¡Ya está disponible el parche 1.0.5!

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¡Ya está disponible el parche 1.0.5 de Diablo III en las Américas! Para conocer los cambios más recientes, consulta las notas oficiales del parche.
Importante: no te aparecerá un mensaje para descargar el parche 1.0.5 sino hasta que éste haya sido lanzado en tu región natal. Si te estás conectando con el cliente de Europa o de Asia, deberás esperar a que el parche haya sido lanzado en esa región para poderlo instalar. Además, si tu región natal es las Américas, no podrás iniciar sesión en Europa o Asia por medio de Juego Global hasta que el parche 1.0.5 haya sido lanzado en esa región.

Diablo III Parche 1.0.5 – v.1.0.5.12480

Nuevo sistema: Poder del Monstruo
Similar al comando "Jugadores X" de Diablo II, Poder del Monstruo es un sistema ideado para que los jugadores tengan mayor control sobre cuán desafiantes serán los enemigos en cada nivel de dificultad. Con él, los jugadores podrán elegir incrementar la salud y el daño de los monstruos según los distintos "niveles de poder" y, a su vez, recibirán bonificaciones escalonadas a la experiencia y mejoras para Hallazgo mágico y Hallazgo de oro que se acumularán por encima del límite de 300%. La opción de incrementar Poder del Monstruo estará disponible para todos los jugadores a partir del nivel 1 en la ventana Selección de Gesta y podrá ajustarse por separado en las dificultades Normal, Pesadilla, Infierno y Averno

Para obtener más información sobre cómo habilitar y usar el Poder del Monstruo, haz clic aquí.

Nuevo evento: Máquina Infernal
La Máquina Infernal es un artefacto que le permitirá a los jugadores de nivel 60 combatir versiones "uber" de algunos de los jefes más temibles de Santuario. Si bien las recompensas por derrotar a estos jefes serán generosas, se necesitará un poco de trabajo previo. Solo los más poderosos Nefalem podrán descubrir los secretos para construir la Máquina Infernal,  pero una vez creado, el artefacto podrá utilizarse para abrir portales a encuentros especiales con no solo uno, sino dos jefes superiores a las versiones originales, tanto en dificultad como en apariencia. Vencer a cada par de jefes significará oro y objetos extra, y también la oportunidad de hallar piezas para un nuevo anillo Legendario. 

Para obtener más información sobre el evento de la Máquina Infernal, haz clic aquí

General

  • En la dificultad Averno, los Cofres Resplandecientes funcionarán de modo similar a los grupos Elite:
    • Cuando los jugadores abran un Cofre Resplandeciente, recibirán una recompensa basada en la cantidad de pilas de Valor Nefalem activas en ese momento
    • Abrir un Cofre Resplandeciente otorgará una pila de Valor Nefalem
  • Los eventos principales del juego otorgarán una pila de Valor Nefalem cuando los complete un personaje nivel 60 en la dificultad Averno
    • Si se completan en una partida multijugador, todos los personajes elegibles del grupo recibirán la potenciación sin importar si participaron en el evento o se hallaban cerca de su ubicación
  • Los eventos principales del juego en la dificultad Averno que involucren un cofre especial o un monstruo Único ahora también otorgarán botín adicional por cada pila de Valor Nefalem que un jugador tenga activa al momento de finalizar el evento
    • Se han agregado monstruos Únicos a varios eventos con este propósito
  • Los Sagrarios de Experiencia ahora pueden aparecer en la dificultad Averno
  • Dos nuevos sagrarios se han agregado a todos los niveles de dificultad:
    • Sagrario Potenciado – Se incrementó la regeneración de recursos y se redujo la recuperación
    • Sagrario de Ligereza – Se incrementaron la velocidad de movimiento y el radio de recolección
  • Seguidores, mascotas y criaturas invocadas ya no atacarán enemigos inactivos, a menos que el jugador esté a 10 yardas o menos del enemigo (nota: las cabezas de Hidra y las torretas Centinelas no se ven afectadas por este cambio)
  • La ubicación de la apariencia de la Torre de Vigilancia se cambió de las Tierras Altas del norte a las Tierras Altas del Sur

  • La reducción de efectos de cepo contra monstruos de Elite se redujo (a favor del jugador):
    • Normal: 20% a 0%
    • Pesadilla: 30% a 15%
    • Infierno: 40% a 25%
    • Averno: 40% a 25%
  • Los efectos de control de multitudes se verán afectados por devoluciones de reducción. Para saber más sobre cómo funcionarán las devoluciones de reducción en Diablo III (y por qué estos cambios son una potenciación general del CM del jugador), ¡haz clic aquí!

