【要望】ハースストーンに対する要望【改善点】

一般的な話題
前へ 1 20 21 22 次へ
ドルイドの装甲関連のカード一回全部見直せ
1ターンで30点近い装甲稼ぐとか異常だしウォーリアーの立つ瀬がないわ
ドローついでに装甲稼いで除去ついでに装甲稼いで招集ついでに装甲稼いでって稼いだ装甲で除去札強化してって勘弁してくれ
tier1に入ってないから問題ないとかいう馬鹿もいるけどそういう問題じゃねーからな?
マナに対して過剰な効果だったり馬鹿みたいに挑発並べてちんたら遅延とか不快ってレベルじゃねーからなんとかしてくれ
今回のアップデートの

カードパック開封後の自動めくり

軽量化によるカード画像の低下

これらを設定で任意に選択出来るようにして頂けますでしょうか
11 7 -12
奇数パラで9ターン目まで、ほぼ1マナカードしかドローせず負けました。
なんとかしてください^^
11 7 -14
毎月ランク6までいくと必ず連敗させてランク8くらいまでに落ちる。100%かならず。
明らかに操作されている。糞アルゴがバレバレなんだよ。確率操作やめろや
システムがゲームプレイヤーに介入すんなよ。
てか、いい加減切断にペナルティ実装したら?
バカチョンが煽ってくんのなんとかするべき。エモートオフにしても露骨に遅延プレイ、カーソルこちらのヒーローに合わせて連打。不快極まりないので相手のカーソルの位置もわからないように出来る設定もいるし露骨な遅延は即刻負けにするぐらいするべき。手札ない状態で考えてるわけねーだろ。
あとbad押してるやつ全員在日乙
12 2 -10
早くアジアサーバーからの韓国人の追放をお願いします。BM、エモートの嵐でホントに不快です。韓国サーバーを作るかしてアジアサーバーから追放してください。韓国人に煽られて気分害してやめてく人多いですよ。
現環境の"お手軽otk"はなんとかして欲しいなと思います。otkというテーマそのものは否定しないのですが、どう展開しようが1枚でなんとかなってしまうようなパワーカードが多すぎるために簡単にotkが成立するように感じます。それはコントロールとしても戦えるデッキを作る必要性がないことだとも思います。そうゆうのは戦略や構築を狭窄させてしまうのではと思います。
ゼンティーモ不安定な進化のコンボは素晴らしい。ハースストーンの醍醐味、RNGを3倍楽しめます。
ですが挙動が遅すぎる。上記二枚を組み合わせたアニメーションが長過ぎて、最良の選択を熟慮しているとマナを使いきれません。どうにかゼンティーモ絡みの挙動を早めてもらいたいですね。
各拡張パックのテーマソングが大好きなのでこれらをゲームボード上で聞けるようにカスタマイズ出来る機能を希望します
とても素晴らしい音楽なのでアドベンチャーの画面とショップでしか聞けないのはとても惜しいです
既出の要望でしたら申し訳ありません
2018/12/14 06:04 PMTorikabuttの投稿
各拡張パックのテーマソングが大好きなのでこれらをゲームボード上で聞けるようにカスタマイズ出来る機能を希望します
とても素晴らしい音楽なのでアドベンチャーの画面とショップでしか聞けないのはとても惜しいです
既出の要望でしたら申し訳ありません


同意します。サウンドクリエイターの方のためにも是非とも拡張パックのサウンドトラックを配信もしくは販売して欲しいです。
(HS公式のメディア欄には、基本のBGM音源が配布されていますので追加は容易かと)
一人用プレイモードで女性スキン使えたらいいのに!

