujo nível varia entre 675 e 685, no caso do Localizador de Raides, e chega até o nível 735 na Dificuldade Mítica.
  • Para uma prévia dos chefes, leia o blog intitulado: Prévia de Raide: Cidadela Fogo do Inferno.

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Nova dificuldade de masmorra: Mítica

  • As masmorras de Draenor agora têm um novo nível de dificuldade para testar as habilidades até mesmo dos aventureiros mais calejados e concedem recompensas à altura. A dificuldade Mítica é voltada para os jogadores que gostam de trabalhar juntos em grupos menores e foi projetada para oferecer uma progressão alternativa aos raides normais.
  • As masmorras Míticas têm vínculo semanal e concedem equipamentos com nível de item 685, com chance de conceder equipamentos forjados para a guerra com nível de item 705.
  • Todos os chefes de masmorras Míticas dão chance de usar um rolamento de bônus, usando o Selo do Destino Inevitável (a nova moeda de rolagens de bônus).

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Eventos Bônus

  • O sistema de Eventos de Bônus consiste em um calendário rotativo de sete atividades diferentes que concedem um bônus passivo para uma atividade específica do jogo.
  • Os Eventos de Bônus oferecem uma missão única de evento com uma recompensa notável por concluir o objetivo relacionado à atividade bônus.
  • O calendário do jogo (localizado no canto superior direito do minimapa) informará o tipo de Evento de Bônus e quando ele ocorre

Caminhada Temporal – The Burning Crusade e Wrath of the Lich King

  • Há dois Eventos de Bônus de Caminhada Temporal, cada um centrado em uma expansão: The Burning Crusade e Wrath of the Lich King.
  • O personagem pode entrar na fila para uma masmorra aleatória antiga, mas com um detalhe: seu poder do personagem e equipamento são reduzidos ao nível da masmorra na dificuldade Heroica. Porém, ele mantém todas as habilidades e talentos. Saia vitorioso e você poderá manter o equipamento que usou, mas com o nível proporcional ao nível real do seu personagem!
  • Completar várias masmorras de Caminhada Temporal como parte de uma missão durante o evento concede um Selo do Destino Inevitável para um rolamento extra de bônus, que não conta para o limite semanal de três selos.
  • Durante o Evento de Bônus de Caminhada Temporal de Burning Crusade, estas masmorras estarão disponíveis para personagens do nível 71 em diante:
  • Durante o Evento de Bônus de Caminhada Temporal de Wrath of the Lich King, estas masmorras estarão disponíveis para personagens do nível 81 em diante:
  • Saiba mais sobre esta novidade no nosso blog: Prévia do patch 6.2 - Caminhada Temporal.

Masmorras de Draenor

  • Enquanto esta atividade de Bônus estiver ativa, derrotar inimigos em qualquer masmorra de Draenor concederá reputação com a facção apropriada. Completar várias masmorras de Warlords na dificuldade Mítica como parte de uma missão durante o evento concede um baú de Raide da Cidadela Fogo do Inferno Heroico.

Campos de Batalha

  • Durante os Eventos de Bônus dos Campos de Batalha, os personagens receberão o triplo dos pontos de Honra de Campos de Batalha aleatórios. Completar a missão de evento ao vencer em alguns Campos de Batalha aleatórios concede 500 Pontos de Dominação, que não contam para o limite semanal de Dominação.

Escaramuças da Arena

  • Os personagens receberão o triplo dos pontos de Honra em Escaramuças de Arena aleatórias durante este evento. Uma missão para vencer várias partidas aleatórias de Escaramuça de Arena concederá 500 Pontos de Dominação, que não contam para o limite semanal de Dominação.

Apexis

  • As criaturas que condedem cristais apexis no mundo concederão o triplo da quantidade normal durante este Evento de Bônus. Completar vários objetivos de ataque de área concede bastante Petróleo para abastecer as novas Missões Navais, parte do Estaleiro.

Batalhas de mascotes

  • Durante Eventos de Bônus de Batalha de Mascotes, você poderá levar suas mascotes para se exercitarem e receber o triplo da experiência de mascote em batalhas. Vencer várias Batalhas de Mascotes JxJ como parte da missão concederá ao jogador uma Pedra de Treinamento de Batalha Final, que elevará instantaneamente uma Mascote de Batalha ao nível 25.

