O patch 2.6.1 de Diablo III está no ar!

O patch 2.6.1 de Diablo III está no ar!

Última atualização: 24 de outubro, às 20h30 (horário de Brasília)

O patch 2.6.1 de Diablo III está no ar na América para PC, PlayStation 4 e Xbox One! Leia as notas completas do patch para PC a seguir para saber mais sobre as últimas alterações. 

DESTAQUES DO PATCH
  • Revisões nos Conjuntos de Classe
    • Nós escrutinizamos o desempenho de todas as classes nas Fendas Maiores e fizemos várias mudanças para aproximar tanto quanto possível o máximo de estilos de jogo, nos concentrando nos arranjos mais populares ou mais requisitados.
  • Mudanças em Habilidades
    • Várias habilidades tiveram o poder aumentado. Outras receberam ajustes com o objetivo de melhorar o desempenho ou a jogabilidade.
  • Revisões de Itens
    • Vários itens Lendários passaram por ajustes e ganharam mais poder — os jogadores vão ao delírio!

Importante: Você não será instado a baixar o Patch 2.6.1 até ele ser lançado na sua região. Se estiver conectado a um cliente da Europa ou da Ásia, você terá que esperar o lançamento nessa região para poder instalar. Além disso, após o lançamento do Patch 2.6.1, se a sua região for nas Américas, você não poderá se conectar na Europa nem na Ásia com o Jogo Global até todas as regiões receberem o patch.

Diablo III Patch 2.6.1 - - v2.6.1.47710

Acesse nosso fórum de Relatório de Erros para consultar a lista de problemas conhecidos.

Se você tiver problemas técnicos durante o processo de patch, ao conectar-se aos Serviços da Blizzard após instalar o patch ou ao jogar com o patch recém-instalado, acesse nosso site de suporte ou publique no fórum de Assistência Técnica para receber ajuda.

Índice:

CLASSES

  • Habilidades de Bárbaro
    • Fúria de Batalha
      • Derramamento de Sangue
        • Alteração:
        • Causa dano equivalente a 20% dos seus Acertos Críticos recentes aos inimigos num raio de 20 metros a cada segundo.
        • Observação: Derramamento de Sangue causava problemas de desempenho em situações de grande densidade de inimigos, especialmente em combinação com Tornado, Chagadora e Gema de Toxina Eficaz.
    • Bate-estaca
      • Impacto Desconcertante
        • Adicionamos um limite máximo ao número de globos de vida que podem aparecer em um dado momento.
  • Habilidades de Cruzado
    • Martelo Abençoado
      • Sem Limite
        • Alteração:
        • Aumenta o dano de Martelo Abençoado para dano Sagrado equivalente a 640% do dano de arma e aumenta a área de efeito em 20 metros.
        • Observação: Os projéteis extras criados por essa runa estavam causando problemas de desempenho em situações de grande densidade de inimigos.
  • Habilidades de Monge
    • Pés de Tormenta
      • Frêmito
        • Máximo de aplicações reduzido de 500 para 100
  • Habilidades de Necromante
    • Comandar Esqueletos
      • Comandar os Guerreiros Esqueletos quebra efeitos de controle coletivo sobre eles
      • Guerreiros Esqueletos não morrem mais ao receber muitos ataques
      • Filosofia do Design: Quando criamos Comandar Esqueletos, nós queríamos captar a sensação de ser um comandante dos mortos-vivos fazendo esqueletos aparecerem regularmente ao redor do Necromante para entrar na batalha. O efeito visual era legal, mas, no decorrer da evolução da classe com bônus de conjuntos e poderes lendários, ficou claro que o efeito visual estava começando a afetar a jogabilidade com alguns arranjos. Os Guerreiros Esqueletos agora têm mesma defesa que as outras mascotes do jogo.
    • Devorar
      • Voraz
        • As aplicações de redução de custo de recursos dessa runa agora acumulam em vez de serem substituídas por diferentes lançamentos.
    • Simulacro
      • Adicionamos um brilho ao ícone da habilidade para indicar quando Simulacro está ativa.
    • Mago Esqueleto
      • Essa habilidade agora mostra a duração do mago erguido mais antigo como bônus, além do número total de magos ativos
      • Filosofia do Design: Esta mudança é, em grande parte, para deixar a duração da armadura dos magos mais clara para os jogadores. Deve ser especialmente útil para quem usa o conjunto Ossos de Rathma. Nosso objetivo é impedir que os jogadores sintam a necessidade de atualizar os Magos Esqueletos quando eles já estão no máximo.
    • Armadura de Ossos
      • Custo de Essência removido
      • Agora pode ser lançada em movimento
    • Exército dos Mortos
      • Exército Congelado
        • O dano pulsante dessa runa foi estendido
        • Filosofia do Design: Isso foi feito para garantir que os inimigos dentro da área de efeito sejam atingidos igualmente para corresponder melhor ao visual, o que resulta em mais alvos sendo atingidos com mais regularidade pela quantidade de dano de arma informada.
  • Passivas do Necromante
    • Movido a Morte
      • O bônus de velocidade de movimento dessa passiva agora pode ultrapassar o limite de 25%
    • Vida Nascida da Morte
      • Adicionamos um limite máximo ao número de globos de vida que podem aparecer em um dado momento.
  • Habilidades de Feiticeiro
    • Ceifa das Almas
      • Adicionar uma aplicação ou renovar Ceifa das Almas agora renova todas as aplicações.
  • Passivas de Feiticeiro
    • Morte Rastejante
      • Aumenta a duração de Assombração, Enxame de Gafanhotos e da ampliação de dano de Piranhas quando essa passiva está ativa de 3.600 para 19.800 s
  • Habilidades do Arcanista
    • Orbe Arcano
      • Orbe Gélido
        • Cria um orbe de morte congelante que destrói uma área com projéteis de gelo, causando dano Gélido equivalente a 393% 950% do dano de arma
        • Aumenta o alcance do projétil de 30 para 40
  • Correção de Bugs
    • Corrigimos um problema que podia impedir o Exército dos Mortos de ser ativado quando o jogador era atingido imediatamente por um controle coletivo de monstro logo depois do lançamento
    • Corrigimos um problema que fazia monstros inimigos se curarem ao atingir outro monstro afetado por Parasitismo
    • Corrigimos um bug que podia fazer os Magos Esqueletos aparecerem no ar
    • Corrigimos um problema que fazia a muralha de fogo deixada por Orbe Arcano – Calcinar não causar dano
    • Corrigimos um problema que fazia os Magos Esqueletos perderem o alvo quando os jogadores usavam Comandar Esqueletos para atacar o mesmo alvo
    • Corrigimos um erro que causava problemas de conexão quando os jogadores usavam uma habilidade de canalização e forçar movimento ao mesmo tempo
    • Corrigimos um erro que concedia às suas mascotes o bônus de dano de Mascote Lobo em dobro
    • Corrigimos um erro na dica de tela da Armadura de Ossos - Deslocamento que não anunciava que a runa causava Dano Venenoso como deveria
    • Corrigimos um erro da Investida Furiosa que herdava o tipo de dano elemental da arma se Defesa Contra o Mal estivesse equipada, e não o tipo de dano da runa escolhida
    • Corrigimos um erro com Armadura de Ossos: Deslocamento, que não aplicava a redução de velocidade de ataque e movimento fornecida por Rigidez Cadavérica
    • Corrigimos um erro em que jogadores Monges podiam reiniciar a recarga de Sangue é Poder para Necromantes, permitindo que eles ganhassem mais redução de recarga que o planejado
    • Corrigimos um erro em que Morte Rastejante não estava afetando corretamente a duração da penalidade de dano de Piranhas
    • Corrigimos um erro que fazia a dica de tela de Mina Terrestre - Espinhos Empaladores não exibir o tipo de dano correto
    • Corrigimos um erro que fazia a dica de tela de Armadura de Ossos - Colheita da Angústia não exibir o tipo de dano correto