Casa de Subastas

  • Los parámetros de búsqueda se guardarán al desplazarse  de la Casa de Subastas de Oro a la de Dinero Real
  • Se agregó una opción al menú Social para mostrar los mensajes emergentes de la Casa de Subastas incluidas las ventas y las caducidades
  • Los jugadores ahora pueden buscar +Daño en objetos de mano secundaria
  • Interfaz Global
    • Se ha agregado una columna ordenable adicional que permite a los jugadores clasificar los resultados por una de sus Estadísticas Preferidas
    • Para cambiar las Estadísticas Preferidas, haz clic derecho en la columna y elige entre las opciones del menú desplegable
    • La lista de Estadísticas Preferidas ahora se ordenará alfabéticamente
    • Se agregó un botón "X" para que los jugadores puedan restablecer los filtros de Estadísticas Preferidas individuales rápidamente
    • Se agregó una opción de "Buscar similares"  en la pestaña Vender
    • Si haces clic derecho en los objetos de la pestaña y seleccionas –Buscar similares–, automáticamente se llenará la pestaña Buscar con todas las estadísticas del objeto y se realizará una búsqueda de todos los objetos que actualmente estén en subasta y tengan estadísticas similares
  • Corrección de errores
    • Cuando se soliciten objetos apilables en la Casa de Subastas, se intentará siempre que los objetos solicitados completen pilas parciales antes de que ocupen una casilla abierta en el arcón
    • Se actualizó el código de color del menú desplegable "Calidad" de Páginas y Fórmulas para que coincida con el código de color de todas las categorías restantes
    • Se corrigió un error que causaba que el valor mínimo para el afijo "Regeneración de Espíritu" no filtrara objetos adecuadamente

Battle.net

  • La función "Amigo de Amigo" para encontrar y agregar amigos de ID Real, ahora estará disponible para Diablo III
  • Se agregó un nuevo sistema de entrega de objetos que le permitirá a Blizzard enviar objetos basados en licencia directamente a los jugadores (por ejemplo, recompensas de la Edición de Coleccionista)
  • Logros
    • Se agregó un botón de Logros a la barra de navegación del juego
    • Los jugadores ahora pueden vincular Logros en la conversación
  • Estandartes
    • Los jugadores pueden personalizar sus estandartes durante el juego, cuando estén en el poblado
    • Cada tipo de recompensa de estandarte tendrá subcategorías organizadas por el contenido por el cual fueron recibidas (Acérrimo, Oficio, Desafíos, etc.)
    • Las nuevas recompensas de estandarte desbloqueadas se destacarán para que sean halladas más fácilmente
  • Conversación
    • Los jugadores pueden cambiar el color de la fuente (por canal) y también el tamaño
    • Hacer clic sobre objetos vinculados en una conversación abrirá un mensaje emergente comparativo basado en lo que estés utilizando en ese momento
    • Se implementaron varias mejoras adicionales a la conversación durante la partida para aumentar la usabilidad
  • Multijugador
    • Al abandonar una partida multijugador ya no tendrás que dejar el grupo
      • Esto significa que los jugadores pueden abandonar la partida para explorar la Casa de Subastas o cambiar de personaje sin tener que dejar el grupo (sin embargo, elegir un personaje acérrimo o un personaje no elegible para volver a la partida, deshabilitará el botón  "Reanudar partida")
      • Para abandonar una partida mientras estás en el juego, haz clic derecho en el retrato de tu héroe y selecciona "Abandonar la partida y el grupo"
      • Para abandonar una partida mientras estás en la pantalla del héroe, haz clic derecho en tu héroe y selecciona "Abandonar el grupo"

Jefes

  • General
    • Ahora los jefes tirarán objetos mejorados la primera vez que mueran en cada dificultad.
      • Se ha reiniciado el estatus de "primera muerte" para todos los jefes del juego.
  • Azmodán
    • Corrección de errores
      • Azmodán ya no debería lanzar Meteoros Llameantes o continuar canalizando su ataque de láser mientras esté aturdido