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Guia de Aventuras

  • O Guia de Aventuras, que é uma evolução do Almanaque de Masmorras, serve como um catálogo de outros diários do jogo, tornando mais fácil do que nunca encontrar conteúdos e atividades relevantes ao personagem.
  • O Guia de Aventuras sugere conteúdos com base em vários fatores, como o nível de personagem, nível de item, progresso das missões, conquistas e mais. O Guia é totalmente interativo, permitindo que os jogadores aceitem missões relevantes ou procurem um grupo pelo Localizador de Grupos com um único clique.

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Arco de missões do Anel Lendário

  • Os jogadores que completarem o Capítulo III: A queda da Fundição começarão o capítulo final do Arco de Missões do Anel Lendário. Hadggar enviará você em uma série de missões pela Selva de Tanaan para discernir a natureza de uma ameaça e dar um fim às maquinações nefárias de Gul'dan.
  • Um resumo do capítulo final (alerta de spoiler) e uma visão geral dos três capítulos anteriores disponíveis no nosso post A estrada adiante: o arco de missões do anel lendário.

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Mudanças gerais

Guarnições, seguidores e postos avançados

  • Os cronistas da guarnição agora deixam os jogadores que tiverem completado Trabalho Interno rever o vídeo.

Prédios da guarnição

Novo Prédio da Guarnição: Estaleiro

Mina

  • Nodos minerais agora só são exibidos no minimapa quando há um personagem dentro da mina. Os personagens com Detectar Minérios ativado continuam a ver os nodos de fora da mina.

Depósito de Ferro-velho

  • Itens cinza obtidos na reciclagem recuperados nas missões de Seguidor agora podem deixar um item cinza cumulativo em vez de vários itens cinza que ocupam espaço no inventário. O valor médio de ouro permanece mais ou menos o mesmo.
  • Grandes Caixotes de Reciclagem não são mais garantidas após completar Missões de Seguidor do nível 100.

Missões de seguidor

  • As missões que concedem Pedras Revogadoras ou Runas Elementais para o Arco de Missões do Anel Lendário agora aparecem com mais frequência.
  • A câmara secreta de Blingtron foi realocada em um novo local secreto. O tesouro dele cresceu de forma significativa já que não ocorrem muitos raides à nova localização.
  • Diminuímos a frequência de aparecimento das missões com um alto valor em ouro em muitos personagens.
  • Arca de Tesouros do Malho Imponente e Espólio da Fundição da Rocha Negra não condecem mais ouro, já que não são o conteúdo de raide mais atual.

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Criaturas e PNJs

  • Espíritos da Harmonia não vendem mais Artefatos Restaurados.

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Ambiente e eventos do mundo

Nova área disponível: Selva de Tanaan

Feira de Negraluna

  • Novas poções de Negraluna: Um novo conjunto de poções de Negraluna pode ser comprado por um Cupom Premiado de Negraluna com Faldar Umbrossalix, comerciante da Tragos e Tinturas, na mesa de refrescos.
  • Pescaria em Negraluna: O esquivo Gorjadaga de Negraluna agora pode ser pego nas praias da Ilha de Negraluna. Entregue-o a Galissa Lumigotas, nas docas, para ganhar várias recompensas.
  • Nova Conquista: Pancada-no-Gnoll tem uma nova conquista que concede um ajudante de batalha, o Fuça.

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Raides e masmorras

Localizador de Masmorras

  • Os jogadores agora podem entrar na fila do Localizador de Masmorras enquanto estão em combate JxJ.

Saque pessoal

Aprimoramentos no modo de Saque pessoal

  • As taxas de saque gerais ao usar o modo de saque pessoal foram aumentadas.
  • Derrotar chefes usando o saque pessoal agora concede um número mais consistente de itens com base no tamanho do grupo.
    • Exemplo: Para um grupo de cinco pessoas, os chefes da Masmorra agora deixam pelo menos 1 item e podem deixar 2. O chefe final da masmorra agora deixará pelo menos 2 itens, mas também pode deixar 3 itens.
  • O raide ou grupo agora vê quando um membro ganha um item no Saque Pessoal.
  • O último chefe de Masmorra fora do modo de Saque Pessoal recebeu um ajuste e agora deixa 2 itens (em vez de 3).
  • Saiba mais sobre as melhorias do modo de Saque Pessoal e outras mudanças nos itens no post: Cantinho dos desenvolvedores — itemização no 6.2

Raides

Novo raide: Cidadela Fogo do Inferno

  • A Cidadela Fogo do Inferno, um raide novinho em folha, aguarda você com 13 chefes novos. Mais informações sobre o novo raide podem ser encontradas em Novo raide: Cidadela Fogo do Inferno.

