Diablo® III

Diário do Desenvolvedor: Discussão sobre as habilidades defensivas

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Para o patch 1.05 estamos investigando de perto o comportamento de habilidades defensivas em comparação ao dano recebido dos monstros. Algumas habilidades defensivas de cada classe serão alteradas, incluindo a aplicação de alguns “nerfs” diretos em habilidades como a Armadura de Energia do arcanista e o Grito de Guerra e Impunidade do bárbaro. Porém, também vamos reduzir o dano recebido por monstros na dificuldade Inferno, o que faz com que os jogadores sejam beneficiados no final.

Leia o artigo que acabamos de publicar detalhando as mudanças que faremos, e deixe aqui seus comentários.
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Nada sobre a taxa e ajustes de drops como esperado.
Mas ficou legal essas novas alterações. Assim o jogo pode ser mais personalizado, ao gosto do freguês.

Pena que chegou tarde.
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Nessa altura de 20% nem vou mais usar o Grito de Guerra, só espero não morrer com facilidade, mas não estou muito preocupado com isso, acredito vai ser melhor, me interessei ainda mais na questão que quanto mais difícil maior a recompensa, conto muito com isso.
Editado por Lovesick#1964 em 14/09/2012 13:20 BRT
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Gostei das mudanças para o caçador de demonios....
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Gostei por enquanto! Não sou dos que reclama que está muito fácil.
Se eu conseguir farmar com gear MF no ato 3 vai me ajudar muito, porque por enquanto tá difícil, só prejuízo lá. Sei que tem muitos na mesma situação que a minha.
Ansioso pra ver as próximas atualizações.

Previsão de lançamento do patch?
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Pô Massa, Finalmente Aquelas SKills do DH esquecidas tipo Sentinela e os Pets vão ser Legais, sempre tive vontade de Usar o Lobo , mas francamente nem dava né kkkk , embora vá sentir um Pouco de Falta da Skill OP Trilha de Cinzas kkkkk ,
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Curti, mas preferia que não tivesse BUFF nem NERF, gostaria que depois dessas mudanças, continuasse igual a recepção de dano. Modo inferno não é pra ser fácil, não é pra jogador casual. Está ficando cada vez mais fácil, e com isso, vai perdendo a graça.
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Thumbs Up pra essa parte do patch, esperando para ver a parte dos Uber bosses e players 4 (????)

@MarcusSC2BR: acho que eles estão permitindo o Inferno ser "Zeravel" mas deixando uma opção pros "Elitists Jerks" se divertirem tbm XD
Editado por Brainiac#1186 em 14/09/2012 13:25 BRT
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Só avaliarei as mudanças, quando eu realmente vir o funcionamento das skills.
Editado por BrazZzin#1906 em 14/09/2012 13:27 BRT
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Não cheguei no level 60 ainda com meu primeiro personagem, por falta de tempo.

Mas acredito pelo simples fato de poder utilizar uma arma two-hand ao invés do maldito shield e one-hand, bárbaro ultimamente parecia mais com paladino, pelo que pude perceber, bárbaro sem escudo, morre facil demais.

O legal é explodir monstros com um machado/maça/espada gigantesca(o) e ver o sangue e pedaços do inimigo voarem...isso é um bárbaro!
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Não gostei, pronto falei
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Muito bom, vai trazer mais equilíbrio e oportunidade de testar outras habilidades, que venha o futuro com a opção "players X"! Vida longa ao Diablo!
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É evidente que fico preocupado com as reduções feitas sobre as habilidades, assim como a redução do dano que os monstros causam, mas acho a iniciativa ótima.

Quando se chega no inferno praticamente todos precisam abandonar as habilidades que mais gostam e passam a adotar uma linha defensiva. Até que se consiga itens que permitam voltar a jogar ofensivamente, é preciso um longo tempo e bastante investimento.

Se as mudanças permitirem mudar essa situação, será uma ótima mudança para o jogo.

Sobre Uno com o Todo, volto a dizer que a grande perda da habilidade será para todas as classes, não apenas para o monge. Permitir que itens que dão apenas 1 resistência sejam úteis permite a movimentação dos itens na AH e reduzem um pouco o preço dos itens que dão resistência a tudo. Sinceramente, vocês não deveriam focar em tornar a habilidade menos eficaz, mas dar opções relativamente semelhantes que continuem mantendo itens de resistências específicas úteis a alguém.
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Vão nerfar as principais habilidades defensivas do monge.
Monge se destaca por isso agora vcs acham q nerfando resolvem tudo.
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Legal, o patch abriu 1 skill passiva no meu build.

E vai ficar mais facil... só que nao. Ta achando facil? taca players x4.
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Melhor, taca player x8 :D
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Será que volta o HK, no inferno? #mimimimi
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Não sei porque esse sentimento de "pulga atrás da orelha"...

Ah sim, Desconfiança, essa é a palavra.

Prefiro falar sobre os nerfs quando in game após o patch eu fizer um test.

A princípio, esses 25% na dificuldade vai dar o que falar... e eu concordo com quem acha que vai ficar muito fácil.
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Eu uso MONGE, e acho q meu personagem SERA MUITO PREJUDICADO com essas mudancas, estou com 5900 de armadura eu vou perder 900 por causa da mudanca, e os monstros no meu caso que eu uso Determinacao vao ganha mais 5% de forca contra mim. E voces ainda querem piorar o Uno com um todo. Eu nao consigo zerar o ato 3 e 4 solo e vcs ainda pioram o personagem... ai sim que num vai da msm pra zerar solo!
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