Clases

  • General
    • Las bonificaciones defensivas concedidas por ciertas habilidades de clase han sido reducidas. Para conocer más detalles sobre estos cambios y la razón de su implementación, ¡haz clic aquí!
  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Furia Bélica
        • La duración se incrementó de 30 a 120 segundos
      • Martillo Ancestral
        • El incremento de la posibilidad de Golpe Crítico se basará en la cantidad de Furia que el jugador tenga cuando se active Martillo Ancestral:
          • Por cada 5 de Furia que tenga el jugador, Martillo Ancestral incrementará en 1% la probabilidad de Golpe Crítico
        • Runa de habilidad: Golpe Feroz
          • El radio de Golpe Feroz se incrementó ligeramente para solucionar un problema que causaba que Martillo Ancestral ocasionalmente errara objetivos inmediatamente delante del jugador
        • Runa de habilidad: El Yunque del Diablo
          • La reducción de la velocidad de movimiento se incrementó de 60% a 80%
      • Salto
        • Runa de habilidad: Impacto Férreo
          • Ahora concede 100% de bonificación de Armadura durante 3 segundos por cada enemigo alcanzado
      • Doblegar
        • La recuperación se redujo de 15 a 12 segundos
      • Tajar
        • Tajar debería impactar de modo más confiable a los enemigos mientras escapan
        • Runa de habilidad: Mutilar
          • Se rediseñó Mutilar para ralentizar enemigos por el 60% de la duración de Tajar
      • Carrera
        • Runa de habilidad: Corre como el Viento
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.2 a 0.08
      • Grito Feroz
        • La recuperación se redujo de 15 a 10 segundos
        • Runa de habilidad: Cosecha Lúgubre
          • Ahora tiene probabilidades de soltar un globo de vida
      • Grito de Guerra
        • La recuperación se redujo de 30 a 20 segundos
        • La Furia generada se redujo de 30 a 20
        • Runa de habilidad: ¡A la carga!
          • La Furia generada se redujo de 60 a 40
        • Runa de habilidad: Impunidad
          • La bonificación de Resistencia se redujo de 50% a 20%
      • Remolino
        • Costo de Furia de 16 a 10
        • La velocidad de ataque ya no afecta el costo de Remolino. Esto da como resultado que la discrepancia que existía entre armas lentas y armas rápidas se ha reducido considerablemente
        • Runa de habilidad: Canal Sangriento
          • Curación incrementada de 1% a 2% de Vida máxima por Golpe crítico
    • Habilidades pasivas
      • Animosidad
        • La bonificación de regeneración de Furia se incrementó de 10% a 20%
      • Presencia Inspiradora
        • Curación incrementada de 1% a 2% de Vida máxima por segundo
      • Inflexible
        • La regeneración de Furia se cuadriplicó, incrementada a 2 de Furia cada 1 segundo (de 1 de Furia cada 2 segundos)
  • Cazador de Demonios
    • Habilidades activas
      • Boleadora
        • El radio de explosión se incrementó de 7 a 14 yardas
        • Runa de habilidad: Explosivos Volátiles
          • El radio de explosión se incrementó de 14 a 20 yardas
      • Chakram
        • Chakram disparará siempre un proyectil, sin tener en cuenta la distancia o si se apunta a un enemigo
      • Compañero
        • Se agregó una recuperación de 30 segundos
        • Se redujo la recuperación de ataque de cada Compañero de 1.5/2 segundos a 1 segundo
        • El daño de arma se incrementó de 30% a 38%, pero ya no podrán asestar golpes críticos
        • El daño del Compañero escalará con la velocidad de ataque
        • Runa de habilidad: Lobo Compañero
          • Se rediseñó Lobo Compañero para que sea una mascota más duradera:
            • Ahora posee una durabilidad similar a la de un Perro Zombi
            • Nuevo ataque: Hender de 120 grados con un radio de 10 yardas que al golpear causa 94% de daño de arma
        • Runa de habilidad: Araña Compañera
          • Se rediseñó Araña Compañera para que sea una mascota más duradera:
            • Tiene una durabilidad ligeramente mayor que la de Lobo Compañero
            • Nuevo ataque: Hender de 120 grados, con un radio de 10 yardas que al golpear causa 38% de daño de arma y retarda a cada enemigo que impacta por 60% durante 2 segundos
        • Runa de habilidad: Jabalí Compañero
          • Se rediseñó Jabalí Compañero para que sea una mascota más duradera:
            • Tiene más durabilidad que la Araña Compañera
            • Nuevo ataque: Ataque único que causa 38% de daño de arma
