Breakpoints e mecânicas da Hidra

Arcanista
Breakpoints da Hidra Gigante

Aps min ......... aps max ......... qpa .... hidra aps
0,969566388 ..... 1,049256775 ..... 78 ..... 0,769
1,049256776 ..... 1,143220069 ..... 72 ..... 0,833
1,143220070 ..... 1,255667945 ..... 66 ..... 0,909
1,255667946 ..... 1,392649902 ..... 60 ..... 1,000
1,392649903 ..... 1,563178462 ..... 54 ..... 1,111
1,563178463 ..... 1,781296387 ..... 48 ..... 1,250
1,781296388 ..... 2,070155261 ..... 42 ..... 1,429
2,070155262 ..... 2,470830473 ..... 36 ..... 1,667
2,470830474 ..... 3,063829786 ..... 30 ..... 2,000
3,063829787 ..... 4,031354982 ..... 24 ..... 2,500
4,031354983 ..... 5,891980359 ..... 18 ..... 3,333
5,891980360 ..... 10,94224923 ..... 12 ..... 5,000
Ataques por segundo mínimo e máximo para essa faixa
Quadros por ataque
Ataques da hidra por segundo


Calculadora (em inglês) https://dl.dropboxusercontent.com/u/22021340/mammoth_hydra_aps_calc.html
**Pain Enhancer = Chagadora. Enchantress = Sibila. Law = Leis. Slow Time= Dilatação Temporal.

O que são breakpoints

É de se esperar que a relação dano x ataques por segundo aumentasse de forma linear, aumente a velocidade em X%, o dano aumentaria X%... só que não. É necessário atingir um patamar (breakpoint) de velocidade para que esse aumento ocorra. Isso acontece porque o jogo é programado e calculado em cima quadros, 60 por segundo exatamente, e ao contrário de segundos, quadros não são divisíveis e precisam ser “arredondados” na hora do cálculo do dano. Ocorre que o jogo evita que você tenha uma skill sumindo no meio de sua animação e por isso a skill só é acelerada quando se sabe que ela completará seu ciclo. Se você tiver velocidade de ataque suficiente para atingir um breakpoint a skill será mais rápida e o DPS aumentará, se não atingir, a skill continuará com a velocidade e DPS do último breakpoint.
Importante notar que o dano mostrado na janela do personagem não é o dano efetivo, no papel ele aumenta a cada mudança, mas a skill pode permanecer igual.

Um exemplo do funcionamento.
Se a animação de uma skill fictícia requer 30 quadros para ocorrer naturalmente, você terá dois ciclos por segundo. Aumentando a velocidade de ataque em 50% fará com que a esta skill leve 15 quadros para completar um de seus ciclos totalizando 4 ataques por segundo. Até aqui ok, mas e se a velocidade fosse aumentada em 40%? Um ciclo levaria 18 quadros, então dentro de um segundo teríamos 3 ciclos gastando 54 dos 60 quadros. A animação não será "quebrada" e nem o dano arredondado para encaixar esses 6 quadros restantes, o game usará a animação e dano do breakpoint imediatamente inferior. E o significam esses 6 quadros? Eles representam desperdício de velocidade de ataque! Se você tivesse apenas 34% (33,33... na verdade) de velocidade de ataque sua skill levaria 20 quadros para completar seu ciclo e você teria os mesmos 3 ciclos por segundo. O mesmo DPS com velocidade de ataque menor. Esses 6% pontos de velocidade de ataque poderiam ter sido usados em outra propriedade que realmente fizesse diferença como chance de dano crítico, dano crítico ou o que mais você precisar.

