Ida y vuelta al Infierno... una vez más

Vigésimo aniversario de Diablo

Han pasado veinte años desde que los cánticos de rituales oscuros resonaron por primera vez desde la catedral enterrada bajo Tristram y los habitantes de los Infiernos Ardientes se lanzaron Santuario bajo las órdenes de Diablo, el villano principal de la serie. Desde entonces, millones de jugadores han vivido la intensa y atrapante jugabilidad que se ha convertido en el sello distintivo de la serie. ¡Por veinte años más!


Recuerdos

¿Qué es Diablo?

En 1996, Blizzard Entertainment lanzó Diablo®, que fusionaba el frenético apuntar y hacer clic con la personalización de personajes y la progresión característica de los juegos de rol tradicionales. Con una rejugabilidad inmersiva, música memorable y una atmósfera envolvente, Diablo definió el género de RPG de acción e influenció a muchos de los juegos que siguieron.

En la BlizzCon 2016, reunimos a un grupo de asesinos de demonios veteranos para que nos contaran lo que significa para ellos Diablo. Mira el video para revivir los grandiosos recuerdos de Santuario según el relato de los desarrolladores del pasado y el presente de Diablo. 


La historia de Diablo 

Condor le propone a Blizzard la idea de co-desarrollar un nuevo juego, tentativamente llamado Diablo. Davidson, la casa matriz de Blizzard, adquiere Condor y le cambia el nombre a Blizzard North Lanzamiento de Diablo Blizzard declara oficialmente que “no hay un nivel secreto de las vacas” para disipar trolls y rumores en torno al tema La revista Computer Gaming World llama a Diablo “Juego del Año” Diablo II es anunciado y su lanzamiento se estima para 1998 Empieza el beta de Diablo II Cinemático de apertura de Diablo II develado en GameSpot Lanzamiento de Diablo II para PC Diablo II vende más de un millón de copias en dos semanas, convirtiéndose en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia Lanzamiento de Diablo II para Mac Diablo II: Lord of Destruction es anunciado en ECTS Empieza el beta de Diablo II: Lord of Destruction Lanzamiento de Diablo II: Lord of Destruction Diablo II: Lord of Destruction vende más de 1 millón de copias, convirtiéndose en la expansión que más rápido se ha vendido en la historia La cercanía del parche 1.10 advierte a los jugadores de la “tormenta de óxido”, que borrará todos los objetos creados de manera ilícita Lanzamiento del parche 1.10 de Diablo II que incluye personajes de escala por temporada, aumento de dificultad, nuevos objetos, el evento de Uber Diablo y más Se reinicia por primera vez la escala de Diablo II y se celebra un concurso; una carrera hasta nivel 99 Se corona a “Matriarch Tifas-Revenge” ganadora de la carrera en US West Se corona a “Patriarch ETFonTop-Leader” ganador de la carrera en EU Lanzamiento del parche 1.11 de Diablo II, que incorpora nuevo contenido y el talismán Antorcha del Fuego Infernal Diablo III es anunciado en el Blizzard Worldwide Invitational en Paris, mostrando al bárbaro y al santero La clase arcanista de Diablo III es develada en la BlizzCon 2008 Los asistentes a la BlizzCon 2009 descubren la furia recta de la cuarta clase seleccionable de Diablo III: el estóico y poderoso monje Lanzamiento del parche 1.13 de Diablo II e inicio de la temporada 5 de la escala La última clase seleccionable de Diablo III, el cazador de demonios, es develado en la BlizzCon 2010 Empieza la prueba beta de Diablo III El teaser cinemático de Diablo III “Piedra Esencial Negra” es develado en la BlizzCon 2011 Cinemático de introducción de Diablo III develado en los Spike Video Game Awards Lanzamiento de Diablo III para PC y Mac, convirtiéndose en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia Diablo III: Reaper of Souls es anunciado. Cinemático de apertura de Diablo III: Reaper of Souls develado. Lanzamiento de Diablo III para PS3 y Xbox 360 Lanzamiento de Diablo III: Reaper of Souls para PC y Mac Lanzamiento de Diablo III: Ultimate Evil Edition para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Lanzamiento del parche 2.1.0 que incluye Temporadas, Fisuras superiores y Tablas de posiciones Lanzamiento del parche 2.2.1 incluye el lanzamiento de D3 en China Lanzamiento del parche 2.3.0 que incluye el Cubo de Kanai, Travesía de temporada y las Ruinas de Sesquerón Lanzamiento del parche 2.4.0 que incluye los Calabozos de conjunto, el renacimiento de temporada y la Isla Fosagrís

