Discusión sobre Classic

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4h Classic con mejoras? He estado jugando a lo largo de dos años en servidores Vanilla, la experiencia es divertida, literalmente ves progresar a tu personaje, el crafteo IMPORTA y MUCHO, 1 o 2 de Stamina pueden cambiar la forma de leveo extremadamente, 5% de critico es el sueño de todo guerrero dos manos furia. A lo que quiero llegar... el juego tiene 14 años, ya esta pasado de época, hoy en dia Vanilla sería jugado, pero no por la cantidad que muchos desean, necesitaria de algunos cambios para sobrevivir y mantenerse a una audiencia que hoy dia se preocupa mas por lo estético (cosa que no juzgo y me parece perfecto). El progreso tecnológico que ha dado Blizzard a lo largo de sus años demuestra que son más que capaces para generar una mejor experiencia de juego. Una actualización en sus gráficos, paisajes, rango de terreno, animaciones, texturas más detalladas, el regreso del clima, día y noche. Muchos de estos cambios molestará a los "hardcore" que quieren volver a experimentar vanilla, pero con el tiempo lo agradecerán. También haría falta contenido, se puede ver en los servidos privados, que cada 8 meses aprox, resetean todo a cero porque la gente se conoce el juego de memoria y se quedan sin contenido ni bien sale. Como mencioné en un post anterior, robarle ideas a Lineage II Classic sería una buena opción, ir agregando parches o "mini expansiones" con mejoras en habilidades y balance centrado en la interacción jugador vs jugador pero manteniendo la base o idea principal de Vanilla. Los patchs podrían ser pequeños pero significativos. Patch 2.1.0 : Paladines: Se añadió Choque Sagrado o Señal de Luz (dandole un mayor uso en raids además de ser un buff cada 5min) Chamán: Espíritu Feral: Ahora pueden invocar dos lobos que acompañaran al Chamán durante 30 segundos inflifiendo X cantidad de daño. Bueno, la idea se entiende. La razón para implementar esto sería para mantener el juego fresco y vivo, porque esto ya no es 2004 y creanme, Vanilla es MUY DIVERTIDO, pero cuando ya has hecho MC/BWL/AQ no quieres farmear mas para hacer NAXX, y si lo haces, ya no queda nada más en el juego, literal, nada más.Xermras3 4h
1d Boss final de Uldaman - Vanilla Aprecien la dificultad de uno de los tantos jefes de mazmorra en vanilla. https://www.youtube.com/watch?v=yU7bj44E5WEGillez1 1d
4d El futuro del servidor classic Para mi el futuro de este servidor es muy gris, la gente ahora mismo luce ilusionada, pero los que jugaron en aquella época y los que probaron Elysium / Nostalrius saben bien que el wow vanilla fue un gran éxito para su época, y no lo sería en esta. Imagínense, hoy la gente llora porque no los dejaron volar en Argus, imaginenselos enfrentandose a las "pocas facilidades" que tenía el wow classic, recorrer largos caminos a pie para entregar misiones, los casters a recargar maná a cada rato, pasar meses leveando. Y peor aún, la desilusión cuando lleguen a lvl 60, lo difícil de armar una raid, y que se derrumbe el mito de que antiguamente había balance entre clases. A mi parecer, luego de un par de meses de que aperturen el server, todos regresaran a la expansión de turno, ya sea Legion o Battle for Azeroth, apostaría a que muchos ni llegarán a lvl 60. Ese juego en su época fue algo innovador, el que tomó el trono del género MMORPG y aún hoy en día lo conserva expansión tras expansión, pero actualmente ya no tendría aquel rotundo éxito, me queda claro de que a pesar de las quejas, blizzard ha hecho lo correcto para adaptar su juego a los tiempos modernos.Mercuryal89 4d
jul 1 Nivel 60 Video donde documentó mi subida a nivel 60 en WoW classic https://www.youtube.com/watch?v=NeBEN1eM6Zk&t=3sGillez0 jul 1
jun 21 Traer de vuelta el clima tormentoso Algo que tiene WoW clásico es su ambiente vivo e inmersivo, los paisajes de Azeroth son hermosos. Pero algo que realza esa belleza es el deleite auditivo que trae una tormenta en los bosques de Elwynn, usar unos buenos auriculares y escuchar pesadas gotas golpear los tejados de una posada, salir a recorrer los caminos y solo ver una cortina de lluvia que apenas permite divisar a lo lejos. https://www.youtube.com/watch?v=2BmXZfY-dW0 Hoy en día tenemos una débil llovizna de vez en cuando. No sé en qué momento quitaron las tormentas, ni por qué. Pero sería genial que devolvieran esa característica al juego que hacía al mundo de Azeroth mucho mejor.Tumamu7 jun 21