Alguns cálculos

A velocidade de ataque da hidra usada para atingir o breakpoint depende da velocidade de ataque de seu personagem, que por sua vez dependa da velocidade de ataque da arma.
Resumidamente:
Ataques por segundo da arma = Velocidade base + (velocidade base * bônus de velocidade de ataque)

Cada tipo de arma (espadas, maças, varinhas etc) tem uma velocidade de ataque base própria. A velocidade de ataque mostrado na própria arma abaixo do DPS já é o resultado dessa conta.
Ex: Uma espada com velocidade base de 1,40 e 7% de aumento de velocidade terá 1,50 ataques por segundo -> 1,40 + (1,40*7/100) = 1,498 (para efeitos de cálculo)

Ataques por segundo de seu personagem = Ataque da arma + (Ataque da arma * bônus de velocidade nos itens)

Bônus de itens exceto a própria arma. A mesma arma anterior usando itens que somem 55% de aumento de velocidade -> 1,498 + (1,498 * 55/100) = 2,322

Ataques por segundo da hidra (pets em geral) = Ataque do personagem * (1+bônus da T&T/100)

A luva lendária Truco e Téo tem o bônus de aumento de velocidade dos pets. A mesma arma e personagem com uma T&T de 50% -> 2,322 * (1+ 50/100) = 3,483
Esse é o número de ataques por segundo de seu pet e que será usado para definir o breakpoint atingido.

O ideal é ter velocidade de ataque suficiente para atingir um breakpoint, por questões de arredondamento sugere-se passar um pouco só pra ter certeza. Um jogador cuja hidra atinja 4,99 aps estará causando o mesmo dano de um jogador com 3,33. Então se você não for atingir o próximo breakpoint, não desperdice propriedades além do necessário, use pra algo mais útil. Seu objetivo num grupo é alcançar pelo menos 4,031 aps por meio de bons itens e buffs do grupo.
Mecânicas da Hidra Gigante

  • O alcance do rio de fogo é 50 metros e causa dano em área
  • O rio de fogo leva 1,5 segundos para alcançar a distância máxima
  • O rio de fogo dura 4,8 segundos de quando a hidra começa e não de quando atinge a distância máxima
  • O dano do fogo ocorre a cada 0,3 segundos (16 vezes ao longo dos 4,8s de duração)
  • A velocidade de ataque afeta o intervalo entre um rio e outro
  • Os rios de fogo se sobreõem e cada um causa dano independentemente do outro e independente da hidra que o soltou
  • Significa que a hidra causará dano por mais tempo se estiver posicionada próxima (melee) ao alvo. O alvo distante só tomara dano quando o rio chegar até ele, mas até lá já se foram alguns segundos sem nenhum dano.

    A velocidade de ataque de qualquer pet é baseada na sua velocidade, então é você e não o pet que precisa estar dentro da Dilatação Temporal, do Voduzão Sinistro ou da área de efeito de Leis e Mantras.

    Passiva Audácia

    Não funciona na hidra de forma alguma. Ela é um buff (ou debuff talvez) aplicado sobre os seus ataques e a hidra é considerado pet, portanto tem ataque próprio. Também não aumenta o seu dano de forma que interfira no cálculo do dano da hidra, como a passiva Canhão de Vidro faz, por exemplo.

    Sobre a Gema Lendária Zei

    O bônus de dano da gema lendária Pedra da Vingança de Zei é calculado sobre a distância da fonte do dano ao alvo, no caso dos pets, eles são a fonte do dano, então eles serão usado como referência para o cálculo do bônus da gema e não do jogador dono do pet. Isso contraria o funcionamento da hydra da gigante. Quanto mais longe a hydra estiver do alvo menos ataques ela causará em compensação terá mais bônus da Zei, se a hidra estiver longe ela atacará menos vezes mas receberá um bônus maior. O resultado que se chegou sobre isso é que é sempre melhor aproximar a hidra e perder o bônus da Zei.
    Um alvo a curta distância receberá 16 vezes o dano, se estiver à distância máximo (50) receberá o dano 10 vezes. 16 * X > 10 * 1,45X (Bônus da Zei no impossível nível 100 = 45%)

    Razão pela qual a Zei perdeu espaço nas builds focadas em hidra para outras gemas como a Executor ou Chagadora em alguns casos que buffam os pets sem maiores restrições.

    Porque a Hidra Gigante é a melhor para se usar com Tal Rasha

  • Ela ativa o stack de fogo e o meteoro do set.
  • Seu dano acompanha o do jogador, ou seja, ela recebe o bônus de 600% do set.
  • Se beneficia em muito do bônus da Truco e Téo (breakpoints).
  • Pode ser usada em dobro graças à varinha Faiscar da Serpente.
  • É afetada pelos bônus das gemas lendárias
  • Ela mantém os 60% de bônus da passiva Dínamo Arcano por toda sua duração.
  • É a hidra que causa maior dano e seu dano é em área.
  • Não requer esforço, use-a e saia andando ou se concentre em outras skills.
  • E claro, pets não ativam o afixo Reflete Dano dos elites.