            • Proporciona (155 @ 60) de Vida por segundo y una bonificación de 15% a todas las resistencias del Cazador de Demonios
      • Fuego Evasivo
        • Runa de habilidad: Metralla ha cambiado su nombre a "Reforzada"
          • Reforzada incrementa la armadura en un 25% durante 3 segundos y reemplaza la voltereta
        • Runa de habilidad: Regalo de Despedida
          • El daño de arma se incrementó de 45% a 55%
          • La demora de la bomba de veneno se redujo de 1.2 a 0.6 segundos
      • Centinela
        • El costo se modificó de 10 de Disciplina a 30 de Odio
        • El daño de arma se incrementó de 55% a 175%
        • Los jugadores ahora pueden tener dos torretas activas a la vez, pero se agregó una recuperación de 8 segundos para compensar
        • Centinela ya no puede golpear críticamente
        • Runa de habilidad: Torreta Escupefuego
          • El daño de arma se incrementó de 8% a 30%
        • Runa de habilidad: Guardián Vigilante
          • Se rediseñó Guardián Vigilante y ahora reduce la recuperación de Centinela por 2 segundos en lugar de incrementar la duración
        • Runa de habilidad: Cadena del Tormento
          • El daño de arma se incrementó de 80% a 125%
      • Poder Sombrío
        • Se modificó el hechizo base de 20% de Robo de vida por 3 segundos a 15% de Robo de vida por 5 segundos
        • Runa de habilidad: Calamidad Nocturna
          • Se modificó de 4 de Odio por segundo durante 3 segundos a 3 de Odio por segundo durante 5 segundos
        • Runa de habilidad: Luna de Sangre
          • Se modificó de 30% de Robo de vida por 3 segundos a 25% de Robo de vida por 5 segundos
        • Runa de habilidad: Penumbras
          • Se modificó de 65% de reducción de daño por 3 segundos a 35% de reducción de daño por 5 segundos
        • Runa de habilidad: Deslizamiento Sombrío
          • Se modificó de 40% de incremento de velocidad de movimiento por 3 segundos a 30% de incremento de velocidad de movimiento por 5 segundos
      • Mina de Espigas
        • Runa de habilidad: Trampa Adhesiva
          • El radio de explosión se incrementó de 8 a 16 yardas
        • Runa de habilidad: Cartuchera ha cambiado su nombre a "Estallido Reverberante"
          • Estallido Reverberante le otorga tres cargas a tus Minas de Espigas con una demora mínima de 1 segundo entre cada explosión e inflige daño como Veneno
      • Acribillar
        • La velocidad de movimiento se incrementó de 65% a 75%
        • El costo de Odio se redujo de 16 a 12
        • Todas las variantes de runas te permitirán caminar a través de los enemigos mientras estén activas
        • Runa de habilidad: Balance ha cambiado su nombre a "Acribillar Ardiente"
          • Acribillar Ardiente deja atrás un sendero llameante que inflige 65% de daño de arma por segundo durante 2 segundos
      • Acrobacia
        • Ahora puede utilizarse bajo el efecto de arraigos, inclusive con Carcelero (y anulará el efecto)
        • Runa de habilidad: Sendero de Rescoldo
          • Se redujo el daño de 1500% a 300% de daño de arma durante 3 segundos
          • Sendero ahora puede apilarse
        • Runa de habilidad: Acrobatismo
          • La recuperación se redujo de 15 a 10 segundos
    • Habilidades pasivas
      • Ingeniería Personalizada
        • Agrega la posibilidad de tener una tercera torreta Centinela por vez
        • Incrementa hasta 6 el número máximo de Minas de Espigas que puedes plantar
      • Trampas Paralizantes
        • La reducción de daño se redujo de 25% a 20%, pero ahora también funciona con Granadas y Centinela
      • Perfeccionista
        • Ahora también incrementa Vida, Armadura, y Resistencias por 10%
      • La Emoción de la Caza
        • Se rediseño La Emoción de la Caza:
          • Cada 7 segundos, tu próximo consumo de Odio arraiga a todos los objetivos impactados durante 2 segundos.  Los enemigos solo pueden ser arraigados una vez cada 7 segundos.  (No afecta a Centinela)
        • Ahora muestra un ícono de potenciación cuando su uso está disponible
    • Corrección de errores
      • Habilidades activas
        • Disparo Rápido
          • Abrir un canal de chat a máximo alcance ya no hará que el canal de chat se interrumpa e intente cerrarse hacia el cursor del mouse
        • Se corrigió un error que provocaba que los ataques del Compañero y el Disparo Múltiple a veces no golpearan a los objetivos que estaban en una elevación diferente de la del jugador
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Aliento del Cielo
