Beta del nigromante disponible ya

Beta del nigromante disponible ya
Última actualización: 5 de junio a las 11:00 a. m. hora del Pacífico.

Recuerda que para recibir comentarios puntuales y optimizar la experiencia de prueba, la participación en la prueba beta del nigromante será por invitación. Para obtener detalles sobre cómo participar, consulta este blog.

Índice:

Instrucciones de instalación y juego:

Para instalar y jugar la prueba beta del nigromante, sigue estas instrucciones:

Paso 1: Si recibiste una invitación para la prueba beta, visita la Gestión de cuenta de Blizzard para verificar que tu cuenta haya recibido la licencia para la beta.

Paso 2: Descarga e instala el programa de inicio de Blizzard.

Paso 3: Una vez que hayas instalado el programa de inicio de Blizzard, inicia sesión con tus credenciales y selecciona Diablo III en el menú del lado izquierdo.

Paso 4: En la pantalla de Diablo III, hay un menú desplegable sobre el botón "Jugar" (recuerda que si no tienes instalado Diablo III podría decir "Instalar"). Antes de continuar, selecciona "Prueba beta del nigromante" en este menú.

Paso 5: Ahora deberías tener la opción para instalar y jugar la beta.

Copia de personajes a la beta:

Estará disponible la opción de copiar tus personajes existentes de Diablo III de tu cuenta activa a la beta. Podrás hacer esto directamente a través del cliente de la beta.

Paso 1: Inicia sesión en el cliente de la beta y crea un personaje de nivel 1. Al finalizar, regresa a la pantalla de personajes principal.

Paso 2: Observa que hay un botón que dice "Copiar a RPP" en la parte superior derecha de la pantalla de inicio. (Este botón no aparecerá en el juego hasta que hayas creado un nuevo personaje de nivel 1).

Paso 3: Selecciona tu región.

Paso 4: Haz clic en "Copiar." Esto copiará todos los personajes de tu cuenta de la región seleccionada.

Paso 5: Puede que se te desconecte del cliente de la beta.

Paso 6: Vuelve a iniciar sesión. Los personajes que hayas copiado estarán disponibles para jugar.

Recuerda que solo puedes copiar personajes de una sola región de juego a la vez. Si decides copiar personajes de otra región, todos los personajes copiados anteriormente a la beta se perderán.

Además, solo puedes copiar personajes a tu cuenta de la beta una vez cada 24 horas. Si intentas copiar personajes antes de que se complete este tiempo de recuperación, se producirá un error.

PARCHE 2.6.0 DE LA RPP - v2.6.0.45897

A continuación encontrarás las notas preliminares del parche 2.6.0, incluida la beta del nigromante. Recuerda que esta no es la versión final y que algunos cambios podrían no estar registrados o descritos en detalle.

Ten en cuenta que la disponibilidad de contenido durante la beta variará de acuerdo a las necesidades de prueba.

Índice:

GENERAL

  • Nueva característica: Fisuras de desafío
    • Explora nuevas versiones creadas por otros jugadores en un calabozo estático semanal. Puedes acceder a ellas a través de la pantalla principal, al igual que lo haces para el modo Aventura y el modo Campaña.
      • Nota: Es posible que durante la beta haya nuevas Fisuras de desafío disponibles con mayor frecuencia.

