Parche 2.5.0

Parche 2.5.0 03/21/2017

¡El parche 2.5.0 de Diablo III ya está disponible para Las Américas para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Revisa las notas completas del parche para PC a continuación para averiguar sobre todos los cambios más recientes. Para ver nuestras notas del parche para consolas, haz clic aquí.

Importante: considera que no se te pedirá descargar el parche 2.5.0 sino hasta que el parche esté disponible en tu región principal. Si te estás conectando desde un cliente de juego europeo o asiático, deberás esperar a que este parche esté disponible en dicha región antes de poder instalarlo. Además, si tu región principal está en Las Américas, no podrás conectarte a Europa o Asia usando Global Play sino hasta después de que el parche 2.5.0 esté disponible en tales regiones.

Diablo III Parche 2.5.0 - v2.5.0.44247

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Si estás experimentando problemas técnicos con el proceso de instalación del parche, de conexión a Batlle.net después de instalar el parche, o bien errores para jugar a un juego recién actualizado, visita nuestro sitio de soporte o publica tu problema en el foro de Soporte Técnico para obtener ayuda.

Índice:

GENERAL

  • Nueva característica: Armería
    • Ahora los jugadores puedes guardar hasta cinco construcciones diferentes por personaje usando la armería.
      • Esta nueva característica se encuentra en el centro del pueblo en cada Acto.
    • Al guardar una construcción en la armería se incluirá el equipo actual de tu personaje, sus gemas engarzables, sus habilidades activas y pasivas, y los poderes del cubo de Kanai.
      • Equipar una construcción guardada en la armería intercambiará automáticamente los objetos y el equipo entre el personaje y el arcón.
  • Nueva característica: almacenamiento de los materiales de oficio
    • A partir del Parche 2.5.0, los materiales de oficio recogidos u obtenidos por medio del desguace aparecerán en una pestaña de almacenamiento separada, liberando espacio en el arcón común.
      • Se puede acceder a esta pestaña a través de la ventana de Inventario.

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CLASES

  • Guerrero divino
    • Escudo cegador
      • La runa Veredicto divino ha sido actualizada para aplicar su efecto secundario aún si el objetivo es inmune a los efectos de control de multitudes.
  • Bárbaro
    • Golpe sísmico
      • La runa Repercusiones ahora consumirá toda la furia restante para incrementar el componente de daño por tiempo de la runa en un 15% de daño de arma por cada punto de furia consumido.
  • Corrección de errores
    • Cazador de demonios
      • Empalar – Rebote
        • Se corrigió un error por el cual el segundo rebote otorgado por esta runa a veces fallaba si los enemigos se encontraban apiñados.

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OBJETOS

  • General
    • Objetos ancestrales primales
      • Filosofía de desarrollo
        • Los objetos Ancestrales Primales son para jugadores que han completado exhaustivamente su proceso de búsqueda de objetos para su construcción y han concluido su Travesía de temporada, pero quieren seguir jugando. También son para jugadores del modo convencional que tienen excelente equipo y pasan la mayor parte del tiempo subiendo de niveles Paragón y mejorando sus Gemas Legendarias. Queremos aumentar la emoción de ver soltar equipo o gastar Esquirlas sangrientas con Kadala más allá del punto de obtener objetos ancestrales para cada casilla. Los objetos primales ofrecen una posibilidad para que los jugadores dedicados completen una construcción sin sentirse como mejoras necesarias.
      • Los objetos legendarios y de conjunto ahora tendrán la posibilidad de ser ancestrales primales.
      • Estos objetos son mucho más raros que los Objetos ancestrales y tienen estadísticas de nivel ancestral perfectas en todos sus afijos, incluido el Poder Legendario del objeto.
        • Nota: los objetos Ancestrales Primales empezarán a aparecer sólo después de que un personaje en la cuenta del jugador haya alcanzado el nivel 70 de Fisura superior en solitario.
          • Existen desbloqueos separados para personajes normales y Extremos, así como para personajes de temporada y convencionales.
        • Las estadísticas de estos objetos se adaptarán a la clase del personaje que estés jugando cuando aparezca el objeto por primera vez.
      • Los Objetos ancestrales primales se desguazan en 15 Almas olvidadas.
    • Objetos ancestrales
      • Ahora se desguazan en 3 Almas olvidadas.
  • Objetos legendarios
    • Los siguientes objetos fueron ajustados:
      • Tundrazul
        • Aumentó su posibilidad de invocar su poder de objeto legendario en blancos congelados del 10% al 20%.
      • Bandas del brazofuerte
        • La bonificación de daño de este objeto ahora se aplica cuando sucede un retroceso, en vez de cuando el enemigo aterriza.
        • La duración de la bonificación de daño se incrementó a 6 segundos.
  • Objetos de clase específicos
    • Las siguientes clases recibieron cambios:
      • Guerrero divino
        • El legado de Numa
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Se incrementó la bonificación de daño a 2500% (de un 1250%) en Mangual iracundo y Escudazo.
      • Monje
        • Favor de Inna
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Se incrementó la bonificación de daño por cada Aliado místico a un 125% (de un 100%).
      • Santero
        • Embrujo de Zunimassa
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Se incrementó la bonificación de daño a 2500% (de un 1500%) cuando impactas a los enemigos con tus habilidades que consumen maná por 8 segundos.
      • Arcanista
        • Magnum opus de Delsere
          • (2) Bonificación de conjunto
            • La recuperación de Burbuja temporal se reduce 3 segundos (de 2) al lanzar Orbe arcano, Ciclón energético, Estallido, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral y Onda expansiva.
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Se incrementó la reducción de daño al 60% (de un 50%).
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Los enemigos reciben un daño incrementado de 3500% (de un 2500%) cuando están dentro de una Burbuja temporal.
              • Las bonificaciones de ralentización y daño persisten en los enemigos durante 5 segundos después de salir de la Burbuja temporal.
    • Se mejoraron algunos objetos Legendarios específicos por clase para incluir un Poder legendario único.
    • Nota: Los objetos existentes no serán afectados por los siguientes cambios. Solo versiones nuevas de los objetos se desplegarán con el Poder legendario agregado.
      • Cazador de demonios
        • Disparo de punta sacra
          • Empalar arroja dos cuchillos adicionales.
    • Cambió la funcionalidad de algunos objetos
      • El barbero
        • Esta arma ahora es un Cuchillo ceremonial en vez de una Daga, permitiendo que inflija el mismo daño que los demás objetos de Santero.
        • Se volvió a añadir la bonificación de daño de la explosión final del poder legendario de este objeto.
          • Con este cambio, el poder legendario del objeto también será actualizado en el cubo de Kanai para quienes ya lo hayan extraído.
          • Los jugadores deberán volver a equipar el poder en el cubo para que aparezca la versión actualizada.
      • Alivio de Manald
        • Las mascotas de Arcanista, tales como las hidras, ahora tendrán un coeficiente de proc en el componente de daño de Alivio de Manald al atacar a un blanco.
        • El número de procs generadas por las habilidades canalizadas usando este objeto fueron reducidas un 25%.
      • Botas ilusorias
        • Ahora permiten que el jugador pase entre enemigos y el afijo Murallo usando Carga furiosa, Remolino, Acribillar y Acometida tempestuosa.
  • Corrección de errores
    • El legado de Raiquén
      • Se corrigió un error que producía que las 6 piezas de bonificación de este conjunto no potenciaran el daño de Terremoto.