Mudanças no rolamento de bônus

  • Selo do Destino Inevitável é uma nova moeda de rolamento de bônus usada nos chefes de masmorra da Cidadela Fogo do Inferno. O selo pode ser comprado da Torce-fados Seress (Aliança) e do  Torce-fados Tiklal (Horda).
    • O custo de recursos da guarnição para a compra do selo aumentou de 300/600/1200 para 1000/2000/4000.
    • O custo de Cristais Apexis para a compra do selo diminuiu de 1000/2000/4000 para 500/1000/2000.
  • Selo do Destino Temperado agora pode ser comprado dos Torce-fados com ouro e o jogador já não tem mais um limite semanal no número de selos que pode obter. Além disso, os personagens agora podem estocar até 20 Selos do Destino Temperado (em vez de 10).

Mudanças no Malho Imponente e na Fundição da Rocha Negra

  • Por causa da sequência de derrotas sofridas pela Horda de Ferro, todos os inimigos no Malho Imponente e na Fundição da Rocha Negra nas dificuldades Normal, Heroica e Mítica estão desmoralizados, o que reduz seu dano e vida em 20%.
  • As conquistas Acima do normal: Queda do Imperador, Vanguarda: Queda do Imperador, Acima do normal: Crisol da Mão Negra e Vanguarda: Crisol da Mão Negra não podem mais ser obtidas.

Masmorras

Nova dificuldade de masmorra: Mítica

Novo recurso de masmorras: Caminhada Temporal

Modo Desafio

  • Qualquer Caixa-forte do Desafiante obtida antes do Patch 6.2 ficará enferrujada. Caixas-fortes enferrujadas não abrem mais e podem ser vendidas por 50 de ouro.

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JxJ

Fim da Série 1 de Warlords

  • A Série 1 da Arena e Campos de Batalha Ranqueados de Warlords terminarão em breve. Depois que o patch for lançado, nós começaremos um processo de duas semanas para determinar quem poderá receber recompensas de fim de temporada.
  • Para mais detalhes sobre a transição para a Série 2 de Warlords, leia o post A Série 1 de Warlords termina em breve.

Gradação de Equipamentos de nível 100 em combate JxJ

  • Personagens de nível 100 que participam de combates JxJ sofreram as seguintes mudanças de equipamento:
    • Equipamentos com nível entre 560 e 690 agora aumentarão até 690 em combates JxJ.
    • Equipamentos que não sejam de JxJ com nível acima de 715 serão reduzidos até 715 em combates JxJ.
    • Equipamentos JxJ acima do nível 715 não serão limitados em combates JxJ.

Coliseu do Malho Imponente

  • O vencedor do Coliseu do Malho Imponente agora receberá 1500 Pontos de Dominação em vez de uma peça de equipamento de Dominação.

Ashran

Nova área: Escavação de Ashran e novo evento: Marcas Apexis

  • Em certos momentos, os espíritos dos Arakkoas mortos assombram a Escavação de Ashran. Derrote-os e leve provas do seu fim a Rukmaz, o zelador fantasmagórico do Cofre Apexis. A primeira equipe a mostrar 50 marcas a Rukmaz vence.

Mudanças nas Recompensas

  • Vencer um evento agora concede Honra em vez de Dominação.
  • Derrotar a Grã-marechal Tremulâmina ou o Sumo Senhor da Guerra Volrath não concede mais uma Caixa-forte Cinzamalho Rebrilhante.

Nova missão semanal: Mate todos!

  • Derrote 200 jogadores inimigos. Concede Dominação.

Nova missão semanal: Dominância de Ashran

  • Vença 5 eventos em Ashran e derrote o líder da facção inimiga. Concede Dominação e uma Caixa-forte Cinzamalho Rebrilhante, com chance de conter equipamentos de Dominação.

Nova missão repetível: Continuar a Dominância

  • Vença 5 eventos em Ashran e derrote o líder da facção inimiga. Concede Dominação.

