¡Ya está disponible el parche 1.0.4!

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¡Ya está disponible el parche 1.0.4 de Diablo III en las Américas! Para conocer los cambios más recientes, consulta las notas oficiales del parche.

Importante: no te aparecerá un mensaje para descargar el parche 1.0.4 sino hasta que éste haya sido lanzado en tu región natal. Si te estás conectando con el cliente de Europa o de Asia, deberás esperar a que el parche haya sido lanzado en esa región para poderlo instalar. Además, si tu región natal es las Américas, no podrás iniciar sesión en Europa o Asia por medio de Juego Global hasta que el parche 1.0.4 haya sido lanzado en esa región.

Diablo III - Parche 1.0.4 – v.1.0.4.11327

General

  • Sistema nuevo: niveles Paragón
    • Cuando un jugador llega al nivel 60, cualquier experiencia adicional que obtenga por matar monstruos y completar desafíos (Toque de la muerte, Masacre, etc.) comenzará a contar para los niveles de Paragón.
    • Se pueden conseguir un total de 100 niveles Paragón
    • Cada nivel Paragón te recompensará con:
      • Estadísticas principales como Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad en cantidades similares a las que obtendrías en un nivel normal
      • 3% de Hallazgo Mágico y 3% de Hallazgo de Oro
    • Asimismo, un peculiar borde rodeará el retrato de tu personaje en el marco grupal del juego para indicar tu progreso Paragón. Obtendrás un marco nuevo cada vez que completes diez niveles. Los jugadores también podrán ver tu nivel Paragón donde sea que se muestre tu nivel normal.
  • Las mascotas con regeneración de vida pasiva (principalmente Seguidores, Perros Zombis y Jayanes) han aumentado significativamente su regeneración de vida de los niveles 30-60
  • Ahora el Valor Nefalem te otorgará una experiencia bonificada de +15% por acumulación, así como +15% de Hallazgo Mágico y Hallazgo de Oro
  • El Hallazgo Mágico encontrará su límite en 300% (Las bonificaciones del Valor Nefalem igual se acumularán por encima de este límite)
  • El Hallazgo Mágico ya no se promediará entre todos los jugadores en partidas multijugador
  • Ahora, los jugadores puedes habilitar o deshabilitar la música en las Opciones de Sonido
  • Se agregaron opciones de sonido adicionales, incluidas la salida de sonido y la configuración de los altavoces
  • Cuando un jugador entre en dificultad Pesadilla, Infierno o Averno por primera vez, ahora aparecerá un tutorial nuevo sobre el "Modo electivo"

Logros

  • Corrección de errores
    • El logro "Espionaje" ahora puede completarse ya que la historia de los Informes del Campo de Batalla puede aparecer en el Acto III.
    • El logro "Una colección única" ahora puede completarse (consultar la Corrección de errores en la sección Monstruos para obtener más información)
    • Se ha eliminado el criterio "Mata a Diablo" para el logro "Muerte a distancia"

Casa de Subastas

  • Las subastas ahora pueden cancelarse en cualquier momento siempre y cuando no tengan ninguna oferta activa
  • El número de "Estadísticas Preferidas" permitidas por búsqueda se incrementó de 3 a 6
  • El número de dígitos permitidos en el campo "Valor mín." para búsquedas de equipo se incrementó de 3 a 5
  • El "Daño Mínimo" se reemplazó con "Daño Promedio" como estadística de búsqueda
    • El Daño Bonificado se calcula como el Daño Promedio: (Daño Mín. + Daño Máx.)/2
    • Por ejemplo, al buscar un "Daño Bonificado" de 12 saldrá un objeto con 10-14 de daño, 12 de daño mínimo o 24 de daño máximo
  • El incremento en las estadísticas que proviene de gemas engarzadas ya no se tiene en cuenta al momento de buscar equipo
  • Las columnas de armadura, DPS, compra inmediata y tiempo restante ahora se pueden ordenar en la pestaña de búsqueda
  • El tamaño máximo de la pila de oro por lista se incrementó de 100 000 a 1 000 000
  • El siguiente mensaje fue agregado a la pantalla de compra de objetos: "Las propiedades y valores de los objetos pueden cambiar con el tiempo debido al equilibrio del juego"
  • Se agregó o se mejoró el texto de la descripción de diversos mensajes de error
  • Mejoras en la IU
    • Se agregaron mensajes emergentes para los objetos en la pestaña Finalizadas
    • Se agregaron mensajes emergentes para la mercadería
    • Se agregaron mensajes emergentes de comparación de objetos a la página Objetos recomendados
    • El precio de lista de las subastas no vendidas o canceladas ahora se mostrará en la pestaña Finalizadas
    • Las pestañas Subastas y Finalizadas se actualizarán cuando se compre el objeto de un jugador
  • Corrección de errores
    • Los filtros de búsqueda de la Casa de Subastas ya no distinguen entre mayúsculas y minúsculas
    • Los jugadores ahora pueden buscar estadísticas sobre Objetos Legendarios
    • "Velocidad de ataque" ahora es un afijo de búsqueda para aljabas
    • "Probabilidad de cegar por golpe" ahora es un afijo de búsqueda para amuletos
    • Los objetos con el afijo "Requerimiento de nivel reducido" ahora aparecerán adecuadamente en los resultados de búsqueda cuando se especifique el rango de nivel
    • Las búsquedas ahora filtrarán los resultados adecuadamente de acuerdo con los valores mínimos y máximos establecidos para "Vida por Espíritu utilizado"
    • La bonificación de Araña Tumularia del Santero ahora aparece en la lista cuando buscas mojos
    • La página Objetos recomendados ahora mostrará aljabas para los cazadores de demonios incluso si el jugador está equipado con un arma de rango de dos manos

