Mago Arcano PvE

Mago
Primero que todo: intenté buscar la manera de insertar habilidades desde wowhead para que resultase más interactivo, más no tuve éxito.

Atributos secundarios.

Mis atributos:
  • Equipo 850
  • Maestría: 50%
  • Crítico: 33%
  • Celeridad: 12%


  • Maestría
  • Aumenta la regeneración de mana y el daño de nuestros hechizos por cada carga que generemos. Con 50% de maestría tenemos un 50%+ de mana máximo y de su regeneración. 25%+ de daño por cada carga.

  • Golpe crítico
  • Aumenta la probabilidad de crítico y no tenemos otro beneficio de este atributo. Considero que con 33% de crítico tenemos 1/3 de probabilidad que nuestros hechizos hagan el doble de daño.

  • Celeridad
  • No recibimos beneficio en daño. Con 12% [Explosión Arcana] tiene un tiempo de casteo de 2 segundos.

  • Versatilidad
  • No encuentro que sea necesario. Si aumento en 2% la maestría aumentaría el daño daño en 4% al tener las 4 cargas; lo cual sería más que el 2% en versatilidad.

    Talentos.

    Tier 1

  • Familiar arcano:
  • Claramente es la opción más viable. Quizás lo hayan notado pero aveces desaparece al cambiar de mapa o muere con el daño de área. Me parece que mejor debería estar siempre activo como lo era con [Intelecto arcano].

  • Presencia mental:
  • Si bien está enfocado para PvP; he intentado usarlo en combinación con [Toque de Magi] o para esos momentos en que llegas a las 4 [Carga arcana] y no logras generar acumulaciones de [Misiles arcanos]; ya que la probabilidad de esta aumenta 15% por cada [Explosión arcana] que lancemos. Sin embargo el tiempo de reutilización y coste de mana que significa es notorio en ausencia de [Familiar arcano].

  • Palabras de poder:
  • Podría ser mejor.

    Tier 2

  • Resplandecer:
  • Excelente moverse en encuentros sin dejar de castear. Lo utilizo en un macro junto a [Témpanos de hielo] para mayor movilidad; muy útil para correr a usar [Evocación].

  • Cauterizar:
  • No le utilizo.

  • Mordedura de frío:
  • Circunstancial. Quizás podría haber un efecto distinto al ser una especialización arcana.

    Tier 3
  • Reflejo exácto:
  • No le utilizo.

  • Runa de poder:
  • Muy útil. En especial junto a [Marca de Aluneth] para aumentar un 50% la explosión. En los encuentros hay que conocer al jefe para no dejarla por ahí tirada.

  • Flujo de encantador:
  • Últimamente lo he utilizado en lugar de [Runa de poder] ya que en algunos encuentros no aprovechas al completo la runa. Aunque en el aumento de daño oscila entre 4% y 20% en promedio el dps entre [Runa de poder] y [Flujo de encantador] no varía mucho; en el caso de estar lanzando hechizos constantemente.

    Tier 4

  • Supernova:
  • Es mi preferencia ya que tiene la posibilidad de generar una carga de [Misiles arcanos].

  • Cargado:
  • No le utilizo.

  • Resonancia:
  • Es un muy buen daño en área. En promedio el 25% de daño en encuentro con jefes es superior al daño de [Supenova] dentro de una rotación.

    Tier 5

  • Témpanos de hielo:
  • La mejor opción.
  • Anillo de Escarcha:
  • No le utilizo.
  • Resguardo de hielo:
  • No le utilizo.

    Tier 6

  • Tempestad abisal:
  • Considero que es la mejor opción al tener posibilidad de generar una carga de [Misiles arcanos].

  • Magia inestable:
  • Dentro de un ciclo normal en el cual activamos [Tempestad abisal] el daño que este último genera es mayor que el que podría realizar [Magia inestable], hablando de un solo objetivo. Tiene un promedio de activación de 2.5 veces x minuto. Con un daño normal de 250kdps x [Explosión arcana] daña el 50% de esta cantidad al objetivo y sus aledaños. Sin embargo, la probabilidad está algo baja. El daño producido por [Magia inestable] en un encuentro; es similar al generado por el encantamiento en cuello de [Marca de sátiro oculto]

  • Erosión:
  • Con el promedio de 250.000 de daño sin crítico con [Explosión arcana] y teniendo 8 cargas de [Erosión] tenemos un +8% de daño; unos 20.000 de daño.