Mudanças gerais em Ashran

  • Os jogadores não podem mais entrar na fila para Ashran enquanto estiverem no raide e agora são colocados automaticamente no raide após entrar.
  • Os eventos ocorrem com mais frequência.
  • Evento: Coletar Minério Potencializado agora requer 20 minérios para vencer (em vez de 10).
  • Evento: Espíritos Revividos agora requer 20 espíritos capturados para vencer (em vez de 10).
  • Evento: Corrida no Estádio agora requer 5 voltas para vencer a corrida (em vez de 3) e a velocidade máxima do corredor é 300% (em vez de 500%).

Campos de Batalha e Arenas

Campos de batalha

  • Capturar um ponto nos seguintes Campos de Batalha agora leva 6 segundos (em vez de 7).
    • Bacia Arathi
    • A Batalha por Guilnéas
    • Desfiladeiro do Vendaval
    • Olho da Tormenta Ranqueado
  • Recolher a bandeira em Olho da Tormenta Ranqueado agora leva 6 segundos (em vez de 7)

Arenas

  • Partidas de arena agora terminam em 25 minutos (em vez de 20 minutos). A quantidade de tempo antes da aplicação de Atenuar permanece inalterada.

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Coleções

Heranças

  • Novas peças foram adicionadas à armadura de placa de herança da Forja de Luz: elmo, peitoral e perneiras, para completar o conjunto de placa de Intelecto.
  • Duas novas heranças voltadas para o JxJ foram adicionadas aos baús na Arena de Gurubashi, na Selva do Espinhaço, e no Pavilhão do Vale-tudo, na Ilha de Negraluna. Mestres da Luta Livre ou Grandes Mestres da Arena, entrem na arena e defendam seu título para ter a chance de saquear os prêmios novos!

Montarias

  • O Cavalo de Guerra Argênteo agora aparece corretamente no Almanaque de Montarias.

Caixa de brinquedo

  • Incenso de Sálvia-prata agora só aplica seu efeito ao personagem que colocou o item.

Batalhas de mascotes

  • Tire as armadilhas e o Chapéu de Safari do armário! Novas mascotes foram vistas na Selva de Tanaan e outros locais!
  • Mascotes lendárias corrompidas pela magia vil foram vistas na Selva de Tanaan! Cada mascote pode ser derrotada uma vez por dia, concedendo uma sacola de Suprimentos Vis para Mascotes, que contêm pedras de Treinamento de Batalha para aumentar o nível de batalha da mascote e até mascotes raras.
  • As caçadoras de Mascotes peritas Teresa Caçapresa e Jussara Puca apareceram no Viveiro de Mascotes com um monte de bichinhos e brinquedos novos para trocar por Patuás de Mascote.
  • Veja a nossa Prévia do 6.2 - Mascotes a dar com o pau para uma visão mais detalhada das novas Mascotes de Batalha.

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Profissões

Geral

Novos níveis de itens criados de Warlords

  • Dois novos níveis de aprimoramento foram adicionados aos itens criados de Warlords, "Potente" para o nível 5, com nível de item 700 e "Selvagem" para o nível 6 com nível de item 715.
  • Criar os novos itens de aprimoramento requerem Mangravil, um novo reagente que pode ser obtido com Pesca, Herborismo, Mineração ou Esfolamento na Selva de Tanaan.
  • As novas receitas podem ser compradas de comerciantes da Guarnição.

Itens de aprimoramento consolidados

  • O nível 3 "Maior" e o nível 4 "Poderoso" dos itens de aprimoramento foram consolidados. Um item de aprimoramento nível 2 agora pode ser usado para aprimorar um item criado de Warlords até o nível 4.
    • Por exemplo, Essência Polida agora pode aprimorar um item de Couraria de nível 1 para nível 2, um de nível 2 para nível 3 ou um de nível 3 para nível 4.
  • Itens de aprimoramento de nível 3 e 4 não podem mais ser criados, e os itens existentes se tornaram instáveis. Esses itens instáveis podem ser usados para criar o item de aprimoramento de nível 2 apropriado e recuperar os materiais usados em sua criação.
    • Por exemplo, ao clicar em Essência Polida Maior, você cria uma Essência Polida, 50 unidades de Couro Lustrado e 10 unidades de Água Enfeitiçada.