        • Runa de habilidad: Instilación de la Luz
          • La regeneración de Espíritu bonificada se incrementó de 6 a 8 de Espíritu por golpe durante 5 segundos
      • Golpe Raudo
        • La animación del golpe luego de la acometida ahora escala con la velocidad de ataque
      • Mantra de Evasión
        • Runa de habilidad: Viento en las Hojas
          • La bonificación de velocidad de carrera se incrementó de 5% a 8%
    • Habilidades pasivas
      • Fanal de Ytar
        • La reducción de la recuperación se incrementó de 15% a 20%
      • Escape de la Muerte
        • La recuperación se redujo de 90 a 60 segundos
      • Pacifismo
        • Ahora también funciona con efectos de Congelación e Inmovilización (nota: los mensajes emergentes no dirán Congelación, porque estos efectos están clasificados como aturdimiento)
      • Determinación
        • La reducción de daño se redujo de 25% a 20%
      • Tomar la Iniciativa
        • La conversión de Destreza a Armadura se redujo de 100% a 50%
    • Corrección de errores
      • Habilidades activas
        • Aliado Místico
          • Runa de habilidad: Aliado Térreo
            • Aliado Térreo ahora seguirá activamente a los jugadores
        • Golpe Raudo
          • Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados si mueren debido a un hechizo de daño por tiempo cuando lanzan Golpe Raudo
  • Santero
    • Habilidades activas
      • Murciélagos Ígneos
        • Se redujo el costo de Maná en un 20% (de 122 a 98 por período en el nivel 60)
      • Embrujo
        • El daño de arma se incrementó de 575% durante 12 segundos a 575% durante 6 segundos
        • Runa de habilidad: Espíritu Rencoroso
          • El daño de arma se incrementó de 287% a 383% durante 2 segundos
        • Descarga Espiritual
          • Runa de habilidad: Pozo de las Almas
          • Ahora buscará objetivos hasta una distancia de 40 yardas (de 25 yardas)
      • Muro de Zombis
        • La recuperación se redujo de 25 a 20 segundos
        • Runa de habilidad: Apilamiento
          • Se modificó de 745% de daño de arma por segundo con una recuperación de 25 segundos a 550% de daño de arma con una recuperación de 10 segundos y se incrementó ligeramente el radio
    • Habilidades pasivas
    • Corrección de errores
      • Habilidades activas
        • Embrujo
          • El daño ahora se beneficia de Inteligencia y de otras bonificaciones de habilidades
  • Arcanista
    • Habilidades activas
      • Burbuja Temporal de Arconte
        • La ralentización se incrementó de 30% a 60%
      • Granizo
        • El costo de Poder Arcano se redujo de 45 a 40 (el costo de Bloqueo Níveo se mantendrá igual: 20 de Poder Arcano)
      • Desintegrar
        • El costo de Poder Arcano se redujo de 20 a 18 por período
        • El daño de arma se incrementó de 155% a 170%
        • Runa de habilidad: Nexo del Caos
          • El daño de arma se incrementó de 40% a 44%
        • Runa de habilidad: Entropía
          • El daño de arma se incrementó de 178% a 196%
        • Runa de habilidad: Intensidad
          • El daño de arma se incrementó de 202% a 221%
      • Armadura Energética
        • La bonificación de Armadura se redujo de 65% a 35%
        • Runa de habilidad: Armadura Prismática
          • La Resistencia bonificada se redujo de 40% a 25%
      • Ciclón Energético
        • Runa de habilidad: Cazatormentas
          • El coeficiente del proc se ha reducido desde 0.5 a 0.125
      • Familiar
        • Runa de habilidad: Guardián Ancestral
          • El umbral de vida se incrementó de 35% a 50%
        • Runa de habilidad: Queridardo ha cambiado su nombre a "Vigorar"
          • Vigorar regenera la Vida del Arcanista a cada segundo
      • Armadura Glacial
        • Ahora reduce el daño de los ataques de melé en un 12%
        • Runa de habilidad: Cristalizar
          • La bonificación de Armadura por acumulación se redujo de 30% a 20%
      • Proyectil Mágico
        • El daño de arma se incrementó de 110% a 125%
        • Runa de habilidad: Estallido Potente
          • El daño de arma se incrementó de 143% a 162%
        • Runa de habilidad: División
          • El daño de arma se incrementó de 50% a 56%
          • El ángulo de daño se redujo de 30 a 20 grados
        • Runa de habilidad: Buscador
          • El daño de arma se incrementó de 121% a 138%
        • Runa de habilidad: Estallido Penetrante
          • La probabilidad de perforar se incrementó de 70% a 100%
      • Meteoro
        • La demora entre lanzamiento e impacto se redujo de 2 a 1.25 segundos
