Abaixo, as notas de patch para nosso RTP e o Beta Fechado de Reaper of Souls. Note que as mudanças realizadas no RTP também se aplicam ao beta fechado.
Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.21962
A seguir, você encontrará as últimas notas do patch RTP 2.0.1. Tenha em mente que esta não é a versão final das notas do patch 2.0.1 e que muitas mudanças não foram documentadas ou descritas em detalhes.
GERAL- O dano causado por monstros aumentou ligeiramente por nível de Dificuldade
- Bug consertado: Corrigimos vários problemas que faziam o cliente travar quando o jogador via a caixa de dicas de itens com certos afixos de Legado
- Bug consertado: Resolvemos um problema que impedia que o nome de muitos itens Raros fossem exibidos direito
- Bárbaro
- Habilidades Ativas
- Golpe Esmagador
- O dano de habilidade básica aumentou de 165% para 170% do dano de arma
- Runa de Habilidade — Instigação
- A geração de Fúria extra foi reduzida de 3 para 2
- Cutilada
- O dano de habilidade básica foi reduzido de 160% para 150% do dano de arma
- Runa de Habilidade — Golpe Ceifante
- A Fúria bônus por inimigo atingido foi reduzida de 2 para 1
- Runa de Habilidade — Golpe Amplo
- O dano foi reduzido de 230% para 210% do dano de arma
- Arremesso de Arma
- O dano de habilidade básica aumentou de 135% para 150% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Arremesso Poderoso
- O dano aumentou de 200% para 210% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Arma Balanceada
- A geração de Fúria extra foi reduzida de 3 para 2
- Martelo dos Ancestrais
- Runa de Habilidade — Esmagamento
- O dano foi reduzido de 680% para 640% do dano de arma
- Runa de Habilidade — Esmagamento
- Terremoto
- Runa de Habilidade — Chamado da Montanha
- A recarga aumentou de 45 para 50 segundos
- Runa de Habilidade — Chamado da Montanha
- Golpe Esmagador
- Habilidades passivas
- Animosidade
- A geração de Fúria aumentada foi reduzida de 20% para 15%
- Superstição
- A Fúria concedida ao receber dano foi reduzida de 3 para 2
- Sem Escapatória
- O bônus de dano aumentou de 20% para 25%
- O alcance requerido foi reduzido de 25 para 20 metros
- Impiedoso
- O limite de vida aumentou de 30% para 35%
- Fanático
- A cura recebida quando Atordoado, Amedrontado, Imobilizado ou Enfeitiçado aumentou de 15% para 20% da Vida máxima
- Animosidade
- Habilidades Ativas
- Caçador de Demônios
- Habilidades Ativas
- Granadas
- O dano de habilidade básica foi reduzido de 180% para 160% do dano de arma
- Flecha de Fragmentação
- Runa de Habilidade - Bombas de Fragmentação
- O dano foi reduzido de 600% para 525% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Bombas de Fragmentação
- Preparação
- Runa de Habilidade - Revigoramento
- Disciplina máxima aumentada aumentou de 10 para 15 segundos.
- Runa de Habilidade - Punição
- O Ódio ganho foi reduzido de 100 para 75.
- Runa de Habilidade - Cicatrizes de Batalha
- O ganho de Vida aumentou de 35% para 40%.
