Pregúntale a los desarrolladores - #2: Diseño de Objetos (Parte 1)

Foro general
Los desarrolladores que participaron en esta ronda de preguntas y respuestas fueron, entre otros, los siguientes:

  • Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
  • Andrew Chambers, Senior Game Designer
  • Travis Day, Game Designer
  • Don Vu, Associate Game Designer


En esta ocasión, haremos las cosas un poco diferentes y publicaremos las respuestas de los desarrolladores en múltiples partes a lo largo de varias semanas. Aquí están las respuestas de la parte 1.
P: ¿Todos los legendarios que encontremos en Averno tendrán estadísticas base de nivel 63 (valores de armadura y dps) y estadísticas “no base” de nivel 63 (afijos)?

- Zoth#2543 (Américas [Inglés]), Koric#1513 (Américas [Inglés]), Hardhat#2565 (Europa [Alemán]), sergeix #2204 (Europa [Español])


Travis: Sí, nuestro plan es que los objetos Legendarios sean manejados de una forma similar a los objetos Raros. Los Legendarios tendrán un nivel equivalente al de la criatura que los tiró. Es decir, además de que las estadísticas de los Legendarios serán generadas con base en el nivel de la criatura, las estadísticas base del mismo también serán generadas en ese mismo nivel. En este momento, los objetos Raros no funcionan así; al contrario, sus afijos son generados con base en el nivel del monstruo, pero su armadura base y daño de arma permanecen igual.

P: "¿Te encanta el Sello de Leoric, pero odias traer un anillo de nivel 17 ? Yo también. En vez de farmear en el Acto II en Normal para dar con un Sello de Leoric, ¡mejor vamos a farmear en Averno y consigamos una versión del anillo de nivel 63! "

¿Eso significa que todos los sets y objetos legendarios tendrán la probabilidad de caer en Averno?


- Rowechelon#1918 (Américas [Inglés])


Travis: Sí, todos los objetos de Set y Legendarios tendrán la probabilidad de caer cuando enfrenten a monstruos de nivel máximo.

He visto que algunas personas han especulado sobre si esto significa o no que el bono de experiencia del Sello de Leoric será incrementado y la respuesta para esa pregunta específica es “sí”; sin embargo, la forma en que cada bono de un objeto Legendario o Set escala dependerá, al final, del bono. Algunos bonos (como el de +EXP del Sello de Leoric) escalan igual de bien del nivel 1 al 60. Por otro lado, algunos bonos como los procs que generan mascotas o los procs que causan efectos de daño, no siempre escalan bien conforme llegas a los niveles más altos, pero esos cambiarán siempre que sea posible para que escalen con el nivel al que caen.

A final de cuentas, queremos asegurar que aquello que hace interesante a los objetos Legendarios y de Set continúe haciéndolos interesantes en la parte avanzada del juego, algo que sucede actualmente en algunos casos, de tal forma que sólo tenemos que corregir las otras estadísticas del objeto.

P: ¿Habrá alguna forma de que los jugadores tengan control sobre las estadísticas de los objetos, como la incorporación de la mística?

- Malkieri#1456 (Américas [Inglés]), oraulo#2320 (Europa [Alemán]), Goudru #1130 (Europa [Francés]), Djinn #2133 (Europa [Francés]), Blaine #2750 (Europa [Italiano])


Don: Hablamos mucho en la oficina acerca de darles más control y personalización sobre la estadísticas de sus objetos. Se nos han ocurrido muchísimas ideas aquí y la comunidad ha sugerido algunas cosas geniales, pero todavía no tenemos ningún sistema terminado.

Pero, para darles una idea de la dirección que estamos siguiendo, estas son solo algunas de las ideas que estamos considerando en este momento:
  • La capacidad de cambiar una porción de una estadística en particular en un objeto hacia otra estadística de tu elección.
  • La capacidad de mejorar un objeto existente con una estadística bono de tu elección.
  • La capacidad de crear un objeto con uno o varios afijos; similar a las recetas Raras incorporadas en el 1.0.7.
  • También hemos hablado de incorporar otros tipos de “ranurables” con una amplia gama de afijos posibles que puedas poner en tus objetos que tengan ranuras en lugar de gemas.
  • Todos estos sistemas tienen sus pros y sus contras, así que queremos tener la certeza de que tomamos la decisión correcta y considerar todos los demás cambios que tenemos planeados hacer antes de decidir qué sistemas vamos a implementar.