Voltar ao Início

ITENS

  • Geral
    • Muitos itens Lendários e de Conjunto tiveram a chance de aparecimento aumentada
  • Itens Lendários
    • Bárbaro
      • Anel do Poder
        • Depois de lançar Investida Furiosa, Bate-estaca ou Salto, recebe 50–60% 60-80% a menos de dano por 8 s.
      • Braçadeiras da Destruição
        • Impacto Sísmico causa 300–400% 400-500% a mais de dano aos 5 primeiros inimigos atingidos.
      • Braçadeiras dos Primeiros Homens
        • Martelo dos Ancestrais ataca 50% mais rápido e causa 150–200% 400-500% a mais de dano.
      • Fúria do Pico Desaparecido
        • O bônus de força Lendário para o dano de Impacto Sísmico não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Reduz o custo de Fúria de Impacto Sísmico em 40-50% e aumenta o dano causado em 400-500%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Martelo do Juiz
        • O bônus de força Lendário para o dano de Martelo dos Ancestrais não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Martelo dos Ancestrais repõe 20–25 de Fúria ao atingir até 3 inimigos. O dano do Martelo dos Ancestrais aumenta em 600-800% e ele repõe 25 de Fúria ao atingir até 3 inimigos.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Cinturão dos Gigantes
        • Impacto Sísmico aumenta o dano de Terremoto em 80–100% 200-250% por 3 s.
      • Anel Caveira
        • Aumenta em 250–300% 300-400% o dano de Tornado
      • Impasse
        • Investida Furiosa causa dano aumentado equivalente a 200–250% 400-500% do seu bônus de velocidade de movimento.
    • Cruzado
      • Lâmina da Profecia
        • O bônus para o dano de Condenar não aparece mais como afixo intrínseco.
        • Dois inimigos Condenados também ativam a explosão de Condenar, e o dano de Condenar aumenta em 600-800%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Bracelete da Fúria
        • Fúria do Paraíso causa 150–200% 300-400% de dano adicional a inimigos Cegados, Imobilizados ou Atordoados.
      • Negação
        • Cada inimigo atingido pelo Ataque Amplo aumenta em 30–40% 100-125% o dano do Ataque Amplo seguinte, acumulando até 5 vezes.
      • Memória Fiel
        • Cada inimigo atingido pela sua Espada Cadente aumenta o dano do seu Martelo Abençoado em 50-60% 60-80% por 10 s. Acumula até 10 vezes.
      • Destino dos Perversos
        • Ganha dois raios adicionais de Fúria do Paraíso.
        • Fúria do Paraíso ganha dois raios adicionais e tem o dano aumentado em 375-500%.
      • Queimadura de Gelo
        • Não faz mais parte do saque inteligente do Cruzado.
      • Ira de Frydehr
        • O bônus de força Lendário para o dano de Condenar não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Condenar não tem mais recarga e tem o dano aumentado em 600-800%, mas custa 40 de Ira.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Esfolador Dourado
        • O bônus de força Lendário para o dano de Ataque Amplo não aparece mais como afixo intrínseco.
        • Ataque Amplo restaura 6 de Ira a cada inimigo atingido e tem o dano aumentado em 225-300%
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Garra do Gerifalte
        • Remove o custo de recurso de Escudo Abençoado e aumenta em 275-350% o dano que ele causa.
      • Jekangbord
        • O bônus de força Lendário para o dano de Escudo Abençoado não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Escudo Abençoado ricocheteia para 6 inimigos adicionais e tem o dano aumentado em 225-300%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
    • Caçador de Demônios
      • Legado do Morto
        • O bônus de força Lendário para o dano de Tiro Múltiplo não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • O poder Lendário agora também aumenta o dano de Tiro Múltiplo, informando que Tiro Múltiplo acerta inimigos abaixo de 50-60% de Vida duas vezes e o dano da habilidade aumenta em 150-200%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Ponto de Karlei
        • O dano de Empalamento aumenta em 300-375% e Empalamento repõe 10–15 de Ódio ao atingir um inimigo já Empalado.
      • Leque de Lorde Greenstone
        • A cada segundo, ganha 160–200% 300-400% a mais de dano para sua próxima Espiral das Lâminas. Acumula até 30 vezes.
      • Manticora
        • O bônus de força Lendário para o dano de Tiro Múltiplo não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Reduz o custo de Ódio de Flecha de Fragmentação em 40-50% e aumenta o dano causado em 250-300%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Recurvação de Yang
