Mapas personalizados

abr 10, 2014 Como Jugar Offline? Me gustariá jugar offline, ya que viajo mucho, a veces me desconecto de internet, cuando intento jugar offline me dice: Autorización Requerira: Para jugar sin concexion, conectate a Battle.net y autorizatu clente de juego. Tambien necesitaras al menos un personaje de SC II en la cuenta. Entre a battle pero no encuentro donde puedo autorizar ni donde crear el personaje. Alguien me puede ayudar por favor me estoy entrando en estado de pánico! Mil Gracias!JIZ4 abr 10, 2014
abr 7, 2014 quiero jugar un mapa de corea en la europa quiero jugar un mapa de corea que se llama Infinito Rápida 2014 en la region de Europa con mis amigos pero no se como hacerlo como puedo hacer eso me pueden ayudarRoronoaZoro1 abr 7, 2014
feb 14, 2014 Pasar un mapa o mod, de un servidor a otro. Hola, pues eso, he jugado en el servidor de America y he visto mapas y mod guapisimos, que aquí en Europa no veo, quisiera saber si hay alguna forma de pasarlos al servidor de Europa. graciasImpulse2 feb 14, 2014
feb 5, 2014 Concurso de Blizzard Buenas. No se si se habrán enterado, pero Blizzard sacó un concurso los creadores de mapas: http://us.battle.net/arcade/en/blog/12709722/blizzard-arcade-rock-the-cabinet-contest-1-30-2014 El problema es que (según ellos) por la regulación sobre concursos de muchos países impide que por ejemplo, los habitantes de latinoamérica podamos participar en él. Sin embargo, por petición de los creadores de mapas, agregaron nuevos países a la lista que se encuentra en las reglas del concurso (principalmente del este europeo). Eso me encendió la lamparita y me hizo pensar que si muchos latinoamericanos queremos participar, quizás Blizzard haga un esfuerzo para incluirnos. Por eso quería pedirles que pongan comentarios en el link anterior para ver si nos prestan atención. Saludos.Cacho9 feb 5, 2014
feb 1, 2014 Unidades muertas regresan como zombies - Mod de extensión ¡Hola a todos! Llegó el parche 2.1, y decidí publicar el mod de extensión que estuve trabajando. Si alguno de ustedes vio los vídos de IMBA LEAGUE, de Husy, habrá visto que hay algunos donde las unidades regresan como enemigas de todos los jugadores (de ahora en adelante, zombies). Pueden ver acá una lista de búsqueda: http://www.youtube.com/results?search_query=IMBA%20LEAGUE%20Zombies&sm=3 Ver tan graciosas partidas me inspiró a diseñar un mod de extensión que permita jugar esa variante de IMBA LEAGUE en cualquier mapa. Además, este mod permite agregar variantes al juego, como: Elegir el tiempo de revivido de las unidades. Personalizar la velocidad de ataque y de movimiento de los zombies. Elegir si los zombies viven un tiempo determinado o duran todo el juego (hasta que los maten por medios convencionales). Si quieren probarlo (su vínculo en el juego es starcraft://map/1/228219), simplemente elijan crear cualquier mapa personalizado con un mod de extensión, y seleccionen Dead units return as zombies. Como aún estoy en fase de desarrollo, no di prioridad a hacer la localización del mod (hacerlo disponible en distintos idiomas), así que por ahora escribo las opciones en inglés, para que alcance a la mayor cantidad de gente posible en esta comunidad global. Estaré agradecido de las opiniones de quienes prueben este mod de extensión. Se los recomiendo probar en partidas todos contra todos, donde las cosas pueden dar vuelta de un momento a otro.RGAM13 feb 1, 2014
