algunos cambios nuevos en 5,1 agregados

Caballero de la muerte
en resumen nerfean una abilidad un poco pero nos suben mucha la superviviencia

Death Knight (Forums / Skills / Talent Calculator)
-Lichborne is now a baseline dk ability¨.

Frost:
-Obliterate damage reduced by 10%
-Frost strike damage increased by 15%

Unholy:
-Ghoul health increased by 50%

Talents:
-Bone shield (NEW, replaces lichborne) - Surrounds you with a barrier of whirling bones. The shield begins with 6 charges, and each damaging attack consumes a charge. While at least 1 charge remains, you take 20% less physical damage. Lasts 5 min. 1 min cd.
-Anti-Magic zone - Damage cap increased by 100% against players (making it around 300k if i've understood right)

Glyphs:
-Glyph of Fortitude (NEW, major glyph) - Increases the damage reduction of Icebound fortitude to 40% but it no longer makes you immune to stun effects.
-Glyph of Inverted Grip (NEW, major glyph) - Instead of grabbing your target to you, you grap yourself to your target. Death grip does not interrupt casts with this glyph.

Set bonuses:
-4 piece pvp: Lowers the cooldown of death grip by 7 seconds instead of granting you a second death grip 3 seconds after the first.
el escudo oseo volvera a ser talento? '-'
lichbourne es exanime nato no? osease que pasa a ser habilidad normal
me hubiese gustado que sabañones pasara a ser pasivo y metiera alguna otra nueva

el glifo de la enteresa apesar de ser una buena ayuda con la reduccion del daño, afecta mucho ya no tener el efecto anti aturdimiento ._. q injusticia

el segundo glifo ya no lo entendi
jajja sorry creo que era una wish list XD
O_o?
17/11/2012 02:12 PMCita por Darkpacini
jajja sorry creo que era una wish list XD


ya decía yo que era demasiado bueno para ser verdad :P
Ugh... HORRIBLE!!!
Ahora los tankes tenemos que escoger entre Boneshield y Purgatory?
Fail.

Y ahora Boneshield solo reducira 20% de DANO FISICO?
Pues tremendo nerf del Boneshield... Fail.
super fail lo del boneshield..., sin duda creo que sera mejor usar boneshield que purgatory.
17/11/2012 02:12 PMCita por Darkpacini
jajja sorry creo que era una wish list XD


solo por si no lo leyo alguien :P

sobre lo que dicen Rickyrock y Kaynhyll, no había pensado en el DK tank realmente XD tienen razón eso seria feo para el Tank si llegara a pasar, seria mejor si dejaran los talentos como están y el Boneshield pasara se una habilidad de clase en lugar de especialización, con el nerf incluido, y el blood tuviera un pasivo en su especialización que dejara el boneshield tal cual esta ahora.
ya no entendi lol entonces que cambios habra para nosotros? :c

con que nos den mas supervivencia soy feliz
pues segun las notas oficiales, solo un nerf al blood en pvp para que el Golpe Mortal no se beneficie del efecto que normalmente aumentaría su heal dependiendo del daño recibido en el margen de 6 seg; osea un nerf a la supervivencia del blood en pvp.

yo creo que alguna de las herramientas de supervivencia del blood debería pasar a ser un poder para la clase en general, ya sea el Boneshield, el transfusión de runa, la sangre vampírica, el parásito de sangre o algo; vamos que siempre pueden darnos una vercion nerf que ayude a la supervivencia de los dps y con un pasivo lo dejan tal y como esta actualmente en los tank.

!@#$%^, como extraño al DK sangre dps -.-

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