        • Tiro Múltiplo ataca 50% mais rápido e causa 150-200% a mais de dano.
      • Ataduras da Clareza
        • Seus geradores de Ódio reduzem o dano recebido em 30–35% 40-50% por 5 s.
    • Monge
      • Atilho dos Perdidos
        • Cada acerto de Ofensiva das Sete Estrelas concede 3–3,5% 4-5% de redução de dano por 7 s.
      • Equilíbrio
        • O bônus de força Lendário para o dano de Pés de Tormenta não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • O dano de Pés de Tormenta aumenta em 450-600%, e, quando a habilidade atinge até 3 inimigos, ganha 100% de Chance de Acerto Crítico.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Lembrança de César
        • Inimigos recebem 300–400% 600-800% a mais de dano dos seus Pés de Tormenta por 5 s depois que você os atingir com Cegueira, Congelamento ou Atordoamento.
      • Os Punhos de Az'Turrasq
        • O dano da Palma Explosiva ao morrer aumenta em 250–300% 400-500%.
      • Tocha-incenso do Grande Templo
        • O bônus de força Lendário para o dano de Onda de Luz não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Reduz o custo de Espírito da Onda de Luz em 40–50% e aumenta o dano em 450-500%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Cicatriz
        • O dano de cada Rabo de Arraia aumenta em 300% 450-600% para os primeiros 7 inimigos atingidos
      • Guardas Espirituais
        • Seus geradores de Espírito reduzem o dano recebido em 30–40% 45-60% por 3 s.
    • Necromante
      • Malha da Canção Sangrenta
        • Enquanto estiver na Terra dos Mortos, Comandar Esqueletos ganhará o efeito de todas as runas e causará 100–125% mais dano, além de ganhar o efeito das runas Executor, Frenesi, Reparo Sombrio e Garras Congelantes.
      • Lâmina da Maré Sangrenta
        • Explosão Fúnebre causa 20–30% 80-100% de dano a mais para cada inimigo em um raio de 15 25 metros.
      • Amarradura de Daentel
        • Você ganha 40–50% a mais de redução de dano quando um inimigo está sob efeito do seu Decrepitar de qualquer uma das suas maldições.
      • Coxotes do Profanador
        • O dano do seu Espírito de Ossos aumenta em 75–100% 400-500% para cada segundo que permanece ativo.
      • Voto do Destino
        • Exército dos Mortos agora causa 200-250% de dano adicional e ganha o efeito da runa Guerra Anômala.
      • Ceroulas de Pele de Golem
        • O dano do seu Golem aumenta em 100–125% e Você recebe 30% menos dano quando ele seu Golem está vivo e a recarga de Comandar Golem é reduzida em 20-25 s.
      • Desdém de Leger
        • Foice Nefasta causa mais 7–10% 65-80% de dano para cada ponto de Essência restaurado.
      • Tempo Perdido
        • Suas habilidades Gélidas reduzem em 30% a Velocidade de Movimento dos inimigos. Além disso, aumenta em 4–5% 8-10% a sua Velocidade de Movimento por 5 s. Acumula até 5 vezes.
      • Espinho Petrificado de Maltorius
        • Lança de Ossos agora custa 40 de Essência e causa 375–450% 550-700% a mais de dano.
      • Máscara da Morte Escarlate
        • Quando é combinada com a runa Reviver: Purgatório, o monstro super-revivido solta o mesmo número de cadáveres que foram usados em sua criação ao morrer.
        • Esse item agora tenta dar prioridade ao monstro mais forte ao selecionar o super-revivido de um grupo de cadáveres.
      • Morte Negra de Nayr
        • Cada habilidade Venenosa distinta que você usar aumenta em 50–65% 75-100% o dano das suas habilidades Venenosas por 15 s
      • Foice do Ciclo
        • Suas habilidades Secundárias causam 250–300% 350-400% a mais de dano enquanto Armadura de Ossos estiver ativa, mas reduz a duração dela em 4 s.
      • Grevas de Estêvão
        • Você ganha 40–50% 75-100% de aumento na velocidade de movimento por 2 10 s depois de usar Ímpeto Sangrento.
      • A Pedra Incomensurável
        • Cada cadáver consumido pela Terra dos Mortos cConcede 50 aplicações de Conhecimento Macabro quando Terra dos Mortos expira. Conhecimento Macabro aumenta em 150–200% o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver fora da Terra dos Mortos.
    • Feiticeiro
      • Faixa Selvática de Bakuli
        • Morcegos Ígneos causa 150–200% 250-300% de dano a mais a inimigos afetados por Enxame de Gafanhotos ou Piranhas.
      • Máscara de Jeram
        • Mascotes causam 75–100% 150–200% de dano a mais.
      • Cajado do Quiróptero
        • O bônus de força Lendário para o dano de Morcegos Ígneos não aparece mais como afixo intrínseco. 10-15% ainda aparece como afixo aleatório.