Regresar al inicio

CLASES

  • Nueva clase: nigromante
    • ¡Como maestro de las artes oscuras, manipularás los poderes de la vida y la muerte necesarios para restaurar el Equilibrio! Los nigromantes son poderosos hechiceros que destruya sus enemigos con maldiciones y reanimación, junto con un obediente ejército de mascotas. Esta nueva clase utiliza un estilo de juego controlado mediante el uso de las materias primas de la vida: sangre y huesos.
  • Habilidades del Nigromante
    • Ejército de muertos
      • Runa base
        • Invoca un enorme ejército esquelético para que arrase con la ubicación objetivo e inflija un 3,000% 12,000% de daño de arma en un radio de 15 yardas.
      • Ejército de escarcha
        • El daño de arma aumenta a 3,600% 12,000% y el ejército ataca a todos los enemigos en una línea.
      • Tormenta de los caídos
        • Crea una tormenta de muertos a tu alrededor que inflige un 2,000% 15,500% de daño de arma a los enemigos durante 5 segundos.
      • Guerra no convencional
        • Daño incrementado a 50,000% del daño de arma total.
      • Agarre catatónico
        • Cambió su nombre a Agarre Infestado.
        • Se rediseñó
          • Manos esqueléticas se levantan desde el piso y dañan a los enemigos en un radio de 15 yardas por un 14,000% del daño de arma total como Veneno durante 5 segundos.
    • Armadura ósea
      • Recolector de Angustia
        • Ahora inflige daño de Frío en lugar de Físico.
      • Dislocación
        • Ahora inflige daño de Veneno en lugar de Físico.
      • Inmunidad limitada
        • Ahora comienza su recuperación cuando el efecto de inmunidad finaliza.
    • Prisión de huesos
      • Lanza ósea, Púas óseas y Espíritu óseo tienen un 10% 30% de probabilidad de atrapar a los enemigos en una Prisión de huesos durante 3 segundos.
    • Lanza ósea
      • Runa base
        • Invoca un proyectil de hueso perforante que inflige un 450% 500% de daño de arma a todos los enemigos que atraviesa.
      • Lanza sangrienta
        • La Lanza ósea se transforma en Lanza sangrienta. El daño de arma aumenta a 518% 650% a cambio de 10% de vida.
      • Esta habilidad ahora debiera golpear con mayor fiabilidad a los objetivos, especialmente a aquellos en movimiento.
    • Espíritu óseo
      • Posesión
        • Espíritu óseo ahora encanta al objetivo durante 10 segundos a cambio de 10% 5% de vida.
    • Comandar Gólem
      • Gólem de hielo
        • Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde congela a los enemigos durante 3 segundos y aumentará un 10% la probabilidad de estos de recibir un golpe crítico durante 10 segundos.
        • Envía al Gólem hacia la ubicación objetivo, donde lanzará un estallido gélido, congelando a los enemigos durante 3 segundos y aumentando un 10% la probabilidad de éstos de recibir un golpe crítico durante 10 segundos.
      • El tiempo de recuperación se redujo de 60 a 45 segundos.
    • Comandar esqueletos
      • Orden de matar
        • Ahora ordena a tus esqueletos que exploten, lo que inflige un 80%215% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 yardas.
      • La facultad activa de esta habilidad ahora dura hasta que el objetivo muere o cambias el objetivo de tu orden.
      • Los esqueletos invocados tras recibir la orden también atacarán al objetivo.
    • Explosión cadavérica
      • Runa base
        • Hace explotar a todos los cadáveres de un área objetivo dentro de un radio de 11 yardas e inflige un 150% 250% 350% de daño de arma a los enemigos en un radio de 20 yardas.
      • Cuerpo a cuerpo
        • Los cadáveres cerca de ti explotan e infligen un 200% 325% de daño de arma a los enemigos dentro de un radio de 20 yardas.
      • Abrazo final
        • Los cadáveres se lanzan al enemigo más cercano antes de explotar, pero Explosión cadavérica ahora cuesta 3% 2% de vida por cadáver.