ene 30, 2014 Unidades + Herencia = Error Gráfico Intenté hacer un nuevo tipo de unidad que herede todo lo posible de los trabajadores, con la excepción de que su comportamiento sea agresivo (ataque a las unidades que tenga cerca). Necesito que no sean los trabajadores controlados por los jugadores los que tengan esa habilidad, sino unos controlados por la IA, pero procuro mantener todo lo demás intacto, de modo que ante un nuevo cambio de balance (quién sabe, un día balancean los obreros o hay otro mod que los modifica…). Para ello, hice este código al crear las nuevas unidades: <CUnit id="ZombieProbe" parent="Probe"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieDrone" parent="Drone"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieDroneBurrowed" parent="DroneBurrowed"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> <CUnit id="ZombieSCV" parent="SCV"> <DefaultAcquireLevel value="Offensive"/> <Response value="Acquire"/> </CUnit> Sin embargo, al hacer el test, me estos dos tipos de errores: Scri: Trigger Error in 'lib9B74D8D1_gt_SpawnZombies_Func': Catalog field 'AbilArray[0].Link could not be written (Core: access denied to required objecto or service)? Near line 127 in lib9B74D8D1_gt_SpawnZombies_Func() in lib9B74D8D1.galaxy USER:[ 2fa b] CActorShield[ProtossShieldFull] Could not find e_attachShield or a dynamic shield attach on unit [ 41e 9] CActorUnit[GenericUnitFallback] with modelSphere. Afortunadamente, el comportamiento es deseado, aunque obviamente es poco vistoso ese resultado. Adjunto dos imágenes para mostrar el resultado (la figura esférica es la unidad problemática): http://imgur.com/6rI6q3e http://imgur.com/GAu91Wp ¿Dónde está el problema? ¿Puede ser algo relacionado con los actores? Agradezco desde ya sus respuestas.RGAM5 ene 30, 2014
ene 29, 2014 Necesito ayuda e idea para proyecto. Nasss bueno comento un poco por encima , necesito una idea de un mapa en el que el jugador utiliza un vehiculo el cual vas mejorando y si muy simple pero estoy retocando el vehiculo para incluirle puntos de anclaje para dentro del juego cuando adquiera un arma tu vehiculo el aspecto visual tambien cambie , se compone de : - Armas laterales una a cada lado del vehiculo. - Torreta - Motor - Escudo que es su defecto seria el parachoques - Extra Estas mejoras le darían armas y habilidades al vehiculo. El vehiculo seria un heroe con su experiencia y sus estadisticas. PROBLEMAS: 1º - No se como hacer para que si un heroe tiene un objeto en el inventario pueda aplicarle un modelo acoplado a esa unidad y que al quitarlo o venderlo se quite el modelo que acople a esa unidad. Ejm: Manolin compra un cañon lateral para su vehiculo y aparte de mejorar el vehiculo con las estadisticas correspondiente del arma se acople un modelo , pero decide venderlo y aparte de perder el arma tambien se quita el modelo del arma que se habia acoplado. 2º - No tengo ni idea a que tipo de mapa enfocar esta idea. Tengo el machinima studio que me permite extraer los modelos de sc2 a .obj y asi desmembrar el modelo y coger lo que quiera y convertirlo en un modelo para un objeto del vehiculo por medio del 3dmax , cañones , arma , partes de vehiculos etc . Si alguien quiere screens Alleyviper85@gmail.com se las mando. Tengo el coche , 2 Torretas diferentes , 2 tipos de armas laterales , 2 parachoques y 2 motores . para mas o menos ver como queda con distintas cosas y con el fin de semana le dare duro Si alguien quiere adoptar esta idea o quiere montarlo con migo perfecto , pero ya digo que no se que hacer con esta idea , osea que estoy abierto a cualquier idea. UN saludoooO!!!!!!!!!!!AlleyViper4 ene 29, 2014