Battle.net

  • La opción "Informar spam" ahora está disponible en el menú principal cuando haces clic derecho en el nombre de un jugador (en vez de quedar escondido en el submenú "Informar")
  • Si denuncias a otro jugador por hacer spam por chat mediante la opción "Informar spam" ahora también silenciará temporalmente a ese jugador durante el tiempo que dure tu sesión
  • Si denuncias a otro jugador por enviar solicitudes de amistad como spam mediante la opción "Informar spam" en la lista de amigos ahora también rechazará automáticamente la solicitud de amistad de ese jugador
  • Se hicieron mejoras en la ventana de ingreso rápido
  • Se agregó más información sobre Global Play (y sus restricciones) a la pestaña Cuenta
  • El juego ahora mostrará tanto en la pantalla de inicio de sesión como en la de selección del personaje en qué región está iniciando sesión el jugador
  • Conversación
    • Ahora podrás obtener más información sobre un logro al hacer clic en los mensajes emergentes de los logros
    • El menú del chat público ahora indicará a qué canales ya se ha unido un jugador
    • Los comandos /quién e /invitar ahora pueden utilizarse en todos los canales
    • Las etiquetas "DND" y "AFK" se agregaron a los mensajes de estado "Ahora estás ocupado" y "Ahora estás ausente" (respectivamente)
    • Si pulsas shift+clic izquierdo en el nombre de un jugador ahora podrás ver la siguiente información: [Nombre]:[Nivel][Modo][Clase] – [Acto (dificultad)] (por ej.: "[Pixie]: Nivel 45 Acérrimo Bárbaro – Acto I (Pesadilla)")
    • Se actualizó el formato de los mensajes de grupo y del canal de conversación
  • Corrección de errores
    • Se corrigió un error que provocaba que los objetos de la Casa de Subastas de Oro en modo Normal se mostrasen en la Casa de Subastas de Oro en modo Acérrimo cuando un jugador cambiaba de personaje durante períodos de alta latencia
    • Los comandos de conversación /g y /grupo ahora funcionan correctamente al unirse a Partidas Públicas
    • Se corrigió un error que se producía al hacer clic en el enlace de un objeto falso que contenía más engarces de los posibles

Jefes

  • Las salas de jefes se normalizaron de modo que, una vez que la lucha de un jefe finaliza, los jugadores siempre podrán hacer lo siguiente:
    • Usar el portal al poblado para abandonar la sala
    • Entrar nuevamente a la sala a través del portal al poblado y a través del portal de entrada a la sala
  • Maghda
    • Habilidades
      • Plaga de insectos
        • Los proyectiles ahora pueden ralentizarse
  • Ghom
    • Habilidades
      • Ataque de aliento
        • Las mascotas y los seguidores ahora solo deberían recibir 10% de daño del Ataque de aliento
      • Nube de gas
        • La frecuencia con la que Ghom genera Nubes de gas se redujo aproximadamente en un 20%
        • La recuperación del ataque con Nube de gas de Ghom se incrementó de 6-10 segundos a 10-13 segundos
        • Las mascotas y los seguidores ahora solo deberían recibir 5% de daño de las Nubes de gas
    • Corrección de errores
      • Se corrigió un error donde determinadas habilidades de movimiento otorgaban inmunidad a las Nubes de gas de Ghom si se lanzaban desde dentro de la nube (y si el jugador nunca abandonaba el área de efecto de la nube)
  • Cydia
    • Corrección de errores
      • Los jugadores ya no pueden evitar las cadenas que aparecen durante el evento "Corazón de Pecado: Elimina a las Hijas"
  • Azmodán
    • Habilidades
      • Bola de fuego
        • Los proyectiles ahora pueden ralentizarse
  • Izual
    • Corrección de errores
      • Ahora es posible saltear la escena de video de Izual sin que los jugadores se queden atrapados detrás de su barrera de hielo
      • Se corrigió un error en el que la embestida de Izual no hacía daño
      • Se corrigió un error en el que la embestida de Izual hacía daño a los jugadores dos veces
      • Se corrigió un error en el que Izual podía volverse inmune cuando estaba al 30% de vida en circunstancias poco comunes
  • Rakanot
    • Corrección de errores
      • Rakanot ahora es adecuadamente inmune a los efectos de control de multitudes cuando se enfurece en la dificultad Averno
  • Diablo
    • Corrección de errores
      • La despotenciación de Jaula Ósea ahora se eliminará adecuadamente del jugador durante una transición de fase si se saltea la escena de video
      • Se corrigió un error en el que al activar una transición de fase mientras Diablo te tiene atrapado podía provocar que tanto el jugador como Diablo se volvieran temporalmente invisibles
      • Se corrigió un error que provocaba que Diablo no invocara Clones Umbríos del jugador si se lanzaba un Golpe de Siete Lados en el momento oportuno