    • Lanza cadavérica
      • Runa base
        • Invoca proyectiles desde los cadáveres cercanos hacia un enemigo objetivo, los cuales le infligen un 750% 900% 1750% de daño de arma.
      • Lanza sangrienta
        • Gasta un 5% 2% de tu vida total para arrojar una lanza adicional hacia el objetivo, que inflige un 250% de daño de arma.
      • Se aumentó la tasa de ataque para todas las runas.
    • Decrepitar
      • Runa base
        • Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y su daño infligido un 20% 30% durante 30 segundos.
      • Marchitar
        • La reducción de daño aumenta a 30% 40%, pero ya no disminuye la velocidad de movimiento.
    • Mundo de los muertos
      • Runa base
        • Todas las habilidades cadavéricas se pueden usar a voluntad durante 5 10 segundos.
    • Robo de vida
      • Runa base
        • Maldice el área objetivo. Al recibir un golpe, los enemigos maldecidos tienen una probabilidad de sanar al atacante un 1% 2% de su vida total. Dura 30 segundos.
      • Terreno maldito
        • Ahora maldice el terreno, lo que te sana un 0.5% 1% de tu vida máxima por segundo por cada enemigo que se encuentre en el área maldecida.
    • Simulacro
      • El costo de vida por uso se redujo de 50% a 25%
    • Mago esquelético
      • Contaminación
        • Levanta un mago contaminado que canaliza un aura de deterioro, infligiendo un 175% 100% de daño de arma mientras dura.
  • Pasivos del Nigromante
    • Sangre por sangre
      • Recoger un globo de vida elimina el costo de vida del siguiente hechizo de sangre. Este efecto se puede acumular hasta 3 10 veces.
    • Sangre es poder
      • Se rediseñó
        • Tras perder acumulativamente el 100% de tu vida máxima, todas las recuperaciones de tus habilidades se reducen un 20%. Este efecto no puede reducir la recuperación de una habilidad más de una vez cada que se usa dicha habilidad.
    • Siega Oscura
      • Al usar una guadaña, obtienes un 1% 2% de esencia y vida por muerte.
    • Ceremonia final
      • Cuando esta pasiva evita la muerte exitosamente, el Nigromante es inmune al daño recibido durante 4 segundos
        • Esta habilidad pasiva no requiere mascotas activas para evitar la muerte y otorgar inmunidad.
        • En lugar de consumir inmediatamente todas las mascotas, esta habilidad pasiva otorgará 10% de salud por mascota hasta que el Nigromante esté al 100% de vida.
    • Rigor Mortis
      • Las habilidades de infestación también ralentizan a los enemigos un 30% y reducen su velocidad de ataque un 15% 30% durante 5 segundos.
    • Sierra
      • Púas óseas, Lanza ósea y Espíritu óseo infligen un 1% de daño incrementado por cada 2 yardas de distancia entre ustedes, hasta un máximo de 15% 20%.
  • Habilidades del Arcanista
    • Espejismo
      • Simulacro
        • Esta runa cambió su nombre a "Luz dura".
  • Corrección de errores
    • Gólem en desintegración
      • Se arregló un problema que causaba que el Gólem en desintegración no se beneficiara de los cadáveres ilimitados de Mundo de los muertos.
      • Se arregló un error donde el efecto visual de Ejército de muertos: Guerra no convencional no se reproducía.
      • Se arregló un problema donde las bonificaciones de daño de la velocidad de ataque del jugador no se aplicaban a las runas Arquero esquelético y Contaminación de Mago esquelético.
      • Se arregló un problema que causaba que Extracción sanguínea siguiese infligiendo daño a los enemigos cuando no eran visibles o posibles de atacar.
      • Se arregló un error donde Devorar - Despiadado no restauraba correctamente 10 de esencia por mascota consumida.
      • Se arregló un problema que evitaba que Espíritu óseo detonara correctamente al lanzarse directamente a distancia cuerpo a cuerpo de un enemigo objetivo.

