Notas del parche 2.4.3 del RPP de Diablo III

Notas del parche 2.4.3 del RPP de Diablo III

Última actualización: 22 de noviembre @ 11:30 a.m. PST.

A continuación encontrarás las notas preliminares del parche del RPP para la versión 2.4.3. Como esta no es la versión final de las notas del parche, es probable que algunos cambios no estén registrados o no se describan en su totalidad.

RPP - PARCHE 2.4.3 - v2.4.3.41863

Para enviarnos comentarios sobre el parche 2.4.3, visita el foro de comentarios del RPP.
Si quieres informarnos sobre problemas que encuentres cuando juegas, visita el foro de notificación de errores del RPP.

Tabla de contenidos:

GENERAL

  • Funcionalidad nueva: Evento del 20.º aniversario
    • ¡Un grupo misterioso de Cultistas está creando problemas! Cázalos en el modo Aventura para develar pistas que revelarán un portal hacia el pasado de Tristram y volver a descubrir la aterradora oscuridad que se apoderó del poblado muchos años atrás...
    • Este evento solo estará disponible durante enero.
      • Ten en cuenta que el evento aniversario incluye un evento previo.

      • Esta etapa comenzará unas horas antes de que el resto del evento esté disponible en el RPP.

  • Compatibilidad de hardware
    • Hemos implementado compatibilidad para los periféricos Corsair Utility Engine (CUE), SDK y Razer.
      • Los teclados con retroiluminación compatibles responderán a ciertas situaciones del juego, como la aparición de objetos legendarios y de conjunto, subidas de nivel, y más.
      • Los jugadores tendrán que actualizar el firmware de sus dispositivos compatibles para utilizar esta funcionalidad.
    • Hemos agregado un cliente de 64 bits que se utilizará de manera predeterminada en los sistemas operativos de 64 bits de Microsoft Windows.
      • Con esta modificación, los jugadores deberían ver mejoras en el rendimiento del sistema y tiempos de carga más rápidos.
      • Este cambio usa DirectX 11 de forma nativa, que incluye compatibilidad para mapas normales, iluminación por pixel y opciones de suavizado mejoradas.
      • El cliente de 32 bits aún está disponible en las opciones del instalador de Battle.net.
    • Se ha agregado una opción de Oclusión ambiental de espacio de pantalla (SSAO) para el sombreador de píxeles.
    • Se ha agregado una opción de cursor grande.
    • Se ha mejorado la compatibilidad para los monitores de 60Hz+.
  • Corrección de errores
    • (Solo RPP) Se han solucionado varios problemas que provocaban que el cliente se cerrara para mejorar la estabilidad general.
    • (Solo RPP) Se ha solucionado un error que impedía deshabilitar la funcionalidad Oclusión ambiental de espacio de pantalla (SSAO) correctamente.
    • (Solo RPP) Se ha solucionado un error que hacía que el deslizador de gamma no funcionara correctamente en el cliente de 64 bits.

Ir al principio

CLASES

  • Bárbaro
    • Doblegar
      • Ahora tiene 3 cargas.
      • La recuperación de cada carga seguirá siendo de 12 segundos con una probabilidad de reducirla levemente con los golpes críticos.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que hacía que Eco Iluminado a veces no infligiera daño si los jugadores estaban bajo los efectos de Epifanía.
    • Se ha corregido un error que impedía que apareciera una Hidra cuando dos Espejismos trataban de invocar una Hidra al mismo tiempo.
    • Se ha corregido un error que hacía que el efecto activo de Aliado térreo y Aliado ígneo no se beneficiara de los Ataques por segundo ni la bonificación de daño de Aliado místico.
    • Se ha corregido un error que impedía que la versión con Arconte de Teletransportar incorporara correctamente los ataques por segundo del jugador.
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que las Granadas infligieran daño de área.
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que las Granadas aplicaran el efecto de Vida por golpe.
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que los golpes críticos restablecieran correctamente el tiempo de recarga de Doblegar.