        • El costo de Poder Arcano se redujo de 60 a 50
        • El coeficiente de proc (habilidad base + el resto de runas que no están en la lista) se redujo de 0.25 a 0.125
        • Runa de habilidad: Pacto Astral
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.25 a 0.10625
        • Runa de habilidad: Descarga Meteórica
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.1 a 0.05
        • Runa de habilidad: Fundir
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.125 a 0.10625
      • Rayo Gélido
        • La reducción de la velocidad de movimiento se incrementó de 30% a 60%
        • La duración de ralentizar se incrementó de 3 a 4 segundos
        • El costo de Poder Arcano se redujo de 20 a 16 por período
        • Runa de habilidad: Pasmo
          • La reducción de la velocidad de movimiento se incrementó de 60% a 80%
        • Runa de habilidad: Sangre Fría
          • El costo de Poder Arcano se redujo de 12 a 10 por período
        • Runa de habilidad: Tormenta de Aguanieve
          • El daño de arma se incrementó de 215% a 280%
          • El escalar de proc se redujo de 0.25 a 0.1875
        • Runa de habilidad: Hielo Negro
          • El daño de arma se incrementó de 193% a 387% durante 3 segundos
      • Burbuja Temporal
        • La recuperación se redujo de 20 a 15 segundos
        • La reducción de la velocidad de movimiento se incrementó de 30% a 60%
        • Runa de habilidad: Cápsula Temporal
          • Ya no reduce el tamaño de Burbuja Temporal.
        • Runa de habilidad: Perpetuidad
          • Ahora reduce la recuperación a 12 segundos (de 16 segundos)
      • Filo Espectral
        • El daño de arma se incrementó de 135% a 165%. El ángulo de daño se incrementó de 60 a 90 grados
        • El alcance se incrementó de 10 a 15 yardas (el alcance de Hoja Prolongada permanecerá en 20 yardas)
        • El coeficiente de proc se redujo de 0.222 a 0.14
        • Runa de habilidad: Cortes Profundos
          • El daño de arma causado por Sangrado se incrementó de 35% a 45% durante 3 segundos
        • Runa de habilidad: Filo Sanador
          • Se eliminó el requerimiento de Golpe crítico
          • La cantidad de curación se redujo de 8% a 5%
        • Runa de habilidad: Hoja Prolongada
          • El coeficiente de proc se redujo de 0.111 a 0.08
      • Armadura Tormentosa
        • Se rediseñó esta habilidad para infligir periódicamente 100% de daño de arma como Rayo a los enemigos cercanos
        • Ahora se activa con mayor frecuencia
        • Runa de habilidad: Armadura Reactiva
          • Se rediseñó para infligir 70% de daño de arma como Rayo a atacantes de melé y de rango
        • Runa de habilidad: Contraataque ha cambiado su nombre a "Tormenta Eléctrica"
          • Tormenta Eléctrica incrementa el daño periódico que infliges a 130% de daño de arma
        • El resto de las runas no tuvieron cambios
      • Teletransportar
        • Ahora interrumpe arraigo
        • Runa de habilidad: Inversión
          • Ahora ignora la línea de visión cuando regresa a la ubicación de lanzamiento
      • Onda Expansiva
        • La recuperación se redujo de 15 a 12 segundos
        • Runa de habilidad: Afinidad de Fuerza
          • La recuperación se redujo de 12 a 9 segundos
    • Habilidades pasivas
      • Anomalía Inestable
        • El umbral de vida se incrementó de 20% a 30%
        • Ahora cura al jugador hasta el 45% de Vida máxima y ralentiza un 60% durante 3 segundos a los objetivos que hizo retroceder
    • Corrección de errores
      • Habilidades activas
        • Arconte
          • Ya no es posible evitar la recuperación del Arconte mediante la combinación de Orbe Arcano, Piel Diamantina y Arconte
          • Arconte: Teletransportar
            • Ahora se interrumpe el arraigo correctamente al lanzar
        • Hidra
          • Ahora todas las runas se benefician correctamente de la potenciación de daño de 5 pilas de Dínamo Arcano
          • Se corrigió un error que en ocasiones podía causar que las cabezas de la Hidra aparecieran separadas de la base al invocarlas cerca de una pared
        • Arma Mágica
          • Runa de habilidad: Magia Sangrienta
            • Magia Sangrienta ahora debería funcionar con hechizos de daño en el tiempo (tales como Arconte: Desintegrar, Rayo Gélido, etcétera)
      • Habilidades pasivas
        • Ilusionista
          • El ilusionista ahora debería restablecer la recuperación del Arconte: Teletransportar en el caso de procs