jun 15 Stratholme Boss Final - Vanilla WoW Un breve video donde se aprecia la muerte del boss final de esta mítica mazmorra en la version del wow classic https://www.youtube.com/watch?v=IsAjYkIqZ30Gillez0 jun 15
jun 15 Stratholme Boss Final - Vanilla WoW Un breve video donde se aprecia la muerte del boss final de esta mítica mazmorra en la version del wow classic https://www.youtube.com/watch?v=IsAjYkIqZ30Gillez0 jun 15
jun 8 Inmersión y Trayectoria para Classic WoW SUGERENCIAS PARA CLASSIC WOW Hola a todos, tengo algunas sugerencias para Wow Classic. Algunas son para darle más inmersión al juego, ya que eso es lo que más extrañamos del Vanilla WoW, donde el mundo se sentía más vivo, más grande, más desafiante de explorar y levelear, y más usado (lo que daba pie a muchas cosas, como al World PvP). También compartiré algunas ideas relacionadas con la trayectoria de estos servidores Vanilla, algunas de ellas podrían ayudar a hacerlos más rentables posiblemente. En primer lugar, propongo agregarle algunas mejoras que actualmente tiene World of Warcraft desde Vanilla, que no alterarían el desempeño del mundo Vanilla, sino que en mi opinión, lo mejoraría. Algunas son: - Que a Classic WoW se le apliquen las nuevas texturas de personajes, las nuevas animaciones de combate, las nuevas opciones gráficas y mejoras visuales. - Que se mantuvieran algunas mejoras mecánicas, como las barras de vida de diferente de color de los enemigos en PvP, opciones de qué tipo de objeto entre en cada mochila, entre otros. - También sería excelente que se renovaran las texturas y modelos de los objetos equipables desde nivel 1. Como dijo Jeff Kaplan "what made classic great was the sense of a small community in a larger game", porque en el Vanilla WoW todo lo que un jugador podía hacer en el mundo era más significativo: las profesiones, qué arma usar, por dónde viajar, etc. Y eso lo hacía un juego más inmersivo. Pienso que a una gran cantidad de jugadores les gustaría un mundo que sea más desafiante de recorrer. Por lo mismo propongo ideas como estas: - Que los personajes cada cierto tiempo sientan hambre, y sea más útil la habilidad de cocinar. Que les de sed, y tengan una cantimplora que se pueda rellenar en los ríos, lagos y fuentes. Que el sentir sed y hambre genere algún efecto negativo en el personaje, que incentiva a cazar, cocinar, llevar agua para recorrer el mundo y levelear. - Que en las zonas de nieve les dé frío a los personajes, lo que les cause algún otro efecto negativo (como ralentizarse, por ejemplo), y para contrarrestarlo se usen camisas de piel (así se les da una utilidad más significativa a la camisas), o antorchas (los enanos podrían tener un racial que consista en una mayor resistencia al frío, por ejemplo). Y así en las zonas desérticas (en el día) a los personajes les podría dar sed más seguido y tener la necesidad de llevar más agua. - Hay un detalle que sería muy inmersivo, pero tal vez muy ambicioso, consistiría en que los personajes no se traspasaran en forma constante al caminar a través de ellos o pararse uno sobre otro, sería ideal que se desplazaran, siguiendo la misma mecánica de Overwatch. - Que las monturas además de servir para viajar tengan dos utilidades más: a) Un poder usable: embestir, consistiendo en aturdir a un objetivo, y provocándose también el desmonte automático de quien embiste (para que no sea un poder desbalanceado, sino que enfocado en ir al choque, a la pelea). Digamos que la caballería no se usaba solo para viajar. b) Que la montura incluya una mochila extra, a la cual se pueda acceder tras desmontar (quizás quedando ahí el mount e interactuando con segundo clic), y así poder tener un mini banco transportable; la montura de nivel 40 podría tener 16 espacios, y el de nivel 60 más. Algunas ideas para la trayectoria de WoW Classic: - Sistema de nivel: Nivel máximo 60, talentos hasta nivel 60, objetos con requisito máximo de nivel 60. Y aquí lo nuevo, un sobrenivel de hasta 63, el cual no es permanente, sino que tiene que mantenerse, ya sea leveleando en zonas de alto nivel (60-63) o por PvP; por inactividad el nivel se irá reduciendo hasta volver a 60, del cual no puede bajar más (algo así como los altos ranks de Overwatch, que deben mantenerse). Ser nivel 61, 62 o 63 es para adquirir leves ventajas en el PvE o PvP. Además, así nunca se