Regresar al inicio

OBJETOS

  • General
    • Ahora algunos vendedores del mundo ofrecen guadañas y filacterias.
  • Objetos legendarios
    • Elección fúnebre
      • Extracción sanguínea drena la sangre de 2 objetivos adicionales.
    • Colmillo corroído de Trag'Oul
      • La runa Guadaña maldita de Guadaña macabra ahora tiene un 100% de probabilidad de aplicar una maldición y aumenta tu daño infligido a enemigos maldecidos un 175-200%.
    • Guadaña del Ciclo
      • Tus habilidades secundarias infligen 250-300% de daño adicional mientras Armadura ósea esté activa, pero la duración restante de Armadura ósea se reduce 3 segundos.
    • Púa de Gólem Temible Púa Petrificada de Maltorius.
      • Lanza ósea ahora cuesta 40 de esencia e inflige un 125-150% 375-450% de daño adicional.
    • Hoja de la marea sangrienta
      • Nova mortal inflige un 15-20% 20-30% de daño aumentado por cada enemigo en un radio de 10 15 yardas.
        • Nota: el rango de daño anteriormente indicado (125-150%) era incorrecto.
    • Garfio sombrío de Reilena
      • Púas óseas genera 2-4 2-5 de esencia adicional por cada enemigo golpeado y concede 0.5% de daño aumentado por cada punto de esencia máxima que poseas.
    • Guadaña de la Muerte Muerte Negra de Nayr
      • Cada habilidad de Veneno distinta que uses aumenta el daño de tus habilidades de Veneno un 75-100% 50-65% durante 15 segundos.
    • Lanza de Jesseth Jairo
      • Tus Espinas aumentan un 10-15% por cada enemigo al que afectes con una de tus maldiciones.
    • Tiempo perdido
      • Tus habilidades de Frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 4-5% durante 5 segundos. Se acumula máximo 5 veces.
    • Truenahuesos
      • La bonificación de daño de Comandar esqueletos aumenta un 25-30% cada segundo mientras está activo.
    • Desdén de Leger
      • Guadaña macabra inflige un 7-10% de daño adicional por cada punto de esencia que restaura.
    • Rosa de hierro
      • Atacar usando Extracción sanguínea mientras tengas tu vida al máximo cuenta con un 15-25% 40-50% de probabilidad de invocar una Nova de sangre sin costo.
    • Petrojohn
      • Cada cadáver consumido en Mundo de los muertos aumenta tu daño un 10% durante 8-10 segundos tras concluir.
      • Cada cadáver consumido en Mundo de los muertos concede una acumulación de Conocimiento macabro. El Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica un 150-200% mientras estás fuera del Mundo de los muertos.
    • Visiones embrujadas
      • Simulacro drena 10 5-15% de tu vida máxima cada segundo y dura el doble de tiempo.
    • Sabiduría de Kalán
      • Aumenta el número máximo de acumulaciones de Armadura ósea en 5.
    • Malla Cantosangriento
      • Mientras estés en Mundo de los muertos, Comandar esqueletos obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 100-125% más de daño.
    • Plato de Réquiem
      • Devorar restaura un 75-100% adicional de esencia y vida. Además, cuando Devorar restaura esencia o vida sobre tu máximo, el exceso se concede durante 3 segundos.
    • Máscara de la Muerte Escarlata
      • Resurrección consume todos los cadáveres e invoca a un solo esbirro que inflige un 125-150% de daño adicional por cadáver.
    • Voto del Hado
      • Tras consumir 15-20 cadáveres, desatas una Nova mortal sin costo.
      • Ejército de muertos obtiene el efecto de la runa Guerra no convencional.
    • Guanteletes Moribundos
      • Tu Gólem posee un 10-15% de probabilidad de dejar caer un cadáver al ser golpeado por un enemigo.
      • Tu Gólem arroja un cadáver cada segundo.
    • Ceñidores de Esencia
      • Cuando un cadáver explotado daña al menos a un enemigo, tu Explosión cadavérica inflige un 75-100% más de daño durante 6 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones.
    • Brechas Piel de Gólem
      • El daño de tu Gólem aumenta un 100-125% y recibes un 25% 30% menos de daño mientras estés a una distancia máxima de 18 yardas de él esté con vida.
    • Quijote Ultrajante
      • El daño de tu Espíritu óseo aumenta un 75-100% por cada segundo que esté activo.
    • Grebas de Steuart
      • Tu velocidad de movimiento aumenta un 40-50% durante 2 segundos después de usar Ráfaga de sangre.
    • Viaje de Bryner
      • Púas óseas tiene un 10-15% 20-30% de probabilidad de invocar una Nova ósea en la ubicación objetivo.
    • Ataduras de Dayntee
      • Decremento obtiene un 20-30% de reducción de daño adicional para los ataques en tu contra.
      • Obtienes un 40-50% de reducción de daño adicional cuando afectas a un enemigo con Decremento.
    • Volitiva de Razeth
      • Mago esquelético obtiene el efecto de la runa Regalo de Muerte.
    • Círculo de Evol de Nailuj
      • Ahora invocas a un Mago esquelético adicional con cada lanzamiento, y duran 2-4 segundos adicionales.
    • Oración de Briggs
      • Los enemigos no maldecidos son llevados hacia la ubicación objetivo cuando se les aplica una maldición.
    • Sentencia de Krysbin
      • Púas óseas, Lanza ósea y Espíritu óseo infligen un 125-150% más de daño contra enemigos aturdidos, congelados, hechizados, atemorizados o cegados.
      • Infliges un 75-100% de daño incrementado contra los enemigos ralentizados. Si no, puedes triplicar esta bonificación contra los enemigos afectados con cualquier otro tipo de efectos que debilitan el control.
