Última atualização: 14 de junho @ 10:00 p.m. PST.
A seguir, você encontrará as notas preliminares do patch RTP 2.4.2. Leve em conta que esta não é a versão definitiva das notas do patch e algumas mudanças podem não ter sido documentadas ou descritas em detalhes.
Patch 2.4.2 do RTP - v2.4.2.37672
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Índice:
GERAL
- Novos níveis de dificuldade, Suplício XI a XIII foram adicionados ao jogo
- As recompensas em ouro foram ajustadas:
- As Fenda Maiores a partir do nível 26 foram redimensionadas para um aumento fixo de 3% por nível
- Suplício de VII a XIII foi alterado para corresponder ao escalonamento de recompensas da Fenda Maior
- O custo para energizar uma Fenda Maior foi reduzido para condizer com a nova taxa de recompensa em ouro
CLASSES
- Bárbaro
- Habilidades Ativas
- Grito Ameaçador
- Runa de Habilidade - Hesitação
- Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
- Runa de Habilidade - Hesitação
- Grito Ameaçador
- Habilidades Ativas
- Caçador de Demônios
- Habilidades Ativas
- Mina Terrestre
- Foi refeita
- Armadilhas não têm mais tempo de ativação
- Armadilhas agora só detonam uma vez
- Passa a ter 4 aplicações, cada uma com recarga de 5 segundos
- Todas as armadilhas ativas agora são detonadas pelo próximo feitiço consumidor de Ódio que você lançar
- O dano aumentou de 340% para 950% do dano de arma
- O custo de Ódio foi reduzido de 30 para 10
- Runa de Habilidade – Estouro Ecoante
- O dano aumentou de 575% para 1330% do dano de arma
- Foi refeita
- Inimigos agora são desacelerados em 70% quando a armadilha é detonada
- Runa de Habilidade - Armadilha Elétrica
- O dano aumentou de 880% do dano de arma em 10 golpes para 1380% em 3 golpes
- Diminuímos a distância de propagação de dano elétrico para outras armadilhas de 75 para 25 m
- Runa de Habilidade - Pavio Longo
- Removida
- Substituída por
- Espinhos Empaladores
- Enquanto a armadilha está ativa, os inimigos ao alcance dela são imobilizados instantaneamente por 3 segundos
- Aumenta o dano para 1220% do dano de arma
- Espinhos Empaladores
- Runa de Habilidade - Espalhar
- Agora coloca 2 armadilhas lado a lado e consome 2 cargas de Mina Terrestre
- Runa de Habilidade - Armadilha Pegajosa
- Removida
- Substituída por
- Ativador Personalizado
- Seus geradores de Ódio agora detonam Minas Terrestres
- Aumenta o dano para 1150% do dano de arma
- Ativador Personalizado
- Foi refeita
- Mina Terrestre
- Habilidades Ativas
- Feiticeiro
- Habilidades Ativas
- Piranhas
- Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
- Confusão Generalizada
- Runa de Habilidade - Paranoia
- Não acumula mais com lançamentos de outras fontes
- Runa de Habilidade - Paranoia
- Piranhas
- Habilidades Ativas
- Correção de bugs
- Corrigimos um erro que impedia Raio Gélido - Gelo Negro de criar um trecho de gelo quando o jogador não acertava o golpe de misericórdia
ITENS
- Poção sem Fundo do Caos
- Nova Poção Lendária
- Teleporta para outro local quando usada com menos de 40% de vida
- Nova Poção Lendária
- Gema Revigorante
- Foi redesenhada
- Cada acerto aumenta a cura recebida em 1% por 5 segundos
- Acumula até 10 vezes
- Você fica imune a efeitos de controle coletivo no Nível 25
- Itens específicos de classe
- Cruzado
- Armadura de Akkhan
- Bônus de Conjunto (6)
- O bônus de dano aumentou de 450% para 600%
- Agora também reduz o dano recebido em 15% enquanto Campeão de Akarat está ativo
- Cordão do Justo
- Luznegra
- Foi refeita
- Agora concede a Punho do Paraíso uma chance de ser lançado uma segunda vez no local alvejado
- Foi refeita
- Bônus de Conjunto (6)
- Armadura de Akkhan
- Espinhos do Invocador
- Caçador de Demônios
- Fim do Demônio
- Foi refeita
- O dano do seu próximo feitiço não canalizado que gasta ódio aumenta em 40% para cada Mina Terrestre detonada por você
- Foi refeita
- Fim do Demônio
- Monge
- Trajes das Mil Tempestades
- Bônus de Conjunto (6)