Oficio

  • Los materiales de oficio ahora puede apilarse hasta 500
  • Los Diseños del Orfebre soltados en el mundo ahora se mostrarán como de calidad Rara (amarillo) para hacerlos más visibles en la superficie
  • Ciertos materiales de oficio pueden ser convertidos al nivel inmediato superior con el Herrero, con una relación de 10:1
  • Los Tomos de Instrucción pueden convertirse al nivel inmediato superior con el Herrero o el Orfebre, con una relación de 10:1
  • Desguazar ahora usa el nivel de equipamiento requerido del objeto en lugar del nivel de objeto base para determinar los componentes que resultarán al desguazarlo
    • Ejemplo: si un objeto es de nivel 60 y posee un requerimiento de nivel reducido de 52, el objeto será desguazado en materiales de oficio de Infierno en lugar de materiales de oficio de Averno
    • Esto se hace para permitir el cambio de afijos de objetos que se utilizarán según el nivel del monstruo y no del objeto (más detalles en la sección de Objetos a continuación)
  • Corrección de errores
    • Se corrigió un error por el que los objetos forjados no mostraban el nivel requerido correcto para equiparlos

Seguidores

  • Templario
    • Habilidades
      • Sanar
        • Cuando se utiliza, sana tanto al Templario como al jugador
        • Ahora puede utilizarse cuando la vida del jugador es inferior a 75% (de 50%)
      • Inspirar
        • La bonificación de regeneración de Maná se incrementó de 2 a 4 de Maná por segundo
      • Intervenir
        • La recuperación se redujo de 60 a 30 segundos
        • El radio afectado se incrementó de 6 a 10 yardas
        • Se eliminó el umbral de vida requerido para lanzar Intervenir:
          • El hechizo ahora se lanzará siempre que el jugador sea golpeado y haya completado la recuperación, independientemente del  % de vida actual que tenga
      •  Intimidar
        • Ahora también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados por el Templario en un 60% durante 3 segundos
  • Truhán
    • El daño de arma del ataque de rango básico se incrementó de 25% a 40%
    • Habilidades
      • Histeria
        • Se redujo la recuperación de 6 a 5 segundos
      • Virotes Envenenados
        • El daño de arma del golpe inicial se incrementó de 40% a 100%
        • Veneno ahora inflige un 40% de daño de arma durante 2 segundos (en lugar de 3 segundos)
  • Hermetista
    • Habilidades
      • Desorientar
        • El radio afectado se incrementó de 4 a 6 yardas
        • La recuperación se redujo de 45 a 25 segundos
      • Control Masivo
        • La recuperación se redujo de 60 a 30 segundos
      • Armadura Potenciada
        • La bonificación de Armadura se redujo de 15% a 5%
      • Retornar Proyectiles
        • Retornar Proyectiles se reemplazó con Guardián de Proyectiles:
          • Guardián de Proyectiles reduce el daño sobreviniente de ataques de rango en un 6%
  • Corrección de errores
    • Los valores de Hallazgo mágico y Hallazgo de oro heredados de los Seguidores ahora deberían respetar el límite de 300%
    • Los seguidores dejarán de correr lentamente o en el mismo lugar cuando los jugadores utilicen habilidades que incrementen su movimiento (ej.: Salto, Teletransportar, Acrobacia, etc.)
    • Se corrigió un error que a veces provocaba que los seguidores o los NPC de las gestas ataquen a criaturas inactivas (tales como trasgos del tesoro) si eran el objetivo más cercano

Objetos

  • Los afijos de los objetos tendrán un nivel basado en el nivel del monstruo eliminado, en lugar de basarse en el nivel del objeto (esto aplica a todos los objetos incluidos los afijos aleatorios en Objetos Legendarios y objetos fijos)
  • La ubicación de Objetos Legendarios ahora será marcada por una columna de luz y también por una señal en el minimapa la primera vez que los suelten. Asimismo, se agregó un nuevo sonido. Ahora se soltarán objetos específicos de cada clase más asiduamente
  • La probabilidad de que aparezcan Objetos Legendarios y objetos fijos se ha duplicado
  • Ya no se soltarán objetos debajo del nivel 58 en la dificultad Averno
  • Ya no se soltarán gemas cuadradas en la dificultad Averno
  • La demora para identificar objetos raros se redujo a 1 segundo
  • La demora para identificar Objetos Legendarios se redujo a 4 segundos
  • Los libros de historia que aparezcan en el suelo ahora serán de color celeste en vez de verde
  • Las bonificaciones de las habilidades del Monje ahora se utilizarán en los escudos
  • La "Vida extra de globos"  ahora beneficia a las pociones de vida
  • Corrección de errores
    • El orden en el que equipas tus avíos con un afijo Legendario para agregar una bonificación de Daño Elemental ya no provocará que el daño que infliges cambie
    • El caleidoscopio de Mara ahora viene correctamente con 3 afijos aleatorios además de los tres afijos fijos
    • Se corrigió un problema con Nagelring y con los anillos legendarios de la Unión que provocaba que no cayeran
    • Se corrigió un error por el que Mempo del Crepúsculo no podía otorgar 170-200 a una estadística primaria
    • Se corrigió un error por el que diversos afijos de daño +X no se estaban aplicando correctamente a las habilidades
      • Estos afijos incluyen "Las habilidades de Frío infligen X% más de daño", "Aumenta el daño contra Elites en un X%" y "+X% de daño a las bestias"
      • NOTA: esta corrección se aplicará a todos los objetos existentes y no requerirá que se suelten nuevos objetos