Mudanças na Matéria-prima de Criação de Warlords

  • Aumentamos em muito o número das seguintes matérias-primas criadas com uma recarga diária.
    • Catalisador Alquímico
    • Couro Lustrado
    • Peças de Molagrenagem
    • Tecido Tramandinga
    • Cristal de Taladita
    • Cristal Temporal
    • Lingote de Vero-aço
    • Tinturas de Guerra
    • Ar Mágico
    • Terra Mágica
    • Fogo Mágico
    • Água Mágica
    • Sangue Selvagem
  • Várias receitas que usam essas matérias-primas criadas com uma recarga diária agora requerem menos materiais.

Ganho de níveis de profissão mais rápido

  • Várias receitas de criação para aumento de nível que não requerem matérias-primas criadas com recarga diária foram ajustadas para dar mais pontos de perícia.

Alquimia

  • Reduzimos o custo de matérias-primas de Pedra da Terra, Pedra das Águas e Pedra do Fogo.

Pesca

  • Farnesim Bocavil, um novo tipo de peixe, foi visto nas águas ao redor da Selva de Tanaan.
  • Os jogadores que pescarem em Cardumes de Farnesim Bocavil terão chance de pegar Mangravis.
  • Mestres pescadores com Barraca de Pesca nível 3 têm chance de pescar Farnesins Bocavil Gigantes. Nat Pagle, na sua Guarnição, está interessado neles.

Herborismo

  • Plantas Murchas encontradas na Selva de Tanaan têm chance de deixar qualquer planta de Draenor, inclusive Mangravil.

Escrivania

  • Adicionamos novas receitas de Trituração em Massa de plantas de Draenor, permitindo triturar 20 plantas de cada vez.

Joalheria

  • Adicionamos um novo nível de gemas Imaculadas de qualidade épica que concedem +75 de bônus a um atributo.
  • Os jogadores podem desbloquear a habilidade de criar novas gemas completando um pequeno arco de missões que começa em um acampamento arakkoa assim que entram na Selva de Tanaan.
  • Após completar o arco de missões, os Joalheiros podem criar gemas de Versatilidade. Para desbloquear mais receitas de gemas, os jogadores precisam encontrar ou comprar Módulos de Lapidação de várias fontes.
  • Joalheiros também têm chance de aprender uma das novas receitas toda vez que o Constructo de Lapidação cria uma gema.

Mineração

  • Os jogadores têm chance de encontrar Mangravil ao minerar em nodos na Selva de Tanaan.

Esfolamento

  • Os jogadores têm chance de encontrar Mangravil ao esfolar criaturas na Selva de Tanaan.

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Itens

Cristais Apexis

  • Não há mais limite de Cristais Apexis.
  • Os primeiros quatro tipos de equipamento apexis (Cristal, Excepcional, Impecável e Etéreo) não custam mais Cristais Apexis e podem ser comprados com ouro.

Mudança geral de itens

  • O novo choque de ordem nas cidades impede a colocação de tendas temporárias criadas por couraria nas capitais.
  • O Montante do Almirante Taylor agora pode ser transmogrificação. Se for perdida, a espada pode ser recomprada no jogo. Também há uma equivalente da Horda com cores diferentes que pode ser encontrado na Selva de Tanaan como tesouro.
  • "Combustível Nitro" do Beliscapito não desencadeia mais seu efeito em combate.
  • Esporos Sinistros agora reduz em 50% a cura recebida (antes era 90%).
  • O efeito da Bomba Brilhante Supergrudenta agora pode ser dissipado e dura 15 segundos (antes eram 30).

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IU

  • Melhoramos as notificações de tela quando um jogador recebe um item com Forjado para a Guerra, atributo terciário ou com um engaste extra.

Conquistas

  • O crédito de conclusão de Um Fungo entre Nós agora é concedido a todo o raide.
  • A conquista Mestre em Missão de Exploração não exige mais a conclusão de Missões da Guarnição do mapa do tesouro.

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Classe

Cavaleiro da Morte

Geral

  • Carapaça Antimagia agora absorve 100% de todo o dano mágico (em vez de 75%). No entanto, o dano absorvido não contrubui mais para Determinação.

Sangue

  • A absorção de dano Físico do escudo de Golpe da Morte criada pela Maestria: Escudo de Sangue agora também conta como tendo um efeito de mitigação ativa.