        • Morcegos Ígneos atacam 100% mais rápido e custam 70–75% a menos de Mana, além de terem o dano aumentado em 125-150%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Dedo do Homenzinho
        • Gargântua passa a evocar três Gargântuas menores, cada um mais poderoso que o anterior, que têm o dano aumentado em 500-650%.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
    • Arcanista
      • Desejo de Morte
        • Ao canalizar Torrente Arcana, Desintegração ou Raio Gélido, todo o dano é aumentado em 30–35% 250-325%.
      • Brasão Entalhado
        • Sua Torrente Arcana, Desintegração e Raio Gélido também lançam uma das suas outras habilidades que gastam Poder Arcano, causando 125-150% a mais de dano a cada segundo.
        • Enquanto canaliza Torrente Arcana, Desintegração ou Raio Gélido, o dano das suas habilidades que gastam Poder Arcano aumenta em 125-150%. Além disso, você lança uma das suas outras habilidades de dano que gastam Poder Arcano a cada segundo.
      • Halo de Karini
        • Você recebe 45–60% 60-80% a menos de dano por 3 5 s quando sua Armadura Tempestuosa eletrocuta um inimigo a mais de 30 15 m de distância.
      • Bazófia de Nilfur
        • Aumenta em 200% 600% o dano do Meteoro. Quando seu Meteoro atinge no máximo 3 inimigos, o dano aumenta em 275–350% 675-900%.
      • Orbe das Profundezas Infinitas
        • Cada vez que você atinge um inimigo com Impacto Explosivo, o seu dano aumenta em 4% 8-10% e sua redução de dano aumenta em 15% 20% por 6 s. Esse efeito acumula até 4 vezes.
      • Tolice de Ranslor
        • Tornado de Energia causa 225-300% a mais de dano e puxa periodicamente inimigos num raio de 30 metros.
      • O Grão-vizir
        • O bônus de força Lendário para o dano de Meteoro não aparece mais como afixo intrínseco.
        • Reduz o custo de Poder Arcano do Meteoro em 50% e aumenta o dano causado por ele em 30% 300-400%
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Triunvirato
        • Seus Feitiços Característicos aumentam o dano de Orbe Arcano em 150–200% 300-400% por 6 s, acumulando até 3 vezes.
      • Cetro Instável
        • O bônus de força Lendário para o dano de Orbe Arcano não aparece mais como afixo intrínseco.
        • O dano de Orbe Arcano aumenta em 350-450% e a explosão é ativada uma vez a mais.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
      • Varinha de Woh
        • O bônus de força Lendário para o dano de Impacto Explosivo não aparece mais como afixo intrínseco.
        • O dano de Impacto Explosivo aumenta em 300-400% e 3 impactos adicionais são ativados após o lançamento.
        • Observação: Versões existentes desse item também serão alteradas para incluir o dano no texto laranja, mas sempre tirarão dano equivalente ao máximo possível anterior.
    • Itens de Conjunto
      • Bárbaro
        • Chamado do Rei Imortal
          • Conjunto (6)
            • Quando Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais estiverem ativos ao mesmo tempo, você causa 400% 1500% mais dano.
        • Poder da Terra
          • Conjunto (6)
            • Aumenta o dano de Terremoto, Avalanche, Salto, Bate-estaca, Lança Ancestral e Impacto Sísmico em 1200% 5600%.
        • O Legado de Raekor
          • Conjunto (4)
            • Investida Furiosa ganha o efeito de todas as runas e causa 300% 1000% a mais de dano.
          • Conjunto (6)
            • Cada uso de Investida Furiosa aumenta o dano do seu próximo ataque que gasta Fúria em 750% 2800%. Esse efeito acumula. Cada uso de um ataque que gasta Fúria consome até 5 aplicações.
        • Ira dos Ermos
          • Conjunto (4)
            • Durante o Tornado e por 3 s depois, você ganha 50% de redução de dano e os Retalhamentos que você aplica causam o triplo de dano.
          • Conjunto (6)
            • Tornado ganha o efeito da runa Demônios de Poeira e o dano dos Tornados aumenta em 800% 3000%.
        • Juramento de Bul-Kathos
          • Conjunto (2)
            • Aumenta em 10 15 a geração de Fúria
            • Concede 30% 45% de aumento na velocidade de ataque e de movimento durante o Tornado
      • Cruzado
        • Armadura de Akkhan
          • Conjunto (6)
            • Enquanto Campeão de Akarat estiver ativo, você causará 600% 1500% a mais de dano e receberá 15% 50% a menos de dano.
        • Legado de Roland
          • Conjunto (4)
            • Aumenta o dano de Esmagamento com Escudo e Ataque Amplo em 2500% 3300%.