- O bônus de dano concedido a Geradores de Espírito depois de lançar Ímpeto Violento aumentou de 300% para 1250%
- Bônus de Conjunto (6)
- Trajes das Mil Tempestades
- Feiticeiro
- Homúnculo
- Bônus de dano de Sacrifício aumentado de 25-30% para 50-60%
- Anel do Vazio
- O dano extra de Assombração e Enxame de Gafanhotos aumentou de 75-100% para 250-300%
- Homúnculo
- Arcanista
- Veste do Pássaro de Fogo
- Bônus de Conjunto (4)
- Foi refeita
- Causar dano Ígneo com uma de suas habilidades faz com que o inimigo receba 1000% de dano de Arma como dano Ígneo por 3 segundos. Esse efeito pode ser repetido uma segunda e terceira vez por habilidades diferentes. Se um inimigo estiver queimando devido a três habilidades diferentes simultâneas, ele entrará em Ignição, causando 3000% de dano de arma por segundo até morrer
- Foi refeita
- Bônus de Conjunto (6)
- Foi refeita
- Seu dano aumenta em 100% para cada inimigo próximo que estiver sofrendo Ignição, até um bônus máximo de 2000%. Você sempre recebe o bônus máximo quando um monstro de Elite próximo sofre Ignição
- Foi refeita
- Bônus de Conjunto (4)
- Veste do Pássaro de Fogo
- Vários itens Lendários específicos de classe já existentes foram atualizados para incluir um poder Lendário exclusivo
- Observação: Itens antigos não serão afetados pelas mudanças a seguir. Somente as novas versões dos itens serão roladas com o poder Lendário.
- Bárbaro
- Malho de Athskeleng
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Impacto Sísmico aumenta o dano dos seus próximos 3 Terremotos dentro de 15 segundos em 100%
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Malho de Athskeleng
- Caçador de Demônios
- Orgulho do Arqueiro
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Minas Terrestres ganham o efeito da runa Espinhos Empaladores e são instaladas duas vezes mais rápido
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Orgulho do Arqueiro
- Monge
- Cicatriz
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Rabo de Arraia causa mais 1000% de dano aos primeiros 5 inimigos atingidos
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Cicatriz
- Feiticeiro
- Morte Iminente
- Acrescentamos um Poder Lendário
- O dano de Salva de Espíritos aumenta em 500% para cada segundo em que é canalizado. Acumula até 5 vezes
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Morte Iminente
- Arcanista
- Fogo Estelar
- Acrescentamos um Poder Lendário
- O dano Elétrico causado aumenta em 15% para cada 10 m de distância do alvo
- Acrescentamos um Poder Lendário
- Fogo Estelar
- Cruzado
- Correção de bugs
- Corrigimos um erro que impedia o bônus de Orbe do Infinito de ser aplicado quando o dano matava o inimigo
- Corrigimos um erro que fazia com que o bônus do conjunto de Veste do Pássaro de Fogo (2) ativasse o efeito secundário cedo demais se o jogador tivesse outro escudo de dano
- Corrigimos um erro que fazia o Goblin do Tesouro gerado pelo Anel Enigma de legado coletar itens de Transmogrificação
MODO AVENTURA
- A frequência com que a Máquina Infernal cai foi ajustada:
- Agora há 50% de chance de uma máquina cair em Suplício I, chegando a 100% em Suplício IV
- Os níveis de Suplício de V a XIII têm chance crescente de deixar uma segunda máquina
- Fendas Nefalem
- Chaves de Fenda Maior agora são garantidas em qualquer Fenda Nefalem, e aumentar a dificuldade agora aumenta sua chance de obter uma segunda e uma terceira chave
- Fendas Maiores
- Parte da Experiência obtida em uma Fenda Maior deixou de ser concedida ao matar monstros e agora é ganha ao concluir a fenda. A quantidade de Experiência obtida permanece mais ou menos a mesma
INTERFACE DO USUÁRIO
- Os pilones das Fendas Nefalem agora têm ícones de minimapa únicos
- Uma tecla de atalho foi adicionada ao jogo para esconder a I.U.
- Quando o Ferreiro é treinado até o nível máximo, sua lista de receitas começa retraída
- O Goblin Colecionista agora tem um ícone de minimapa único