Clases

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Lanza Ancestral
        • Ahora también enraíza al objetivo en el lugar durante 1.5 segundos
        • Ahora la opción predeterminada en recuperación será el Ataque Básico
      • Porrazo
        • La Furia generada se incrementó de 6 a 8
        • El daño de arma se incrementó de 150% a 165%
        • Runas de habilidad: Embestida
          • El daño de arma se incrementó de 22% a 25% por onda expansiva
        • Runa de habilidad: Castigo
          • El daño bonificado por acumulación se incrementó de 6% a 8%
        • Runa de habilidad: Instigación
          • La Furia bonificada generada se redujo de 6 a 4
      • Hender
        • El daño de arma se incrementó de 120% a 140%
        • Runa de habilidad: Golpe Segador
          • El coeficiente de proc se incrementó de 0.667 a 0.8
        • Runa de habilidad: Barrido Amplio
          • El daño de arma se incrementó de 156% a 175%
          • El coeficiente de proc se incrementó de 0.5 a 0.8
        • Runa de habilidad: Tormenta Inminente
          • El coeficiente de proc se incrementó de 0.5 a 0.8
      • Martillo Ancestral
        • El daño de arma se incrementó de 200% a 325%
        • Runa de habilidad: Trueno Expansivo
          • El daño de arma se incrementó de 155% a 275%
        • Runas de habilidad: Golpe Feroz
          • El daño de arma se incrementó de 270% a 406%
        • Runa de habilidad: El Yunque del Diablo
          • El coeficiente de proc se redujo de 1 a 0.08
      • Salto
        • Ahora puede utilizarse mientras estás inmovilizado por los efectos de control de multitudes (como carcelero)
          • Nota: Salto no impedirá los efectos de CM, pero aún puede utilizarse bajo ese efecto
      • Doblegar
        • Runa de habilidad: Avance Aplastante
          • Ya no es posible activar procs por golpe
          • La cantidad de daño devuelto se incrementó de 30% a 35%
      • Tajar
        • El daño de arma se incrementó de 210% durante 3 segundos a 700% durante 5 segundos
        • Runa de habilidad: Lacerar
          • El daño de arma se incrementó de 271% durante 3 segundos a 903% durante 5 segundos
        • Runa de habilidad: Baño de Sangre
          • El daño de arma se incrementó de 60% durante 3 segundos a 100% durante 5 segundos
      • Golpe Sísmico
        • El daño de arma se incrementó de 155% a 240%
        • Runa de habilidad: Terreno Fracturado
          • El daño de arma se incrementó de 202% a 288%
        • Runa de habilidad: Fisura Endemoniada
          • El daño de arma se incrementó de 255% a 340%
      • Arrojar Arma
        • El daño de arma se incrementó de 100% a 130%
        • Ahora, si el jugador se queda sin Furia, la opción predeterminada será el Ataque Básico
        • Runa de habilidad: Lanzamiento Poderoso
          • El daño de arma se incrementó de 130% a 169%
      • Remolino
        • El daño de arma se incrementó de 110% a 145%
        • Runa de habilidad: Erupción Volcánica
          • El daño de arma se incrementó de 143% a 188%
  • Cazador de Demonios
    • Habilidades activas
      • Boleadora
        • El daño de arma al objetivo primario se incrementó de 130% a 160%
        • Runa de habilidad: Bola de Trueno
          • El daño de arma se incrementó de 130% a 160%
        • Runa de habilidad: Impacto Ácido
          • El daño de arma de cada boleadora se incrementó de 130% a 160%
        • Runa de habilidad: Calamidad Inminente
          • El daño de arma al objetivo primario se incrementó de 182% a 216%
      • Abrojos
        • Runa de habilidad: Púas Dentadas
          • Ya no es posible activar procs
      • Chakram
        • El daño de arma se incrementó de 150% a 170%
        • Runa de habilidad: Chakrams Gemelos
          • El daño de arma se incrementó de 100% a 114%
        • Runas de habilidad: Serpentino
          • El daño de arma se incrementó de 203% a 230%
        • Runa de habilidad: Disco Cortante
          • El daño de arma se incrementó de 165% a 187%
        • Runa de habilidad: Búmeran
          • El daño de arma se incrementó de 188% a 230%
        • Runa de habilidad: Nube de Shurikens
          • El daño de arma se incrementó de 30% a 34%
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.333 a 0.125
      • Flecha Dispersiva
        • El daño de arma inicial por bomba se incrementó de 200% a 225%
        • Runa de habilidad: Maelstrom
          • El daño de arma se incrementó de 145% a 165%
        • Runa de habilidad: Armado hasta los Dientes
          • El daño de arma se incrementó de 290% a 304%
      • Tiro Enredante
        • El daño de arma de la habilidad base y de todas las variantes de runas se incrementó de 75% a 90%
        • Runa de habilidad: Collar de Choque
          • Ahora inflige un 70% de daño adicional durante 2 segundos
          • El % de daño de arma ya no está basado en la velocidad de ataque
      • Fuego Evasivo
        • El daño de arma se incrementó de 125% a 130%
        • Runa de habilidad: Fuego de Cobertura
          • El daño de arma se incrementó de 125% a 130%
      • Granadas
        • Runa de habilidad: Granadas de Gas
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.5 a 0.165
      • Empalar
        • El daño de arma se incrementó de 250% a 265%
        • Runa de habilidad: Quemadura Química
          • El daño de arma se incrementó de 125% a 220%
      • Disparo Múltiple
        • El costo de Odio disminuyó de 40 a 30
        • Runa de habilidad: Fuego a Discreción
          • Ahora reduce el costo de Odio a 15
      • Lluvia de Venganza
        • Se modificó de 75% de daño de arma durante 5 segundos a 715% de daño de arma durante 5 segundos
        • Runa de habilidad: Nube Negra
          • Se modificó de 34% de daño de arma durante 12 segundos a 792% de daño de arma durante 12 segundos
          • Ahora es posible encontrar objetivos en un radio más grande alrededor del jugador
        • Runa de habilidad: Bombas Bestiales
          • El daño de arma se incrementó de 125% a 245% por bomba
        • Runa de habilidad: Estampida
          • El daño de arma se incrementó de 75% a 120% por golpe
        • Runa de habilidad: Anatema
          • Se modificó de 115% de daño de arma durante 10 segundos a 3300% de daño de arma durante 15 segundos
        • Runa de habilidad: Impacto Aéreo
          • El daño de arma se incrementó de 60% a 100%
      • Disparo Rápido
        • El daño de arma se incrementó de 228% a 276%
        • Runa de habilidad: Bombardeo
          • El daño de arma se incrementó de 276% a 345%
      • Centinela
        • El daño de arma de la torreta se incrementó de 20% a 55%
        • Runa de habilidad: Cadena del Tormento
          • La longitud máxima de la cadena se incrementó a 45 yardas
          • El daño de arma se incrementó de 48% a 80%
      • Cortina de Humo
        • Runa de habilidad: Gas Asfixiante
          • Ahora inflige 700% de daño de arma durante 5 segundos
          • El % de daño de arma ya no está basado en la velocidad de ataque
      • Acribillar
        • El daño de arma se incrementó de 120% a 156%
        • Runa de habilidad: Demolición
          • El daño de arma se incrementó de 144% a 187%
      • Acrobacia
        • Runa de habilidad: Disparo en Acción
          • Ahora siempre disparará 4 flechas
        • Runa de habilidad: Sendero de Rescoldo
          • Ahora deja un sendero de fuego detrás del jugador e inflige 1500% de daño de arma durante 3 segundos
    • Habilidades pasivas
      • Pensativo
        • Ya no es necesario que el jugador no reciba daño durante 3 segundos para regenerar un 1% de la Vida máxima por segundo
    • Corrección de errores
      • Lluvia de Venganza
        • Runa de habilidad: Anatema
          • La Bestia Sombría ahora deja caer cantidades adecuadas de granadas
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Ola Incapacitante