Ir al principio

OBJETOS

  • Objetos legendarios
    • Esquirla de Piedra Esencial Roja
      • Nueva gema legendaria.
        • Lucha por tomar el control de manera regular y libera un anillo de Fuego que inflige un 1000% 12 500% de daño de arma a los enemigos que atraviesa.
          • Con este cambio, el efecto principal de la gema inflige mucho más daño en su nivel básico, pero aumenta más lentamente con los niveles adicionales.
        • Cuando subes de nivel, los costos de tus recursos desaparecen y las recuperaciones de tus habilidades se reducen un 75% durante 15 30 segundos (requiere rango 25).
  • Objetos específicos de clase

    • Se han agregado objetos nuevos al juego
      • Guerrero divino
        • Armadura de Akán
          • Talismán de Akán (Amuleto)
            • Se ha agregado como la séptima pieza de Armadura de Akán.
            • Las bonificaciones y poderes del conjunto seguirán siendo los mismos.
          • Este amuleto siempre tendrá una Probabilidad de golpe crítico además de los otros 3 afijos aleatorios.
    • Se han actualizado algunos objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.

      • Nota: Estos cambios no se reflejarán en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
      • Con los siguientes cambios, se han ajustado los niveles mínimos necesarios para usar estos objetos de modo que se correspondan con el nivel en el que se desbloquean las habilidades correspondientes.
      • Bárbaro
        • Ceñidura de azafrán
          • El daño de tu siguiente Doblegar aumenta un 40-50% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 enemigos.
      • Guerrero divino
        • Memoria fiel
          • Cada enemigo que golpea Espada en caída aumenta el daño de Martillo bendecido un 50-60% durante 10 segundos.
      • Cazador de demonios
        • Ciñecintura de la arpía
          • Las granadas tienen una probabilidad de rebotar entre 3 y 5 veces, y cada rebote inflige un 50% más de daño.
          • Esta bonificación aumenta al 800% en el último rebote.
          • Este poder modifica las siguientes habilidades:
            • Flecha dispersiva: Flecha deslumbrante, Bombas dispersivas, Armado hasta los dientes y Sin runa
            • Lluvia de venganza – Anatema
            • Acribillar – Demolición
            • Disparo rápido – Bombardeo
      • Monje
        • Puño rabioso
          • Las habilidades que utilizan Espíritu y te teletransportan cuando Epifanía está activada se copian y aplican sobre un objetivo lejano sin costo.
      • Santero
        • El barbero
          • En lugar de infligir daño directo, ahora tu Descarga espiritual se acumula sobre el objetivo.
          • Cuando detienes la canalización, explota e inflige un 225-250% del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 yardas.
      • Arcanista
        • Alivio de Manald
          • Los enemigos aturdidos con Parálisis también reciben un 3000-3500% 13 000-14 000% de daño de arma como Rayo.
    • Se ha cambiado la funcionalidad de algunos objetos.

      • Guerrero divino
        • Defensor de La Marca del Oeste
          • Ya no puede invocar un lobo más de una vez por segundo.
          • El daño que infligen los lobos aumenta por cada bloqueo realizado durante su trayecto.
      • Santero
        • Brazales de Jeram
          • Se ha cambiado el nivel mínimo para encontrar este objeto de 12 a 31 para que se correspondiera con el nivel en el que se desbloquea Muro mortal.
  • Corrección de errores

    • Amuleto de fuego infernal
      • Se ha solucionado un error que provocaba que los Fetiches creados por este objeto con la habilidad pasiva Fetiches sicofantes no redujeran la recuperación de Gran rito vudú con Kukri metastral equipado.
    • Botas ilusorias
      • Ahora permitirá que los Guerreros divinos atraviesen muros cuando usan Carga de caballería, como corresponde.
    • Orgullo de Pinto
      • Se ha corregido un error que hacía que la bonificación de daño de Eco Iluminado no se calculara correctamente.
    • Mangual del ascendido
      • Ahora su daño incorpora el afijo de bonificación para Escudazo.
      • Ahora las acumulaciones de daño se conservarán cuando se cambie de equipo y se recojan objetos.
    • El barbero
      • (Solo RPP) Se ha corregido un error que hacía que la explosión que creaba este objeto no se aplicara si acumulaba una gran cantidad de daño.
    • Puño rabioso
      • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que este objeto se creara con 4 afijos, como corresponde.
      • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que los mímicos que creaba este objeto heredaran la bonificación a la velocidad de ataque de Azote de Talón de Danzantes de Rivera.
      • (Solo RPP) Se ha corregido un error que impedía que los mímicos que creaba este objeto se beneficiaran por Mirada de Tzo Krin y Azote de Talón con Mano de Ytar.
    • Se ha corregido un error que a veces eliminaba accidentalmente a las mascotas decorativas, y el jugador tenía que volver a invocarlas desde la interfaz de colecciones.
    • Se ha corregido un error que hacía que a veces las opciones de transfiguración no se desbloquearan correctamente la primera vez que se encontraba un objeto que otorga una opción de transfiguración.
    • Se ha corregido un error que hacía que la potenciación del objeto legendario Avarión, la Lanza de Licandra finalizara cuando se cambiaba de piso de una Fisura superior.
    • Se ha corregido un error que hacía que la mascota decorativa Huesos reprodujera un sonido incorrectamente cuando los jugadores interactuaban con algunos elementos de la interfaz de usuario.
    • Se ha corregido un error que hacía que las bonificaciones de daño Elemental de las armas anularan las bonificaciones de daño otorgadas a Lanza ancestral por Salvación de Skular y su tipo de Elemental.
    • Se ha corregido un error que permitía que algunos enemigos reflejaran el daño de Necrosis del conjunto Arnés de Dienteaverno sobre los Santeros que usan proyectiles como Dardo venenoso.
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que hacía que la esquirla de la Piedra Esencial activara su efecto especial cuando los jugadores estaban en el poblado.
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que hacía que el costo de extracción de gema fuera cero.