    Tier 7

  • Subyugado:
  • Al lanzar 1 carga de [Misiles arcanos] ya gastas 1 de los 2 segundos que nos da al lanzar este. Con el promedio de una [Explosión arcana] cada 2 segundos no tiene una verdadera utilidad.

  • Aceleración:
  • Es lejos uno de los mejores tanlentos con los que contamos. Con 4x [Explosión arcana], las necesarias para juntar las cargas, y combinado con [Poder arcano], pode mos abusar de explosiones hasta acabar el mana. Mucho mejor si la disponemos para [Distorsión temporal].

  • Orbe Arcano:
  • Está buena para generara cargas. Quizás su daño pueda aumentar en razón a la distancia recorrida, como la Melin, una arcanista en otra dimensión :P.
    Rotación 1.

    Tengo una duda con respecto a esta rotación y es que no resultó como esperaba.

    Talentos:

  • Palabras de poder
  • Resonancia
  • Magia inestable
  • Funcionalidad:
    [Explosión arcana] tiene un 15% de probabilidad de generar una carga de [Misiles arcanos] + 4% de probabilidad por [Palabras de poder]; ya que no siempre tendremos el 100% de mana y si nos mantenemos sobre el 80% de mana + [Sensibilidad etérea] (Aluneth) con 6/6 dándonos un 6%+.

    Técnicamente. Nuestra primera [Explosión arcana] tiene un 25% de probabilidad de generar una carga de [Misiles arcanos]. Si la probabilidad de generar una carga se duplica para [Explosión arcana] debería quedar algo así.

  • [Explosión arcana] x 1: 25%
  • [Explosión arcana] x 2: 50%
  • [Explosión arcana] x 3: 100%
  • [Explosión arcana] x 4: 200%
  • Sin embargo he probado e incluso luego de lanzar 5x [Explisión arcana] no asegura una carga de [Misiles arcanos]. Quizás aumente la posibilidad por da [Carga arcana] con lo cual tampoco cuadra. Pero según esto debería darte una carga en la tercera y cuarta explosión.
    La otra posibilidad es que la probabilidad se duplique solo una vez (50%) y no por cada carga como dice la habilidad.

    Tampoco especifica si duplica la posibilidad aun lanzando habilidades entre medio.

    Cual sería la idea si esto funcionara.

    [Explosión arcana]x4,[Misiles arcanos disponibles], [Tromba arcana] y así sucesivamente. Aprovechando la probabilidad de [Palabras de poder], [Magia inestable] y [Resonancia] por la rotación.


    Rotación 2.

    Esta es la que utilizo ya que como mencioné arriba tengo "problemas" con calcular la probabilidad.

    Talentos:
    [Familiar arcano]
    [Supernova]
    [Tempestad abisal]
    [Flujo de encantador]

    Funcionalidad:
    Es muy variante dependiendo de la cantidad de [Misiles arcanos] que generemos. Pero dado que es este último quién más daño nos aporta la idea es generar cargas. Me parece que es lo que la mayoría hacemos.

    [Explosión arcana]x4 Si [Misiles arcanos] x3 Entonces [Misiles arcanos], [Tempestad abisal], [Tromba arcana]

    [Explosión arcana]x4 Si [Misiles arcanos] x2 Entonces [Tempestad abisa], [Misiles arcanos], [Tromba arcana]

    [Explosión arcana x4] Si [Misiles arcanos] x1 Entonces [Tempestad abisal], [Explosión arcana], [Supernova], [Misiles arcanos], [Tromba arcana]


    Conclusión

    Quizás la probabilidad de misiles arcanos no es la correspondiente. Intenten ustedes. Sin probabilidad adicional de activación y siguiendo la habilidad; debería duplicar la posibilidad por [Explosión arcana].

    Incluso si solo le agregamos 15% en lugar de duplicar por[Explosión arcana] a la 7º Explosión sobrepasamos el 100% de que se genere uno. Me parece que falta un indicador ya que sería bueno saberlo. He buscado addons para ellos y no encontrado. Si alguien sabe de uno podría compartirlo.

    En cuanto al daño y dada la gran cantidad de misiles que deberíamos lanzar estaría bien considerar la probabilidad de crítico pero nunca por sobre la Maestría.

    Podrían retornar [Supernova] con dos cargas y disminuir su daño; lo que interesa es la habilidad para generar cargas.

    [Resguardo de hielo] no debería ser una especialización para mago arcano. Está claro que su utilidad está en el pvp, a menos que te guste mucho la [Nova de escarcha] como para considerar tener dos.