        • El Espíritu generado se incrementó de 6 a 7
      • Golpe Ciclónico
        • El coeficiente de proc se incrementó de 0 a 0.125
      • Golpe Raudo
        • El daño de arma se incrementó de 100% a 160%
      • Palma Explosiva
        • Se modificó de 220% de daño de arma durante 3 segundos a 745% de daño de arma durante 9 segundos
        • Runa de habilidad: Condena Latente
          • La duración se incrementó de 6 a 15 segundos
      • Azote de Talón
        • El daño de arma se incrementó de 200% a 235% (este beneficio también es aplicable a Barrido de Armada, Aguijón de Escorpión y Mano de Ytar)
        • Runa de habilidad: Patada de Garra de Buitre
          • El daño de arma se incrementó de 220% a 258%
        • Runa de habilidad: Patada de Giro Flameante
          • El daño de arma se incrementó de 240% a 294%
      • Aliado Místico
        • Ya no es posible activar procs
      • Golpe de Siete Lados
        • El daño de arma se incrementó de 777% a 1777% durante 7 golpes
        • Runa de habilidad: Asalto Súbito
          • El daño de arma se incrementó de 1007% a 2309% durante 7 golpes
        • Runa de habilidad: Golpe de Varios Lados
          • Los 2 golpes extra ahora también incrementan la duración total del hechizo (lo que incrementa la cantidad de tiempo de invulnerabilidad)
        • Runa de habilidad: Embestida Fulminante
          • El daño de arma de cada explosión se incrementó de 111% a 254%
      • Torbellino
        • Runa de habilidad: Maestro del Viento
          • Incrementa la duración del vórtice de 10 a 20 segundos
      • Acometida Tempestuosa
        • El daño de arma se incrementó de 50% a 85%
      • Eco Iluminado
        • El daño de arma del golpe inicial se incrementó de 215% a 390%
        • Runa de habilidad: Muro de Luz
          • El daño de arma bonificado del golpe inicial se incrementó de 312% a 566%
        • Runa de habilidad: Estallido Lumínico
          • El daño de arma se incrementó de 285% a 430%
        • Runa de habilidad: Pilar de los Ancestros
          • El daño de arma tanto del golpe inicial como de la explosión ralentizada se incrementó de 210% a 280%
      • Camino de Los Cien Puños
        • El Espíritu generado se incrementó de 6 a 8
        • Runa de habilidad: Puños Furiosos
          • Ahora inflige un 100% de daño de arma durante 5 segundos
    • Habilidades pasivas
      • Alma Exaltada
        • Ahora también genera 1 de Espíritu por segundo
      • Pies Ligeros
        • La velocidad de movimiento bonificada ya no se tiene en cuenta para el límite de incremento del 25% de la velocidad de movimiento
      • El Camino del Centinela
        • La generación bonificada de Espíritu de armas de dos manos se incrementó de 25% a 35%
    • Corrección de errores
      • Palma Explosiva
        • Se corrigió un error que permitía a los jugadores obtener múltiples objetos raros de un único grupo de Campeadores o Raros al matar a todos los monstruos restantes del grupo al mismo tiempo con Palma Explosiva
      • Aliado Místico
        • Todas las variedades de Aliado Místico ahora son invocadas con vida completa
      • Eco Iluminado
        • Se corrigió un error que estaba provocando que los enemigos afectados por Eco Iluminado no siempre recibieran el total del daño
  • Santero
    • General
      • La regeneración de Maná base se incrementó de 20 a 45 por segundo
      • Las animaciones de los lanzamientos de hechizos de las siguientes habilidades se han modificado para permitir que el efecto ocurra más rápido y para que el jugador se mueva más deprisa después del lanzamiento: Nube Ácida, Arañas Tumularias, Plaga de Langostas, Dardo Venenoso y Zombi Suicida
    • Habilidades activas
      • Nube Ácida
        • El alcance se incrementó de 45 a 50 yardas
        • Ahora inflige 115% de daño de arma más 150% de daño de arma durante 3 segundos (comenzando desde 100% de daño de arma y seguido por 75% de daño de arma durante 3 segundos); también beneficia a Lluvia Ácida
        • Runa de habilidad: Bomba de Masa Informe
          • Ahora incrementa el daño base de la Nube Ácida a 115% de daño de arma
          • El daño de arma de limo se incrementó de 25% a 50% por segundo
        • Runa de habilidad: Quemadura Lenta
          • Ahora incrementa el daño base de la Nube Ácida a 115% de daño de arma e inflige un 300% de daño de arma adicional durante 6 segundos
        • Runa de habilidad: Beso de la Muerte
          • El daño de arma de la nube de ácido se incrementó de 110% a 126%
          • El daño de arma causado a los enemigos que permanecen en el área afectada se incrementó de 83% a 165% y el daño ahora se inflige durante 3 segundos
        • Runa de habilidad: Bomba Cadavérica
          • El daño de arma se incrementó de 200% a 230%
          • Al lanzar Nube Ácida, tu Santero ya no intentará acercarse a los objetivos que estén fuera de alcance
      • Arañas Tumularias
        • Ahora heredarán bonificaciones de +daño crítico del jugador
        • Ahora existe posibilidad de que se active la generación del vida al golpear
        • Detectan a los enemigos desde más lejos
        • Se incrementó la velocidad al perseguir enemigos
        • Runa de habilidad: Reina Araña
          • Se modificó de 16% de daño de arma por segundo durante 15 segundos a 630% de daño de arma durante 15 segundos
          • El mensaje emergente se actualizó para clarificar que solo puedes tener una Reina Araña activa a la vez
      • Murciélagos Ígneos
        • El daño de arma se incrementó de 150% a 180%
        • Runa de habilidad: Murciélagos Apestados
          • El daño de arma máximo se incrementó de 225% a 270%
        • Runa de habilidad: Murciélagos Hambrientos
          • El daño de arma se incrementó de 280% a 350%
        • Runa de habilidad: Nube de Murciélagos
          • El daño de los murciélagos ahora se incrementará en un 20% (comenzando desde 10%) cada segundo, hasta un máximo de 100% de daño adicional (comenzando desde 50%)
      • Bomba Ígnea
        • El daño de arma se incrementó de 85% a 110% ((beneficia a todas las runas excepto a Pirogeist))
        • Runa de habilidad: Fosa Ígnea
          • Se modificó de 8% de daño de arma durante 3 segundos a 36% de daño de arma durante 3 segundos
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.67 a 0.067
        • Runa de habilidad: Pirogeist
          • Se modificó de 140% de daño de arma durante 3 segundos a 640% de daño de arma durante 6 segundos
          • El mensaje emergente se actualizó para clarificar que solo una columna flameante puede estar activa a la vez
      • Jayán
        • La supervivencia del Jayán se ha incrementado:
          • Su Vida máxima ahora aumenta junto a la Vida máxima del jugador
            • En el nivel 60, el Jayán recibirá un 50% adicional de la Vida máxima del jugador
          • La cantidad de daño que un Jayán puede recibir en un único golpe ahora tiene un límite: el límite está vinculado al nivel del jugador y se reduce aún más por la armadura y resistencia de este
        • El daño de arma se incrementó de 25% a 100%, pero ya no es posible activar procs
        • Runa de habilidad: Gigantoide
          • El daño de arma se incrementó de 32% a 130%
        • Runa de habilidad: Protector Colérico
          • El daño de arma se incrementó de 55% a 110%
        • Runa de habilidad: Matón
          • El daño de arma se incrementó de 100% a 200%
      • Garras de los Muertos
        • Ahora inflige un 320% de daño de arma durante 8 segundos
        • Runa de habilidad: Vida en la Muerte
          • Ahora tiene un 10% de probabilidad de producir un globo de vida o invocar a un Perro Zombi
      • Pavura
        • La recuperación se redujo de 20 a 16 segundos
      • Plaga de Sapos
        • El costo de Maná se redujo de 34 a 12
      • Dardo Venenoso