    • Piedra del Sol de Lornelle
      • Tu reducción de daño aumenta un 0.75-0.95% por cada 1% de vida faltante.
    • Hombreras del Susurracadáveres
      • El daño de Lanza cadavérica aumenta un 15-20% 25-30% durante 3 segundos cada vez que consumes un cadáver. Máximo 15 80 20 acumulaciones.
    • Amuleto de fuego infernal
      • Se han añadido las pasivas del Nigromante para este objeto.
    • Ascensión de Halcyon
      • Se añadieron habilidades a este objeto para el Nigromante.
  • Conjuntos de clase
    • Huesos de Rathma
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Tus mascotas tienen una probabilidad de reducir en 1 segundo el tiempo de recuperación de Ejército de muertos cada vez que infligen daño.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Obtienes un 1% de reducción de daño durante 5 15 segundos cada vez que tus mascotas infligen daño. Máximo 50 acumulaciones.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Cada Mago esquelético activo aumenta el daño de tus esbirros y Ejército de muertos en un 200% 250%.
    • Avatar de Trag'Oul
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Ráfaga de sangre gana el efecto de todas las runas.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Cuando tienes el máximo de Vida, la sanación de tus habilidades se agrega a tu Vida máxima durante 45 segundos. Hasta un 100% más.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Al gastar un 10% de vida obtienes una acumulación de Cascada de sangre, máximo 50 veces. Cada acumulación de Cascada de sangre aumenta el daño de los ataques que consumen vida un 200% y también aumenta la vida que pierdes en un 10%. Usar una habilidad de sanación consumirá una acumulación y te sanará un 300% adicional.
          • Al curarte con tus habilidades se consume una acumulación, independientemente de cuántos objetivos golpees.
          • Comandar esqueletos: Alivio oscuro y Mundo de los muertos: Tierra de la abundancia ya no consumen acumulaciones ni reciben curación aumentada.
        • Tus ataques que consumen vida infligen un 3300% más de daño, pero consumen el doble de vida. La curación de tus habilidades aumenta un 100%.
    • Gracia de Inarius
      • (2) Bonificación de conjunto
        • El daño de Armadura ósea aumenta un 1,000%
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Las acumulaciones de Armadura ósea ahora se actualizan. Además, Armadura ósea concede un 2% de reducción de daño adicional por cada enemigo golpeado.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Armadura ósea también activa un Tornado de huesos que inflige a los enemigos cercanos un 375% 750% de daño de arma por segundo como Físico. Los enemigos golpeados por el tornado reciben un 850% 2750% de daño adicional de las habilidades y esbirros del Nigromante.
    • Sudario del Maestro de la Pestilencia
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Cada cadáver que consumes arroja una Lanza cadavérica fragmento de cadáver a un enemigo cercano, infligiendo un 800% de daño de arma.
      • (4) Bonificación de conjunto
        • Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea reduce el daño que recibes un 2%, hasta un máximo de 50%. Dura 15 segundos.
      • (6) Bonificación de conjunto
        • Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea en un 1000% 3000%.
        • Este efecto se acumula un máximo de 30 100 veces.
    • Brazos de Jairoan Jesseth
      • (2) Bonificación de conjunto
        • Ejército de muertos obtiene el efecto de la runa Guerra no convencional.
        • Cuando el objetivo de Comandar esqueletos muere, tus esqueletos atacan automáticamente a un objetivo cercano.
        • Cuando ordenas a tus esqueletos atacar a un objetivo, todos tus esbirros infligen un 400% más de daño.
  • Gemas legendarias
    • Piedra vengadora de Zei
      • Cuando una mascota inflige daño con esta gema equipada, ahora, las bonificaciones se conceden siempre desde el jugador hacia el enemigo golpeado, en lugar que desde la mascota al enemigo.
        • Nota: este cambio entró en efecto en un parche anterior de la beta.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un problema que causaba que las filacterias obtuvieran sólo el valor de daño más bajo posible.
    • Se arregló un problema que permitía que los personajes no nigromantes se equiparan aparejos de nigromante
    • Se arregló un problema que evitaba que las acumulaciones de daño de Truenahuesos se mantuviesen si Comandar esqueletos se usaba nuevamente en el mismo objetivo.
    • Se arregló un problema que evitaba que la Malla Cantosangriento concediera correctamente la runa Sicario cuando Mundo de los muertos estaba activo.
    • Se arregló un problema que evitaba que la bonificación de daño de Sentencia de Krysbin se aplicara a las mascotas.
    • Se arregló un problema donde la runa Sicario siempre se seleccionaba cuando enviabas a tus esqueletos con Ejército de muertos activo al tener Malla Cantosangriento equipado.
    • Se arregló un problema que evitaba que los Guerreros esqueléticos engendrados mientras Mundo de los muertos estaba activo recibieran adecuadamente la bonificación de daño de Malla Cantosangriento.
    • Se arregló un problema donde la Bonificación de conjunto (2) en Huesos de Rathma reiniciaba la recuperación de Ejército de muertos más rápido de lo deseado.

