Efeitos das Gemas p/ Arcanistas

Arcanista
texto adaptado do fórum EUA.

Pedra da Vingança de Zei http://us.battle.net/d3/pt/item/zeis-stone-of-vengeance
- O dano é um multiplicador após a maioria dos outros efeitos terem sido calculados. Isso significa que ele aumenta o dano dos DoTs ou outros efeitos conforme você aumentar a distância do alvo.
- Hidra: aumento dos danos baseia-se na distância da Hidra do alvo e não na distância do arcanista do alvo.

Grinalda de Raios http://us.battle.net/d3/pt/item/wreath-of-lightning
- A possibilidade (chance) é verificada com base no coeficiente proc de cada habilidade.
- O dano é aumentado por incremento na porcentagem de dano elétrico.
- O aumento de velocidade permite que você ultrapasse o aumento da velocidade de 25%
- Armadura Tempestuosa irá acionar grinalda de raios
- Nevasca e Buraco Negro têm uma oportunidade única verificado no cast inicial e não sobre os danos DOTs (necessita testes)
- Hidra não irá desencadear esse efeito (necessita testes)
- Reflexo Ilusório: suas imagens não acionarão grinalda de raios (necessita testes)
- Será que você pode obter o buff em forma de Archon?
- Conjunto de Tal Rasha: pode desencadear um meteoro elétrico

Gema da Toxina Eficaz http://us.battle.net/d3/pt/item/gem-of-efficacious-toxin
- DoT venenoso não causa acertos críticos
- 10% a mais de dano se aplica a outros membros do party também
- O aumento do dano 10% é multiplicador de outros danos
- O dano venenoso é aplicado antes do dano da sua habilidade em uso, tornando-se muito eficaz contra anjos corrompidos por exemplo, que selecionam um escudo
- Nevasca: aplicada sempre que o dano ocorre (sim, é incrivelmente eficaz)
- O DoT do conjunto Pássaro de Fogo NÃO aciona o efeito do veneno
- Também é acionado pela Grinalda de Raios
- O dano venenoso continua mesmo após a morte

Chagadora http://us.battle.net/d3/pt/item/pain-enhancer
- O efeito de sangrar não causa acertos críticos.
- O dano é aumentado por porcentagem de danos físicos.
- Pode ser provocado pela Grinalda de Raios
- O dano de físico de sangramento é aplicado antes do dano da sua habilidade em uso, tornando-se muito eficaz contra anjos corrompidos por exemplo, que selecionam um escudo
- Não existe um ícone que ilustre que você está recebendo um aumento pela velocidade de ataque, no entanto, isto aparece na sheet

Mirinae, Lágrima da Tecestrelas http://us.battle.net/d3/pt/item/mirinae-teardrop-of-the-starweaver
- Possibilidade é verificada com base no coeficiente de proc da habilidade.
- O dano é aumentado por porcentagem de dano sagrado
- Hidra não irá desencadear o efeito (necessita testes)

Flagelo dos Aprisionados http://us.battle.net/d3/pt/item/bane-of-the-trapped
- Efeitos que prejudicam o controle são: Repelir, Atordoar, Lentidão (incluindo o efeito de frio), Congelar, Imobilizar, Medo, Confusão, Cegar, Provocação, Encantamento, Hex
- O dano é um multiplicador após a maioria dos outros efeitos terem sido calculados
- A aura do ranque 25 é um efeito que dificulta o controle.
- Buraco Negro: estar na área de efeito do Buraco Negro conta como um efeito que dificulte o controle apenas durante a duração do Buraco Negro (necessita testes)
- Algumas habilidades dos seguidores contam como um efeito que dificulte o controle.
- Nova Gélida runa Congelamento Instantâneo não conta como um efeito que dificulte o controle (bug)

Flagelo dos Poderosos http://us.battle.net/d3/pt/item/bane-of-the-powerful
- O dano também é aplicável aos bônus vindos de outros jogadores da party!!!

Executor http://us.battle.net/d3/pt/item/enforcer
- Hidra Gigante: dano não é aumentado em 15% (bug)
- Familiar: dano não é aumentado em 15% (bug?)

Taeguk http://us.battle.net/d3/pt/item/taeguk
- Uma aplicação ocorre a cada vez que se usa um spender (gastador). No entanto, Hidra e DoTs não causam pilhas adicionais durante a sua utilização.
- É aplicado cada vez que uma habilidade canalizada poderes arcanos. Assim, Desintegração ou Raio Gélido aplicam pilhas a cada tick.
- Familiar, Armaduras e Arma Mágica também aplicam.
Muito bom, ótima iniciativa. Bem que eu tinha achado estranho a gema Executor não ter dado diferença alguma no dano da Hidra e do Familiar...
Ou seja , só vale apena usar os 2 flagelos nos aneis e tentar colocar dano elemental/Int/chance de critico e dano de critico no amuleto .
pássaro de fogo .

ótimo tópico!!!
Eu estou com Amuleto,2 rings usando gemas lendárias, acho que um dot de mais de 2000% sempre vale a pena ...
23/09/2014 17:03Citação de InfanteLK
Ou seja , só vale apena usar os 2 flagelos nos aneis e tentar colocar dano elemental/Int/chance de critico e dano de critico no amuleto .
pássaro de fogo .

ótimo tópico!!!


Se eu li direito, o buraco negro só conta como redução de controle nos dois segundos em que ele está ativo, ou seja, não vale a pena a gema Flagelo dos Aprisionados, tornando-se mais eficas a combinação Pedra de Zhei - Gema da Toxina Eficaz + Flagelo dos Poderosos. Eu só uso essa combinação e pra mim é a melhor pra arcanista.

PS: a melhor informação desse tópico foi que a Pedra de Zhei para Hidra considera a distância da Hidra para o alvo, e não da minha distância para o alvo. Foi ótimo saber disso pois sempre tento colocar a hidra o mais perto do alvo.
Opa!
Sabem se a chance de atordoamento da gema de Zei é somada
à chance de atordoamento da passiva paralisia e do anel lendário ala de wyrd?
15+15+20 dando 50% de chance de stun no hit?
VLWS
Olá, Muito bom esse post, tirou muitas duvidas que eu tinha...

A minha duvida atual é a seguinte, se eu tiver usando o Set do Pássaro de Fogo ele não vai ativar o veneno da Gema Tóxica?

E esse Dot? é Dano por Tempo(Damage of Time)?

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