        • Prosélito da Luz
          • Conjunto (6)
            • Aumenta em 1250% 2000% o dano de Martelo Abençoado e em 500% 1000% o de Espada Cadente.
        • Espinhos do Invocador
          • Conjunto (2)
            • O dano dos seus Espinhos agora afeta todos os inimigos num raio de 15 metros ao seu redor. Cada vez que você atinge um inimigo com Punição ou Talho, ou bloqueia um ataque, seus Espinhos aumentam em 35% 140% por 2 s.
          • Conjunto (6)
            • A velocidade de ataque de Punição e Talho aumentam em 50% e causam 800% 5400% do dano dos seus Espinhos ao primeiro inimigo atingido.
      • Caçador de Demônios
        • Encarnação do Saqueador
          • Conjunto (6)
            • Suas habilidades primárias Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Tiro Múltiplo, Flecha de Fragmentação, Companheiros e Vingança causam 1200% 3000% a mais de dano para cada Sentinela ativa.
        • Vingança de Natalya
          • Conjunto (6)
            • Depois de lançar Chuva de Vingança, causa dano aumentado em 500% 3500% e recebe dano reduzido em 60% por 10 s.
        • O Manto da Sombra
          • Conjunto (6)
            • Empalamento causa 40000% 50000% de dano de arma adicional ao primeiro inimigo atingido.
        • Essência Profana
          • Conjunto (6)
            • Seus geradores, Tiro Múltiplo e Vingança causam 40% 100% de dano aumentado para cada ponto de Disciplina que você possuir.
      • Monge
        • Mantra de Inna
          • Conjunto (6)
            • Recebe cinco Aliados Místicos com runas o tempo todo e seu dano aumenta em 125% 150% para cada Aliado Místico.
        • Vestes do Rei Macaco
          • Conjunto (6)
            • Alteração:
            • O dano de Rabo de Arraia, Pés de Tormenta e Onda de Luz aumenta em 1000% para cada aplicação de Ventos Cortantes que você tiver.
        • Trajes das Mil Tempestades
          • Conjunto (6)
            • Seus geradores de Espírito aumentam o dano de arma do Ímpeto Violento para 12500% 13000% por 6 s, e Ímpeto Violento aumenta em 1250% 1300% o dano dos seus geradores de Espírito por 6 s.
        • Estratagema de Uliana
          • Conjunto (4)
            • Sua Ofensiva das Sete Estrelas causa o dobro 777% do dano total a cada acerto
          • Conjunto (6)
            • Aumenta em 250% 2100% o dano da sua Palma Explosiva, e sua Ofensiva das Sete Estrelas detona a Palma Explosiva.
        • Espírito de Shenlong
          • O dano dos seus Geradores de Espírito aumenta em 1,5% 2% para cada ponto de Espírito que você tem.
          • Ao chegar ao máximo de Espírito, todo o dano aumenta em 150% 200%, mas você não regenera mais passivamente e 65 de Espírito são drenados a cada segundo até você ficar sem.
      • Necromante
        • Ossos de Rathma
          • Conjunto (6)
            • Cada Mago Esqueleto ativo aumenta o dano dos seus lacaios e do Exército dos Mortos em 625% 1000%..
        • Graça de Inárius
          • Conjunto (6)
            • Armadura de Ossos também desencadeia um tornado de ossos que causa 750% 1000% do dano de arma aos inimigos próximos e aumenta em 2750% 3750% o dano que eles recebem do Necromante.
        • Mortalha do Mestre da Pestilência
          • Conjunto (4)
            • Cada inimigo atingido por Lança de Ossos, Lança Cadavérica ou Explodir Cadáver reduz em 2% o dano recebido por você, até um máximo de 50%. Dura 15 s.
          • Conjunto (6)
            • Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada, que aumenta o dano da sua próxima Lança de Ossos em 3000% 3300%. Além disso, o dano de Lança Cadavérica ou de Explodir Cadáver aumenta em 1500% 1650%.
        • Avatar de Trag'Oul
          • Conjunto (6)
            • Suas habilidades que consomem Vida causam 3300% a mais de dano, mas custam o dobro de Vida. A cura das suas habilidades aumenta em 100%.
      • Feiticeiro
        • Arnês do Dente Infernal
          • Conjunto (2)
            • Inimigos atingidos por suas habilidades primárias, Nuvem Ácida, Morcegos Ígneos, Zumbi Suicida, Cães Zumbis, Gargântua, Prisão dos Mortos, Piranhas ou Muralha da Morte são afetados por Necrose, sofrendo com Lentidão, recebendo 1500% do dano de arma a cada segundo e recebendo 20% mais dano dos seus ataques por 10 s.
          • Conjunto (6)
            • Após lançar Muralha da Morte, aumenta em 1400% 4400% o dano de suas habilidades primárias, Nuvem Ácida, Morcegos Ígneos, Zumbi Suicida, Cães Zumbis, Gargântua, Prisão dos Mortos, Piranhas e Muralha da Morte por 15 s.