Diablo

En Diablo, podías elegir entre una Arquera, un Hechicero y un Guerrero para explorar las catacumbas debajo de la desafortunada ciudad de Tristram y enfrentar un mal que amenazaba con infestar a todo el mundo: Diablo, el Señor Oscuro.

Diablo se lanzó para Mac y Windows, cosa muy extraña en esa época. Para lidiar con una amenaza tan imponente, era vital reclutar la mayor cantidad de héroes posible. Además de lanzar a los jugadores contra una horda casi infinita de criaturas viles, demoníacas y no-muertas, Diablo también fue la respuesta para quienes deseaban una experiencia de juego más social gracias a nuestro innovador servicio en línea, Battle.net. En su primer mes de funcionamiento, Battle.net reunió a los jugadores en más de un millón y medio de partidas.

¿RECUERDAS...

  • la primera vez que oíste al decir Carnicero “¡Ah, carne fresca!”?

  • los acordes iniciales del tema de Tristram?

  • matar a otro jugador y quedarte con su oreja?

  • incrustar la Piedra Esencial de Diablo en la frente de tu héroe?

  • obtener una Espada regia del apremio o un Anillo zodiacal de obsidiana?


Diablo II

Diablo II incorporó a la serie una estructura de cuatro Actos donde los héroes tenían que viajar a tierras distantes en su gesta para purificar el mal de Santuario. En Diablo II, luchaste contra varias de las fuerzas más siniestras de los Infiernos Ardientes, como Duriel, el Señor del Dolor; Mefisto, el Señor del Odio; y Diablo, el Señor del Terror. A medida que los jugadores se involucraban más y más en el conflicto entre los Cielos Superiores y los Infiernos Ardientes, el singular enfoque sobre el enfrentamiento clásico entre el “bien y el mal” le valió a Diablo un gran reconocimiento.

Las cinco clases únicas de Diablo II (Amazona, Bárbaro, Nigromante, Paladín y Hechicera) ampliaron los arquetipos centrales del juego anterior, y los árboles de habilidades personalizables hicieron que estas clases se diferenciaran claramente. Las mecánicas nuevas —objetos engarzados, gemas, armas de dos manos, seguidores y otras— le dieron los toques finales al sentimiento de progresión de la serie y a la posibilidad de desarrollar a tu héroe a tu medida. Las actualizaciones de Battle.net hicieron que fuera más sencillo que nunca formar un grupo, enfrentarte en duelos apasionantes, buscar artefactos valiosos y competir por un lugar en la escala... y todo en aventuras en línea.

¿RECUERDAS... 

  • morir a manos de Duriel en el Acto II?

  • el nivel secreto de las vacas?

  • transfigurar objetos con el Cubo horádrico?

  • la conversación de “Tyrael” con Marius en el asilo?

  • ver a otros personajes con equipamiento sorprendente en la conversación de Battle.net?


DIABLO II: LORD OF DESTRUCTION

En Diablo II: Lord of Destruction®, te lanzaste a la caza de Baal, el último de los Males supremos, cuando se dispuso a arrasar con los Bárbaros de Arreat en busca de la Piedra Ecuménica, una reliquia invaluable ligada a la formación misma de Santuario. Lord of Destruction también incorporó dos clases a Diablo II: el Druida, un versátil maestro del cambio de formas, las invocaciones y la magia elemental, y la Asesina, una devota practicante de las disciplinas mentales, hábil en el uso de trampas y artes marciales mortales.