- Runa de Habilidade - Revigoramento
- Granadas
- Habilidades passivas
- Vingança Sanguinária
- O ganho de Ódio ao pegar um globo de vida foi reduzido de 40 para 30
- O ganho de Disciplina ao pegar um globo de vida foi reduzido de 4 para 3
- Vingança Sanguinária
- Habilidades Ativas
- Monge
- Habilidades Ativas
- Alcance Mortal
- O dano básico da habilidade aumentou para 109%
- A chance de repelir no terceiro golpe aumentou para 50%
- Runa de Habilidade - Tridente Perfurante
- A chance de repelir no terceiro golpe aumentou para 65%
- Runa de Habilidade - Golpes Espalhados
- O dano aumentou para 156%
- Ventos Cortantes
- O dano básico da habilidade aumentou para 30%
- Runas de Habilidade - Ciclone
- O dano de Ciclone foi reduzido para 23%
- Paz Interior
- A duração de habilidade básica aumentou para 6 segundos
- Runa de Habilidade - Solo Sagrado
- A duração aumentou para 8 segundos
- Alcance Mortal
- Habilidades Ativas
- Feiticeiro
- Habilidades Ativas
- Espírito que Anda
- Runa de Habilidade - Convidado de Honra
- A quantidade de Mana máximo ganha foi reduzida de 30% para 20%
- Runa de Habilidade - Convidado de Honra
- Zumbi Suicida
- Runa de Habilidade - Frio Retardante
- O dano foi reduzido para 196% por urso
- Ursos agora aparecem a 4 metros do jogador
- Runa de Habilidade - Frio Retardante
- Morcegos Ígneos
- Runa de Habilidade - Nuvem de Morcegos
- O dano foi reduzido para 425%
- Runa de Habilidade - Nuvem de Morcegos
- Dardo Envenenado
- O dano de habilidade básica aumentou de 140% para 155%
- Runa de Habilidade — Estilhaços
- O dano aumentou de 60% para 65%
- Runa de Habilidade — Dardos Flamejantes
- O dano aumentou de 240% para 275%
- Aranhas Carniceiras
- Todas as runas
- O dano aumentou para 216% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Aranhas Flamejantes
- O dano aumentou para 259% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Aranhas Saltadoras
- O dano aumentou para 238% do dano de arma
- Todas as runas
- Praga de Sapos
- Todas as runas
- O dano aumentou de 175% para 190% do dano de arma
- Todas as runas
- Bomba Incendiária
- O dano aumentou de 140% para 155%
- Runa de Habilidade - Pirogeist
- O dano aumentou de 26% para 28%
- Espírito que Anda
- Habilidades passivas
- Ritual de Sangue
- A redução de custos de mana foi reduzida de 15% para 10%
- Harmonia Espiritual
- O máximo de mana foi reduzido de 20% para 10%
- Ritual de Sangue
- Habilidades Ativas
- Arcanista
- Habilidades Ativas
- Tornado de Energia
- O dano básico da habilidade aumentou para 1000%
- Runa de Habilidade - Tormenta Furiosa
- O dano combinado de tornado aumentou para 1935%
- Runa de Habilidade - Vento Maléfico
- O dano aumentou para 743%
- Runa de Habilidade - Perseguidor de Tempestade
- O dano por aplicação aumentou para 196%
- Raio Gélido
- O dano básico da habilidade aumentou para 510%
- Runa de Habilidade - Gelo Negro
- O dano aumentou para 1204%
- Desintegração
- O dano básico da habilidade aumentou para 511%
- Runa de Habilidade - Volatilidade
- O dano aumentou para 750%
- Runa de Habilidade - Entropia
- O dano aumentou para 649%
- Runa de Habilidade - Nexus do Caos
- O dano aumentou para 115%
- Torrente Arcana
- O dano básico da habilidade aumentou para 573%
- Runa de Habilidade - Flor da Morte
- O dano aumentou para 1452%
- Runa de Habilidade - Minas Arcanas
- O dano aumentou para 688%
- Runa de Habilidade - Cascateamento
- O dano aumentou para 582%
- Tornado de Energia
- Habilidades Ativas
- A quantidade de Chance de acerto crítico por ponto de Excelência foi reduzida de 0,2% para 0,1%
- O objetivo é adequar melhor ao poder por ponto gasto em relação a outras escolhas na mesma guia
- Baús agora têm maior chance de largar um item azul além do saque anterior
- Ferraria
- Os itens azuis de nível baixo criados agora custam matéria-prima azul de criação adicional
- Bug consertado: Itens lendários criados com atributos fixos agora rolam valores maiores corretamente e não se comportam mais como raros
- Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia com que os itens Lendários criados rolassem atributos mais baixos que o esperado
- Bug consertado: Resolvemos um problema que forçava os itens criados a só rolar afixos de dano Min/Máx
Reaper of Souls Beta Fechado - v.2.0.0.21962
Seguem as anotações do que mudou no último patch do beta fechado de Reaper of Souls.