ene 25, 2014 Creando héroes... Bueno, a ver si alguien me puede ayudar con este problema: Tengo una unidad (Orgullo de Augustogrado de HotS o el crucero de batalla mercenario de WoL). y decidí hacerle algunos ajustes como añadirle un comportamiento de soberanía para que tenga niveles y algunos otros comportamientos extras para que tenga atributos: -Escudos, para añadirlos y mejorar su armadura y regeneración. -Vida, para añadirla y mejorar su armadura. -Velocidad, para aumentarla. -Armas, para aumentar el daño y la velocidad de disparo. Todo iba bien hasta que se me ocurrió hacer que por cada nivel, la unidad obtuviera 5 puntos para poder mejorar dichos atributos. Pero quiero hacer que estos atributos se mejoren en un submenú en la tarjeta de comando que despliegue a su vez, los botones con las respectivas mejoras de cada atributo. Ahora si, viene la pregunta: ¿Como logro que suceda esto?Zealadar4 ene 25, 2014
ene 24, 2014 Como acoplar mas de una unidad a otra unidad. Hola buenas tengo un problema , Tengo un coche y le quiero acoplar un arma en un lateral y la otra en el otro lado ( 1 en el lado izquiero y la otra en el derecho ) voy a los activadores los creo , entro al juego y solo me sale un lado , pruebo a quitar el lado que me funcionaba y aparece el que no salia lo hago viceversa y igual solo me deja poner 1 actor o modelo a una unidad , se pueden poner mas de 1 ¿¿ Muchas gracias un saludo !!AlleyViper2 ene 24, 2014
ene 24, 2014 Documentacion de jass en starcraft 2 ¿donde puedo ver la documentación de jass de el editor, sus funciones y su codigo (aunque dudo q pueda verlo este ultimo ) para utilizarlas y hacer mi propio mapa personalizado ?Arturo5 ene 24, 2014
dic 12, 2013 Necesito el Nombre de un Mapa ... Es un mapa que vi en un Gameplay donde hay muchas frutas a lo largo del mapa ... Manzanas tomates limones entre otros.. me parecio divertido el mapa y me gustaria saber el nombre y donde lo encuentro !! Cualquier respuesta sera agradecida :) Gracias !DAnGOoCL3 dic 12, 2013
dic 12, 2013 Busco algun proyecto Heroes de Warcraft Hola recientemente me he puesto a editar e importar modelos de World of Warcraft al 3dmax ( antes de poner las Herramientas de Blizzar ) y me gustaría saber si hay alguien que este montando un mapa Heroes de Warcraft , rollo Dota o cosas parecidas . En la base de datos y los activadores estoy bastante verde ( aunque se algunas cosas , no significa que sea 0 ) y cuando me lanzo ha hacer algo de esto me supera por que es un curro que no veas , entonces si alguien esta interesado o se quiere montar un proyecto con esta idea os dejo mi correo Alleyviper85@gmail.com y si no pues por aquí. Un saludo Aquí dejo una fotillo de un amigo. http://i44.tinypic.com/20r9s7t.jpgAlleyViper2 dic 12, 2013
dic 8, 2013 unidad que tiene parásito neural Hola, como reconozco a una unidad mía que esta con parásito neural. He estado usando el activador: cuando la unidad muere. pero si mi unidad esta con parásito neural y muere no ejecuta el actvador.Alfredo3 dic 8, 2013
dic 8, 2013 si alguien me ayuda porfa hola quisiera que alguien me explicara si es tan amable como jugar el juego arcada the thing en la categoria supervivencia osea si se entrar y eso pero ala hora de estar en el juego no se que hacer aveses unos usuarios me matan y no se que pasa o que tengo que hacerCrowley1 dic 8, 2013
dic 8, 2013 Duda Neo Planet S Buenas, soy nuevo en esta comunidad de starcraft II y bueno quería preguntarles que pasó con esos mapas ya que no los puedo encontrar en los mapas oficiales en español :)Juan1 dic 8, 2013
nov 4, 2013 Talentos de Campaña en multiplayer Ayuda por favor estoy desesperado :c Quiero ponerle todos los talentos de campaña a los zergs y terran pero no puedo, he intentado, pero en realidad no se que es lo que hago, si alguien sabe por favor ayúdenmeConkerzx7 nov 4, 2013
nov 3, 2013 Ayuda con nuevas habilidades (sus actores) Hola, estoy intentando hacer una habilidad, no tengo problema con el efecto, ni con la habilidad, es solo algo tan simple que no me funciona bien. En los actores yo los tengo unidos bien, no hay problema en ello, pero lo único malo es que la explosión (es una especie de bomba mi habilidad) ocurre en las unidades, no en el área (como un misil nuclear), y el misil no se ve. Alguien sabe como solucionar eso? Y si saben necesitan un pantallazo?NISxgertner1 nov 3, 2013