Monstruos

  • La vida adicional por monstruo en partidas multijugador se redujo de 75% a 70%
  • La vida y daño de los monstruos de nivel 50-63 se redujeron para coincidir con el agregado de Poder del Monstruo
  • Los modificadores de Elite se modificaron ligeramente en los niveles superiores:
    • La duración mínima del aturdimiento necesaria para la mayoría de Elites ahora es de 0.65 segundos (de 0.5 segundos); el aturdimiento menor que 0.65 segundos no generará ningún efecto
    • La duración mínima del aturdimiento necesaria para Raros y Jefes ahora es de 0.85 segundos (de 0.5 segundos); el aturdimiento menor que 0.85 segundos no generará ningún efecto
  • Se mejoró la IA de los Desgarradores Desérticos:
    • Los Desgarradores Desérticos ahora pueden efectuar un –Ataque Debajo de la Arena– mientras se encuentran enterrados. Este ataque causa que el Desgarrador Desértico cargue contra el jugador y efectúe un ataque tipo terremoto en un radio de 10 yardas que inflige escaso daño
    • Los Desgarradores Desérticos ahora pueden caminar hacia ti mientras se hallen por encima del suelo, dándoles así a los jugadores más tiempo para causarles DPS
  • Los charcos ígneos del Mago Esqueleto de Fuego, las nubes de esporas del Ánima Arbórea y el aliento de fuego del Opresor ahora deberían infligir daño reducido a las mascotas y seguidores
  • Se redujo el radio de escape de los verdugos esqueléticos de dos manos
  • La "recuperación"  del poder suicida de los Lunáticos Caídos se incrementó de 1-3 segundos a 2-5 segundos, para brindarles a los jugadores un período más predecible para matarlos o huir antes de que estallen
  • Los Lacuni ahora cuentan con una recuperación en su ataque de combo
  • Los Trasgos del Tesoro ahora emitirán un sonido siempre que detecten a un jugador
  • Corrección de errores
    • El daño infligido por el afijo Devuelve el Daño ya no podrá esquivarse
    • Los monstruos con Cadenas Ígneas ya no deberían vincularse con monstruos enterrados (si un monstruo vinculado con Cadenas Ígneas se entierra, el vínculo desaparecerá)
    • El efecto de explosión de un monstruo Volcánico moribundo y el daño hecho por tal efecto ahora deberían ocurrir al unísono
    • Los monstruos con el afijo Execrador ya no conjuran charcos de execrador en los jugadores a más de 50 yardas de distancia
    • El daño infligido por el ataque del rayo del Centinela Arcano ahora debería sincronizarse correctamente con el gráfico del rayo
    • Los Heraldos de Pestilencia ahora cancelarán sus ataques de rango si el jugador utiliza un poder para evitar ser blanco mientras el ataque está lanzándose (o "terminándose")
    • Los Heraldos de Pestilencia raros ahora engendrarán esbirros
    • Los Encantadores Arcanos ahora reducirán su daño correctamente en función del modificador de la reducción de daño de los jugadores contra Elites
    • El Molok Volador ya no puede volverse invisible y, por ende, inalcanzable
    • Los siguientes tipos de monstruos ahora pueden aparecer como Raros y Campeadores, permitiendo que ciertos logros puedan completarse:
      • Tetramacero
      • Centinela Esquelético
      • Invasor Esquelético
      • Merodeador Esquelético
      • Armadón
      • Destructor Acorazado
      • Subyugador
      • Diablillo Polvoriento

Interfaz Global

  • Ahora puedes cambiar el ícono de cada pestaña en el arcón compartido
    • El objetivo de esta función es que los jugadores tengan la opción de personalizar a nivel visual las pestañas del arcón para que reflejen mejor su contenido
  • Corrección de errores
    • Cambiar de un arma a un escudo en tu mano secundaria ya no provocará que la estadística de tu Daño muestre menos daño del que en realidad tu personaje inflige en combate

Corrección de errores

  • Los sagrarios ahora potenciarán a todos los jugadores que estén dentro del radio del sagrario o en la misma área de nivel
  • Las pilas de Valor Nefalem ahora se restauran toda vez que un jugador vuelva a unirse a la última partida multijugador de la que haya sido desconectado
  • La estadística de daño en la página del Héroe ahora debería mostrar los valores correctos al cambiar armas de mano principal o secundaria con un escudo
  • Se corrigió un error por el cual las potenciaciones sobre otros jugadores no se visualizaban correctamente en la IU del grupo
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran volver a unirse a una partida multijugador si se habían cambiado a un personaje guardado en un nivel de dificultad aún no desbloqueado por el resto de los miembros del grupo
  • Se corrigió un error que a veces podía ocurrir al mover el mouse sobre los mensajes emergentes de los materiales de oficio
  • Se eliminó el daño inicial de las trincheras llameantes en las Profundidades del Torreón y se redujo el radio ligeramente
  • Al instalar el parche ya no se sobrescribirán ni se restablecerán los archivos de preferencias de Diablo III (D3Prefs.txt); ahora se guardará como un archivo separado (D3PrefsPTR.txt)
  • Actos:
    • Acto I
      • Acto I - Reino del Caos: la escena de video ya no queda bloqueada en un fondo negro cuando se inicia el encuentro del Reino del Caos
      • Acto I - Cripta Profanada: el botín ya no puede caerse dentro del cofre cuando se completa el evento "Huesos de la Matriarca"
      • Acto I - Los Bosques Pestilentes: el botín ya no puede caerse dentro de las bases del pilar roto
    • Acto III
      • Acto III - Petroforte: el primer soldado del evento "Proteger y Servir: Protege a los soldados que elevan la catapulta" no puede morir en manos de los monstruos antes de llegar al cabrestante
      • Acto III - Cruce de Rakkis: el Capitán Haile ya no puede morir durante el evento "Llamarada de Gloria: Habla con el Capitán Haile"
    • Acto IV
      • Acto IV - El Pináculo del Cielo: Tyrael ahora aparece en la escena de video durante "Mal Supremo: Sube al Pináculo del Cielo en el Capitel Argénteo"

Si tienes problemas técnicos con el proceso de actualización, el inicio de sesión en Battle.net después de la instalación del parche o errores mientras juegas después de haberlo instalado, visita nuestro sitio de soporte.