    Fontes:
    Breakpoints: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15270729572
    Hidra: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17346364984
    Calculadora criada por Atmo

    Qualquer correção, dúvida ou comentário é só falar.
    Bom topico. Nunca tinha pego uma faiscar. Fui jogar ontem de arcanista depois de mto tempo parada, caíram duas hahaha

    Uma ancestral e outra normal. Estou testando algumas builds.
    parabéns por trazer esse conteúdo traduzido pra cá!

    +1
    Parabéns pelo tópico de grande importância para o Arcano, já que Rasha vai continuar sendo Metagame dentro de duas variações Dual-Hidra muita gente jogo ainda com ela, voto fixo 2.3 será muito útil para galera quando voltara a jogar.
    Gostei bastante do tópico e tenho uma pequena dúvida. Você diz que a Hydra jogada mais próxima causa mais dano. Então gostaria de saber se a passiva Audácia funcionaria no raio só do personagem ou da hydra também, o que faria ela causar ainda mais dano.

    Fazer baseado em velocidade de ataque aumenta o número de acertos, fazendo gemas como a Gogok da Celeridade se tornar algo indispensável Oo Ela aumenta bastante a velocidade de ataque. Além de dar uma boa redução do tempo de recarga ao usar em determinadas builds de Tal Rasha.
    Ótimo post @Vash. Como arcanista é a classe que menos jogo, foi extremamente esclarecedor. Vou verificar a possibilidade, em agilizar esse post como fixo, pois tenho certeza que ajudará muitos jogadores.
    31/07/2015 18:48Citação de Ezzyo
    se a passiva Audácia
    Audácia não afeta a hidra de jeito nenhum. A justificativa é confusa e não achei nada explicando bem, é tudo feito por observação mas a ideia é que os 15% de dano adicional não alteram o seu dano. Não sei se ela se classifica como debuff e entra na multiplicação no lado do inimigo como dano recebido e não do seu lado como dano aplicado, mas na prática esses 15% não entram no seu dano propriamente dito, portanto não afeta a hidra, e ao mesmo tempo a hidra é pet e tem dano e ataque próprio e a Audácia é para o SEU dano e não o dela. Valeu, tinha esquecido, adicionei a parte prática ao #2, a teórica vou ficar devendo.

    31/07/2015 18:48Citação de Ezzyo
    gemas como a Gogok
    A velocidade é melhor conseguir de outra forma porque seja solo ou em grupo, você perde alguma gema importante para usar ela. Pra solo com build de Tal Rasha melee, se usa Aprisionados e alguma combinação de Toxina, Chagadora, Executor, Entranhas de Ferabrava, Zei (serve quando o grupo em volta é grande e contra boss) e Poderosos se você for bem fast. Pra solo ranged ou grupo com Tank é Aprisionados e Executor, Zei ou Ferabrava. A questão é que o aumento no dano ao se passar de um breakpoint para outro geralmente é menor do que o bônus de qualquer uma dessas gemas, então no final das contas não compensa, você poderia continuar batendo no breakpoint mais baixo mas com a gema certa tirando essa diferença e até mais:
    2,00 -> 2,5 = 12,5 % de aumento
    2,5 -> 3,33 = 33% de aumento
    Qualquer gema = +-33% sempre, com a Gogok vc ainda precisa manter alguns stacks pra chegar no breakpoint. Cooldown para Tal Rasha puro não é importante, talvez se misturar o Delsere mas mesmo assim vc diminui o temo da bolha atacando então também não compensa.

    Jogando solo tenta atingir 2 aps por conta própria, com itens ideais chega a 2,5 aps, para grupo 3,33 com a bolha e ajuda dos outros. Requer items bons então brinca com a calculadora pra ver onde tá faltando ou onde tá sobrando. Faz o melhor o que der. Arma, peitoral, Truco e téo e os dois aneis são suficientes, evita de ter no amuleto porque tem coisa mais importante pra por nele.

    @MAKOTINHA, obrigado :)

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