          • Observação: O bônus de dano concedido a você contra inimigos afetados por Necrose causa problemas de desempenho em situações com alta densidade de inimigos. Essa mudança não tem por objetivo ser uma piora. Quando combinada com as modificações das seis peças, deve conceder um bônus considerável pelo conjunto completo. Ela não deve alterar o estilo de jogo desse conjunto.
        • Trajes do Segador de Jade
          • Conjunto (2)
            • Quando Assombração atinge um inimigo já afetado por Assombração, causa instantaneamente dano equivalente a 120 560 s de Assombração.
          • Conjunto (6)
            • Ceifa das Almas reduz em 50% o dano recebido por 12 s e consome seus efeitos de dano ao longo do tempo em inimigos, causando instantaneamente o equivalente a 300 1650 s do dano restante.
        • Espírito de Arachyr
          • Conjunto (6)
            • O dano das suas habilidades de criaturas aumenta em 2400% 4500%. As habilidades de criaturas são Aranhas Carniceiras, Praga de Sapos, Morcegos Ígneos, Enxame de Gafanhotos, Mandinga e Piranhas.
        • Assombração de Zunimassa
          • Conjunto (6)
            • Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 2500% 5500% de dano a mais das suas mascotes por 8 s.
      • Arcanista
        • Obra-prima de Delsere
          • Conjunto (6)
            • Inimigos afetados pela sua Dilatação Temporal e por 5 segundos depois de saírem recebem 3500% 3800% a mais de dano das suas habilidades Orbe Arcano, Tornado de Energia, Impacto Explosivo, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral e Onda de Força.
        • Veste do Pássaro de Fogo
          • Conjunto (6)
            • Seu dano aumenta em 120% 200% e o dano recebido é reduzido em 3% para cada inimigo sofrendo Ignição. O efeito pode acumular até 20 vezes. Você sempre recebe o bônus máximo quando um monstro de Elite próximo sofre Ignição.
        • Arcana Extraordinária de Vyr
          • Conjunto (6)
            • Você também ganha aplicações de Arconte ao acertar uma habilidade de Arconte. As aplicações também reduzem em 0,15% o dano recebido e têm o bônus de dano aumentado para 18% 50%.
        • Determinação de Chantodo
          • Conjunto (2)
            • A cada segundo na forma de Arconte, você solta uma Onda de Destruição, causando 350% 1000% do dano de arma aos inimigos em um raio de 30 m.
            • Toda vez que você acerta um ataque sem estar na forma de Arconte, 350% 600% do dano de arma é adicionado à Onda de Destruição, acumulando até 20 vezes
    • Outros Itens
      • Escudos adquiridos por jogadores Necromantes agora obtêm corretamente o afixo +Essência Máxima
    • Correção de Bugs
      • Corrigimos um problema que impedia os Mímicos criados por Golpe Furioso de receber corretamente o dano extra de Rabo de Arraia, Ofensiva das Sete Estrelas, Golpe Ciclone, Palma Explosiva e Onda de Luz do jogador.
      • Corrigimos um problema que fazia com que, ao morrer, o bônus de dano de mascotes do conjunto Armamentos de Jesseth fosse perdido caso os esqueletos recebessem um novo comando para o mesmo alvo.
      • Corrigimos um problema que impedia a Explosão de Sangue concedida pela Rosa de Ferro de conceder o dano extra do bônus de Trag'Oul com seis peças.
      • Corrigimos um problema que fazia com que surgissem para o Necromante alguns itens que não podem ser equipados pela classe.
      • Corrigimos um problema que impedia as habilidades primárias do Necromante de provocar os inimigos com a Ficha de Boyarsky equipada.
      • Corrigimos um problema que impedia o bônus de +% de dano de Espinhos concedido pelo Mestre das Aberrações de ser aplicado corretamente a itens como a Lança de Jairo.
      • Corrigimos um erro que fazia com que você não obtivesse o bônus do Punhos de Cristal quando o bônus de Pilone Canalizante e Trajes das Mil Tempestades estava equipado
      • Corrigimos um problema com o poder do Conjunto (2) da Arcana Extraordinária de Vyr que fazia a Explosão Arcana e o Impacto Arcano não congelarem os inimigos, a menos que a runa Dilatação Temporal estivesse selecionada
      • Corrigimos um problema que fazia Onda de Destruição causar um pouco menos de dano do que o pretendido
      • Corrigimos um problema que fazia com que a recarga interna de habilidades canalizadas do Anel Obsidiano do Zodíaco não escalonasse com itens que aumentam a velocidade de ataque de habilidades canalizadas específicas

