一般的な話題

12 13 ハンターがひどい ハンターがひどい これはつまらない、みんなハンター使うよこんなんKimishie2 12 13
12 11 シャダウォックについて シャダウォックを下方修正をしていただきたいです。 もはや、あらゆるユーザーの皆様がこのトピックを100回は作成していようかという話題ですが、これが101回目となろうが自分は書かねば気が済まないので書きました。 まず、そのコストは10にすべきです。世界ゆさぶるグランブルというカードがある以上、9コストのシャダウォックを出したターンに、1コストのシャダウォックBが出せる可能性は1%もあってはなりません。デスナイトのウーサーやグルダンを使用したターンにヒーローパワーが使用できないコスト設定、この見事な調整が出来る開発スタッフの皆様ならば、シャダのコストを10にするくらいの調整は容易でしょう。 続いて、その体力は多くとも3にすべきです。8コスの魔女ハガサを使用し面に3点飛ばす。その次のターンにシャダを出し、面における相手のミニオンを完全に処理する。この動き自体は強力なボードクリア、その程度に感じます。しかしその上で、シャーマン側の面に攻撃力6、体力3のシャダウォックが少なくとも1体残り、場合によっては手札にもシャダウォックがあるという状況は決してあってはなりません。もしシャダとハガサを併用するなら、面のシャダウォックは出たターンに消える。このリスクは背負うべきです。 最後に、論点が変わりますし正直やっていただかなくて結構ですが、他の類似のカードをスタッツ、コストにおいて上方修正して下さい。具体的にはテス・グレイメインやリネッサ・サンソロウのような「このカードに到達する事を目的とし、それを使用する前にある程度下準備をするカード」達です。テスやリネッサは共に攻撃力では無く、むしろ効果で戦うカードです。その意味でシャダに近しい重いコストを背負っています。しかしテスはそもそも狙って強い動きが出来ず相手がローグのマッチでは力をフルに発揮できません。リネッサは沈黙や対象を取らない除去で努力を無に帰されます。 テスについてはリッチキングや兵器化ピニャータを、リネッサについてはゴルゴン・ゾーラやクリスタル学等でサポートが出来るので、今でもやりようはありますが。 シャダをこのまま捨て置くのであれば、いっそ他の類似のカードを上方修正してください。シャダを使われて不快な思いをしても、他のカードを使って楽しい思い出が作れれば自分はそれで構いません。 もし開発スタッフの方の中に「シャダに対しては爆弾ハンター等が有利を取れているから調整は不要である」などとお考えの方がいらっしゃるならその考えは改めて下さい。現状のシャダウォックは、コスト、スタッツ共にオーバースペックな欠陥品です。お金を払い、カードパックを開封してこれが出る可能性がある事自体、はっきり言って異常です。 欠陥品が出る事自体は、数多のカードをデザインする上で仕方ない事です。ハースストーンでは欠陥品の数よりも面白く、見事なカードの数の方がはるかに多いと自分は感じています。しかし、失敗したらなるべく早く修正をして下さい。今のシャダはその典型です。 開発スタッフの皆様、シャダウォックの下方修正について、どうぞご検討くださいませ。以上です。ハイス2 12 11
12 10 【お知らせ】12月11日(火)サーバーメンテナンスのご案内 (完了) 12月11日(火)午前3時からサーバーの定期メンテナンスを実施させていただきます。約2時間の予定となっており、メンテナンスが実施される間、ゲームをプレイすることができません。お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承いただけますようよろしくお願い申し上げます。ALIAS1 12 10
12 10 モジョー使いジヒィ 新しく追加されたカード モジョー使いジヒィについてですが。 このカードの日本語版の文面だけをみるとお互いのマナクリスタルを五つにするとしかかかれていません。つまり何が言いたいかというと、例えば10マナクリスタルのときに4マナ使ってからこのカードを使い、さらに5マナ分行動できるだろうということで採用するためにカードを作成しましたが実際はただマナクリスタルが空の状態で五つになる(コストが下がっている場合などは分かりませんが)ということになってしまっており、正直もっと分かりやすい文面は無いものかと思いました。 例えばカードのしたにこのカードを使っても自分は5マナ分さらに使えるわけではないなど、補足が公式で説明されるなど、分かりやすいカードにして欲しいです。 できればこの効果なら要らないのでマソをもとに戻していただければ幸いです。アマニの天眼0 12 10
