Esta funcionalidade gera listas dos bônus de equipamentos mais populares. O bônus selecionado é exibido na direita sob os itens que possuem tal bônus. Você também pode filtrar pelo atributo primário de seu personagem (como Força) ou gemas.
Provoca uma chuva ácida que causa inicialmente dano de Veneno equivalente a 300% de dano da arma, seguido de mais dano de Veneno equivalente a 360% de dano da arma por 3 segundos aos inimigos que permanecerem na área.
Decomposição
Habilitado no nível 22
Beijo da Morte
Cospe uma nuvem de ácido que causa dano Venenoso equivalente a 333% do dano de arma, seguido de mais dano Venenoso equivalente a 400% do dano de arma ao longo de 3 segundos.
Conjura um Carranco para realizar uma dança ritualística, aumentando a velocidade de ataque e de movimento de todos os aliados próximos em 15% durante 20 segundos.
Vodu
Habilitado no nível 25
Transe Fantasma
O ritual cura 5% do máximo de Vida dos aliados próximos por segundo e reduz em 20% todo o dano recebido por eles.
Evoca 3 Cães Zumbis das profundezas para lutar ao seu lado. Cada cão causa dano Físico equivalente a 120% do dano da sua arma com cada acerto.
Defensiva
Habilitado no nível 4
Cães Raivosos
Os cães zumbis evocados ganham um ataque de mordida infecciosa que causa dano Venenoso equivalente a 120% de dano de arma por segundo durante 3 segundos.
Evoca um exército de 5 Carrancos armados com adagas para lutar ao seu lado durante 20 segundos. Os Carrancos causam dano Físico equivalente a 180% do dano da sua arma.
Vodu
Habilitado no nível 30
Tochas Tiki
Evoca 2 Carrancos lançadores adicionais que cospem fogo numa área cônica à frente, causando dano Ígneo equivalente a 85% do seu dano de arma.
Cura 193.093 de Vida para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 5
Cura
Lealdade
Regenera 6436 de Vida por segundo para você e para o Templário com base na Força do Templário.
Habilitado no nível 10
Lealdade
Investida
Recarga:10 segundos
Investe contra um alvo, causando 280% de dano de arma e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 metros durante 3,00 segundos com base na Força do Templário.