ブドゥ祭の1人用プレイモード楽しいです。
これまでの一人用モードと比べると、攻略が容易で
幅広いユーザーがエンジョイできる良いやり方だと思います。

しかし、リッカーの女性版もほしかった!(当方、女性ユーザーです)
せっかく敵にも強そうな女戦士がいるので
挑戦者の方にも女性スキンがあってくれたら攻略が楽しかったのにと思う所です。
(まぁ「だから出してくれ」とは言いませんが。
 リッカーは小説も用意されて今回の一人用モードの絶対的主人公ですからね)

性別スキンを選ばせてもらえる機会が
今後の1キャラ固定のプレイモードにもしあったら嬉しい。
私は今回の天下一ヴドゥ祭の拡張で6000円の先行購入セットを買って、ハースストーンの新しい環境に期待しました。
12月5日の実装後から2週間ほど前環境とメタがあまり変わらなかったので、これまで使っていなかったキングスベインローグのデッキを使おうと思い、キングスベインとドゥーメラン2枚を2400魔素でクラフトしました。高くはつきましたが、6000円も課金した後ですからなんとかなりました。
12月19日、翌日から施行される数枚のカードの弱体化が発表されました。私がこの場で伝えたいのは吸血毒についてです。このカードはとても強力で、キングスベインローグには2枚採用されていました。
ハースストーンではカードが弱体化される際に、魔素が全額で還元できるようになりますよね。私は今回の弱体化によって、2400魔素で作ったキングスベインローグのデッキが突然に機能しなくなった代わりに、100魔素還元していただけるわけです。
商売上手ですね。
カードのバランス調整する前にあからさまな不利マッチングなおせ。
ゲーム開始時で即不利マッチか分かる。
挑発ドルで行って、羊、ガイスト持ちのメイジにどうやって勝つんだよアホが
吸血毒がナーフされたらキングスベインが使えない?
あまりに視野が狭くないですかね
既存の回復に頼ったコントロール寄りのデッキではなく、序盤から武器をバフして戦うアグロ寄りのデッキならばなんの影響も受けないわけですし、いろいろ試してみることをお勧めします
まあもう少しでスタン落ちするわけですけど
ズルジンについてですが、ここに来てのハンターの呪文要素メインの拡張に疑問を感じます。スペルハンター特有の縛りがいらなくなっても強い効果ならスペルハンターではこれ以上になく強いのは自明ですし、スペルハンターとは一線を画するようミニオンでも良かったのではないかと思います。
2018/12/21 09:53 PMウルトラマンの投稿
吸血毒がナーフされたらキングスベインが使えない?
あまりに視野が狭くないですかね
既存の回復に頼ったコントロール寄りのデッキではなく、序盤から武器をバフして戦うアグロ寄りのデッキならばなんの影響も受けないわけですし、いろいろ試してみることをお勧めします
まあもう少しでスタン落ちするわけですけど


私はキングスベイン研究者になりたいわけではありません。
私はナーフ前の環境において一定の勝率を保った「コントロール寄りのアーキタイプ」に期待してキングスベイン(とドゥーメラン)を作成しました。しかしブリザードが唐突に行ったナーフによって、既存の動きはできなくなりました。
その際に私は還元による十分な補填を受けていないのではないか、還元の仕方を見直すべきではないか?と思った次第です。
無敵っていうワードがあるんですが、普通にランダム対象破壊効果で倒されてびっくりしました。
手札に戻すとかデッキに埋めるは聞くだろうなとは思ってたけど、破壊まで聞くとは。
無敵の定義というのは人それぞれだと思うので、ダメージ無効辺りが正しい表記じゃないかと思うのですがいかがでしょうか?

後天下一ブドゥ祭りのアドベンチャーなんですが、
バランスが悪い。というより相手の方が有利すぎる。
相手は自分のミコシにあった理想のデッキで挑んでくるのに対して
こっちは例えば雄叫び2回のミコシでも翡翠なんて一切引けなかったり、
所詮ソロモードだからとはいえ、もう少しバランスを考えてほしいです。
何故か喧嘩祭りの情報が少ないような・・・?
もうだいぶやったけどまだ勝てない。
8戦目まで行けたのが1回で7戦目が2回。6戦目も3,4回。
個人的にはメイジ、ウォリアーがきつい。
カード運の関係も結構あるねぇ。
パックの早剥き機能、拡張単位のカード還元機能がほしいです。
200パックとかの量になるとパックから出できた5枚のカードを1枚づつ叩いてひっくり返すのに時間がかかります。スペースキーで一気に5枚ひっくり返せるようにするかどうにかしていただきたいです。
スタン落ちしたカードを還元するときも、1枚づつ還元するのが面倒です。
拡張毎でなくても一気に選択して砕く機能がほしいです。
昨年砕くのに疲れた覚えがあったのでお願いします。

会話に加わろう

フォーラムに戻る