12 10 ダ・アンダテイカの雄叫びで獲得する断末魔の`この`の対象について ダ・アンダテイカは以下の雄叫びを持っています この対戦で死亡した味方のミニオン3体の断末魔を獲得する。 この雄叫びで アストラル・タイガーの断末魔 このミニオンのコピー1体を自分のデッキに混ぜる。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でダ・アンダテイカのコピーを自分のデッキに混ぜます。 しかしながら パイロスの断末魔 このカードをコスト(6)6/6にして、手札に戻す。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でパイロスをコスト(6)6/6にして、手札に戻します。 テキストはそれぞれこのミニオンとこのカードで違いますが、このの指している対象がカードによって異なるのは違和感を覚えます。 どちらかに合わせるのが正しいのではないでしょうか? 英語のテキストを確認したところ アストラル・タイガー Deathrattle: Shuffle a copy of this minion into your deck. パイロス Deathrattle: Return this to your hand as a 6/6 that cost (6). となっており、日本語テキストと同様に this minion と this の違いはありますが、英語で確認しても対象がダ・アンダテイカになるかそうじゃないのか曖昧に感じます。KAME0 12 10
12 9 対戦時に運の要素の設定とかあるの かなり負けまくってんだけど運の要素の操作でもされてるの?ぶさえもん30 12 9
12 9 ローグの基本カード「ドス」の効果について ダメージ2点でもよくないですかね? ハンターの魔力の一矢やプリーストの聖なる一撃が1マナ2点。 ドルイドの自然の怒りが同じ効果で3ダメとの選択性。 ウィッチウッドの卑劣な一撃はミニオン限定ながら2ダメ木霊付き。 同じ低マナ域の他カードの威力や特性を鑑みると、キャントリップが付いてるとはいえドスの効果があまりにも弱いような気がします。 ドスが2ダメになったからといってそこまでバランス崩す様な感じにはならないと思います。同じ2マナで腹裂きがあるとはいえ、序盤のテンポを取る上でローグの低マナ域のカードパワーの重要性は他のクラスとは比較になりません。 2マナ2点キャントリップが強すぎるなら1マナに下げるとか(シャーマンの大地の衝撃は沈黙&1ダメで1マナ)、もうちょっとバフの余地があるように感じます。 皆さんはどうお考えでしょうか?coro2 12 9
12 9 ダ・アンダテイカの獲得する断末魔の`この`の対象について ダ・アンダテイカは以下の雄叫びを持っています この対戦で死亡した味方のミニオン3体の断末魔を獲得する。 この雄叫びで アストラル・タイガーの断末魔 このミニオンのコピー1体を自分のデッキに混ぜる。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でダ・アンダテイカのコピーを自分のデッキに混ぜます。 しかしながら パイロスの断末魔 このカードをコスト(6)6/6にして、手札に戻す。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でパイロスをコスト(6)6/6にして、手札に戻します。 テキストはそれぞれこのミニオンとこのカードで違いますが、このの指している対象がカードによって異なるのは違和感を覚えます。 どちらかに合わせるのが正しいのではないでしょうか? 英語のテキストを確認したところ アストラル・タイガー Deathrattle: Shuffle a copy of this minion into your deck. パイロス Deathrattle: Return this to your hand as a 6/6 that cost (6). となっており、日本語テキストと同様に this minion と this の違いはありますが、英語で確認しても対象がダ・アンダテイカになるかそうじゃないのか曖昧に感じます。KAME0 12 9
12 9 ダ・アンダテイカの断末魔で獲得する`この`の対象について ダ・アンダテイカは以下の雄叫びを持っています この対戦で死亡した味方のミニオン3体の断末魔を獲得する。 この雄叫びで アストラル・タイガーの断末魔 このミニオンのコピー1体を自分のデッキに混ぜる。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でダ・アンダテイカのコピーを自分のデッキに混ぜます。 しかしながら パイロスの断末魔 このカードをコスト(6)6/6にして、手札に戻す。 を獲得した場合、ダ・アンダテイカは断末魔でパイロスをコスト(6)6/6にして、手札に戻します。 テキストはそれぞれこのミニオンとこのカードで違いますが、このの指している対象がカードによって異なるのは違和感を覚えます。 どちらかに合わせるのが正しいのではないでしょうか? 英語のテキストを確認したところ アストラル・タイガー Deathrattle: Shuffle a copy of this minion into your deck. パイロス Deathrattle: Return this to your hand as a 6/6 that cost (6). となっており、日本語テキストと同様に this minion と this の違いはありますが、英語で確認しても対象がダ・アンダテイカになるかそうじゃないのか曖昧に感じます。KAME0 12 9
