Changements généraux

En général, les monstres des niveaux de difficulté plus élevés (Difficile, Expert, Calvaire) sont plus résistants et leurs attaques plus dévastatrices. Mais vous recevez en contrepartie plus d’or et d’expérience et de meilleurs objets.

Niveaux de difficulté sur PC

  • Normal : 100 % de points de vie, 100 % de dégâts, 0 % d’or en plus, 0 % d’expérience en plus
  • Difficile : 200 % de points de vie, 130 % de dégâts, 75 % d’or en plus, 75 % d’expérience en plus
  • Expert : 320 % de points de vie, 188,50 % de dégâts, 100 % d’or en plus, 100 % d’expérience en plus
  • Calvaire : 512 % de points de vie, 273,33 % de dégâts, 200 % d’or en plus, 200 % d’expérience en plus
  • Tourment I : 819 % de points de vie, 396,32 % de dégâts, 300 % d’or en plus, 300 % d’expérience en plus
  • Tourment II : 1 311 % de points de vie, 574,67 % de dégâts, 400 % d’or en plus, 400 % d’expérience en plus
  • Tourment III : 2 097 % de points de vie, 833,27 % de dégâts, 550 % d’or en plus, 550 % d’expérience en plus
  • Tourment IV : 3 355 % de points de vie, 1 208,23 % de dégâts, 800 % d’or en plus, 800 % d’expérience en plus
  • Tourment V : 5 369 % de points de vie, 1 751,94 % de dégâts, 1 150 % d’or en plus, 1 150 % d’expérience en plus
  • Tourment VI : 8 590 % de points de vie, 2 540 % de dégâts, 1 600 % d’or en plus, 1 600 % d’expérience en plus
  • Tourment VII : 18 985% de points de vie, 3 604% de dégâts, 1 850 % d’or en plus, 1 900 % d’expérience en plus
  • Tourment VIII : 41 625% de points de vie, 5 097% de dégâts, 2 150 % d’or en plus, 2 425 % d’expérience en plus
  • Tourment IX : 91 260 % de points de vie, 7 208% de dégâts, 2 500 % d’or en plus, 3 100 % d’expérience en plus
  • Tourment X : 200 082 % de points de vie, 10 194 % de dégâts, 2 900 % d’or en plus, 4 000 % d’expérience en plus
  • Tourment XI : 438 669 % de points de vie, 14 416 % de dégâts, 3 350 % d’or en plus, 5 000 % d’expérience en plus
  • Tourment XII : 961 759 % de points de vie, 20 387 % de dégâts, 3 900 % d’or en plus, 6 400 % d’expérience en plus
  • Tourment XIII : 2 108 607 % de points de vie, 28 832 % de dégâts, 4 500 % d’or en plus, 8 200 % d’expérience en plus
  • Tourment XIV : 2 889 383 % points de vie, 40 774 % dégâts, 5 200 % d’or en plus, 10 500 % d’EXP en plus
  • Tourment XV : 6 334 823 % points de vie, 57 664 % dégâts, 6 050 % d’or en plus, 13 400 % d’EXP en plus
  • Tourment XVI : 13 888 770 % points de vie, 64 725 % dégâts, 7 000 % d’or en plus, 17 000 % d’EXP en plus

Niveaux de difficulté de Diablo III sur console

  • Facile
  • Normal
  • Difficile
  • Maître I : +60 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +120 % à l’expérience
  • Maître II : +70 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +140 % à l’expérience
  • Maître III : +80 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +160 % à l’expérience
  • Maître IV : +90 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +180 % à l’expérience
  • Maître V : +100 % à la découverte d’or et à celle d’objets magiques, +200 % à l’expérience

Le niveau de difficulté de l’Ultimate Evil Edition s’arrête à Tourment XVI sur Playstation®4 et Xbox One, et à Tourment VI sur PlayStation®3 et Xbox 360.

Le vol de vie

L’efficacité de l’affixe de vol de vie, qui vous rend sous forme de points de vie un pourcentage des dégâts que vous infligez, diminue selon le niveau de votre personnage :

  • Au niveau 60 : Efficacité réduite de 90%.
  • Au niveau 70 : Vol de vie ne fonctionne plus du tout.

Les résistances des monstres

Les effets de contrôle comme l’étourdissement et le ralentissement (aussi appelés « contrôle des foules ») permettent de soumettre rapidement vos ennemis. Toutefois, les monstres de Sanctuaire peuvent faire preuve d’une détermination suffisante pour résister temporairement à bon nombre de ces effets. Il existe de nombreux types d’effets de contrôle des foules, chacun étant plus ou moins efficace contre la résistance des monstres :

  • Résistance aux effets de contrôle forts : les effets de contrôle des foules forts, tels que l’étourdissement, l’aveuglement, l’envoûtement et la peur, réduisent considérablement l’efficacité des monstres en les empêchant d’utiliser des compétences. Pour chaque seconde sous l’emprise d’un effet de contrôle fort, un monstre voit sa résistance à tous ces effets augmenter de 10%, cumulable jusqu’à 95%. Par exemple, si vous étourdissez un monstre pendant 5 secondes, sa résistance aux effets de contrôle forts augmentera de 50%. Si vous recommencez immédiatement après, il sera étourdi pendant 2,5 secondes et cumulera un total de 75% de résistance aux effets de contrôle forts. Une troisième tentative l’étourdira pendant 1,25 seconde et augmentera d’autant sa résistance, jusqu’à 95%.
  • Seuil des effets de contrôle forts : lorsque la résistance d’un monstre augmente au point de faire passer la durée des effets de contrôle forts sous un seuil spécifique (0,65 seconde pour les monstres normaux, les champions et les serviteurs, et 0,85 seconde pour les rares et les boss), l’effet est complètement ignoré. Lorsqu’un monstre est sorti d’un effet de contrôle fort et peut utiliser ses compétences, sa résistance à ces effets diminue de 5% par seconde jusqu’à 0% ou jusqu’à ce qu’il subisse un nouvel effet.
  • Réduction de vitesse de déplacement : ces effets réduisent la vitesse de déplacement d’un monstre. Il est ainsi plus facile de l’éviter et de rester hors d’atteinte de ses attaques de mêlée. Vous pouvez réutiliser en continu ces compétences de réduction de vitesse de déplacement contre les monstres, sans pénalité de durée. En revanche, les effets sur les champions, serviteurs, rares et boss seront 25% moins efficaces. Ainsi, une réduction de vitesse de déplacement de 60% utilisée contre un boss le ralentira de 45% seulement.
  • Réduction de vitesse d’attaque : ces effets réduisent la vitesse d’attaque d’un monstre et peuvent eux aussi être réutilisés indéfiniment, sans pénalité de durée. Les effets de réduction de vitesse d’attaque sont efficaces à 100% contre les monstres normaux tandis que les effets sur les champions, serviteurs, rares et boss le sont à 65%.
  • Renversement : les effets de renversement permettent d’éloigner les monstres, ou au contraire de les rapprocher. Lorsque la résistance aux effets de contrôle forts d’un monstre atteint 65% ou plus, le renversement est ignoré.

Résistances des monstres

Type Résistance maximale aux effets de contrôle forts Seuil des effets de contrôle forts (secondes) Résistance aux effets de réduction de vitesse de déplacement Résistance aux effets de réduction de vitesse d’attaque
Normal 95% 0.65 0% 0%
Champion 95% 0.65 25% 65%
Serviteur 95% 0.65 25% 65%
Rare 95% 0.85 25% 65%
Boss 95% 0.85 25% 65%