Ir al principio

TEMPORADAS

  • Travesía de temporada
    • Los niveles Destructor y Guardián de la Travesía de temporada ya no necesitarán que los jugadores mejoren un objeto legendario ancestral con gemas legendarias de nivel 30 o superior y gemas legendarias de nivel 40 o superior respectivamente.
    • Además, ahora el nivel Conquistador requiere que los jugadores mejoren un objeto legendario ancestral con una gema legendaria de nivel 50 o superior.
  • Corrección de errores
    • (Solo RPP) Se ha corregido un error que provocaba algunos problemas de visualización del texto en algunos objetivos de la Travesía de temporada.

Ir al principio

MODO AVENTURA

  • Misiones
    • Se ha reducido la cantidad de enemigos necesarios para completar las siguientes misiones:
      • Mata a Aloisio
      • Mata a Hachamorte
      • Mata a Bolen
      • Mata al Capitán Donn Adams
      • Mata al Triturador
  • Fisuras
    • Se ha ajustado el mapa de El Sumidero.
      • Se ha reducido la cantidad de enemigos y el tamaño del mapa en general.
      • Ahora esta área puede ser el calabozo inicial de las Fisuras y Fisuras superiores.
  • Fisuras superiores

    • Hemos realizado varios cambios para mejorar la experiencia de juego de las Fisuras superiores.
      • Ahora los monstruos deberían estar distribuidos más equitativamente en cada piso de las Fisuras superiores.
      • Se ha equiparado el tamaño de los pisos de las Fisuras superiores.
        • En general, una Fisura debería tener entre dos y cuatro pisos en total.
      • Ya no hay una probabilidad alta de encontrarse con el mismo conjunto de mosaicos cuando desciendes un piso más en una Fisura superior.
      • Ahora siempre hay un área sin monstruos en la entrada de cada piso.
        • Esta área tiene el tamaño suficiente para que los personajes de largo alcance puedan hacer maniobras.
      • Ahora varios tipos de monstruos más pueden aparecer como Campeadores y Élites.
    • Ahora el efecto acumulado de los siguientes objetos y habilidades se restablecerá después de entrar a una Fisura superior:
      • Los objetos Abanico de Lord Greenstone, Balista de la fortaleza y Mangual del ascendido.
      • Las habilidades Dínamo arcano y Ritmo mítico.
    • Se ha aumentado la recompensa de oro y el costo de potenciación de las Fisuras superiores de nivel 25 en adelante.
      • La relación entre la recompensa en oro y el costo de potenciación sigue siendo prácticamente igual.
  • Reino de Ruin
    • Ahora el portal al Reino de Ruin se cerrará 60 segundos después de abrir el cofre de Ruin.
    • De este modo, los jugadores podrán abrir varios portales hacia el reino en una sola partida.
  • Zonas
    • Se ha movido el traslocador del nivel 2 de la Fortaleza del Pandemonio del modo Aventura desde la entrada hasta el punto medio del nivel para acceder más rápidamente a algunas misiones.
      • Con este cambio, las misiones que requieren matar enemigos únicos crearán a estos enemigos solo en la primera mitad del calabozo, y todos los monstruos del mapa contarán para el progreso de la misión.
  • Corrección de errores
    • Se ha solucionado un error que impedía que se creara el escenario de la misión Problemas de investigación.
    • Se han corregido errores que provocaban que varios caminos terminaran en áreas abiertas sin monstruos en algunas habitaciones de las Fisuras superiores, sobre todo cerca de la entrada de algunos pisos.