12 5 ラグナロスっ…復活っ…! タイトル通りです。 メイジのレジェで引けました。 奇数で組んだらバカみたいに強かったです。 ラグナメイジ、みんなも試してみてね☆猫又0 12 5
12 4 フレンド ハースストーンのゲーム中にフレンドリクエストがきてそれを承諾し、フレンドからメッセージが送られてきました。リクエストを承諾する前にそのフレンドとゲームをし、それで私が勝ちました。しかし、その後リクエストがきて承諾したらメッセージがきて私のことを批判もしくは私に対して暴言でした。その相手はゲームのマスターに相談するというと言っていました。ゲームのマスターにレポートすると言っていました。どうすればいいですか?hello1 12 4
12 3 【要望】レジェンド上位で得られる報酬の追加 最近レジェンドランクに到達および上位を目指す意味を失いつつあります。 レジェンドランクは初めて到達した際に限定のカードバックを貰え、その月のランク報酬であるゴールデンコモンの枚数が一枚増えますが、既に到達しているプレイヤーからするとゴールデンコモン一枚しか増えるものが無く、私の中では遊び続ける意味を見出しづらいのが現状です。 私がハースストーンを始めた頃は「レジェンドランクは到達することが困難なランクである」という認識でありましたが、一度到達したら来月はランク4からスタートするのでランク17からスタートしていた昔と比べるとそのような感情も無くなり、レジェンドランクに対する難しさや価値も感じなくなってしまいました。 またレジェンド上位を目指すことの意味はより薄くなった気がしました。 「2019年のハースストーン eスポーツに関するアップデート」という動画ではハースストンのレジェンド上位で得られるコンペティティブポイント制度が幕を閉じるという発表があり、もはやスタンダードのレジェンドの順位はワイルドフォーマットと同様の得るものが何もない状態になってしまい、モチベーションの維持が困難な状態になってます。 このトピックをもし運営の方が見ているのなら今一度レジェンドランク上位で得られる報酬の追加を検討していただきたいです。 例えばレジェンド数百位までの限定のカードバック、ゴールデンレジェンド、少々のゴールドなど何かしらレジェンド上位を目指す理由を付け足すなどの内容でもいいので、とにかく継続して遊び続ける理由が欲しいです。 SNSで上記の内容を発信するよりこちらのフォーラムで一個人の意見として発信したほうがずっと影響力が高いと思いこのような形で文章にしました。ご迷惑とは思いますが、ご検討のほどよろしくお願いします。Redips0 12 3
12 2 闘技場での相手の故意なフリーズ iPhone6 ios9.1 闘技場での試合中に相手のターンで固まる現象にあいました。 固まっている最中も相手は画面を定期的に触ってたようですが、タイムアウトの導火線もいくら待っても出てきませんでした。 お互いその間セリフは出せましたし、操作時代は出来ていました。 同じ様な案件で、通信環境のせいだと仰ってましたが、こちらはwifiの安定した環境でプレイしていましたし、優勢だったので負けになるのは納得出来ません。 240円払って入場してるのに、自動販売機でも金入れて出てこなかったら販売員が遠方から持ってきますよ。 どう対応なされますか? あとこれはツールなどによる故意なフリーズの可能性もあるのですか? スクリーンショットも撮っているので送れますよ。Ryo31 12 2
12 1 ワイルドへの切り替えができない ハロウェンドでランクが50から始まる仕様変更があった後からハースストーンを始めました。 ワイルドのカードを作成しようとしたところ、コレクションの画面でスタンダード→ワイルドへ切り替えるボタンや、プレイの画面でワイルドへ切り替えるボタンが見当たりません。 スタンダードのランクは19です。闘技場なども普通にやってるつもりなのですが、ワイルドが開放されてないのはどうしてなんでしょうか?もしくは何か見落としてるものがあるのでしょうか?tio1 12 1
11 30 デビルサウルス出ないバグ? キャスリーナ・ウィンターウィスプから電撃デビルサウルスが出ないことがあります。 ※デッキには入っている。すでに出していたわけではない。手札にもいない。 調査お願いいたします。watadon123 11 30
11 24 サイドデッキ導入の提案 対戦ルールにサイドデッキを追加していただきたいです。 自分は以前、全く同じトピックを作成したのですが、自分のクリックミスでトピック自体を消してしまいました。 今、思い出したように再投稿させていただきます(以前のトピックに『サイドデッキからカードを発見出来たら良いな』など様々なコメントをして下さった方々、申し訳ございません)。 ・概要 ①プレイヤーは、自分が作成したデッキ(これをメインデッキと呼称)毎にサイドデッキと呼ばれる0枚以上10枚以下のカードからなるデッキを作る。 ②対戦開始時、互いのヒーローが明らかになった際、最初のマリガン前にサイドチェンジ(メインデッキ内とサイドデッキ内のカードを自由に入れ替え)を行う。 ③互いのサイドチェンジ終了後、通常通りゲームを進める。 ・導入に際して ①サイドデッキは、カジュアルや闘技場では用いずランク戦の一部の階級(1~5、10、15)のプレイヤーの試合でのみ用いるものとする。 ②サイドチェンジの制限時間は60秒とする。 ③サイドチェンジを何枚行ったかは、互いに非公開とする。 ④サイドデッキにいかにも入りそうなカード(ウーズ、ガイスト等)は、全プレイヤーが入手しやすいようある程度配布する。 ・私見 かつてウンゴロ期の「海賊ウォリアー」が猛威を振るっていた頃に、自分はこのトピックを作りました。当時のあのデッキは武器と、種族さえ対策していればかなり対抗出来たのでサイドデッキがあればいいな、と思っていました。現在も多くの「奇数○○」と呼ばれるデッキは、強力な武器を使用します。なので、サイドデッキにウーズを入れられるのなら多少は環境に一石を投じられる気はします。 ただ、現在の環境には構築そのもので有利不利が大きく決定するものが複数あります。例えば「クエストローグ」や「シャダシャーマン」等は速攻が出来る構築で無ければまず勝てません。なので、数枚カードを入れ替えるだけのサイドデッキでそういったデッキにどれほどの影響が出るのかは、やってみなければ分かりません。 ・最後に 自分は遊戯王OCGというカードゲームを6年程続けています。あれはマナの無いカードゲームなので、そのルールをハースストーンにそのまま適用出来るのかは疑問です。 ただ、サイドデッキがあるからこそ遊戯王では対戦のストレスは大きく減り、プレイングが介在する余地が大きくある面白いゲームとなっているのだと自分は確信しています。 実験的にでも良いので一度、サイドデッキがある環境でハースストーンを遊んでみたいです。開発スタッフの皆様、サイドデッキ導入についてご検討してみて下さい。以上です。 ・参考としたもの ①遊戯王OCG ②ポケモンwifi対戦ハイス0 11 24
11 23 Blizzard Press Centerで提供されている画像の利用について Blizzard Press Center(https://blizzard.gamespress.com/Hearthstone)にて配布されているカード画像、バナー、アートワークといったコンテンツは、攻略ブログや情報サイトでの掲載(および加工)が想定されておりますでしょうか。 実際、ハースストーンを題材に取り扱う多くのサイトでゲーム内画像が使用されていますが、それは正当なものなのかどうかを明らかにしていただきたく思っております。 海外のフォーラムにおいても、「デッキビルドツールにカード画像を使用し、開発したそのツールをネット上に公開したいのだが、著作権的に大丈夫なのだろうか」といった旨の質問が投稿されていましたが、公式からの明確な回答はなく、またお問い合わせフォームからの連絡も煩雑であったために、今回この場を借りて質問させていただきました。 https://us.battle.net/forums/en/hearthstone/topic/20752815630Upsetti1 11 23
11 20 ドルイドのクラス特性とは一体何なのか ハースストーンには9つクラスがあり、それぞれ特色がありました。 例えばウォリアーは装甲を積んだり、メイジは強力な呪文を唱えたり、パラディンならミニオンの強化などです。ドルイドの特性はマナクリスタルを増やすことのはずです。 マナクリスタルを得ること(以下マナ加速)はカードゲームに置いて強力な効果を持っています。強力なミニオンや呪文を早く出せるようになるからです。 ですのでマナ加速にはそれ相応のリスク(主にテンポロスとハンドアドバンテージのロス)を引き起こします。自然の繁茂や滋養といったマナ加速カードにはあてはまると思います。 しかしマナ加速のリスクを負ってもなお大幅に上回る効果を持つカードをドルイドは多く持っています。現在のドルイドは装甲をウォリアーより手軽にかつ強力に積むことができます(樫の召喚、枝分かれの道等)。これによりマナ加速の分に削られた体力を手軽に回復できます。また他クラスに比べ圧倒的にドローが強いです(滋養、究極の侵食等)。マナ加速で失ったハンドアドバンテージを容易に取り戻すことができます。 また早期に勝負を決めるデッキ(アグロデッキ)に対する耐性も他クラスに比べ高いと感じます(大量の装甲、強力な挑発ミニオン、拡がりゆく虫害といった強力な対策カード)。 現在の環境は決してドルイドの一強というわけでは無いのですが、現在のドルイドというクラスは他クラスの特徴を著しく損なっている様に感じます。今一度各クラスの特長とクラス間のバランスについて考えて頂きたいです。Berunstein2 11 20
11 20 血祭りについて 血祭りの効果が「与えるダメージがキャラクターの体力を超えていれば発動」と認識していますが、聖なる盾持ちのミニオンや、体力1で装甲持ちのヒーローにダメージを与えた際も適用されるのでしょうか?Ushiiii1 11 20