GERAL- Os Pergaminhos Horádricos foram retirados do jogo
- Não estamos satisfeitos com a implementação e funcionalidade dos pergaminhos no momento e gostaríamos de revisitar essa mecânica em um patch futuro
- As recompensas em ouro de todas as caçadas foram reduzidas
- Recompensas em ouro e experiência das caçadas de Limpar Masmorra foram reduzidas consideravelmente
- Bug consertado: Recompensas de missão agora são dadas adequadamente quando se completam missões-chave no Ato V
- Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia com que o cliente se desconectasse quando o jogador aceitava uma mensagem temporária que aparecia ao interagir com Ashara no Ato II
- Bárbaro
- Habilidades passivas
- Força da Terra
- A geração de Fúria foi reduzida de 40 para 35
- Força da Terra
- Habilidades passivas
- Cruzado
- Habilidades Ativas
- Investida com Corcel
- A recarga de habilidade básica aumentou de 20 para 25 segundos
- Runa de Habilidade - Velocidade de Aríete
- O dano aumentou de 350% para 475% do dano de arma por segundo
- Runa de Habilidade - Pesadelo
- O dano aumentou de 150% para 550% do dano de arma por segundo
- Runa de Habilidade - Esquartejar
- O dano aumentou de 20% para 125% do dano de arma por segundo
- Escudo Reluzente
- Runa de Habilidade - Olhar Zeloso
- A Ira por alvo foi reduzida de 12 para 9
- Runa de Habilidade - Olhar Zeloso
- Punho do Paraíso
- Runa de Habilidade - Fonte Divina
- O dano das setas subsequentes foi reduzido de 32% para 20%
- O dano é aplicado de forma mais coerente, com menos variação aleatória
- Runa de Habilidade - Tempestade do Paraíso
- O dano aumentou de 65% para 150% do dano de arma por segundo na área da poça
- Runa de Habilidade - Fonte Divina
- Martelo Abençoado
- Runa de Habilidade — Golpe Relampejado
- O dano foi reduzido de 50% para 40%
- Runa de Habilidade - Ira Flamejante
- O dano aumentou de 85% para 95%
- Runa de Habilidade — Golpe Relampejado
- Campeão de Akarat
- A recarga de habilidade básica foi reduzida de 120 para 90 segundos
- Investida com Corcel
- Habilidades passivas
- Força do Paraíso
- A penalidade da velocidade de movimento aumentou de 10% para 15%
- Força do Paraíso
- Habilidades Ativas
- Caçador de Demônios
- Habilidades Ativas
- Vingança
- O dano de habilidade básica dos foguetes aumentou de 30% para 40% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Morteiro Pessoal
- O dano dos morteiros aumentou de 135% para 150% do dano de arma
- Runa de Habilidade - Fervendo de Raiva
- O Ódio ganho por segundo foi reduzido de 15 para 10
- Runa de Habilidade — Das Sombras
- O dano das sombras aumentou de 80% para 120% do dano de arma
- Vingança
- Habilidades Ativas
- Monge
- Habilidades Ativas
- Epifania
- Todas as runas
- A recarga foi reduzida para 60 segundos
- A Regeneração de Espírito por segundo foi reduzida para 20
- Todas as runas
- Epifania
- Habilidades Ativas
- Os Pontos de Vida por Ira Gasta e a Regeneração de Ira agora rolam o dobro da quantidade para o Mangual de 2 Mãos, o Mangual de 1 Mão e o Escudo do Cruzado
- Gemas Imperiais agora caem do jeito certo no nível de dificuldade Mestre e superior
- Mística
- Encantamento
- Os custos de Encantamento de todos os itens foram revisados para melhor refletir a taxa de ganhos
- O custo em gemas para encantar Anéis ou Amuletos Lendários foi reduzido de gema Real para gema Imperial Impecável
- Bug consertado: Resolvemos um problema que fazia o custo básico em ouro de encantar itens raros ser multiplicado duas vezes pelo nível do item
- Transmogrificação
- O custo de transmogrificar um item para parecer Lendário foi reduzido de 500.000 de ouro para 50.000 de ouro
- Encantamento