nov 3, 2013 [Tutorial] Creacion de habilidades Hay muchos tipos de habilidades en el juego y esta vez, les enseñaré a crear sus propias habilidades partiendo desde cero. Antes de empezar, es altamente recomendado establecer exactamente que es lo que queremos lograr con el mayor detalle posible: Cuanta energía va a costar, cuanto daño causara, que objetivos serán validos... Una vez que tenemos eso en mente, procedemos a crear la habilidad. Algunos tipos de habilidades mas comunes son los siguientes: Efecto-Instante Ejemplo: Alucinación - Centinela Efecto-Objetivo Ejemplo: Retroalimentacion Transformar Ejemplo: Modo de fase/Transporte - Prisma de trasposicion Comportamiento Ejemplo: Campo de camuflaje - Fantasma Como ejemplo, voy a crear una habilidad para el Marine: Neutralizador de drogas Esta habilidad permitirá al Marine, regenerar vida durante un corto periodo de tiempo, para contrarrestar el efecto negativo del Stimpack, haciéndolos OP de una vez por todas... Para usar esta habilidad, el marine deberá tener energía, que se consumirá mientras dure la habilidad. 1.-Para esta habilidad, usare el tipo Efecto-Instante, para empezar, en un nuevo documento, abrimos el Modulo de Datos y en la pestaña de habilidades, damos un clic derecho en la sección de catalogo y creamos una nueva habilidad... Como usaremos esta habilidad en un marine, sugiero colocar el prefijo "Marine -", esto es por pura comodidad, así es fácil asociar y encontrar la habilidad en un futuro. Otro punto importante es, que en el campo de "ID", abajo de "Nombre", debemos usar un nombre distinto para cada elemento del juego, el botón "Sugerir" puede ahorrar mucho tiempo y problemas. 2.-Para esta habilidad, necesitaremos crear 1 efecto, 1 convalidador y 1 comportamiento nuevos El convalidador debe ser de tipo "Comparar vital", el efecto debe ser de tipo "Aplicar comportamiento" y el comportamiento debe ser de tipo "Potenciación" De igual manera, sugiero usar prefijos y el botón de "Sugerir" en el campo de ID al momento de crear cualquier elemento nuevo. 3.- Una vez que tenemos estos 3 elementos, es momento de configurarlos para que el Marine, al usar esa habilidad, haga de la raza Terran la mas imbalanceada del universo. Empezaremos por el comportamiento: Lo único que debemos modificar aquí, e el campo "Modificación", al abrir este campo, nos aparecerá un cuadro de dialogo con varias pestañas, aquí solo nos interesa la pestaña "Unidad", allí buscaremos la opción "Bonificación de regeneración de vital" y añadiremos 7 en "Vida" y -2 en "Energía" En el convalidador, modificaremos el campo "Comparar" y lo ajustamos a "Mayor de o igual a", después, en el campo "Convalidador: Valor" ponemos 1. Asociamos este convalidador con el comportamiento en la sección "Comportamiento: Convalidadores (Deshabilitar)" Con el efecto, es mas sencillo, solo tenemos que asociar el comportamiento en el campo " Efecto: Comportamiento", ademas, estableceremos la duración de esta habilidad en 4 segundos en el campo "Efecto: Duración" Después, asociamos el efecto con la habilidad en el campo "Efecto: Efecto +" 4.- Ahora, estableceremos otros parámetros básicos, como el costo de energía, para eso nos dirigimos al campo "Costo: Costo", y en la sección de "Vital" ponemos 15 en "Energía" 5.-Otro punto muy importante es añadir la habilidad que ahora esta casi lista, al Marine, en la pestaña de Unidades. Tampoco hay que olvidar que ahora, necesitara energía, así que añadimos 50 en los campos de "Energía Máxima" y "Cantidad de energía inicial" 6.