Por lo que se refiere a la Mística, te puedo decir que es una mujer astuta. Estoy seguro de que la volveremos a ver.

P: ¿Dónde está mi botón para “agregar ranura”?

- TwoCoins#1776 (Américas [Inglés]), Graupel#2865 (Europa [Inglés])


Wyatt: De hecho, cuando el juego estaba en su fase de desarrollo, el Herrero tenía la capacidad de agregarle una ranura a un objeto. Evidentemente, la ranura adicional mejora el objeto, así que es algo que casi siempre quieres hacer, de tal forma que vimos que esto en realidad se sentía como una pequeña tarea rutinaria que no proporcionaba ningún tipo de profundidad en la experiencia de juego. Ya de por si tienes que insertar gemas en objetos que tienen ranuras, así que consideramos que agregar ranuras sería una paso adicional innecesario.

Con eso en mente, la adición de una ranura sigue teniendo algunos beneficios en la experiencia de juego que nos gustaría capturar. Aunque cada vez que agregues una ranura se sienta como una tarea rutinaria, sería algo que podríamos explorar si hubiera una mecánica que lo convirtiera en una decisión legítima. Además, hay que valorar esa sensación que tienes cuando te comprometes más con un objeto; los pasos que tomas para mejorar un objeto incrementan tu vínculo emocional con dicho objeto, algo que definitivamente podríamos mejorar.

Para contestar tu pregunta: definitivamente está sobre la mesa para el futuro, pero probablemente no sea idéntico al sistema de Diablo II o a las primeras iteraciones de Diablo III.

P: ¿Habrá nuevos objetos de oficio en el futuro como armas, objetos legendarios, etc?

- Cee#2572 (Europa [Inglés]), Kiwi #2165 (Europa [Polaco])


Wyatt: Si bien no puedo asegurarlo, tampoco se me ocurre razón alguna para no hacerlo. A medida que hagamos una revisión general de los objetos, analizaremos la forma en que los oficios encajan en el panorama general y por supuesto que es posible que agreguemos más recetas en ese momento.

P: Entonces tienen planeado reducir el número de objetos que caen pero aumentar su calidad. El resultado es que habrá una menor cantidad de objetos que pueden ser desguazados en materiales de oficio para el Herrero. Con esto en mente, ¿tienen planeado balancear el número de materiales de oficio que se obtienen por desguazar en relación a los materiales requeridos para las formulas del Herrero?

- Agetriu #2991(Europa [Polaco])


Don: Sí, tenemos planeado tomar en cuenta todos nuestros cambios futuros al momento de balancear la cantidad de sustancias de oficio que necesitas para las recetas. Todavía no hemos decidido en cuánto vamos a reducir el número de objetos que caen, así que no podemos entrar en detalles sobre si cambiarán, o cómo lo harán, las futuras recetas de oficio.
Ningún Latinoaméricano aportó preguntas....
20/03/2013 06:30 PMCita por Ap0cA1iPSiS
Ningún Latinoaméricano aportó preguntas....


Quizás si miras el nivel de discusión y temas planteados en foro español Europa a español América, eso podría responder a tu pregunta, lamentablemente.

Quizás en las otras partes veamos aportes Latinoamericanos.

20/03/2013 04:38 PMCita por Luumht
También hemos hablado de incorporar otros tipos de “ranurables” con una amplia gama de afijos posibles que puedas poner en tus objetos que tengan ranuras en lugar de gemas.


Es lo que más me agradó.
Esto es solo la parte 1 de las respuestas . Aun faltan que publiquen mas . Ojala no se demoren por que se ven prometedoras los cambios futuros.

saludos
Sí, todos los objetos de Set y Legendarios tendrán la probabilidad de caer cuando enfrenten a monstruos de nivel máximo.

Es decir que farmeando Averno y vea un objeto legendario puede ser una vara de Nivel 14??