        • Runa de habilidad: Dardo Espinoso
          • La regeneración de Maná por golpe se incrementó de 24 a 29
        • Runa de habilidad: Dardo Llameante
          • El daño de arma se incrementó de 160% a 180%
      • Descarga Espiritual
        • El daño de arma se incrementó de 190% a 230%
        • Runa de habilidad: Pozo de las Almas
          • El daño de arma se incrementó de 30% a 65% por cada uno de los proyectiles bonificados
        • Runa de habilidad: Manitú
          • Se modificó de 28% de daño de arma por segundo durante 20 segundos (por un total de 560% de daño de arma) a 1667% de daño de arma durante 20 segundos
          • El radio de búsqueda para objetivos se incrementó de 20 a 30 yardas
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.5 a 0.125
          • Ya no aparece un ícono de potenciación
      • Andar Espiritual
        • Runa de habilidad: Choque Umbrío
          • El daño de arma de explosión se incrementó de 85% a 310%, pero ya no se incrementa por velocidad de ataque
        • Runa de habilidad: Ruptura
          • Se modificó de 100% de daño de arma por segundo a 450% de daño de arma durante 2 segundos
      • Cosecha de Almas
        • Runa de habilidad: Languidez
          • La reducción de la velocidad de movimiento se incrementó de 60% a 80%
        • Runa de habilidad: Espíritu Vengativo
          • El daño de arma se incrementó de 70% a 230%
      • Invocar Perro Zombi
        • La supervivencia del Perro Zombi se ha incrementado:
          • Ahora recibe un 35% de la Vida máxima del jugador
          • La cantidad de daño que un Perro Zombi puede recibir en un único golpe ahora tiene un límite: el límite está vinculado al nivel del jugador y se reduce aún más por la armadura y resistencia de este
        • La recuperación se redujo de 60 a 45 segundos
        • Runa de habilidad: Perros Rabiosos
          • El coeficiente de proc se redujo de 1.0 a 0.10
        • Runa de habilidad: Canes Ardientes
          • El coeficiente de proc se redujo de 1.0 a 0.05
      • Muro de Zombis
        • Ahora inflige un 800% de daño de arma durante 5 segundos
      • Zombi Suicida
        • Runa de habilidad: Zombi Leproso
          • Se modificó de 25% de daño de arma durante 3 segundos a 240% de daño de arma durante 3 segundos
        • Runa de habilidad: Oleada de Zombis
          • El daño de arma se incrementó de 72% a 115% por zombi
    • Habilidades pasivas
      • Círculo de la Vida
        • La probabilidad de invocar a un Perro Zombi cuando muere un enemigo se incrementó del 5% al 30%
      • Injusticia Sepulcral
        • La obtención de Maná y Vida se incrementó de 1% a 2% de sus valores máximos siempre que muere un enemigo cercano
      • Torrente Esencial
        • Ahora regenera una cantidad fija de Maná durante 10 segundos (49 de Maná en el nivel 60)
      • Portador Espiritual
        • Se redujo la duración de Reino Espiritual de 3 a 2 segundos
        • La curación se incrementó de 10% a 15% de la Vida máxima del jugador
        • Ahora los jugadores pueden atravesar a los monstruos enemigos cuando están en Reino Espiritual
      • Gesta de Visión
        • La Gesta de Visión fue rediseñada y ahora otorga 30% de regeneración de Maná incrementada durante 5 segundos después de causar daño con Arañas Tumularias, Bomba Ígnea, Plaga de Sapos o Dardo Venenoso
      • Ritos Tribales
        • Ahora también beneficia a Jayán, Confusión Masiva e Invocar Perros Zombis
    • Corrección de errores
      • Arañas Tumularias
        • Runa de habilidad: Arañas Saltadoras
          • Ahora las arañas saltarán siempre sobre sus objetivos tan pronto como estén al alcance
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Torrente Arcano
        • El costo de Poder Arcano se redujo de 20 a 16
        • El daño de arma se incrementó de 175% a 210%
        • Runa de habilidad: Florecer Mortal
          • Ahora los proyectiles son menos aleatorios
        • Runa de habilidad: Minas Arcanas
          • El daño de arma se incrementó de 150% a 180%
        • Runas de habilidad: Cascada
          • El daño de arma se incrementó de 175% a 210%
      • Arconte
        • La duración de Burbuja Temporal se incrementó de 8 a 15 segundos
        • Runa de habilidad: Destrucción Arcana
          • El daño de arma se incrementó de 450% a 1600%
      • Piel Diamantina
        • Runa de habilidad: Piel Espejada
          • La cantidad de devolución de daño se incrementó de 50% a 100%
        • Runa de habilidad: Piel Resistente
          • La duración bonificada se incrementó de 8 a 9 segundos
        • Runa de habilidad: Fragmentos de Diamante
          • El daño de arma se incrementó de 155% a 210%
      • Electrocutar
        • El daño de arma se incrementó de 80% a 90%  (también beneficia a Cadena de Relámpagos, Rayo Ramificado y Sobrecarga de Poder)
        • Runa de habilidad: Rayo Ramificado
          • El daño de arma se incrementó de 46% a 55% por centella
        • Runa de habilidad: Resplandor Explosivo
          • El daño de arma se incrementó de 80% a 86%
        • Runa de habilidad: Arco Eléctrico
          • El daño de arma se incrementó de 80% a 115%
      • Ciclón Energético
        • El coeficiente de proc se redujo de 0.25 a 0.125
      • Estallido
        • Runa de habilidad: Bomba Temporizada
          • El daño de arma se incrementó de 293%  a 315%
      • Hidra
        • Runa de habilidad: Hidra Arcana
          • El daño de arma se incrementó de 28% a 60% por Orbe Arcano
        • Runa de habilidad: Hidra de Rayo
          • El daño de arma se incrementó de 34% a 64%
        • Runa de habilidad: Hidra Gélida
          • El daño de arma se incrementó de 31% a 36%
          • La anchura del cono se modificó de 15 yardas con una propagación de 60 grados a 35 yardas con una propagación de 30 grados
        • Runa de habilidad: Hidra Titánica
          • El daño de arma se incrementó de 22%  a 67%
      • Armadura Glacial
        • Se incrementó la probabilidad de que los atacantes se Congelen en vez de Helarse
        • Runas de habilidad: Cristalizar
          • La bonificación de Armadura por acumulación se incrementó de 15% a 30%
        • Runa de habilidad: Hielo Aguzado
          • El daño de arma como Frío se incrementó de 100% a 130%
      • Meteoro
        • El daño de arma se incrementó de 200% + 60% durante 3 segundos a 260% + 60% durante 3 segundos
        • Runa de habilidad: Impacto Magmático
          • El daño de arma se incrementó de 260% + 78% durante 3 segundos a 390% + 90% durante 3 segundos
        • Runa de habilidad: Descarga Meteórica
          • El daño de arma se incrementó de 80% a 104%  por cada Meteoro más pequeño
        • Runa de habilidad: Cometa
          • El daño de arma del golpe inicial se incrementó de 240% a 312%
      • Descarga Pulsátil
        • Runa de habilidad: Descargas Ígneas
          • El daño de arma se incrementó de 136% a 152%
        • Runa de habilidad: Afinidad Voltaica
          • El Poder Arcano restaurado por pulso se incrementó de 2 a 3
      • Filo Espectral
        • Runa de habilidad: Filo de Impacto
          • Ahora garantiza Ralentizar la velocidad de movimiento de los enemigos en un 80% durante 1 segundo (en vez de 5% de probabilidad de causar Retroceso y Ralentizar la velocidad de movimiento de los enemigos en un 60% durante 1 segundo)
        • Runa de habilidad: Filo Extractor
          • El Poder Arcano restaurado por golpe se incrementó de 1 a 3
      • Teletransportar
        • Runa de habilidad: Calamidad
          • El daño de arma se incrementó de 75% a 265%
    • Corrección de errores
      • Sangre Fría
        • El mensaje emergente se actualizó para clarificar que todo el daño se incrementa en un 20% en los objetivos Congelados o Helados, no solo daño de Frío (la funcionalidad de la habilidad no cambió)