11 18 今の環境は楽しいですか? こんにちは。メカメカ大作戦発売から2ヵ月近く経ちましたが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。この拡張では新レジェンドの実験体9号を採用したシークレットハンターがアジア1位を達成するなど、レクサー君の新たな可能性を見せてくれました。私も愛用しています。 本題 今の環境でプレイしていて楽しいでしょうか? どのヒーローでもレジェンドを目指す事は難しくなくなりました(と思います)し、公式が言っていたように、全ヒーローに強いデッキがある事は望ましい事です。しかし対戦の内容が味気の無いものになったように感じています。現在のラダーで使われているデッキの大半がウィッチウッドのデッキに何枚かパーツを足しただけで、新しいデッキタイプと言えるメックトゥーンは対戦していて楽しいものではありません。また、拡張タイトルにもあるメカを使っているのは奇数ウォリアー程度で、それも単体で強いエターニウム・ローバー、ダイノ・マティック、ジリアックス程度しかデッキには入りません。超電磁によるOTKを警戒して攻撃性能を控えめにしたそうですが、大々的な宣伝と裏腹に超電磁がメタゲームに参加できていない事がとても寂しいです。私も新しいデッキタイプのメックハンターを試してみましたが、実用的とは言い難いものでした。 対戦内容がウィッチウッドのものとほぼ変わらないのに加えて、特定のカードが規定のターンに揃っていたらそこでおしまい、というマッチアップが増えた事も退屈さの原因だと感じています。勝った試合は「シャダウォックが引けていなかったんだな」「2ターン目に繁茂できずにパスしてくれたから有利になったな」「虫害が引けていなかったんだな」、負けた試合は「2ターン目にケレセスされたから仕方ないな」「〇〇が揃っていたから仕方ないな」という無味乾燥なものばかりです。ハンターは対奇数ウォリアーなど最速デスナイトで極端に有利になるマッチアップが多く、追跡術まで初手に残して全力でデスナイトを引きに行き、引ければ勝ちで引けなければ負けというおみくじ勝負のような試合を何度もする事になります。これではカードゲームではなく単なる引き勝負をしているように感じます。これはガジェッツァン暗黒期の大海賊時代と何も変わらないのではないでしょうか? 繰り返すようですが、レジェンドになる事は難しい事ではないと思います。ただ、楽しくないのです。皆さんは今の環境についてどうお考えでしょうか?かたまり6 11 18
11 17 チート行為? 対戦相手が「発見」も「複製」もしていないのに二枚目の同一レジェンドカードを出してきました。 勘違いでしたら幸いですが、こういったチート行為はありえるのでしょうか?ぱいおにあ46 11 17
11 16 闘技場ランキングの名義変更要望が反映されない 18年10月期の闘技場ランキングに、イベント用のサブアカウントで挑戦した結果NAサーバーでランクインしたのですが、 その名義を本アカウントのものに変更しようと以下のように該当ページで要望を出したものの反応がありません。 「ProjectG 3 days ago NA Arena #9 "ProjectG" is Goldrush event account of "KoheiTime". Could you change display name to KoheiTime please?」 この件自体への対応も早めにお願いしたいのですが、 成績順位の再確認や名義変更の要望がランキングページのコメント欄でなされても、 対応があったりなかったりするので、 要望がある都度に証明書を添付してサポートにチケットを切らなければならないのかも質問です。KoheiTime0 11 16
11 16 前回の対戦相手にフレンド申請を送れなくなった 前回の対戦相手にフレンド申請すると、以前は黄色の文字で送った旨が表示されていたが、試合の終わりに通信切断と表示されるようになり、強制的に最初の画面に戻されるようになりました。 相手から送られてくることはたまにあり、承認もできます。 こちらからのみ送ることができなくなったので、改善していただきたい。イワキング2 11 16
11 13 遅延行為について 考えすぎて時間がかかるというのなら分かりますが 毎ターン時間切れ一杯まで放置する相手のせいで物凄く萎えました。 降参すれば良いのでしょうがこのような汚い手を使ってくる相手に屈するのも嫌なので、公式で何かしらの対策などを施すようにして欲しいです。はこむら23 11 13
11 11 天体配列者バグ? マルチマンチャー、山の巨人が場にいる状態で天体配列者を出したところ効果が発動しませんでした。(2体とも8/8) 同様にマルチマンチャー2体いる状態でも発動しません 出す前はオレンジ枠になっていません これってバグなのでしょうかLib1 11 11