Gelo

  • Golpe Gélido agora causa 20% mais dano.
  • Impacto Uivante agora causa 25% mais dano e causa o dano total aos outros inimigos ao alcance.
  • Poder dos Ermos Gélidos agora aumenta em 100% o dano de Golpe Gélido (era em 50%) com duas armas empunhadas.
  • O dano de Obliterar aumentou em 20%, mas causa apenas 80% do dano normal contra alvos controlados por jogadores.

Profano

  • Necrose agora causa 8% a menos de dano.

Talentos

  • Sopro de Sindragosa agora custa 20 de Poder Rúnico por segundo para Cavaleiros da Morte de Sangue.

Glifos

  • Glifo de Runas de Gelo foi removido.

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Druida

Geral

  • Surra agora causa 10% mais dano.

Equilíbrio

  • Maestria: Eclipse Total agora concede uma aumento de 2,5% ao bônus de dano máximo de Eclipse por ponto de maestria (até um máximo de 1,9%). Esse bônus é equilibrado pela redução do dano de Fogo Lunar, Chuva Estelar, Fogo Estelar, Surto Estelar, Fogo Solar e Ira.
    • Fogo Lunar (todas as especializações) agora causa 4% a menos de dano.
    • Chuva Estelar agora causa 4% a menos de dano.
    • Fogo Estelar agora causa 4% a menos de dano.
    • Surto Estelar agora causa 4% a menos de dano.
    • Fogo Solar agora causa 4% a menos de dano.
    • Ira (todas as especializações) agora causa 4% a menos de dano.

Feral

  • Estraçalhar agora causa 10% mais dano.
  • Rasgar agora causa 10% mais dano.

Guardião

  • Forma de Urso agora aumenta em 285% a armadura (em vez de 250%) dos Druidas Guardiões.
  • Toque de Cura não cancela mais a Forma de Urso dos Druidas Guardiões.
  • Defesa Selvagem agora também reduz em 25% o dano físico recebido.

Talentos

  • O efeito de Sonho de Cenarius agora pode ser guardado por até 40 segundos (em vez de 20) por Druidas Guardiões.
  • O Arvoroso evocado por Força da Natureza agora causa 100% mais dano.
  • Guardião de Eluna (Guardião) agora também aumenta passivamente em 10% a chance de esquiva do Druida.

Glifos

  • Glifo das Estrelas Indomadas será aprendido automaticamente no nível 75.

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Caçador

Geral

  • Aspecto da Raposa foi removido.
  • Tiro Tranquilizante trocou de função com Glifo de Tiro Tranquilizante. Tiro Tranquilizante não custa mais Concentração, mas tem uma recarga de 10 segundos.

Precisão

  • Tiro Certo agora causa 15% mais dano.

Sobrevivência

  • Maestria: Essência da Víbora teve a eficácia aumentada em 19%. Este Bônus é equilibrado pela redução do dano de Picada de Serpente.
    • Picada de Serpente não causa mais uma aplicação inicial de dano quando o efeito periódico é aplicado pela primeira vez.
  • Tiro Explosivo agora causa 15% menos dano.

Talentos

  • Bando de Corvos agora causa 75% do dano normal contra alvos controlados por jogadores para Caçadores do Domínio das Feras.
  • Fuzilaria agora causa apenas 80% do dano normal contra alvos controlados por jogadores. Além disso, a habilidade não acerta mais alvos invisíveis ou em modo furtivo.

Glifos

  • Glifo de Tiro Tranquilizante  trocou de função com Tiro Tranquilizante. Glifo de Tiro Tranquilizante faz com que Tiro Tranquilizante custe 40 de Concentração e não tenha mais 10 segundos de recarga.

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Mago

Geral

  • Amplificar Magia foi removido.
  • Seta de Fogofrio agora causa 20% mais dano.

Arcano

  • Maestria: Adepto do Mana teve a eficácia reduzida em 6%.
  • Mísseis Arcanos agora causa 10% mais dano.

Gelo

  • Maestria: Sincelos agora é 13% mais eficaz.
  • Congelamento Cerebral agora tem 15% mais chance de ser ativado a cada golpe múltiplo (em vez de 25%).
  • Dedos Glaciais passa a aumentar o dano de Lança de Gelo em 120% (antes era 100%).
  • Seta de Gelo agora causa 20% mais dano.