Oficio

  • Se agregó una pestaña de reparación al Herrero
  • Corrección de errores
    • Los diseños con gemas combinadas de las amatistas y esmeraldas ya no contienen erratas

Seguidores

  • El último seguidor que un jugador tenga activo en una partida de un jugador se restablecerá automáticamente después de abandonar una partida multijugador
  • La frecuencia del diálogo de los seguidores se redujo

Objetos

  • En los niveles 60- 62 se incrementaron los valores de daño máximos y mínimos de los afijos de daño
    • Los objetos del nivel 63 aún contarán con los valores de daño potenciales más altos de la partida, pero la diferencia de daño entre los objetos de los niveles 60-62 y los objetos del nivel 63 ya no será tan drástica como antes
    • Nota: solo afectará a los objetos que hayan sido creados o que hayan aparecido con posterioridad al parche 1.0.4
  • Las armas de melé de dos manos son más manejables:
    • Las armas de melé de dos manos ahora cuentan con sus propios afijos para estadísticas principales así como los valores de daño más altos (en comparación con las armas de melé de una mano)
      • Los valores de las estadísticas principales se incrementaron aproximadamente un 70%
      • Nota: esto no afecta a las armas de rango de dos manos
    • Los cambios adicionales relativos a afijos para las armas de melé de dos manos incluyen:
      • Los valores + Daño crítico, Vida por golpe, Vida luego de cada muerte y Robo de vida ahora llegan hasta 200% 
      • Nota: esto no afecta a las armas de rango de dos manos
    • Nota: solo afectará a los objetos que hayan sido creados o que hayan aparecido con posterioridad al parche 1.0.4
  • Todos los objetos de mano secundaria (mojos, orbes, aljabas, escudos) ahora pueden otorgar Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad en los mismos rangos que la armadura y las armas
    • Nota: esto solo afecta a los objetos de mano secundaria que hayan sido creados o hayan aparecido con posterioridad al parche 1.0.4
  • Los objetos de mano secundaria ahora pueden otorgar Requerimiento de nivel reducido
  • La frecuencia con la que aparecen objetos en las aljabas se redujo
  • Ya no se otorgará +Furia máx. y + Espíritu máx. en las armas de rango
  • La cantidad máx. de bloqueo en escudos con un nivel de objeto de 59 y superior se modificó para que otorguen la misma cantidad de bloqueo máx.
  • Los costos de reparación se redujeron hasta un 25% para los niveles de objeto entre 53 y 63
  • Se restableció la frecuencia de aparición de las armas al 100%, aunque es más probable que las armas sean de calidad común (objetos negros o grises)
  • Ahora también pueden aparecer objetos en los objetos destructibles
  • El color de texto de gemas, pociones, páginas de oficio y tomos que aparecen en el suelo cambió de blanco a azul claro
  • El tamaño máximo de la pila de gemas se incrementó de 30 a 100
  • El efecto de sonido de la aparición de gemas ahora es más perceptible
  • Objetos Legendarios
    • Se realizaron importantes modificaciones a los Objetos Legendarios:
      • Se agregaron efectos de proc personalizados a más de 50 Objetos Legendarios y de Conjunto bonificados
      • Todos los Objetos Legendarios ahora aparecen con, al menos, uno de los siguientes afijos para garantizar que sus DPS sean viables: +Daño Elemental, +Velocidad de Ataque, +Daño Crítico, +%de daño, tiene engarces
      • Los valores de afijos en los Objetos Legendarios ya no bajarán de categoría y se utilizarán con su potencial máximo
      • Se incrementó la cantidad de afijos de muchos Objetos Legendarios de nivel inferior a 6
      • Los Objetos Legendarios que se basan en Objetos Únicos de juegos de Diablo anteriores se ajustaron para que las estadísticas reflejen de forma más clara la de sus predecesores
      • Se incrementó la probabilidad de que un Objeto Legendario que está por debajo del nivel 50 aparezca
      • Se agregaron al juego Objetos Legendarios de nivel 63
      • Conjuntos Legendarios:
        • Todas las piezas de conjunto de nivel 61 se incrementaron a nivel 63 (sin incluir anillos y amuletos) y su objeto base se modificó de final de Infierno/comienzo de Averno a final de Averno
        • Los conjuntos específicos de las clases ahora tienen las estadísticas principales de las clases en cada objeto del conjunto
      • Criaturas invocadas:
        • Las criaturas invocadas por procs de Objetos Legendarios ahora deberían seguir al jugador o al seguidor con el objeto equipado
        • Las criaturas invocadas por procs de Objetos Legendarios deberían tener un conocimiento del combate similar al de los seguidores
        • El nivel de las criaturas invocadas por procs de Objetos Legendarios debería estar determinado por el nivel del Objeto Legendario
    • Ten en cuenta que estos cambios solo se aplicarán a Objetos Legendarios nuevos que aparezcan o sean creados con posterioridad al parche 1.0.4. Los Objetos Legendarios que aparecieron o se crearon con anterioridad al parche 1.0.4 no sufrirán modificaciones (esto también aplica a objetos que todavía no han sido identificados). Para distinguir estos objetos entre sí, los Objetos Legendarios nuevos tendrán nombres y apariencias levemente diferentes de los que aparecieron o se crearon con anterioridad al 1.0.4. 
  • Vendedores
    • Charquilla la Buhonera se trasladó permanentemente del Bazar de Caldeum al Campamento Oculto porque escuchó que a la gente de allí le gusta comprar Pociones de Vida
  • Corrección de errores
    • Los Objetos Legendarios (anteriores y posteriores al parche 1.0.4) con el afijo +Velocidad de Ataque ahora deberían funcionar correctamente
    • Los objetos con +Probabilidad de Aturdir por golpe ahora tienen el sufijo "de Tambaleo" en lugar de "de Devastación"
    • Diversos cofres que tenían alguna pequeña probabilidad de hacer aparecer botín en ubicaciones imposibles de alcanzar, se cambiaron de lugar
    • Se corrigió un error por el que los cofres normales del Torreón del Baluarte estaban haciendo aparecer objetos de categoría demasiado baja para un tesoro (estos cofres ahora harán aparecer la misma clase de objetos que otros cofres normales en el juego)
    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores ver las propiedades de objetos no identificados