    Echo de menos cuando traslación se activaba en sentido de mi dirección ... pero eso no necesario.

    [Crear refrigerio] debería crear la misma comida; tanto en raid como en individual.

    [Invisibilidad superior] aveces no te saca de combate inmediatamente en el entorno. Más bien lo hace cuando el bicho que te seguía se devuelve a su punto de inicio. Repito aveces.


    Macros

    #Runadepoder
    /castsequence reset=10 Runa de poder,Poder Arcano
    #Familiararcano
    /cast [talent:1/1] Familiar Arcano;[talent1/2]Presencia mental

    #Traslación
    /lanzar Témpanos de hielo
    /lanzar Resplandecer

    #Silencio
    /stopcasting
    /castsequence reset=22 Contrahechizo,Torrente Arcano(Racial)

    Agradecería vuestra ayuda en los detalles y en concejos para mejorar. Muchas gracias por vuestro tiempo ... y recuerden que el conocimiento es poder, pero la clave es usarlo con sabiduría.
    Bueno, Espero no lo tomes a mal pero marcare algunos puntos. En general me agrada ver magos arcanos por aquí, habemos algunos que le somos fiel al a spec mas que a lo over de la tempoada. :p

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Versatilidad
    No encuentro que sea necesario. Si aumento en 2% la maestría aumentaría el daño daño en 4% al tener las 4 cargas; lo cual sería más que el 2% en versatilidad.


    La versatilidad es una estadística que multiplica el dps en base, mientras que la maestría aumenta en % del daño arcano. Por si no queda claro a lo que me refiero ejemplifico un poco: terminando el calculo final de la maestría, viene el calculo de la versa, por lo que la estadística en si multiplica el daño en cantidades altas.
    Debido al peso de la estadística en la especialización, versatilidad tiene una prioridad alta (después del intelecto y la maestría), y dependiendo cual es tu prioridad entre crit/versa, es lo que te da un mayor daño sostenido, o mayor burst.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Celeridad
    No recibimos beneficio en daño. Con 12% [Explosión Arcana] tiene un tiempo de casteo de 2 segundos.


    Debido al talento aceleración, es completamente irrelevante equipar nada que lleve celeridad, puede ayudar en la rotación inicial en fase de burst, pero en general la maypria de encuentros requieren que sepas mantener una acumulación alta de stacks de "aceleración" , por lo que esta estadística actualmente es menos útil.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 3


    No citare las explicaciones, pero cabe aclarar que en encuentros con alta movilidad o donde no debes usar cds para quemar a algún adds especifico, flujo del encantador es el talento que mas ayuda por ser pasivo, mientras que en encuentros donde permaneces mucho tiempo estático, la runa es por mucho mejor elección, por que las fases de burst seran mas optimas.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 4

    Dependiendo el estilo de juego y el encuentro, La nova es mucho mejor a un solo objetivo como parte de la rotación por ser de coste gratuito (aun asi se incluye como un gcd), mientras que Resonancia en AoE de 3 o mas objetivos, con el rasgo tier "rebote arcano" del arma artefacto, es por mucho el mejor talento para burst en aoe (si se tiene los pantalones legendarios aun mejor).

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 5


    Témpanos es la única opción viable en pve, y para la spec arcana es elección obligatoria ya que el dps total depende enteramente del tiempo de actividad.

    22/10/2016 01:25 PMCita por Hiromiya
    Rotación 1


    No entiendo por que de inicio mezclaste talentos monotarget o de cleave, con talentos AoE.
    También debes tomar en cuenta que aun con palabras de poder, y 100% de mana, los misiles tienen mucho rng en ellos (a menos que tengas los brazales legendarios), y no es 25% de probabilidad por explosión, literalmente cualquier hechizo tiene probabilidad de darte una carga de misiles, incluyendo los misiles, en su momento había un bug de que tempestad abisal y deflagración arcana siempre daban una carga de misiles y aceleracion, algo que ya corrigieron.
    Ademas tomar en cuenta que por la forma en la que actualmente esta construida la spec, no puedes depender de mantener una rotación de explosiones y tromba, ya que la aceleración es eliminada cuando se usa tromba, por lo que depender de mantener un tope alto de mana todo el encuentro para garantizar misiles, y no tener mas del 30% de probs de tener misiles activos todo el tiempo, es como jugar la ruleta rusa.