pierde la emoción de salir a levelear, hacer nuevos quests, etc. Ya que para mantener un nivel top en casi cualquier actividad, ¿hay que mantenerse entrenando o no? - En vez de expansiones, eventos: como en Overwatch. Estos eventos pueden tener temas basados en el contenido de las expansiones. Por ejemplo, durante ellos se podría habilitar el territorio de tal expansión, con sus misiones, dungeons y raids. Imaginémonos cuantas guilds irían en grupo a Rasganorte durante el evento de The Lich King (que podría durar 20 días), lo que también incentivaría el World PvP, porque muchos jugadores se concentrarían en determinado lugar. Estos eventos pueden tener zonas de nivel 55 hasta 63, para que quienes estén en altos niveles aprovechen alcanzar el nivel 60 ahí, con otros objetos, y quienes quieran alcanzar un sobre nivel lo hagan en el territorio del evento. Los objetos de los eventos no necesariamente deben tener mejor índice que los Vanilla, ya sabemos por Overwatch como los jugadores matan por skins. - No es necesario que con cada evento nuevo salgan nuevas mejores armaduras, porque enfocaría el juego en tener la mejor armadura (y la idea es que se enfoque en mantener entrenado al personaje y en las habilidades de cada jugador), pero sería genial que hubiera un índice top de armadura y que fuera alcanzable por desarmar armaduras legendarias y "adherirle" sus piezas o materiales a tu armadura predilecta, así ir subiendo el índice hasta que alcance el top. En la medida que se va gastando la armadura, el índice podría reducirse levemente, y así ser necesario volver a aplicarle piezas de armaduras legendarias desarmándolas y adhiriéndole sus partes a tu armadura predilecta. - A todos nos gusta la customización, pero la transfiguración de objetos es algo poco inmersivo. En vez de transfiguración (transmog) de armaduras, podrían haber sastres, por medio de los cuales pudiéramos cambiar un poco el modelo de las armaduras por opciones predeterminadas (por ejemplo, a los que les gusta vestir sexy a sus elfas, dar una opción de la armadura al estilo más bikini, otra opción más de look heavy armor, y así); que se puedan cambiar los colores de la armadura, pero que se sea necesario buscar materiales para formar los pigmentos. - Agregar a los Elfos de Sangre y a los Dranei, así las 9 clases clásicas serían jugables por los dos bandos (paladines en la horda y chamanes en la alianza). Además, estas razas encajan muy bien con el lore del Vanilla Wow. - Más opciones de customización de personajes (no es necesario sumar más razas que las de Burning Crusade). Tal vez la opción para tener personajes más corpulentos, gordos si se prefiere, o más delgados, un poco más o menos altos, orcos y trols erguidos o inclinados. A los jugadores les encanta tener opciones de customización porque les da la posibilidad de generarle más identidad a sus personajes. Bueno, ojalá les gusten mis ideas, estas son las principales que se me ocurrieron. Saludos a todos :)Noblemacaco5 jun 8
may 20 Cosas antiguas que deberían volver. Hola a todos estoy MUY EMOCIONADO por esto. Ya estoy pensando y haciendo las cuentas en que si el proyecto sigue adelante el pagarme un año completo de suscripción. No puedo describir la alegria que siento. Pero el problema es el siguiente: EL WOW necesita urgentemente recuperar puntos fundamentales del rol como los siguientes: --------------------------------------------------------------------------------------------------------- LAS CLASES Y ESPECIALIZACIONES Deben ser ÚNICAS. Hoy en día el wow tiene un total 12 clases en la cual da lo mismo ser un druida que un picaro o un guerrero que un paladin o un caster con respecto a otro caster. A excepción de la forma de ejecutar una determinada habilidad no hay una identidad que haga a una clase brillar en determinadas circunstancias. Por ejemplo: El no necesitar un picaro para abrir tesoros que encontremos por el mundo o acceder a áreas beneficiosas. El no necesitar un guerrero para tener una buena frontline y, así evitar que los mobs te pulverizaren. El no necesitar un multiherramienta paladín. ETC. Esto mismo se aplica a las especializaciones: Da igual si tenemos un DK profano, sangre o escarcha, ya que al fin y al cabo vamos caminando por el mundo deleteando todo lo que se nos cruce porque no hay circunstancias, las cuales nos pasen factura por la decisión que tomamos. EL RESPETO POR LA