-Para poder terminar esta habilidad, necesitamos crear un botón al cual asociar la habilidad, ademas de poder agregar una descripción emergente. Esto es simple, nos dirigimos a la pestaña de "Botones" que pertenece a la categoría de "Arte y sonido", y creamos uno nuevo... En el campo "Icono" e "Icono de alerta" podemos seleccionar la imagen que mas nos guste, después, en la sección "Descripción emergente" ponemos algo como: "Al usarse, el Marine regenera vida rápidamente durante 4 segundos.Consume 3 de energía por segundo" No olvidemos establecer una tecla de acceso rápido en el respectivo campo... en este caso, utilicé "N" Luego de hacer esto, podremos añadir la nueva habilidad sin ningún problema. 7.-Ahora a probar el mapa, recuerda colocar algunos marines y algunos enemigos para probar su nueva habilidad. Si desean descargar el mapa con la habilidad terminada, pueden hacerlo en este link: http://www.mediafire.com/download/2714cvw1phfnih3/%5BTutorial%5D_Creacion_de_habilidades.rar Espero que les sirva y no olviden unirse al club "Mapas y Arcade LA"Zealadar1 nov 3, 2013
oct 21, 2013 ayuda!!! Hola modifique un mapa de campaña de sc2 para jugarlo por mi cuenta pero los colores de cada jugador ya estan preestablecidos, quiero modificarlos como se deberia en propiedades del jugaror y luego en el editor se modifican. Pero cuando entro al juego ya no... ayudenme porfavorRANS1 oct 21, 2013
sep 23, 2013 como cambio la camara en el editor? quisiera aprender a hacer mapas shooter y esas cosas pero aun no se como cambiar la camara alguien que me ayude?REFNANDO1 sep 23, 2013
sep 21, 2013 modificar el limite de unidades hace ya algún tiempo que busco información para crear un mapa con un limite de creación de unidades mas alto para aumentar el limite de 200/200 a un numero mayor por ejemplo : 1000/1000 si alguien sabe como crear un mapa asi mande los detallesSioux2 sep 21, 2013
ago 26, 2013 Una duda sobre las texturas de los mapas Hola a todos. Tengo una duda. ¿Es posible usar 2 o mas tipos de tipos de texturas en un mismo mapa? por ejemplo, digamos que quiero hacer un mapa que sea mitad desertico y mitad nevado, ¿Es posible? si es asi ¿Cómo? ¿Que tengo que hacer?CrimsonOmen2 ago 26, 2013
ago 13, 2013 Multijugador con Talentos de campaña Hola, mi problema es que he tratado desesperadamente de hacer un mapa que los terran y los zerg cuenten con sus respectivos talentos de campaña, con los terran no tengo problema, pero con los zerg, cada que pongo o cambio a una unidad como la cucaracha cepa braconido y cualquiera con habilidad, cuando la partida la pruebo, aparece la unidad si, pero su habilidad no se usa o activa, ataca exactamente como si fuera de una partida sin dependencias, como puedo solucionar esto?DArkzeratul3 ago 13, 2013
ago 7, 2013 Busco gente para squadron tower defense Pues eso, busco quien quiera jugar para hacer team de squadron tower defense y eventualmente entrarle a los torneos de la comunidad de stdArel3 ago 7, 2013
jul 29, 2013 Busco ayuda para crear campañas difíciles Hola alguien podría ayudarme, tengo algunos problemas para darles habilidades pasivas a las unidades y eso complica mucho la creación de nuevas unidades, alguien me ayudaría? Luego, alguien me ayudaría con ideas para estas campañas?Ceundric8 jul 29, 2013
jul 29, 2013 Variedades de armas Buenas, me gustaría saber si alguien sabe como hacer que una unidad pueda usar diferentes armas, que cada botón permita usar una. Le estaría agradecido.NISxgertner4 jul 29, 2013
jul 26, 2013 problemas al probar mapas resulta que quiero probar lo que estoy haciendo, pero cuando pongo probar mapa me queda en conexión con el servidor y no me accede al mapa ni al juego. cosa q me quedo sin probar lo q hago... me gustaría que me ayuden con esto...PatX5 jul 26, 2013