    22/10/2016 01:25 PMCita por Hiromiya
    Rotación 2


    Veo que usas demasiado la tromba, es una perdida de dps si no estas en fase de conservación. De inicio la actual mecánica de la clase no recompensa por mantenerte alto de mana, al contrario recompensa (muy poco) por convertir mana en dps, es decir la rotación actual es mantener siempre alto los stack de aceleración, y mantener una rotación constante entre "fase de burst" y "fase de conservación". Es decir controlar tu personaje y su tiempo de actividad por completo.

    Espero no causar molestias.
    24/10/2016 10:19 AMCita por Iazel
    Bueno, Espero no lo tomes a mal pero marcare algunos puntos. En general me agrada ver magos arcanos por aquí, habemos algunos que le somos fiel al a spec mas que a lo over de la tempoada. :p

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Versatilidad
    No encuentro que sea necesario. Si aumento en 2% la maestría aumentaría el daño daño en 4% al tener las 4 cargas; lo cual sería más que el 2% en versatilidad.


    La versatilidad es una estadística que multiplica el dps en base, mientras que la maestría aumenta en % del daño arcano. Por si no queda claro a lo que me refiero ejemplifico un poco: terminando el calculo final de la maestría, viene el calculo de la versa, por lo que la estadística en si multiplica el daño en cantidades altas.
    Debido al peso de la estadística en la especialización, versatilidad tiene una prioridad alta (después del intelecto y la maestría), y dependiendo cual es tu prioridad entre crit/versa, es lo que te da un mayor daño sostenido, o mayor burst.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Celeridad
    No recibimos beneficio en daño. Con 12% [Explosión Arcana] tiene un tiempo de casteo de 2 segundos.


    Debido al talento aceleración, es completamente irrelevante equipar nada que lleve celeridad, puede ayudar en la rotación inicial en fase de burst, pero en general la maypria de encuentros requieren que sepas mantener una acumulación alta de stacks de "aceleración" , por lo que esta estadística actualmente es menos útil.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 3


    No citare las explicaciones, pero cabe aclarar que en encuentros con alta movilidad o donde no debes usar cds para quemar a algún adds especifico, flujo del encantador es el talento que mas ayuda por ser pasivo, mientras que en encuentros donde permaneces mucho tiempo estático, la runa es por mucho mejor elección, por que las fases de burst seran mas optimas.

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 4

    Dependiendo el estilo de juego y el encuentro, La nova es mucho mejor a un solo objetivo como parte de la rotación por ser de coste gratuito (aun asi se incluye como un gcd), mientras que Resonancia en AoE de 3 o mas objetivos, con el rasgo tier "rebote arcano" del arma artefacto, es por mucho el mejor talento para burst en aoe (si se tiene los pantalones legendarios aun mejor).

    22/10/2016 01:24 PMCita por Hiromiya
    Tier 5


    Témpanos es la única opción viable en pve, y para la spec arcana es elección obligatoria ya que el dps total depende enteramente del tiempo de actividad.

    22/10/2016 01:25 PMCita por Hiromiya
    Rotación 1


    No entiendo por que de inicio mezclaste talentos monotarget o de cleave, con talentos AoE.
    También debes tomar en cuenta que aun con palabras de poder, y 100% de mana, los misiles tienen mucho rng en ellos (a menos que tengas los brazales legendarios), y no es 25% de probabilidad por explosión, literalmente cualquier hechizo tiene probabilidad de darte una carga de misiles, incluyendo los misiles, en su momento había un bug de que tempestad abisal y deflagración arcana siempre daban una carga de misiles y aceleracion, algo que ya corrigieron.
    Ademas tomar en cuenta que por la forma en la que actualmente esta construida la spec, no puedes depender de mantener una rotación de explosiones y tromba, ya que la aceleración es eliminada cuando se usa tromba, por lo que depender de mantener un tope alto de mana todo el encuentro para garantizar misiles, y no tener mas del 30% de probs de tener misiles activos todo el tiempo, es como jugar la ruleta rusa.

    22/10/2016 01:25 PMCita por Hiromiya
    Rotación 2


    Veo que usas demasiado la tromba, es una perdida de dps si no estas en fase de conservación. De inicio la actual mecánica de la clase no recompensa por mantenerte alto de mana, al contrario recompensa (muy poco) por convertir mana en dps, es decir la rotación actual es mantener siempre alto los stack de aceleración, y mantener una rotación constante entre "fase de burst" y "fase de conservación". Es decir controlar tu personaje y su tiempo de actividad por completo.

    Espero no causar molestias.
    Muchas gracias ! y por supuesto que no hay problema xd de hecho para eso es ^^

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