Voltar ao Início

MODO AVENTURA

  • Fendas
    • Reduzimos o número de becos sem saída quando o Templo do Primogênito aparece nas Fendas
    • Aumentamos a quantidade de experiência e progressão na Fenda concedida pelo Discípulo Hemático
    • Aumentamos a quantidade de experiência e progressão na Fenda concedida pelos Guardiões em Chamas
    • Aumentamos a quantidade de experiência e progressão na Fenda concedida pelos Construtos Fumegantes
    • Reduzimos o efeito de névoa no Charco Velado em Fendas
    • O Templo do Primogênito grande não aparece mais em Fendas Maiores
    • A quantidade de experiência e progresso na Fenda/Fenda Maior concedida pelas Torres Elétricas aumentou
    • Pilones de Escudo não refletem mais o dano para o agressor
      • Observação: Refletir dano para os atacantes causava problemas de desempenho em situações de alta densidade.

Voltar ao Início

FENDAS DE DESAFIO

  • Aumentamos a quantidade de matérias-primas que o Baú da Fenda de Desafio larga
  • O Baú de Fenda de Desafio agora sempre larga 10 Sopros da Morte

Voltar ao Início

MONSTROS

  • Correção de Bugs
    • Consertamos um problema de taxa de aparecimento de campeão em certos monstros necessários para se obter a conquista "Somos os campeões". Estes monstros foram ajustados e devem aparecer com a mesma frequência que outros grupos de campeões:
      • Conjurador Decaído
      • Peão Decaído
      • Vira-latas Decaído
      • Bruto Decaído
      • Suserano Decaído
      • Feitor Decaído

Voltar ao Início

Carregando Comentários...

Um erro ocorreu durante o carregamento.