Monstruos

  • Los monstruos, a lo largo de todo el juego, se revisaron para que su experiencia y recompensas en botín sean más proporcionales al esfuerzo que se precisa para matarlos
    • Por ejemplo, los diablillos y los aguijoneros torturados otorgan menos PE y dejan caer menos objetos, pero los guerreros lacuni otorgan más PE y dejan caer más objetos
  • La experiencia otorgada por los monstruos de niveles 61- 63 se incrementó aproximadamente un 60%
  • Los monstruos normales ahora deberían dejar caer aproximadamente 4 veces más objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) que antes
  • La vida bonificada otorgada a los monstruos en partidas cooperativas se redujo hasta 75% por jugador adicional para todas las dificultades:
    • Normal: (sin cambios)
    • Pesadilla: 85% – 75%
    • Infierno: 95% – 75%
    • Averno: 105% – 75%
  • El daño, la vida y la frecuencia de aparición de los monstruos se ajustaron para la dificultad Averno según se detalla a continuación:
    • Los monstruos normales ahora tienen una mayor probabilidad de dejar caer objetos mágicos (azules) y raros (amarillos)
    • Acto I
      • Vida de monstruo de Élite reducida en 11%
    • Acto II
      • Vida de monstruo Normal incrementada en 4%
      • Vida de monstruo de Élite reducida en 8%
      • Daño total infligido por todos los monstruos reducido en 8%
    • Acto III y Acto IV
      • Vida de monstruo Normal incrementada en 10%
      • Vida de monstruo de Élite reducida en 2.5%
      • Daño total infligido por todos los monstruos reducido en 15%
  • El daño con Tallaspinazos, Segador Esquelético, Hiendecráneos y Hiendecráneos Ligero se redujo aproximadamente en 37%
  • Se ajustó levemente la calidad del botín y la vida de Sarkot <Acumulador de Tesoros>
  • Los diablejos espinosos del Sótano Aguanoso ahora dejarán caer menos oro adicional (pero igual dejarán caer más que otros diablejos espinosos) y ahora deberían ponerse hostiles cuando un jugador los confronta
  • Los monstruos de rango del Clan Sangriento ahora huyen en menos ocasiones y a distancias más cortas
  • Los monstruos de rango del Clan Lunar ahora deberían huir a distancias más cortas
  • Los conjuradores hombre serpiente ahora tienen un ataque de melé
  • La explosión eléctrica de los conjuradores hombre serpiente ahora tiene una duración de canalización máxima de 7 segundos
  • Los gusanos de roca ahora deberían enterrarse con menos frecuencia después de desenterrarse, y se desenterrarán más rápidamente después de enterrarse
  • Los proyectiles de Súcubus, la Estrella Sanguinaria, ahora pueden ralentizarse
  • Los monstruos de la Casa de ladrillos (por ej., los Tremores Demoníacos) ahora deberían usar escudos y enfurecerse con menos frecuencia, y ya no obtendrán un incremento de daño mientras estén enfurecidos
  • Los monstruos poseídos ya no pueden aparecer con el afijo Ilusionista
  • Las momias rápidas (Traicionadas, Penitentes y Vituperadas) ya no pueden aparecer con el afijo Ilusionista
  • Las mascotas y los seguidores ahora solo deberían recibir 10% de daño de una nube letal de veneno de una momia rápida
  • Los heraldos de pestilencia ya no atacan a mascotas y seguidores
  • Los niveles primero y tercero de la Mazmorra de Leoric ahora tienen un total de cinco Únicos que pueden aparecer
  • Se redujo la probabilidad de que un grupo de esqueletos Raros aparezca en el Cementerio de los Olvidados de 50% a 20%
  • El Chamán Campeador solitario en el Fundíbulo Demoníaco ya no es considerado un Campeador
  • Se eliminó la aparición de Trasgos del Tesoro del camino a Alcarnus
  • Campeadores y Raros
    • Los monstruos Campeadores y Raros ya no se enfurecerán después de un combate prolongado y ya no recuperarán toda su vida después de no haber sido confrontados
    • Carcelero ya no puede aparecer con Retroceso, Atemorizante o Vórtice
    • Esbirros Invulnerables se ha eliminado como afijo posible
    • El daño con Cadena Ígnea se redujo en 20%
    • Los monstruos atemorizantes ahora harán que los jugadores sean inmunes a Temor durante 6 segundos después de que se lance Temor al jugador
    • Los monstruos Apestados, Congelados y Mortero ahora harán solo 10% de su daño a mascotas y seguidores
    • Los monstruos con escudo ya no se protegerán cuando sean los últimos que queden en un área, y solo un monstruo en un grupo dado puede protegerse a la vez
    • Los puntos de aparición de los rayos de Encantamiento Arcano se han ajustado levemente para que puedan extenderse más, y su daño se redujo aproximadamente en un 30%
    • Los Lunáticos Caídos Campeadores y Raros se han eliminado de ambas mazmorras de Zoltun Kall
    • Los monstruos de enjambre ahora tiene una apariencia más similar a la de los Campeadores y Raros
  • Corrección de errores
    • Los proyectiles de los monstruos Mortero ya no deberían apuntar a la zona de muerte de los monstruos
    • Los monstruos Murallo ya no podrán crear muros frente al jugador
    • Los esbirros Apestados, con Encantamiento Arcano y Electrificados ya no cuentan con resistencia al daño de Veneno, daño Arcano o daño de Rayo (respectivamente)
    • Los chamanes Campeadores y Raros del clan Lunanegra ahora enseñan sus afijos correctamente
    • La habilidad Empoderar del chamán del clan Lunanegra ahora reduce todo tipo de daño recibido
    • La Embestida de los opresores ya no infligirá daño a los jugadores dos veces
    • Los Vesánicos ahora tienen el "brillo azul" adecuado de los Campeadores
    • El grupo de Campeadores al final del evento "Kyr el Armero - Reputación Recobrada" ahora dejará caer botín y otorgará experiencia
    • Los esqueletos comunes y Campeadores que salen del cofre del tesoro durante el evento de embestida zombi del Acto I, en el nivel 4 de la catedral ahora dejarán caer botín y otorgarán experiencia
    • En el evento Embestida del fauno en los Campos de Miseria aparecerá un grupo completo de Campeadores (en vez de ser solo uno)
    • Aspecto del Terror ahora hará aparecer al menos un objeto mágico (azul), y sus clones solo dejarán caer globos de vida
    • El Molok Volador ya no puede volverse invisible y, por ende, inalcanzable
    • El daño del Malacor Tumefacto se normalizó para alinearse con el resto de variantes de los demás monstruos
    • Matar a las Ilusiones de Sardar ya no activa la finalización de la gesta para el "Tesoro de Sardar: Mata a Sardar"; la gesta ahora se completará adecuadamente cuando Sardar sea asesinado (esto se debe a que Sardar ya no es un ilusionista y ahora solo aparecerá con los afijos Vampírico y Atemorizante)
    • Ahora debería ser significativamente más fácil esquivar los golpes de poder del Vesánico del Triuno
    • Los hechizos de daño en el tiempo ya no evitarán que determinados monstruos dejen caer globos de vida
    • Un jugador que muere debido al afijo Devuelve el Daño de un monstruo ahora será capaz de liberar su cadáver y ser resucitado por otros jugadores
    • Se corrigió un error que permitía que los monstruos con afijos de poder múltiples a veces ignoren los tiempos de recuperación de esos poderes
    • Se corrigió un error por el que diversos monstruos Únicos no podían aparecer en el Acto II – La Planicie Doliente (esta corrección ahora permite a los jugadores completar el logro "Una colección única")