Talentos

  • Brilho das Chamas agora absorve até um máximo de 20% de dano de cada ataque (em vez de 30%).
  • Cristal Prismático agora também pode ser atacado pelas mascotes ou guardiões do Mago.

Conjuntos de armadura

  • O bônus de 2 peças do Tipo 17 dos Magos de Fogo foi repaginado. Agora ele reduz a recarga de Impacto Infernal em 2 segundos.

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Monge

Geral

  • Provocar agora tem alcance de 30 m (em vez de 40 m).
  • Golpes do Tigre não se ativa mais com golpes múltiplos, mas agora concede um aumento de 35% na chance de obter Golpes Múltiplos enquanto está ativa (em vez de 25%).

Mestre Cervejeiro

  • Chute Blecaute não aumenta mais a quantidade de Cambaleio dos Monges Mestres Cervejeiros.
  • Postura do Boi Resistente agora aumenta em 125% a armadura (em vez de 75%) e concede uma porcentagem básica de Cambaleio de 20%. Além disso, o efeito de Cambaleio não funciona mais contra ataques que ignoram a armadura.

Andarilho do Vento

  • Transe de Batalha agora aumenta o ganho de Golpes Múltiplos de todas as fontes em 15% (em vez de 5%). Este bônus é equilibrado pela redução de dano de Chute Blecaute, Explosão de Chi, Punhos da Fúria, Golpe Furacão, Chute do Sol Nascente e Palma do Tigre.
    • Chute Blecaute (todas as especializações) agora causa 5% a menos de dano.
    • Punhos da Fúria agora causa 5% a menos de dano.
    • Golpe Furacão agora causa 5% a menos de dano.
    • Chute do Sol Nascente (Andarilho do Vento, Tecelão da Névoa) agora causa 5% de dano a menos.
    • Palma do Tigre (todas as especializações) agora causa 5% a menos de dano.
    • Explosão de Chi (Talento) agora causa 5% a menos de dano para Monges Andarilhos do Vento.

Talentos

  • Serenidade agora dura 5 segundos para Monges Mestres Cervejeiros (em vez de 10 segundos).

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Paladino

Sagrado

  • Aura de Devoção agora reduz todo o dano recebido, não só o mágico.

Retribuição

  • Maestria: Mão de Luz teve a eficácia reduzida em 6%.

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Sacerdote

Sombra

  • Peste Devoradora agora causa 12% menos dano.
  • Forma de Sombra não aplica mais o efeito visual à montaria do Sacerdote.

Talentos

  • Torrente de Luz (Disciplina, Sagrado) agora pode ser ativada por Palavra de Poder: Escudo e Clareza de Vontade.

Glifos

  • Glifo dos Amigos Sombrios agora estende o efeito visual de Forma de Sombra para a montaria do Sacerdote, além das mascotes que não participam de batalhas.

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Ladino

Geral

  • Manto das Sombras agora tem uma recarga de 90 segundos (em vez de 60 segundos)
  • Eviscerar agora causa 10% mais dano.
  • Golpe Sinistro agora causa 10% mais dano.

Batedor de Carteira

  • Agora é possível bater novos itens dos humanoides da Selva de Tanaan.
  • Acrescentamos uma nova missão semanal para Batedor de Carteira, "Placar Maior Ainda".
  • Moedinhas de Ferro agora têm limite de 20.000 (era 10.000).
  • Assobio Secreto agora tem uma recarga de 15 minutos (em vez de 1 hora).
  • Atualizamos as descrições dos itens de valor roubados para distingui-los dos outros itens.

Assassinato

  • Envenenar agora causa 30% mais dano.
  • Mutilar agora causa 30% mais dano.

Combate

  • Maestria: Adaga de Bloqueio teve a eficácia aumentada em 10%.
  • Matança agora apenas concede imunidade a efeitos de enraizamento e armadilhas e não impede mais que o Ladino seja afetado por efeitos de controle coletivo.

Subterfúgio

  • Maestria: Carrasco teve a eficácia reduzida em 8%.
  • Punhalada pelas Costas agora causa 20% mais dano.
  • Veia Sanguinária agora faz com que o Ladino cause 30% mais dano aos alvos afetados por Ruptura (em vez de 25%).