11 8 今回のナーフについてどう思いますか? こんにちは。 今回はマナワーム、含み笑う発明家、アヴィアナの下方修正が決定しました。先攻マナワームから魔法使いの弟子の動きは相手を封殺するほど強力でしたし、含み笑う発明家もおおむね妥当だと思います。アヴィアナも天体ドルイドの暴力性を考えれば仕方のない事でしょう。 本題 なぜこの3枚?なぜこの内容?と思いました。マナワームをナーフするのであれば1/2にして後攻側にトレードによる対処の余裕を与えれば済む話です。2マナの時間帯に素出しする事すら躊躇われる、マナ中毒者のようなカードにして何の意味があるのでしょうか?含み笑う発明家を7マナにするのであればスタッツを引き上げるべきだと思います(クラスカード+条件付きではあるもののストーン・センチネルと比べると合計スタッツが貧弱すぎる)。もっと言えば「中立の強い挑発はゲームを面白くする」のではなかったのでしょうか?今の開発が何を面白いと思っているのか、私には想像がつきません。アヴィアナに関して言えば最高サイコメロンでアヴィクン同時サーチはできなくなったものの、ストレスの根本的な原因はコンボパーツが揃うまでの猶予を簡単に作り出せる枝分かれの道と拡がりゆく虫害です。明らかに新規カードが悪影響を及ぼしているにも関わらず、既存カード1枚をいじっておしまいという内容にひどく失望しました。 個人的な意見ですが、含み笑う発明家を搭載したクエストローグを問題視していたのならば、なぜクエストローグを喰ってくれるアグロメイジを潰すような調整にしたのかがさっぱりわかりません。プレイヤー達がコントロールメイジと最速デスナイトが成立するかどうかの勝負を求めているとでも?無限ウォーターエレメンタルとうんざりするようなファティーグ水遊びをしたいとでも?その対策でメックトゥーンがメタゲームに参加する事でゲームが面白くなるとでも?1ターン目にプレイされたマナワームが必要以上に勝率を引き上げていたのならば、2ターン目にプレイされたケレセスが異常に勝率を引き上げている事になぜ言及しないのか?公式の声明文が私には怪文書にしか見えません。烈火の戦斧を劣化の戦斧に変えられた時のような気持ちです。 皆さんはどうお考えでしょうか?かたまり6 11 8
11 8 両方のプレイヤーがテンポラス出した時……?? 友人対戦でお祭りデッキで相手と勝負した際に起きた珍事なんですが、 相手はコントロール?プリースト、私が強盗ローグで、相手がテンポラスを召喚した次のターン、本来なら私のターンは2回のはずが、私が学術スパイして手に入れたテンポラスを使用すると、なんとターンが1回で終わりました。 次のターン、相手は二回ターンを行い、私の番。ターンは何故か3回ありました。そして次のターン相手が二回のターンを行ったと記憶しています。 少なくとも私が3回ターンが三回連続で回ってきたのは事実なのですが、これって正常なんでしょうか??メックライカス0 11 8
11 6 意図的な切断とチート タイトルのままですが 1,こちらのターンで時間が十分ある状態で切断され、再接続、再接続まで30sもかかっていないのに相手のターンになってこちらが殴られている 2,相手がこちらのミニオンにするサイレンスを間違えて自分のミニオンに指定した直後に切断、再接続できませんとメインメニューに戻される、即プレイでもどるもゲーム自体が存在していない ということが一度に発生しました あまりチートとは言いたくはありませんが、どちらの切断のタイミングも相手が不利、ミスをした状況であり、チートを疑ってしまいます 動画などは撮っていないので証明ができないので、機能としてそういったプレイの記録を報告できるように改善をお願いしますZoma0 11 6
11 2 2017 夏季選手権(10月)の優勝者予想報酬のパックが届かない。 先日の夏季選手権の "チャンピオンは誰だ?!" でPavel選手に投票し2パックが届くのを待っているのですが、一向に届く気配がありません。 自分のフレンドは2日から3日前に届いたらしいのですが、 人によってここまでパックが届く日付が変わることがあるのでしょうか?IATEPANDA11 11 2
10 30 1回分の闘技場の無料チケットを貰おう(2敗止め) 特殊闘技場開催前と開催中は闘技場は2敗で止める コレだけです 言われて見れば簡単な事なのですが 知らないとついつい3敗まで頑張って終わらせてしまう人が多いのではないでしょうか? 説明 闘技場はハロウィンなどの特殊闘技場に移行する場合や普通に戻る場合 現在行っている闘技を『強制的に終了』させ0からスタートになります その保障として、現在の勝利数のまま『そこで敗退した時』と同じだけの商品と 無理やりやめさせた事による『無料チケット1枚』を保障してくれます 例を挙げるとハロウィン闘技場前に『6勝2敗』で止めて置くと ハロウィン闘技場が始まった段階で、中断保障の無料チケット1枚+6勝の商品が貰えます そしてもう1度無料チケットで闘技場をただで遊べるので仮に2回目が3勝3敗になったとしても 150goldで入場した闘技場で 6勝分の商品+3勝分の商品が貰えると言う事です 仮にハロウィン闘技場中も2敗で止めておけば、普通闘技場に戻る際にまた無料チケットが貰えるので 6勝分の商品+3勝分の商品+更に次のチャレンジ分 となります まだ途中の闘技場がある場合 「そろそろ闘技場を終わらせておけ」的なコメントがログイン時に流れるのでソレで知る事ができます 今後も闘技場の仕様に変更が来る場合にはみなさんも是非試してみてください 無課金勢の小ざかしい知恵ではありますが 少しでも楽しいハースストーンライフを是非!youga0 10 30