Ir al principio

MONSTRUOS

  • Enemigos
    • Se han realizado varias mejoras en funcionalidades fundamentales de los enemigos.
      • Ahora varios enemigos que saltan sobre el jugador pueden matarse cuando están en el aire, entre ellos: Asesinos alígeros, Penadores, Cazadoras Lacuni y Saltadores sumidores.
      • Varios enemigos que pueden volverse imposibles de atacar, como los Tiburones areneros, Áspidos y Gusanos de roca, ahora son vulnerables durante más tiempo. Si estos enemigos se entierran o entran en sigilo, ya no permanecen en este estado durante más de 3 segundos.
      • Además, ahora los Gusanos de roca siempre muestran grietas en el terreno para ayudar a los jugadores atentos a esquivar su ataque inicial.
  • Afijos de enemigos

    • Con escudo
      • Se cancelará inmediatamente si el monstruo con escudo es el último monstruo en pie de una manada.
    • Devuelve el daño
      • Ahora dispara un proyectil en lugar de infligir daño al jugador inmediatamente.
      • Se ha reducido la duración de la advertencia de este afijo de 2 segundos a 1, y su duración activa se ha reducido de 6 a 4 segundos.
    • Electrificado
      • Ahora el rayo rastrero generado por este afijo también perfora, para dañar a varios objetivos en sucesión.
      • Con este cambio, el daño que inflige este afijo se ha reducido aproximadamente un 35%.
    • Leviatán
      • Nuevo afijo de enemigo
        • Los monstruos leviatanes son siempre inmunes a los efectos de control de multitudes, pero son más lentos que los monstruos normales.
        • Solo un élite raro puede ser un Leviatán.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que hacía que los Asesinos alígeros a veces viajaran por tierra en lugar de aire durante el salto.
      • Se ha corregido un error que impedía que los Guardianes de Fisura teletransportaran correctamente a los jugadores cuando aparecían a varias pantallas de distancia.
      • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los Guardianes de Fisura aparecieran en una ubicación donde no se los podía seleccionar como objetivo.

Ir al principio

JEFES

  • Belial
    • Ahora la transición de jefe normal a grande es más fluida.

Ir al principio

LOGROS

  • Corrección de errores
    • Se ha corregido la descripción del logro “Engárzame la vida” para que quede claro que hace falta engarzar una sola gema.

Ir al principio

FUNCIONALIDADES FUNDAMENTALES

  • Tintes
    • Ahora pueden encontrarse en una pestaña nueva de la Mística.
      • Incluye los tintes de la Edición de colección.
    • Con este cambio, los tintes ya no se venderán en los puestos de los vendedores.
  • Corrección de errores
    • Se han corregido problemas de visualización y de redacción de algunos objetos y habilidades.
    • Se ha corregido un error que causaba problemas con la vinculación de teclas cuando la interfaz de usuario estaba oculta.
    • Se ha corregido un error que hacía que los Seguidores a veces no participaran del combate.
    • Se ha corregido un error que impedía despedir a los Seguidores si quedaban incapacitados en combate.
    • Se ha corregido un error que permitía que mascotas y Seguidores fueran atacados inmediatamente después de salir de un portal.

Ir al principio

Solo RPP

  • Solo RPP
    • RPP - Costal de la fortuna
      • Ahora los jugadores del RPP recibirán un saco de los Guardianes de la fisura normales Djank M'iem, un vendedor que aparece en cada centro de los poblados en los modos Aventura y Campaña.
      • Este saco cuesta 300 Esquirlas sangrientas y contiene objetos específicos de clase que se probarán para el próximo parche.
      • Este saco siempre contendrá objetos específicos para la clase del personaje que lo abra.
      • En caso de que el saco del RPP contenga un arma, también otorgará una Esmeralda impecable y un Obsequio de Ramaladni.

Cargando comentarios…

Ocurrió un error al cargar los comentarios.