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MONSTRUOS

  • Corrección de errores
    • Se corrigió un problema que provocaba que los enemigos de élite con el afijo Leviatán recibieran por error daño normal de la Burbuja temporal al combinarse con Magnum opus de Delsere.

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MODO AVENTURA

  • Fisuras superiores
    • Los requisitos para participar en ciertos niveles de dificultad en partidas públicas cambiaron del actual Nivel Paragón al más alto completado de la Fisura superior en solitario, de la siguiente manera:
      • Tormento I - VI: Sin requisitos.
      • Tormento VII: Fisura superior en solitario 30.
      • Tormento VIII: Fisura superior en solitario 35.
      • Tormento IX: Fisura superior en solitario 40.
      • Tormento X: Fisura superior en solitario 45.
      • Tormento XI: Fisura superior en solitario 50.
      • Tormento XII: Fisura superior en solitario 55.
      • Tormento XIII: Fisura superior en solitario 60.
      • Nota: este cambio sólo se aplica a los jugadores de PC y Mac.
    • También se realizaron varios cambios de calidad de vida.
      • Se ajustó la frecuencia de varios de los conjuntos de mosaicos de las Fisuras superiores.
        • Las cuevas, Profundidades del torreón y los Archivos de Zoltun Kall aparecen con menos frecuencia.
        • El Ventisquero aguijonante, el Bosque pestilente, Pandemonio, la Catedral de Tristram, el Cráter de Arreat y el Reino de los desterrados aparecerán con mayor frecuencia.
      • La Calzada inundada y las ubicaciones de La Marca del Oeste ya no aparecerán en el primer piso de las Fisura superiores.
      • El número de faunos arroja lanzas y Arqueros Esqueléticos que aparece en las Fisuras superiores ha sido reducido en ciertas poblaciones de enemigos.
    • Calabozos de conjunto
      • Esencia corrompida
        • El mosaico superior derecho de este calabozo fue reemplazado con uno que otorga mayor espacio para engendrar monstruos como una mejora de la calidad de vida.
      • Armadura de Akán
        • El número de veces que Condenar debe impactar a 10 o más enemigos para completar el objetivo fue reducido de 12 a 10.
      • Magnum opus de Delsere
        • El número de enemigos que el jugador debe impactar al mismo tiempo con Burbuja temporal fue reducido de 30 a 20, y el número de veces que deben ser impactados aumentó de 3 a 4.
      • Estratagema de Uliana
        • El número mínimo de enemigos que el jugador debe impactar con una sola Palma explosiva para el primer Objetivo de bonificación se redujo de 21 a 15, y se cambió el número de veces que se debe ejecutar de 3 a 4.
    • Misiones
      • Se eliminaron los Actos bonificados
        • Con este cambio, completar cinco misiones en cualquier acto, ahora, te otorgará un Cofre Horádrico grande que contiene lo mismo que los alijos horádricos y de bonificación.
    • Corrección de errores
      • Se corrigió un problema que provocaba que una población de enemigos específica de Cultistas del Trino en las Fisuras superiores engendrara una proporción errónea de esbirros.

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CALIDAD DE VIDA

  • Sistema Paragón
    • Ahora puedes gastar 100 puntos Paragón al mantener presionada la tecla Control y hacer clic izquierdo.

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