不快なデッキが多すぎる

一般的な話題
最近ハースストーンをやっていて不快感を覚えるデッキが多すぎる気がします。
シャダウォックは使い方によってはとてもいいデザインなのでいいのですが、
トグワグルドルイド
マリゴスドルイド
がとても不快に感じてしまいます。
自分のプレイングが不甲斐ないせいもあるかもしれないですが、あたるとまず勝てません。
個人的に「ライフドリンカー」と「ドリームペタル栽培師」をどうにかした方いいと思います。
よろしくお願いします。
自分が勝てれば快適、負ければ不快
ということですね
確かにその辺はゲームなので仕方ないですよね。
私的にはそういうの抜きに、勝っても負けても嫌な感じになると思うんです。
度が過ぎたOTK てのが多い気がしたので、、、

まぁ「だったらやんなよ」って話なんですけどねw
otkなんてのはフリーズメイジくらい
パッとしないくらいでちょうどいいのに
よりにもよって何故鹿に踏み倒しカードを与えてしまったのか。
あと斬新だと思ったのだろうが尖りすぎたカードデザイン多くない?
特にマンモス年のやつら
シャダは準備さえ整えば何マナ踏み倒してるんだよ!ってくらい踏み倒すのに
コントロール寄りのトグワグルやマリゴスに勝てないのはプレイングに難有りなのかもしれない

ドリンカーは4/3/3でスタッツ的には4マナにしては弱い
かつボードに直接影響を及ぼさないからテンポロスになると言うデメリットがある
3/3/3で対象を指定してヒール出来る中立が居るんだから
丁度良いマナコストでメリットデメリットハッキリして良いバランスだと思う

栽培師は7/4/4とスタッツだけ見たらゴミスタッツだし
出したそのターンに直接恩恵を受ける訳じゃない
かつ、対象がランダムなので準備を整える必要がある
『嵌れば』強いカードなのは間違いないけれど、それは嵌ればの話
嵌めさせる前にどうにかしてしまえば出す暇も無いカードでもある
これも良いデザインだと思う

みんなが嫌ってるシャダだって能力だけ見たらとても面白いけど
アレはサロナイトが絡んで無限に出るパターンが容易すぎるのが嫌われる原因
カードの効果だけ見たらとても良く出来ている
バフシャダウォックなんて滅多に見ないけど面白い

正直HSの中でナーフしろって思ったのは初代DrBoonだけですね
7/7/7スタッツが中立に居るにも関わらず7/7/7で1/1が2体もおまけで出て
なおかつそのおまけが死ぬと相手に1~4ダメージがランダムに飛ぶ
完全上位互換にも程ってもんがあるだろう。
もし仮に飛ぶダメージの対象がランダムだったら、誰に飛ぶか解らないってデメリットが含まれるから完全上位互換とは言えないから良しと出来たけど、アレだけは納得できなかった・・・
シャダウォックシャーマンとドルイドは死んだ!この素晴らしき日に乾杯しよう!

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