jul 25, 2013 [Tutorial] Infestacion de civiles Luego de perder todo lo que escribía por tercera vez... tratare de hacer esto lo mas corto y claro posible. Muchas personas, les encanta hacer mapas y/o mods con la temática de zombis o infestación zerg, en este tutorial, voy a mostrarles como hacer que los Civiles se transformen en Civiles infestados de una manera genial. 1.-Crear un nuevo documento del editor, asegúrense de incluir los datos de la campaña de WoL y que sea de tipo "Árcade" 2.- Colocar algunos Civiles y Civiles infestados en medio de la nada. Esto es para probar el mapa: http://www.subirimagenes.net/i/130725122911893077.jpg 3.- Los Civiles poseen una habilidad llamada "Transformarse en Civil Infestado", lo que debemos hacer, es que la usen cuando sea el momento indicado, para eso, necesitamos 2 disparadores: Nota: Omitiré los campos que no sea necesario modificar. ... ... Con esto logramos lo siguiente: Que los Civiles, se transformen cuando sean atacados por las unidades que posean el arma Garras Infestadas (Civiles infestados), y que cuando se transformen, el jugador que controla a los infectados, asuma el control de esa unidad.La invulnerabilidad es para que los Civiles infestados no puedan matar concentrando fuego a los civiles, impidiendo la transformación. ¡Importante! La Pre-Configuración "Cualquier unidad", funciona para este mapa, si desean hacer esto es otros documentos, usen la función que mas les convenga. 4.-Probar el mapa. Si no les salio a la primera, no se desesperen, revisen de nuevo los disparadores y si es necesario, bórrenlos y háganlos de nuevo. Si por enésima vez, han revisado todo y aun no funciona esto, pueden descargar el mapa ya terminado para que lo revisen y/o lo usen como quieran. http://www.mediafire.com/download/6bmzi77f471b7m0/%5BTutorial%5D_Infestacion_de_civiles.rar Espero que les sirva, y no olviden ingresar al Club "Mapas y Arcade LA"Zealadar3 jul 25, 2013
jul 16, 2013 [Mapa] El Abismo Bajado... siga circulando, graciasiJPmac4 jul 16, 2013
jul 7, 2013 Mapa Campaign Templematics Hola, queria ver si sabian de alguien que hiciera tutoriales del editor pero vi muchos temas relacionados y creo que no hay mucho por hacer solo queria saber si conocen mapas como el Campaign Templematics me gusta por que se pueden usar las unidades y mejoras de la campaña, ademas no tiene limite de suministros y los campos de minerales son ilimitados pero quisiera uno mas amplio, para hacer bases mas grandesBlack1 jul 7, 2013
jul 3, 2013 puedo crear mi mapa fasted sin riesgo? puedo crear mi mapa fasted si riesgo a que blizzard lo borre o me sancione? claro jugarlo en modo personalizado..DEVALVER2 jul 3, 2013
jun 27, 2013 Ayuda con datos del juego Resulta que estoy haciendo un mapa, pero me dí cuenta de que me faltan muchas cosas a saber para hacerlo (sobre datos). 1.- Cómo "copiar" el efecto del reaper en otra unidad (un marine), el efecto de curación que aparece sobre la unidad. 2.- Cómo hacer para cambiar de arma por cierto período de tiempo (una habilidad que al activarse permite usar otra arma por "X" segundos). 3.- En esta tengo duda: ¿Puedo hacer que un marine haga el movimiento de lanzar una granada? Esas son mis dudas, espero que me ayuden (iJPmac, te invoco xD), salu2 a todos.NISxgertner2 jun 27, 2013
jun 27, 2013 Problemas con la I.A de campaña Bueno, tengo problemas para entender el uso de la I.A que usa la inteligencia artificial oponente de campaña (la que se usa para que la CPU produzca unidades y extraiga recursos del escenario), pues no quiero usar la inteligencia de produccion melee, ya que tengo entendido, solo se usa cuando no hay estructuras en el juego. Si me dicen los pasos para implementarla lo agredeceria. Honestamente no lo entiendo...Arkanix2 jun 27, 2013