10 28 ハロウェンド闘技場:勝利したが敗北処理された 状況について 4勝2敗でマッチング開始 試合開始前に通信が切断 すぐに再接続、ゲームの再開 試合終了までプレイし、勝利した。 戦績は5勝2敗のはずだが、報酬画面へ。 試合に勝利しているのに、5勝2敗のはずですが、4勝3敗として処理されています。 最後までプレイしたいです。復旧をお願いいたします。Atami4 10 28
10 28 対戦中の切断について iPhone でプレイしているのですが、対戦相手のターン中にほぼ毎回通信が切断されて、復帰すると相手のターンが終わっていて、何が起きたのかわからないまま一気に形勢が逆転されます。偶然だと思いますが、プレイヤー名が韓国語や中国語の方と対戦していると特に通信の切断が多いです。通信切断が修正出来ないのであればせめて相手の行動までリセットされない様にして欲しいです。相手のコンボ等デッキ構築の参考にしたいので対策を宜しくお願い致します。らいとにんぐ2 10 28
10 26 管理者さん バック開け履歴が送ってもらえますか 管理者さん 自分のバック開け履歴がどうやって見ますか! ほとんど二ヶ月位で毎日森林の1バックを開けていましたが、レジェンドリが一枚でもきてくれなくて、自分のバック開け履歴が見せてもいいですかyyugcarl1 10 26
10 25 シャダウォックに勝ちたい ここに投げるべきトピックかどうかは初めてなので、わからないのですが、現ランクマッチにおいて、シャダウォックシャーマンとマッチすると正直、極端にモチベーションが下がります。その理由となってるのが、やることさえやってしまえば確実に勝てるデッキというのが私の印象が強いためです。しかし、この印象はシャダウォックを持ってない、またストレスに感じないほどプレイスキルを持ち合わせていないことによるものだと思うのですが、皆様の現環境におけるシャダウォックシャーマンへの印象、また弱みなどを教えていただきたいです。どっぺる3 10 25
10 23 日本サーバーを用意してほしい 朝鮮人とマッチアップするのが大変不快です ハングルが目に入るだけでも非常にストレスなため、 アジアサーバーはシナと朝鮮用とし、日本は独立したサーバーを用意してほしいです五代6 10 23
10 23 アストラルタイガーの挙動について アストラルタイガー(以降タイガーと表記)の効果に「このミニオンのコピー1体を自分のデッキに混ぜる。」と書いてありますが、場に出ている味方のタイガーにバフをかけた後にタイガーの効果発動→タイガーを他のカードの効果で召集した際に、元のタイガーのステータスである3/5で召集されました。その時デッキに入っていたタイガーはバフをかけられた1体しかいませんでしたので、別のタイガーが出てきたというわけではありません。 このタイガーのバフを引き継いだ状態でコピーされない現象はバグなのでしょうか、それとも仕様なのでしょうか。ままおまま3 10 23
10 20 久々にログインしたら120パック貰いました。 ゲーム外からあなたのアカウントにカードパックが贈られましたと表示されて突然120パック貰って驚いたのですが、なにかのキャンペーンでしょうかコレ? 貰ったパックは「凍てつく王座の騎士団」です。ぷりぷりぷりん0 10 20
10 19 闘技場とか興味ないんじゃ イベントで闘技場のチケットよこすくらいなら直接パックでもよこしとけ、くだらん運ゲーに付き合わせるなバドワイザー0 10 19
10 16 マリガンの時間を短くしてほしい マリガンをわざと遅らせ、第1ターンも爆弾ギリギリまで行動せずに 行動の遅さに嫌気を起こして試合を抜けさせて勝ち星を得ようとしてる人と最近頻繁に当たります。 マリガンにも時間制限を設けてもらいたいです。マリガンなんて10秒もあればいいはず。dekonori4 10 16
10 13 フレンド ハースストーンのゲーム中にフレンドリクエストがきて、それを承諾しそして相手からメッセージが届きました。それは、私を批判するもしくは暴言でした。 相手はあなたのせいで負けたとか言ってきました。そしてデッキのマスターに報告すると言ってきました。どうすればいいですか?相手の方がどこかマスターにレポートすると言っていました。hello0 10 13
10 9 【お知らせ】10月 10日(曜日) サーバーメンテナンスのご案内 - 完了 こんにちは。   10月10日(水)午前2時からメンテナンスが行われます。 メンテナンスの間、接続不可及びゲーム終了の恐れがあります。 詳しい日程は以下をご覧ください。   ■ メンテナンス時間 : 10月10日(水)午前2時 ~ 午前4時(約2時間) ■ メンテナンス事項 : サーバー定期メンテナンス ■ 全サーバーの正常化完了 : 10月10日(水)午前4時 ■ メンテナンス影響 : メンテナンスの間ゲーム接続不可及びゲーム終了現象   迅速かつ安定的にメンテナンスを完了するよう、最善を尽くします。   BlizzardよりBlizzard Entertainment1 10 9
10 9 「炉端の集い」機能の定期メンテナンスのお知らせ – 10月10日 10月10日 0時00分(日本時間 24時間表記)より、「炉端の集い」に関連した機能の定期メンテナンスを実施いたします。メンテナンス作業中は、FiresideGatherings.comおよびゲーム内の「炉端の集い」機能をご利用いただくことができません。作業は24時間以内に完了する予定です。 お客様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。Zemec0 10 9