DIFERENCIA DE ITEMS Y MODIFICACIONES ADICIONALES:Cómun, Poco comun, Raro, Epico y legendario: esas palabras se diferenciaban por las lagrimas que llovían de tu cara cuando tenias uno de los 4 anteriores. Algo que en mi opinión le hizo un mal MUY grande al juego es recortar la sensación de superación del jugador. El querer tener un personaje más poderoso para ser como nuestros héroes favoritos más cercano los jugadores más experimentados, esos que te carreaban y te llevaban por el mundo como su mascota mientras recolectaban items para subir su profesión, arma, etc. Agrego: Una practica que me parece muy acertada en los tiempos que corren de los mmorpg actuales, es que los items de nivel máximo puedan ser modificados mediante las profesiones para darle "habilidades y modificaciones adicionales" para aumentar el numero de builds disponibles y cambiar la jugabilidad de la clase. Más allá de simplemente buffear los números del set completo. LEVELEO MURLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCK!!!!!!!!!!!! ¿se entiende lo que digo?. Cabe recalcar que las clases más poderosas deben ser las más difíciles de levelear. PVP SIN RESTRICCION DE NADA. si queres crear un paladín de escudo y espada con especialización en represión y un set hecho para sanar. DO IT CHOSE DO IT ¿Un picaro tanque? CHOSE DO IT MAKE YOUR DREAMS COME TRUE. a esto es a lo que se debería apuntar encarecidamente. https://www.youtube.com/watch?v=5-sfG8BV8wU DUNGEONS "¿Muchachos me falta mana-vida alguien tiene comida?", "DEJEN DE PULEAR", "más daño", "menos agro" en una simple mazmorra. Música para mis oídos y nutrientes para mi alma. Básicamente: que las dungeons vuelvan a ser lo que siempre fueron un terreno inhóspito, hostil para entrar y salir con una enorme cantidad de recompensas. Una preparación de 5 a 20 minutos para ingresar y el factor experiencia junto a determinación para salir. WIPE np we are chose starting Mala onda y paca sociabilidad: Este mundo hostil no da cabida para eso--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Y muchas cosas más que ahora no tengo en la boca. Pero sin duda voy a volver a hacer un post mucho mas completo de las cosas que necesitarian un rework. Como las animaciones de los héroes, el desplazamiento de los mobs, etc. Algo para crear un ambiente inmersivoAratorh0 may 20
abr 28 Vainilla clasic o vainilla remaster? Buenas, aqui al igual que muchos, con la espera del wow clasic, ya que nunca pude vivir la experiencia total de esa expansion (yo empeze en un server lk pirata, pero con rates blizard), y estuve probando algunos server clasic, por lo que mas o menos ya estoy viendo lo que me espera... Pero exactamente que es lo que blizard nos pondra? el mismo juego clasico que muchos jugaron, o una version remasterizada? cada uno tiene su pro y contra, y es dificil saber cual puede fastidiar la esencia del juego, y cual no, por mi parte, ahi cosas que serian agradables de ver en el clasic y que no afectarian su calidad de juego, como el sistema de logros, o el balanceo entre clases (por que segun escuche, el druida si no era heal, no servia para nada, y los picaros podian matar a cualquiera aun si solo usaban sus dagas sin armaduras), y lo que no deberia tocarse : -Bolsas que se llena de todo: esto creo que no deberia tocarse, muchos que empezaron legion capaz no sepan, pero los items quest ocupaban espacios en las mochilas (en la actualidad, lso recoges y saber a donde iran...) y varios materiales importantes solo se acumulaban en casillas de 5, por lo que uno si se hiba a una zona, siempre s epasaba pro su banco para hacer espacio -Leveo: otra cosa que no deberia tocarse, creo que la mayoria sabe, o debe saber, es que el leveo en el clasic era sumamente dificil, unas 10 horas y recien eras lvl 11 o 12, pero obviamente esto era si te la dabas de solitario, lo cual significa muchas muertes (quiero ver quien es el valiente que se mete a una cueva con tantos add juntos...), pero a su vez, provocaba que encontraras jugadores en el mapa la verdad hay demasiada especulacion sobre como funcionara, yo espero que se pueda sacar logros, para asi conseguir aquellos logros que en la actualidad ya no son conseguibles, como el hacer la quest para la montura de brujo o pala, el abrir las puertas de AQ (posiblemente la quest mas bestial que podia existir), pasar naxx, ver el evento de la crematoria corrupta en el monasterio escalarta, y varias cosas que de verdad quiero revivir, solo queda esperar 1 o 2 años para ver que nos prepara blizard....maldita espera, lo quiero ya!Mariozekeda13 abr 28