Gestas

  • Los jugadores ahora recibirán experiencia total y recompensas de oro por completar las gestas por primera vez en las dificultades Pesadilla, Infierno y Averno
  • Los jugadores ya no recibirán una recompensa por gesta después de abrir la entrada al Pasaje Anegado. Por el contrario, ahora recibirán la recompensa después de completar el paso "Mata a Gavin el Ladrón" (que ocurre poco después)
  • Corrección de errores
    • La ventana Selección de gesta ahora siempre mostrará la gesta completa o paso de gesta más reciente, así como todos los pasos reanudables que conduzcan hacia ese punto
    •  Cuando comience la escena del Carromato Perdido, "Tras la Huella del Aquelarre: Habla con Karyna" se actualizará automáticamente para los jugadores a "Tras la Huella del Aquelarre: Encuentra el Cayado Khazra" (incluso cuando todavía no hayan hablado con Karyna)
      • Esto es para asegurar que los jugadores sean capaces de recibir una recompensa de gesta al hacer clic en el carromato
    • Los jugadores ya no recibirán Portal al Poblado como una recompensa durante las finalizaciones repetidas de la gesta "Una Corona Destrozada: Toma la corona del Rey Esqueleto del Altar del Canciller" y, en su lugar, recibirán oro y experiencia
    • Los jugadores ya no pueden perturbar los rituales durante "La Torre Derruida: Explora el Liceo", que solían evitar que los jugadores completen el evento
    • Vendel, el Forjacorazas, ya no puede ser asesinado por el entorno durante el evento "El Saqueo de la Vaina"
    • Saltear la escena de video durante la gesta "Una Audiencia Real: Habla con el Emperador Hakán II" tan rápido como sea posible ya no evitará que el objetivo de la gesta se actualice
    • El punto límite de emparejamiento de la gesta "Luz de Esperanza" se ajustó levemente

Interfaz Global

  • La habilidad de arrastrar y soltar habilidades en el modo electivo ahora solo estará habilitada mientras la ventana de habilidades esté abierta
  • Los valores de resistencia ahora se tienen en cuenta al momento de calcular el valor de "protección" de la comparación de objetos
  • Cuando un jugador cancela una ventana de trueque, cualquier objeto que se encuentre bajo el cursor del jugador también se cancelará
  • Se producirá una demora de dos segundos al hacer clic en "Aceptar" en la ventana de trueque si el jugador hace cualquier cambio en la oferta
  • Corrección de errores
    • Si se mantiene pulsado CTRL y se pasa el mouse por encima de un objeto en el suelo que tenga gemas engarzadas, el objeto ya no aparecerá como si no tuviera engarces
    • Los jugadores ya no se desconectarán del juego si la rueda del mouse está ligada a la función de "Cerrar todas las ventanas"

Mac

  • Las pantallas retina ahora son totalmente compatibles
  • Ahora se ofrecen resoluciones para el juego que son compatibles con el aspecto de una pantalla de Mac
  • Cambiar entre los modos ventana y pantalla completa ahora es más rápido
  • Se agregó un menú "Ayuda" para que los jugadores puedan navegar más rápidamente por las páginas de asistencia más importantes
  • Se agregó un objeto al menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al bloc de notas
  • Se agregó un objeto al menú para que sea posible ver diversos archivos y carpetas del juego en Finder
  • Corrección de errores
    • Al seleccionar la configuración predeterminada de la resolución en Opciones de Video ahora se restablecerá la resolución de forma correcta
    • Al cambiar la configuración de la resolución en modo ventana (pantalla completa) ahora modificará la resolución de forma apropiada

Corrección de errores

  • Los personajes del nivel 60 ya no recibirán un mensaje de "+PE" cuando saqueen un diario de historia nuevo
  • Se redujo la probabilidad de que múltiples salas de Sello en los Jardines de Esperanza (nivel 2) aparezcan al mismo tiempo
  • Se corrigió un error que estaba provocando que algunas baldosas del Santuario Sacro no aparecieran, evitando que los jugadores pudiesen acceder al cofre del tesoro que se encuentra en la sala

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