10 8 パックが購入できない パックを購入しようとすると青く塗りつぶされた四角形が出てるようになり、買うことができなくなりました。以前は購入できたのですが前のアップデート(歓迎バンドルの再購入の追加等)から青い四角が出るようになりました。Shaula3 10 8
10 8 ラダーで1敗で星が2つ消えた タイトル通りです。 バグだと思うので、調査お願いします。脳筋0 10 8
10 6 ソード・オブ・ジャスティスと含み笑う発明家 パラディンの3マナの武器「/Sword of Justice」装備時に 「含み笑う発明家/Giggling Inventor」を場に出した際 本体の含み笑う発明家より先に、その召還物である「マジウザ・オ・トロン/Annoy-o-Tron」 から先にバフされます。 仮にソード・オブ・ジャスティスの残数が2だとしたら 含み笑う発明家本体は其のままで、マジウザ・オ・トロン2体が2/3になる訳です。 おかしくないですか? みなさんはこう言う事気になりませんか?youga3 10 6
10 6 ハースストーンのゲーム性について 友人に勧められて始めました。 ZOOを使っているのですが一言でいうとこのゲームはしょうもないと感じてしまいます。 序盤にケレセスを引けばほぼ勝ち、入魂で噛み合えば対処不可、挙句の果てには魂トップ引き こんな勝ち方がまかり通るゲームがあっていいのですか?勝っても負けてもただただしょうもないと感じてしまいます。 某他のカードゲームよりゲーム性が高いと聞いてみて始めてみればそこまでゲーム性に差がないのではないのでしょうか。Gen2 10 6
10 5 攻撃ができない不具合 PC版でプレイしています。1ヵ月ほど前から頻度は少ないですが、強襲や突撃のミニオンを場に出し攻撃しようとクリックしようとしても反応がないことがあります(カードの外縁は攻撃可能を示す緑色です)。最初は接続が切れたのかと思いましたが、その突撃or強襲ミニオンに触れない以外は他のカードのクリックやターン終了、投了など問題なくできますので何らかの不具合だと思いました。直近のアップデートで治るかと期待したのですが、本日も同様の件がありました。回避方法か解決をお願いします。Politician0 10 5
10 2 ワイルドフォーマットにおける天体配列者ドルイドについて ドブネズミなどで対処可能であることや、相性の良いデッキがあることは理解していますが、かなり一方的なデッキだと思います。 このデッキは最高サイコメロンを使うことができれば、あとは10マナ貯まるのを待つことでほぼ勝利が確定します。 現在のドルイドは、マナを大量に獲得するカードがあり、また序盤の攻撃に耐えうる装甲を獲得するカードがあり、それでいて複数枚カードを引けるカードがあり、さらに最高サイコメロンによってほぼ確定でコンボパーツを完璧に揃えることができるようになっています。 勝敗は“ドルイド側がサイコメロンを使ったか”によって決まることが多く、ドルイド側の場合はただ装甲獲得とカードドロー(たまに除去)に終始し、対戦相手は顔面にひたすらパンチするだけです。 つまり“10マナ貯まるまでに間に合ったか、間に合わなかったか”で勝敗が決まります。 時間制限のあるスコアアタックゲームです。 ドルイドの相手がメイジやウォーロックなら、コンボパーツを巡る攻防がありますが、ほとんどのデッキ場合、あまりにも作業的な対戦となっています。 スタンダードフォーマットにおけるドルイドは、マリゴスの呪文攻撃や、トグワグルによるデッキ奪取による勝利だけではなく、対戦相手ごとの他の勝ち筋も組み立てる必要があり(虫害トークンによる壁など)、このドルイドとは違うプレイングを求められています。 ワイルドが強いカードで戦う場であることは認識していますが、現在コンボパーツとなっているカード群に何かしらの制限が必要ではないでしょうか。 この“〜マナ溜まったら勝ち”というのは、かつての自然の援軍→獰猛な咆哮によく似ています。(ボードコントロールが必要ないぶん、天体配列者の方が遥かに楽で強力ですが)MDK0 10 2
9 29 相手のカーソル位置が分かる仕様を無くしてほしいです ヒーロー右クリで黙らすことは出来ますが、相手のカーソルの位置が表示されるのはOFFに出来ません。こっちのヒーローをカチカチクリックして煽ったりされるのが不愉快です。相手のカーソル位置表示OFF機能が欲しいです。he111 9 29
9 25 感情表現というゲームに関係ない機能はいらない たぶんすでに誰か書いてるだろうが 感情表現をデフォルトでオフにする機能がほしい 勝確定で罵るように連荘であいさつしてくる奴ばかり。うざい 「挨拶はスポーツマンシップだから」とか言う理由ならなおさら 奴らはスタート時には挨拶してこないからだ。 他のカードゲームではデフォルトでオフにできるものもありますが 私のように精神修行の足らない人間にはストレスにしかならない無駄な機能Yamazaki8 9 25