mar 26 wow classic anunciado este 1ro de abril ? No se, pero fue raro soñar con que blizzard anuncio el trailer de wow classic mostrando el peor juego que hizo jamas, realizo todo lo que la comunidad desprecia y odiaria que le agreguen al wow classic, tanto fue asi su desprecio que se hicieron campañas para eliminar el juego, y una guerra tremenda en internet. mi unica explicacion es que lo anuncien en esa fecha, o que algo ocurra ese dia con wow classic. Pase o no, sigo a la espera =DArdoz0 mar 26
mar 12 ¿el clasico con sistema de ajuste de nivel? si hacen l clasico con esa asquerosidad de sistema, deberian advertir para no comprarlo pensando que se puede subir nivel con el sistema antiguo, ya que con este si el tope de nivel va a ser el nivel 70 en Burning crusade, los items de una mazmorra de BC normal van a dar los mismos atributos que una pieza de banda mitica encantada y con 3 gemas epicas.Infroin0 mar 12
mar 11 Conectar WoW Classic y BFA para transfigurar Mi propuesta es que los items que ya no esten disponibles en WoW (actual/BFA/Legion) y que sean conseguidos con nuestros Pjs en el Classic, la apariencia se guarde en WoW BFA/Legion para poder transfigurarlos. (Solo en Legion/BFA, en lo personal no modificaria Classic) Después de todo, tendremos que pasar por las mismas dificultades que pasaron originalmente los jugadores, ademas de ser un muy buen incentivo para esforzarse en el Classic.Sefirim9 mar 11
feb 18 Proyecto Vanilla A todos los que quieran revivir el contenido clásico del wow les invito a crearse un valeroso héroe en el servidor Quelthalas y unirse a la hermandad "Corazón de Fuego" Juntos experimentaremos lo mas destacable del wow en sus inicios. Requisitos -Bloquear la progresión de leveo de tu personaje hasta el nivel 60. -De ninguna manera hacer uso de reliquias -Ser Alianza -Solo 9 personas pueden ser parte del proyecto (3 sanadores, 1 tanque, 5 dps) Objetivos -Obtener la armadura básica y especifica para las bandas que acontezcan -Completar todos los calabozos y bandas del contenido vanilla Deja tu comentario , crea tu personaje y únete a esta aventura! Mi Battletag: Galgariel#1775 Personaje: DurimarGillez6 feb 18
ene 16 Documentando progresión en wow vanilla El primer vídeo de una extensa serie, que lo disfruten https://youtu.be/lcr0wrZ83JcZoriom1 ene 16
dic 16 wow clasico que se deberia agregar o cambiar 1.- deberian existir los logros 2.-despojar masivo como hoy dia 3.-bufos como "kings" que cuando se usen se pongan a toda la raid en vez de bufear 1 x 1 y peor aun cuando solo duran 5 minutos 4.-que puedas farmear solo picando la mena 1 sola vez 5.-que no te desmonte al entrar al agua 6.-poder pasar objetos por x cierto de tiempo entre miembros del grupo cosas que no deben entrar por nada del mundo en el clasico 1.-buscador de grupos 2.-dinero real por oro 3.-cambiar la dificultad de los mobs o los calabozos 4.-volar en azeroth y tu que agregarias o que noChocolatè8 dic 16
dic 12 esperando que salga server clasico y tu? Aqui esperando que salga el server clasico, donde los epicos son epicos y los aliados son necesariosChocolatè7 dic 12
dic 2 Argentina podra jugar? EsoTaram2 dic 2
nov 20 Cadenas de misiones Buenas. Dejando de lado si tendrá cambios en la jugabilidad o no, mismos bugs o no, si la gente abandonará su personaje al nivel 8 porque se dará cuenta que tiene que interactuar con otros jugadores o no, entre un largo etc., las preguntas son simples: ¿Qué cadena de misiones les gustaría repetir? O: ¿Qué cadena de misiones les gustaría jugar? Personalmente, quisiera vivir nuevamente TODAS las de paladín, forjar el Puño de Verigan, defender una pobre aldeana en Páramos de Poniente, obtener mi espada cool de Western Plaguelands, etc.; además de: toda la cadena que inicia Tirión, además de terminar las misiones de Deliana (creo que ese es el nombre) para mejorar mi Lightforge a Soulforge, lo hubiera terminado hace años, pero nunca me dropearon todas las piezas, todavía tengo ítems de las misiones, además de mis piezas del set originales claro. Y las que no le pueden faltar a todo buen aventurero: las de Fiora Orejona. Las que me gustaría jugar son las misiones del lado de la Horda, hice un mínimo de sus misiones.Zhío6 nov 20