La ya prodigiosa lista de objetos de Diablo II se expandió con palabras rúnicas, hechizos, joyas y propiedades de objeto nuevas como “etéreo”. Los cambios en el juego permitieron subir el nivel de los mercenarios y equiparlos con objetos, lo que preparó el camino para los seguidores de Diablo III.

¿RECUERDAS...

  • la morada de los Bárbaros en Harrogath?

  • la batalla contra Baal por la Piedra Ecuménica?

  • las arremetidas en busca de Baal y la carrera por llegar a nivel 99?

  • la primera vez que formaste una palabra rúnica?

  • perder a tu primer personaje Extremo?


Diablo III

Veinte años después de la destrucción de la Piedra Ecuménica y el destierro de los Males supremos de Santuario, los rumores de una estrella caída reunieron a los héroes en la ciudad reconstruida de Tristram en busca de un presagio del fin de los tiempos.

Además de los Bárbaros —que volvían después de Diablo II—, los jugadores ahora podían personificar Cazadores de demonios, Monjes, Santeros o Arcanistas, y elegir variantes de género para cada clase, una novedad para la serie. El singular sistema de habilidades de Diablo III les permitía a los jugadores cambiar sus habilidades cuando quisieran, lo que agregó a la serie una flexibilidad y experimentación sin precedentes. Los nuevos artesanos le dieron más profundidad a la creación de gemas y equipamiento, que se ha vuelto parte fundamental de la identidad de Diablo.

¿RECUERDAS... 

  • el primer objeto legendario que encontraste?

  • el sacrificio de Tyrael?

  • detener el asedio de Arreat e internarte en las entrañas de la montaña?

  • el asedio de Diablo a las puertas del Cielo?


Diablo III: Reaper of Souls

Cuando Maltael, el Ángel de la Muerte, robó la Piedra Esencial negra que contenía la esencia de los siete Males supremos, Tyrael, el Arcángel caído de la Justicia, te encomendó la tarea de encontrar y detener a Maltael antes de que lograra controlar a voluntad el poder infernal de la Piedra. Exploraste las caóticas calles de La Marca del Oeste y te aventuraste en las profundidades de la Fortaleza de Pandemonio en un intento desesperado de detener a la mismísima muerte.

Diablo III: Reaper of Souls™ incorporó una clase (el Guerrero divino) y un Acto nuevos para explorar. También presentó el modo Aventura, una novedosa modalidad para vivir la experiencia de Diablo con misiones y Fisuras nefalem, calabozos aleatorios que reúnen a los habitantes más letales de Santuario con demonios peligrosos. Todo esto llevó la dinámica rejugabilidad del juego a un nivel completamente nuevo.

¿RECUERDAS... 

  • explorar las calles de La Marca del Oeste?

  • hacer pagar a Adria por sus crímenes?

  • reunirte con héroes caídos en la Fortaleza del Pandemonio?

  • la intensa hambre de Tyrael?

  • derrotar a Maltael y no saber exactamente cuál sería el futuro de los nefalem?


Clase nueva

ASCENSO DEL NIGROMANTE

En 2017, el paquete Ascenso del nigromante llevará a los sacerdotes de Rathma, comandantes de los muertos, a Diablo III: Reaper of Souls. El paquete también les dará a los jugadores acceso a más casillas de personaje, una mascota para el juego y más. Mira el video de adelanto y las presentaciones de la BlizzCon a continuación para conocer más detalles.


Testimonios de los desarrolladores


Gracias

Siempre buscamos inspiración en el legado de Diablo y su apasionada comunidad de jugadores. Ustedes nos impulsan a hacer de Diablo una experiencia que todos pueden disfrutar. Esperamos que sigan jugando y divirtiéndose por muchos años más.