jun 26, 2013 Problema con convalidadores y/o efectos Esta vez, tengo un comportamiento, que añade 40 escudos a las unidades que lo tienen. Este comportamiento, se gana con la proximidad de aliados, es decir, si por ejemplo, tengo 2 fanáticos lejos uno de otro, no obtendrán este comportamiento, pero en cuanto estén cerca ambos ganaran 40 de escudos. Hasta aquí no hay problemas, el problema vino cuando quise hacer que por cada fanático que este cerca de otro fanático, este gane 40 escudos extra, es decir: hay 2 fanáticos juntos (+40 de escudos cada uno) y otro se aproxima, cada uno debería contar con 80 escudos extras, y si otro se acerca, deberían tener 120... Trate de hacer un comportamiento para cada aumento de 40, pero para que se activen cuando hay un determinado numero de aliados cerca me parece que necesito usar algún convalidador, solo que no tengo idea de cual podre necesitar ni de como configurarlo...Zealadar0 jun 26, 2013
jun 26, 2013 Problema con habilidades... Otra vez... Bueno, luego de estar practicando he logrado crear mis habilidades sin tantos problemas, ahora, el desafío es diferente: Quiero que al momento de activar una habilidad, se active también un modelo encima de la unidad que usa dicha habilidad. Algo parecido a cuando el centinela usa el escudo guardián, allí no solo se aplican los comportamientos y efectos de la habilidad, sino que también aparece el escudo visible. Lo que quiero lograr, siendo mas especifico, es que al activar una habilidad que hace que un alto templario obtenga 100 de escudos cuando se usa, los impactos recibidos en el escudo de plasma, denoten un escudo mas grande y esférico, como el de un arconte o cualquier unidad grande. Ademas, de que ningún ataque atraviese ese escudo, y este nuevo escudo, solo se muestre cuando el comportamiento de la habilidad este presente en la unidad (Cuando se activa). De antemano gracias...Zealadar2 jun 26, 2013
jun 25, 2013 Help!!!! Buenas todavía sigo intentando manejar el editor y queria crear unidades fuertes, pero cuando creo zerglings con 5 de daño basico más 20 contra ligeros y 20 contra biologicos( le dije que nocombinara para que no tuvira 45) y los hice atacar aun zegling con 0 de armadura el zerlig se quedo con 5. Gracias por adelantado .Ceundric3 jun 25, 2013
jun 11, 2013 Blizzard All-Stars ¿Cuando? ¿Que paso con ese juegazo ? Se ve muy prometedor ! (Soy muy aficionado de Blizzard y sus juegos y todo hehehe...) Todavía no se sabe nada de ese Mapa verdad ? ¿O fue cancelado? La verdad desconozco de sus detalles.RemiScarlet0 jun 11, 2013
jun 11, 2013 Blizzard All-Stars ¿Cuando? ¿Que paso con ese juegazo ? Se ve muy prometedor ! (Soy muy aficionado de Blizzard y sus juegos y todo hehehe...) Todavía no se sabe nada de ese Mapa verdad ? ¿O fue cancelado? La verdad desconozco de sus detalles.RemiScarlet0 jun 11, 2013
may 30, 2013 Mapas de defensa...o algo asi se que me trataran de noob/idiota/lerdo/tarado/lo que sea por preguntar esto, pero me gustaria saber si este es el lugar para consultar si conocen buenos mapas de defensa, no tower defense sino defensa, protejer tu base, con bunkeres o lo que sea de oleadas de enemigos, he visto unos cuantos en el arcade, pero creo que en el foro tendran mas conociemientos sobre el tema, esa y chaito.Slayer2 may 30, 2013
may 30, 2013 Espacio de fondo Alguien sabe como hacer que se vea el espacio estelar detras del terreno? Mas o menos como se ve en la mision en la que estamos con Nova, si es que no recuerdo mal, y si es que recuerdo mal solo me queda citar a starbattle, donde creo que no hay terreno, solo ese fondo que quiero aprender a usar.aZuZealadar4 may 30, 2013