Talentos

  • Arremesso Mortal agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 70% (em vez de 50%), mas não interrompe mais o lançamento de feitiços ao ser usado com 5 pontos de combo.
  • Lançar Shuriken agora causa 53% mais dano de ataques automáticos. Além disso, corrigimos um bug que fazia com que acertos obtidos com armas na mão secundária causassem 15% mais dano que o planejado.

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Xamã

Elemental

  • Sobrecarga Elemental agora aumenta o dano de golpes múltiplos em 20% (em vez de 35%), mas agora aumenta o ganho de Golpes Múltiplos de todas as fontes em 10% (em vez de 5%)
  • Torrente de Lava passa a durar 10 segundos (antes eram 6).

Restauração

  • Cura Encadeada agora cura 25% a mais.
  • Contracorrente não aumenta mais em 25% a eficácia de Cura Encadeada no alvo primário.

Conjuntos de armadura

  • O bônus de 4 peças de conjunto do Tipo 17 do Xamã de Restauração agora reduz o custo de mana de Cura Encadeada em 50% por 8 segundos (em vez de 75% de redução por 10 segundos).
  • O bônus de 2 peças de conjunto JxJ do Xamã Elemental agora é o bônus de 4 peças de conjunto JxJ e foi substituído. O novo bônus de 2 peças de conjunto JxJ é: reduz a recarga de Bagata em 15 segundos.
  • O bônus de 4 peças de conjunto JxJ do Xamã Elemental foi substituído pelo antigo bônus de conjunto de 2 peças JxJ. Enquanto Ascendência está ativa, o Xamã fica imune a silenciar e efeitos de interrupção.

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Bruxo

Geral

  • Corrupção agora causa 12% mais dano.
  • A recarga de Alma Negra agora é devidamente concluída ao fim de um encontro de raide em todas as especializações de Bruxo.
  • Seta Sombria agora causa 25% de dano a menos.
  • Demonarcas agora aparecem menores para os outros personagens, menos para o Bruxo evocador.
  • Estes Ajudantes de Bruxo receberam um aprimoramento visual e estão usando modelos de alta fidelidade:
    • Diabrete
    • Guarda Vil (Demonologia)
    • Senhor do Caos (Grimório de Supremacia)
    • Guardião Colérico (Bruxo de Demonologia com Grimório de Supremacia)

Suplício

  • Agonia agora causa 12% mais dano.
  • Agonia Instável agora causa 12% mais dano.

Demonologia

  • Maestria: Mestre Demonologista agora aumenta o dano causado pelo Bruxo e por seus servos demoníacos em 1,25% por maestria (em vez de 0,96%) e aumenta em mais 2,5% por ponto de maestria (em vez de 1,92%) o dano causado por Toque do Caos, Onda de Caos, Ruína, Aura de Imolação e Fogo d'Alma enquanto estiver metamorfoseado.
  • Onda de Caos agora causa 25% de dano a menos.
  • Ruína agora causa 25% de dano a menos.
  • Mão de Gul'dan agora causa 25% de dano a menos.
  • Fogo d'Alma agora causa 25% de dano a menos.
  • Toque do Caos agora causa 25% de dano a menos.

Conjuntos de armadura

  • O bônus de 2 peças de conjunto JxJ do Bruxo de Destruição foi refeito. Ficar atordoado, silenciado, interrompido ou amedrontado agora gera 1 Brasa Ardente. Só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.
  • O bônus de 4 peças do conjunto JxJ do Bruxo de Destruição foi refeito. Ele agora faz com que Incinerar cause 50% a mais de dano aos alvos afetados pela Imolação do Bruxo.

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Guerreiro

Armas

  • Maestria: Mestre de Armas agora aumenta o dano de Golpe Mortal, Golpe Colossal e Executar em 5,2% por maestria (em vez de 4,5%). Este bônus é compensado pela redução do dano de Golpe Mortal.
    • Golpe Mortal agora causa 6% a menos de dano.

Proteção

  • Postura de Defesa Melhorada agora também reduz o dano recebido em 5%.

Talentos

  • Determinação do Gladiador (Proteção): A Postura do Gladiador agora aumenta a Maestria do Guerreiro em 50% enquanto está ativa.

Conjuntos de armadura

  • O bônus de 4 peças do Tipo 17 do Guerreiro em Armas foi refeito. Agora ele reduz o custo de Golpe Mortal em 5 de Raiva.

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