Espero que no sea así, prefiero seguir buscando el Leoric en normal y no tener Averno plagado de legendarios de cualqueir nivel.
Sí, todos los objetos de Set y Legendarios tendrán la probabilidad de caer cuando enfrenten a monstruos de nivel máximo.

Es decir que farmeando Averno y vea un objeto legendario puede ser una vara de Nivel 14??

Espero que no sea así, prefiero seguir buscando el Leoric en normal y no tener Averno plagado de legendarios de cualqueir nivel.


Lo que se dice es que ahora todos los legendarios caeran con propiedades de LV63 osea legendarios con buenas propiedades "segun"

Esto puede ser malo ¿por que? si por ejemplo hay 200 legendarios en el juego y de esos 200 solo 30 son lv58+ en este momento si queremos un legendario en especifico digamos un "Mempo de Crepusculo" tenemos 1 de 30 posibilidades de que lo dropen (aproximadamente 0.03125% de posibilidad de adquirir ese legendario deseado cuando nos tiran legendario) con esto lo que aran es que tengamos 1 de 200 (aproximadamente 0.00097656%) y como bajaran el drop en general (espero que de legendarios no) pero y si lo bajan tambien?

Solo que realmente todos los legendarios ahora sean buenos cosa que realmente dudo si en este momento hay muchos legendarios basura que solo sirven para hacerlos azufre independientemente de sus stats ahora abra muchisimos mas =S, en fin... solo queda esperar como siempre.

Saludos!
Sí, todos los objetos de Set y Legendarios tendrán la probabilidad de caer cuando enfrenten a monstruos de nivel máximo.

Es decir que farmeando Averno y vea un objeto legendario puede ser una vara de Nivel 14??

Espero que no sea así, prefiero seguir buscando el Leoric en normal y no tener Averno plagado de legendarios de cualqueir nivel.


obviamente seran del nivel correspondiente a la dificultad. o eso creo.
Con respecto a que no hay preguntas de los foros latino, quien sabe, yo hice al menos una docena de preguntas. Hay que ver si consideran nuestras preguntas o las dejaran para mas adelante o las ignoraran (que no creo).
Me encanto la parte de las ranuras adiccionales y los legendarios de nivel bajo en averno!! con eso vuelvo un buen rato :)
Mejor que apuren los cambios, van 2 dias desde la publicación de las respuestas de los desarrolladores y solo te contestan 8 personas. Esta en franco declive el juego.
sinceramente veo mucho divague en estas preguntas y respuestas, en la tanda que hicieron previa al parche 1.0.7 lo seguí bastante y lo vi como algo que hicieron encajar en lo que se esta haciendo en vez de tomar en cuenta realmente la opinión de la comunidad

al menos esas es mi percepción y esta vez solo quiero ver los cambios y ya
nose hermano yo ya no juego no entro mas, entre hace dos dias y en mi lista de amigos no habia nadie, re triste, este es un juegaso pero la codicia lo destruyo, ni ganas de jugar siempre la misma parte para farmear exp me canse, espero que salga pronto el nuevo patch, igual no le veo mucha vida tampoco, adios
Me borra un comentario y no califique a NADIE, esta crazy el flaco q modera... le fallan lso jugadores directamente.

Fijense el tiempo que les toma armar la "2da Parte" de las respuestas.

Eso lisa y llanamente es: "Contestare lo que no me deje mal parado". Pero hombre ya se dio cuenta todo el mundo que seleccionan y seleccionan y seleccionan.. las preguntas... pero como esta vez fueron incisivas les cuesta filtrar algo que PUEDAN CONTESTAR.

Igual le erraron al nombre: No es diseño, el diseño ya lo hicieron, no resulto como esperaban.

Lo que estan haciendo ahora es RE-DISEÑO. Hablen con los terminos correctos.. si son lo que dicen ser.. claro esta.
Muchas palabras, poca acción, a ver cuanto demoran...
pues yo en lo personal ya no lo juego tanto... los legendarios que me tiran tienen estadisticas que dan risa por no decirlo de otra manera... y adicinal a los bugs de los logros pues no estare activo hasta que arreglen esos detalles... aburre el solo entrar a farmear legendarios que no valen mas de 5,000 en la casa de subasta... tiempo mal invertido por no divertir
seguimos esperando la parte 2.

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