may 25, 2013 Noob al editor Hola a todos, quisiera que alguien me ayude a cómo modificar un escenario de tipo arcade; principalmente para un tema medieval, no siendo warcraft o LOTR, sino algo más autentico del tema. Las ayudas que especialmente aceptaría serían: Aporte de modelos y texturas (o fuentes para llegar a ellos) Sistemas de cámara de primera o tercera persona con movimiento de un personaje usando flechas Que todo esto sea de acuerdo al tema (medieval) Tutoriales sobre cómo importar modelos; cómo modificar modelos y cosas que me sean útiles En realidad, sobre cómo usar el editor, aunque sea con lo básico para modificarCualquier aporte será agradecido PS: Tengo algo de experiencia con el Warcraft 3, pero el editor de Starcraft no es lo mismo, es más complejoChefMrExCorp1 may 25, 2013
may 13, 2013 Como le doy habilidades a las larvas? estaba tratando de darle habilidades a las unidades y hasta ahora no ha habido muchos problemas, excepto con las larvas, donde no logro darles habilidades (no se en que momento falló, no se muestra el botón de habilidad al final, creo que una vez lo logré, pero después de darle mutar solo aparecía un puntito negro)Ceundric3 may 13, 2013
may 9, 2013 I.A de construccion en zona especifica Ahora tengo otro muro ¿Como hago para que las I.A, en un mapa personalizado, construya una base solo en ciertas localizaciones como antes se hacia en SC1? Recuerdo que antes, en SC1, solo tenia que poner condición "siempre" y la acción, que era poner la inteligencia fácil/media/intermedia para que la I.A cree y desarrolle su base en sitio/s especifico/s. Ignoro como seria el proceso en SC2. No se si me podrian ayudar.Arkanix15 may 9, 2013
may 6, 2013 Ayuda como hago para que los jugadores empiecen con recursos? (me refiero a otros, no los predeterminados de melee)Ceundric2 may 6, 2013
may 5, 2013 unidades defensivas hostiles salen dañadas Cuando intento probar 1 mapa, el enemigo les sangran sus estructuras defensivas. Al parecer el amap solo permite que exista 1 o 2 unidades asi por pantañlla ¿Alguna sugerencia?Arkanix7 may 5, 2013
may 4, 2013 Busco ayuda para crear mods hola, quería tratar de crear mapas en los ke las unidades sean distintas, pero no se como hacer para quitar el limite de unidades solo para los zerg. (gracias por escuchar, ya se me ocurrió una idea), pero de todos modos busco ayuda y consejos, alguien quiere participar?Ceundric0 may 4, 2013
abr 28, 2013 mapas de mele modificados hola comunidad, estuve buscando mapas personalizados con unidades extra como lurkers medicos torreta perdicion etc, pero no he encontrado alguien sabe como encontrarlos si hay una seccion para eso o un palabra clave ? graciasSumusx3 abr 28, 2013
abr 24, 2013 ayúdenme con el editor PORFAVOR Sucede que depronto ya no puedo seleccionar las unidades en el editor, antes podía seleccionarlas, moverlas, eliminarlas o editarlas, ahora simplemente NADA DE NADA, les doy clic y no sucede nada... espero me ayudenRANS6 abr 24, 2013
abr 21, 2013 ayúdenme con el editor PORFAVOR Sucede que depronto ya no puedo seleccionar las unidades en el editor, antes podía seleccionarlas, moverlas, eliminarlas o editarlas, ahora simplemente NADA DE NADA, les doy clic y no sucede nada... espero me ayudenRANS0 abr 21, 2013
abr 12, 2013 No aparecen los heroes en mapa personalizado Hola Tengo una duda, estaba viendo el Blue Ray donde te enseñan a editar los mapas y note que en el mapa que hacen pueden ingresar a Kerrigan bajo el nombre Kerrigan K5, el problema es que cuando intente hacer lo mismo para probar, note que no me aparecia ningun heroe como a el, la lista estaba vacia y no se como solucionarlo o a que se debe. Alguna sugerencia?? estaria muy agradecido, un saludoElantris1 abr 12, 2013