Regresar al inicio

MODO AVENTURA

  • Nuevas zonas: Los páramos y el Templo del Primogénito
    • Los páramos envueltos en niebla y el oscuro Templo del Primogénito pueden explorarse en el modo Aventura a través de un nuevo traslocador del mapa del Acto 2.
  • General
    • (Solo en Beta) Se realizaron cambios para reducir la aparición de caminos cerrados cuando los pisos de las Fisuras y Fisuras superiores usan el mapa del Templo del Primogénito.
  • Calabozos de conjunto
    • La interfaz de usuario se ha actualizado para explicar mejor los requisitos para completar los niveles.
      • Así, el nivel básico se debe completar dentro de un determinado límite de tiempo.
    • El límite de tiempo para completar un Calabozo de conjunto ha aumentado a 5 minutos.
    • Se han agregado los calabozos de conjunto del Nigromante al modo Aventura.
    • Los monstruos de los calabozos de conjunto ahora se indican en el minimapa al comenzar el calabozo.
    • Se redujeron todos los requisitos de matar monstruos de nivel básico.
  • Misiones
    • Se han colocado cuatro traslocadores nuevos en el acto IV. Cada uno de ellos tiene misiones para completar. Estos reinos del hado son las consecuencias no deseadas que tuvo la batalla entre los nefalem y Diablo en los Cielos Superiores.
    • (Sólo RPP) Varias misiones en los Reinos del Hado han cambiado sus objetivos, junto con cambios en el orden de los objetivos y en el texto de la misión.
  • Fisuras superiores
    • Los jugadores que mueren en Fisuras superiores en solitario ahora pueden resucitar inmediatamente. Al escoger esta opción, el tiempo restante en tu temporizador de muerte se descontará del tiempo restante de la Fisura superior, y tus recuperaciones se aceleran en la misma cantidad.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un problema que a veces impedía que los jugadores completaran la misión "Despeja el Aljibe olvidado".

Regresar al inicio

LOGROS

  • Terror en la sangre
    • Ahora requiere que la vida del jugador esté en 10% o menos en lugar de 9% o menos.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un error que provocaba que los logros de Derroche de clase, Clase alta y Colección de clásicos no se concedieran correctamente para los cuatro conjuntos del Nigromante.
    • Se arregló un error que evitaba que el logro Terror en la sangre se activara tras haber cumplido los criterios y haber derrotado a Diablo.
    • Se arregló un problema que evitaba que el uso de Comandar esqueletos diera crédito correctamente al logro Tripulación esquelética cuando se mataba a grupos de élites y campeadores.
    • Se arregló un problema que permitía que el logro Maldito sea tu entusiasmo se concediera incorrectamente a personajes no Nigromantes.

Regresar al inicio

MONSTRUOS

  • Mago esqueleto
    • Su daño de fuego se redujo levemente.

Regresar al inicio

CALIDAD DE VIDA

  • Ahora los Gólem de los Nigromantes y los Jayanes de los Santeros destruirán a los objetos rompibles que pisen.

Regresar al inicio

SOLO RPP

  • D'jank Miem
    • Los jugadores pueden llevar sus Esquirlas sangrientas a este vendedor e intercambiarlas por costales con equipo.
      • El costo por costal se ha ajustado en 500 200.
      • Los jugadores ahora podrán comprar costales que pueden contener nuevos Objetos legendarios además de los costales anteriores que contenían Objetos de conjunto.

Regresar al inicio

Cargando comentarios…

Ocurrió un error al cargar los comentarios.